Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad. Abyss é o mapa mais vertical e o primeiro SEM bordas: cair da beira = morte. Empurrar inimigo pro void vale kill; cuidado pra não derrubar o próprio time.
Comp de duas sentinelas no Abyss: Killjoy (ancoragem + pós-plant pesado) e Veto (anti-util, supressão que desliga a util defensiva, TP pra reposicionar sobre o void e regen pra sustentar o site), com Jett de entrada/OP, Omen segurando os ângulos altos com smoke e Sova de informação. O plano gira em dois eixos: (1) ganhar o MID pra escolher o site, (2) usar a VERTICALIDADE e o VOID a nosso favor, negando os ângulos altos (A Tower / B Tower) e empurrando defensor pra queda quando der.
🧠 1. Macro / Default
Abyss tem 3 corredores (A / MID / B), dois sites e uma característica única: NÃO tem mureta, cair da borda mata na hora. É o mapa mais vertical do jogo, com ângulos altos que dominam os sites (A Tower e B Tower) e paredes finas (muito wallbang). Regra de ouro: você não 'corre pro site', você primeiro nega os ângulos ALTOS com smoke e ganha o MID, e o site cai como consequência. O void é arma e armadilha ao mesmo tempo: dá pra empurrar inimigo pra queda (Jett dash, deslocamentos, duelo na beira), mas um erro derruba você ou seu colega, então CALL de habilidade de empurrão e de posição perto da borda é obrigatório.
Default setup
Abertura espalhada em 3 frentes pra negar leitura: 1-2 em A Main (pressão + jiggle), 2 no MID (é o grupo que dita o round, controla Mid Bottom/Catwalk e as duas lanes divididas pelo void) e 1-2 em B Main.
O default NÃO é entrar já. É ganhar espaço barato, coletar info (dart do Sova, som de rotação, drone) e negar os ângulos altos com smoke do Omen antes de qualquer commit.
Só DEPOIS de garantir o MID e limpar as elevações você compromete a spike no site mais fraco. Se o defensor stackou um lado, troca pro outro rápido pela lane central. Perto de qualquer beira, ande colado na parede, nunca em cima do gap.
Mid-round
Com MID tomado, abre SPLIT: um grupo cola no site principal enquanto outro flanqueia pela lane alternativa (vents/Catwalk pro A, Mid Library/B Link pro B). O mid dividido em duas lanes pelo void favorece a pinça.
Rotação rápida pelo MID: quem controla o centro chega antes que o defensor. Death drops podem servir de atalho de rotação, mas é high-risk (dá pra cair), use só com a squad ciente.
Ferramentas de mid-round: fake + rotate (dart/som barulhento num site, spike vai no outro pelo mid), supressão da Veto pra desligar armadilha de sentinela defensiva no choke, e one-way do Omen em Catwalk/Tower.
Economia
Full buy: sightlines longas fazem do Operator/Outlaw a arma-chave (Jett de OP pega picks de mid/void e dasha de volta). Prioridade de util: smokes do Omen (Tower), dart do Sova, supressão da Veto, setup da Killjoy.
Force / half-buy: em Abyss os ângulos são longos, então SMG puro é arriscado; prefira Marshal/Outlaw + light shield pra contestar ângulo longo barato. Force só quando um pick de mid pode virar o round.
Eco / save: com chokes apertados, agrupe util (smoke + dart + supressão) pra estourar a economia inimiga sem dar trade barato. Não force a spike em situação perdida, e nunca dispute a beira do void em desvantagem.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo jogador entra colado no primeiro. Jett não entra sozinha sem cobertura, ainda mais perto de beira.
Nega o ALTO primeiro: no Abyss quem está em cima (A Tower / B Tower) vence o duelo. Smoke do Omen + supressão da Veto tiram esse ângulo ANTES da entrada.
Info antes de commit: dart/drone do Sova ANTES de gastar smoke. Descobre quem segura o alto, depois entra.
Cuidado com o VOID: ande colado na parede perto das bordas, chame antes de usar deslocamento perto do gap, e quando puder empurre o defensor pra queda (vale kill sem gastar bala).
Pós-plant > kill: plante onde a Killjoy tem Nanoswarm/Turret e a Veto tem supressão/regen cobrindo o defuse. No B, o plant na beira do penhasco dá visão do diffuser de vários ângulos.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Provavelmente o melhor smoker do mapa: smokes recarregáveis de longo alcance matam os ângulos altos que os OPs adoram (A Tower, B Tower). Indo A, fuma mid-top perto do B Link; indo B, fuma mid-top perto do A Link. TP (Shrouded Step / From the Shadows) tem enorme potencial de outplay com os death drops, reposiciona por cima do void e pega flanco.
🟥 Jett Melhor duelista do mapa pela mobilidade + verticalidade. Updraft + Tailwind alcançam A Tower e B Tower (high ground). É a arma de OP/entry: atira e dasha de volta em segurança, ótima pra picks no mid/void. O glide passivo ajuda a cruzar os gaps sem cair. Pode empurrar defensor pra queda com o dash, mas cuidado pra não se jogar no void.
🟦 Sova Motor de informação. Recon dart e Owl Drone limpam as elevações (Tower) ANTES de bater. Hunter's Fury (ult) aproveita as sightlines longas: dispara do A Main pra dentro do site, das entradas de mid ou do B Main pro B, limpando vários ângulos. Dart de fake puxa rotação.
🟩 Veto Sentinela ANTI-UTIL. A supressão desliga a util defensiva (armadilhas de sentinela, mollies, flashes) no choke ou no ângulo alto, abrindo a entrada. O TP reposiciona sobre o void pra pegar flanco ou reancorar. A regen sustenta a Veto segurando o site no pós-plant. É o repelente natural contra defesa que depende de armadilha quebrável.
🟩 Killjoy Ancoragem e pós-plant. Nanoswarm em cima da spike (ativar no som do defuse), Turret no site pra atrasar retake, Alarmbot cobrindo flanco e Lockdown pra travar o retake. Saiba que o inimigo guarda util pra destruir a Turret/Lockdown, então proteja o setup com smoke do Omen e supressão da Veto.
🟪 Clovereserva Controlador reserva no Abyss: as smokes Ruse sao jogaveis a distancia, entao da pra cegar A Tower/B Tower de longe e ainda sobrar fumaca pro pos-plant. O revive e o ult Not Dead Yet mantem o take mesmo trocando frag na beira do void. Joga de mid flexivel pra fumacar o site que o time escolher.
🟥 Razereserva Duelista reserva: em mapa sem mureta a Raze e letal, satchel e Paint Shells empurram o defensor pro void (kill sem gastar bala). Boombot varre corredores fechados e quebra setup de sentinela antes do entry. Entra sempre com trade colado, nunca sozinha perto da beira.
🟦 Breachreserva Iniciador reserva: nas paredes finas do Abyss o Flashpoint e o Fault Line atravessam e desligam angulos altos e chokes. Rende mais em rush coordenado: stuna o choke, flasha o back site e o duelista entra colado. Rolling Thunder abre o site inteiro no take ou no retake.
🟩 Cypherreserva Sentinela reserva (cobre a Vyse banida): trip e Spycam seguram o flanco e os gargalos enquanto o time compromete. No ataque a trip fica nas costas cobrindo flanco e a cam da info barata pro lurk. Neural Theft revela os sobreviventes pra fechar o pos-plant.
🅰️ 3. Execução — Site A
A tem entrada única forte (A Main) e um ângulo alto que domina tudo (A Tower). O plano: negar A Tower com smoke + supressão, tomar A Main com trade, e SPLIT pela lane das vents (A Vent) vinda do mid pra pinçar o defensor. Ordem: dart/drone leem o alto -> smoke A Tower/A Link -> supressão -> flash/entry da Jett -> plant coberto.
Mapa — camadas por agente
☁☁☁🧍🏃☁🧍🎯📡⭐✦🧍💣✦🔫⭐☁☁☁🧍🔥✦🏃🧍✦🔥⚡⭐✦🎯☁🧍
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Sequência
1) Sova dart de A Main pra ler quem segura o site e A Tower.
2) Omen smoka A Tower (ângulo alto) e A Link (corta mid/rotação).
3) Veto supressão em A Tower/choke pra desligar a util defensiva.
4) Jett faz o entry (dash), segundo entra colado pra trade; grupo do mid entra por A Vent (pinça).
5) Plant atrás da box central do A (coberto por Nanoswarm da KJ + one-way do Omen) e monta pós-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar o ângulo alto (A Tower) e a rotação por A Link.
Utilitário: Smoke A Tower (primária, mata o ângulo que domina o site) + smoke A Link. One-way em cima da box central pra negar o defuse no pós-plant.
Timing: Smokes logo antes da entrada da Jett; one-way montado no pós-plant.
Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP sobre o void pra segurar A Link/CT no pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Cloudburst na entrada de A Main + Dash pra dentro; Updraft+Tailwind pra contestar/limpar A Tower por cima. OP segura o ângulo longo antes de commitar.
Timing: Dash no momento em que a supressão da Veto e as smokes estão de pé.
Posição: Dentro do site limpando devagar, longe da beira; segura OP em A Main/mid antes do commit.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A e as elevações antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de A Main varrendo o site; Owl Drone de A Lobby pra limpar A Tower/elevações; Hunter's Fury de A Main pra retake-denial.
Timing: Dart/drone ANTES das smokes. Ult guardada pro pós-plant.
Posição: Segunda leva; usa drone na entrada; ult pra retake-denial.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Desligar a util defensiva do A e do ângulo alto.
Utilitário: Supressão em A Tower / choke de A Main pra neutralizar armadilha de sentinela e mollies antes da entrada. Regen pra sustentar o pós-plant.
Timing: Supressão casada com a smoke do Omen, logo antes do entry da Jett.
Posição: Âncora no site após o plant, usa TP pra reancorar/pegar flanco.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pós-plant e virar o retake.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant atrás da box central); Turret vigiando A Main pra flanco; Lockdown em cima do site no retake.
Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Cegar o angulo alto (A Tower) e a rotacao por A Link.
Utilitário: Ruse em A Tower + A Link; one-way na box central pra negar defuse; Meddle no pos-plant.
Timing: Smokes logo antes do entry; one-way montado no pos-plant.
Posição: Atras do entry; segura A Link/CT e usa revive/ult se o take travar.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Abrir o site e empurrar defensor pro void.
Utilitário: Paint Shells em A Tower (limpa/quebra trip) + Boombot por A Main; Blast pack pra dentro; satchel na A Bridge pra derrubar quem segura a beira.
Timing: Boombot e Paint Shells antes do commit; blast pack no entry casado com a smoke.
Posição: Primeira a entrar com trade colado; longe da beira depois de empurrar o defensor.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Preparar o entry desligando A Tower e o choke.
Utilitário: Fault Line stuna A Main, Aftershock limpa A Tower, Flashpoint cega o back site; Rolling Thunder no take/retake.
Timing: Stun + flash imediatamente antes do dash do duelista.
Posição: Segunda leva empurrando com o time; guarda ult pro take pesado.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco e dar info pro take.
Utilitário: Trapwire por A Link/A Vent cobrindo flanco, Spycam vigiando o site, Cyber Cage cegando A Main; Neural Theft no pos-plant.
Timing: Trip montada antes do commit; cam na entrada; ult pra fechar.
Posição: Lurk por A Vent pra pinca; reancora o pos-plant.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é dominado pela B Tower (ângulo alto sobre o site) e tem a entrada por B Main + a rota alternativa por B Link (vinda do mid). Fume a B Tower e a área abaixo dela, racha o B entre B Main e B Link, e plante na BEIRA DO PENHASCO pra ter visão do diffuser. Cuidado com B Danger (rota flutuante nas costas) e com as quedas.
Mapa — camadas por agente
☁☁☁🧍🏃☁🧍🎯📡⭐✦🧍💣✦🔫🔔☁☁☁🧍✦🔥🏃🧍✦⚡🔥⭐✦🎯☁🧍
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
2) Omen smoka B Tower (ângulo alto) e B Link (rotação/mid).
3) Veto supressão pra desligar setup defensivo do B.
4) Rachar: um grupo por B Main, outro por B Link ao mesmo tempo; Jett entry.
5) Plant na beira do penhasco e segura por B Main/B Link, cuidando de B Danger.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar B Tower e a rotação por B Link.
Utilitário: Smoke B Tower (primária, ângulo que domina o B) + smoke B Link. One-way no plant pra negar defuse.
Timing: Smokes antes do rush; one-way no pós-plant.
Posição: Empurra por B Main ou segura o crossfire; TP pra reposicionar.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry por B (Main ou B Link).
Utilitário: Cloudburst na entrada de B Main + Dash pra dentro; Updraft+Tailwind pra contestar B Tower. OP segura B Main/long.
Timing: Dash quando as smokes e a supressão estiverem de pé.
Posição: Segura OP em B Main antes de commitar; entra longe da beira.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o back site e as elevações do B.
Utilitário: Recon dart de B Main varrendo o back site; Owl Drone empurrando B Main; Hunter's Fury de B Main pra retake-denial.
Timing: Dart/drone na abertura; ult guardada.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Desligar a util defensiva do B.
Utilitário: Supressão em B Tower / choke de B Main pra neutralizar armadilha e mollies antes da entrada. Regen pra sustentar o pós-plant na beira.
Timing: Supressão casada com a smoke do Omen, antes do entry.
Posição: Âncora no site após o plant; TP pra cobrir B Danger/flanco.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pós-plant e cobrir flanco.
Utilitário: Nanoswarm na spike (plant na beira do penhasco); Turret pra atrasar retake; Alarmbot cobrindo flanco por B Link/mid.
Timing: Setup pós-plant; Turret peekável enquanto o time distrai.
Posição: Ancorada com crossfire B Main/B Link.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Negar B Tower e a rotacao por B Link.
Utilitário: Ruse em B Tower + B Link; one-way no plant; revive/ult pra segurar a beira.
Timing: Smokes antes do rush; one-way no pos-plant.
Posição: Empurra por B Main ou segura o crossfire; fuma o site escolhido de mid.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Entry em B e empurrar pro void por B Danger.
Utilitário: Boombot limpa B Link, Paint Shells em B Tower; Blast pack pra dentro; satchel em B Danger pra derrubar o flanco.
Timing: Boombot/shells antes; blast pack no entry com as smokes de pe.
Posição: Entra colada pra trade; cuidado com a queda perto de B Danger.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Estourar o corredor estreito de B Main.
Utilitário: Fault Line stuna B Main (choke apertado), Flashpoint cega o back site, Aftershock limpa o canto do plant; Rolling Thunder no take.
Timing: Stun + flash antes do push; o combo garante frag no corredor.
Posição: Empurra com o time; ult pro take/retake.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir B Danger e dar info do back site.
Utilitário: Trapwire vigiando B Danger (flanco flutuante), Spycam no back site, Cyber Cage em B Main; Neural Theft no pos-plant.
Timing: Trip antes do commit; cam na entrada.
Posição: Lurk por B Link; reancora a beira do penhasco no pos-plant.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O MID é o pré-requisito de tudo: controla Mid Bottom, Mid Catwalk (leva às vents rumo a A Tower) e Mid Library (liga ao fundo do B). O void divide o mid em duas lanes, o que favorece o split. Assegure Mid Bottom primeiro, pegue picks com a Jett de OP e habilite a rotação rápida pros dois sites.
Mapa — camadas por agente
🎯📡☁☁🧍✦🧍🔫☁☁🧍✦🔥🧍✦⚡🧍✦🎯🧍
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Sequência
1) Sova dart de Mid Bottom revela o centro e as rotações.
2) Omen smoka Mid Top / one-way em Catwalk pra o time cruzar.
3) Veto supressão/pos segura o mid e desliga armadilha no centro.
4) Jett peek de OP em Mid Bottom com Tailwind pra dash de volta.
5) Killjoy Turret em Mid Bend segurando flanco enquanto o time compromete o site.
Utilitário: Smoke Mid Top + one-way em Mid Catwalk pra habilitar a travessia.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Reposiciona com TP.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pegar picks de mid.
Utilitário: Peek de OP em Mid Bottom com Tailwind pra dash de volta; glide pra cruzar gaps sem cair.
Timing: Após o dart do Sova.
Posição: Agressiva em Mid Bottom, longe da beira.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Segurar o mid e desligar armadilha central.
Utilitário: Supressão no centro pra neutralizar util defensiva; pos segura a lane enquanto o time compromete.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco/lane de mid.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Turret em Mid Bend vigiando o centro e o flanco.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Habilitar a travessia do mid.
Utilitário: Ruse em Mid Top + one-way em Mid Catwalk; fica flexivel pra fumacar o site escolhido.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Mid Bottom flexivel; reposiciona conforme o call de site.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ganhar Mid Bottom e pegar altura.
Utilitário: Boombot varre Mid Bottom, Paint Shells em Mid Top; satchel pra pegar altura em Catwalk.
Timing: Boombot na abertura; satchel pra reposicionar.
Posição: Agressiva em Mid Bottom, longe da beira; glide/satchel pra cruzar gap.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Abrir o centro pra o split.
Utilitário: Fault Line stuna Mid Bottom, Flashpoint cega Mid Top; apoia a travessia do time.
Timing: Stun + flash quando o time compromete o mid.
Posição: Atras da linha, empurrando o centro.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Segurar o flanco de mid e dar info.
Utilitário: Trapwire em Mid Bend cobrindo flanco, Spycam revela o centro; lurk por Mid Library.
Timing: Trip antes do commit; cam na leitura.
Posição: Lurk mid/Library pra split no B; reancora conforme a call.
🔄 6. Variações
Fast / Rush A ou B: Jett rusheia o site cedo com smoke do Omen na Tower antes de o defensor montar util. Melhor nos primeiros segundos. Bom pra pegar um lado stackado no lado errado. Perto da beira, cuidado pra não ser empurrado pro void.
Fake + Rotate: Util barulhenta num site (dart do Sova + som) e a spike vai no outro via mid. Força o defensor a rotacionar fora de posição. Versão econômica: só sound fakes + rotação rápida pelo mid (ou até por death drop, se a squad topar o risco).
Split (Main + lane alternativa): Parte entra pela entrada principal, parte flanqueia pela lane alternativa (A Vent pro A, B Link pro B). O mid dividido pelo void favorece a pinça: pega o defensor no crossfire entre as duas entradas.
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural é a Killjoy (deixa Turret/Alarmbot segurando um flanco e 'está em dois lugares') OU a Veto lurkando mid/flanco (TP pra escapar e supressão pra abrir). Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar atrás da box central do A, coberto por Nanoswarm (Killjoy) + one-way do Omen em cima da box (nega defuse) e supressão/regen da Veto. Retake defense por A Main/A Link. OPINIÃO/VARIA: posição exata da box, decidir com a squad.
B: Plantar na BEIRA DO PENHASCO (cliff edge) e segurar de fora olhando pra dentro, pra ver o diffuser de vários ângulos: plantar em outro lugar torna o retake muito difícil de segurar. Coberto por Nanoswarm/Turret da KJ e supressão da Veto. Cuidar de B Danger no flanco.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal (única) do atacante em A; choke apertado.
A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem dart/drone do Sova.
A Site — O site em si; ande longe das bordas.
A Tower — Ângulo ALTO que domina o A; smoke prioritário do Omen e alvo da supressão da Veto.
A Link — Ligação entre A e o mid; rota de rotação do defensor (smoke do Omen).
A Vent — Rota alternativa (vents) vinda do mid pro A; usada no split/pinça.
A Bridge — Passagem alta/estreita no A sobre o void; risco de queda.
A Secret / A Security — Recuos/ligações laterais do A que precisam ser checados no fundo do site.
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; posição de OP/long.
B Lobby — Área do atacante antes de B Main.
B Site — O site em si; plant recomendado na beira do penhasco.
B Tower — Ângulo ALTO que domina o B; smoke prioritário do Omen e alvo da supressão da Veto.
B Link — Ligação do mid pro B; rota alternativa de entrada/rotação.
B Nest — Posição elevada/recuo no B usada pela defesa.
B Danger — Rota flutuante nas costas do B sobre o void; flanco perigoso e risco de queda.
Meio
Mid Bottom — Parte baixa central do mid; ponto-chave a conquistar.
Mid Top — Parte alta do mid; ângulo a negar com smoke.
Mid Catwalk — Passarela que leva às vents rumo a A Tower; sobre o void.
Mid Bend — Curva do mid do lado do atacante; ponto de Turret/flanco.
Mid Library — Área do mid que liga ao fundo do B; rota de split.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
SEM BORDAS: o Abyss é o primeiro mapa em que cair da beira MATA. Ande colado à parede perto de gaps e chame antes de usar deslocamento (Jett dash) perto do void, pra não derrubar você ou o colega.
Empurrar pra queda vale kill: use duelo na beira e deslocamentos pra jogar o defensor no void, mas só quando tiver controle, senão você é quem cai.
Quem faz LURK (Killjoy vs Veto) e a posição exata de plant variam por time; definir com a squad.
Lineups exatos (dart do Sova, one-ways do Omen, Nanoswarm da KJ) são melhores em VÍDEO/IMAGEM; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada.