🔫 COROTIME — Ataque Abyss

🟪 Omen🟥 Jett🟦 Sova🟩 Veto🟩 Killjoy🟪 Clove🟥 Raze🟦 Breach🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad. Abyss é o mapa mais vertical e o primeiro SEM bordas: cair da beira = morte. Empurrar inimigo pro void vale kill; cuidado pra não derrubar o próprio time.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Comp de duas sentinelas no Abyss: Killjoy (ancoragem + pós-plant pesado) e Veto (anti-util, supressão que desliga a util defensiva, TP pra reposicionar sobre o void e regen pra sustentar o site), com Jett de entrada/OP, Omen segurando os ângulos altos com smoke e Sova de informação. O plano gira em dois eixos: (1) ganhar o MID pra escolher o site, (2) usar a VERTICALIDADE e o VOID a nosso favor, negando os ângulos altos (A Tower / B Tower) e empurrando defensor pra queda quando der.

🧠 1. Macro / Default

Abyss tem 3 corredores (A / MID / B), dois sites e uma característica única: NÃO tem mureta, cair da borda mata na hora. É o mapa mais vertical do jogo, com ângulos altos que dominam os sites (A Tower e B Tower) e paredes finas (muito wallbang). Regra de ouro: você não 'corre pro site', você primeiro nega os ângulos ALTOS com smoke e ganha o MID, e o site cai como consequência. O void é arma e armadilha ao mesmo tempo: dá pra empurrar inimigo pra queda (Jett dash, deslocamentos, duelo na beira), mas um erro derruba você ou seu colega, então CALL de habilidade de empurrão e de posição perto da borda é obrigatório.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Provavelmente o melhor smoker do mapa: smokes recarregáveis de longo alcance matam os ângulos altos que os OPs adoram (A Tower, B Tower). Indo A, fuma mid-top perto do B Link; indo B, fuma mid-top perto do A Link. TP (Shrouded Step / From the Shadows) tem enorme potencial de outplay com os death drops, reposiciona por cima do void e pega flanco.

🟥 Jett Melhor duelista do mapa pela mobilidade + verticalidade. Updraft + Tailwind alcançam A Tower e B Tower (high ground). É a arma de OP/entry: atira e dasha de volta em segurança, ótima pra picks no mid/void. O glide passivo ajuda a cruzar os gaps sem cair. Pode empurrar defensor pra queda com o dash, mas cuidado pra não se jogar no void.

🟦 Sova Motor de informação. Recon dart e Owl Drone limpam as elevações (Tower) ANTES de bater. Hunter's Fury (ult) aproveita as sightlines longas: dispara do A Main pra dentro do site, das entradas de mid ou do B Main pro B, limpando vários ângulos. Dart de fake puxa rotação.

🟩 Veto Sentinela ANTI-UTIL. A supressão desliga a util defensiva (armadilhas de sentinela, mollies, flashes) no choke ou no ângulo alto, abrindo a entrada. O TP reposiciona sobre o void pra pegar flanco ou reancorar. A regen sustenta a Veto segurando o site no pós-plant. É o repelente natural contra defesa que depende de armadilha quebrável.

🟩 Killjoy Ancoragem e pós-plant. Nanoswarm em cima da spike (ativar no som do defuse), Turret no site pra atrasar retake, Alarmbot cobrindo flanco e Lockdown pra travar o retake. Saiba que o inimigo guarda util pra destruir a Turret/Lockdown, então proteja o setup com smoke do Omen e supressão da Veto.

🟪 Clove reserva Controlador reserva no Abyss: as smokes Ruse sao jogaveis a distancia, entao da pra cegar A Tower/B Tower de longe e ainda sobrar fumaca pro pos-plant. O revive e o ult Not Dead Yet mantem o take mesmo trocando frag na beira do void. Joga de mid flexivel pra fumacar o site que o time escolher.

🟥 Raze reserva Duelista reserva: em mapa sem mureta a Raze e letal, satchel e Paint Shells empurram o defensor pro void (kill sem gastar bala). Boombot varre corredores fechados e quebra setup de sentinela antes do entry. Entra sempre com trade colado, nunca sozinha perto da beira.

🟦 Breach reserva Iniciador reserva: nas paredes finas do Abyss o Flashpoint e o Fault Line atravessam e desligam angulos altos e chokes. Rende mais em rush coordenado: stuna o choke, flasha o back site e o duelista entra colado. Rolling Thunder abre o site inteiro no take ou no retake.

🟩 Cypher reserva Sentinela reserva (cobre a Vyse banida): trip e Spycam seguram o flanco e os gargalos enquanto o time compromete. No ataque a trip fica nas costas cobrindo flanco e a cam da info barata pro lurk. Neural Theft revela os sobreviventes pra fechar o pos-plant.

🅰️ 3. Execução — Site A

A tem entrada única forte (A Main) e um ângulo alto que domina tudo (A Tower). O plano: negar A Tower com smoke + supressão, tomar A Main com trade, e SPLIT pela lane das vents (A Vent) vinda do mid pra pinçar o defensor. Ordem: dart/drone leem o alto -> smoke A Tower/A Link -> supressão -> flash/entry da Jett -> plant coberto.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Cegar o ângulo alto (A Tower) e a rotação por A Link.

Utilitário: Smoke A Tower (primária, mata o ângulo que domina o site) + smoke A Link. One-way em cima da box central pra negar o defuse no pós-plant.

Timing: Smokes logo antes da entrada da Jett; one-way montado no pós-plant.

Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP sobre o void pra segurar A Link/CT no pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Cloudburst na entrada de A Main + Dash pra dentro; Updraft+Tailwind pra contestar/limpar A Tower por cima. OP segura o ângulo longo antes de commitar.

Timing: Dash no momento em que a supressão da Veto e as smokes estão de pé.

Posição: Dentro do site limpando devagar, longe da beira; segura OP em A Main/mid antes do commit.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar quem segura A e as elevações antes da entrada.

Utilitário: Recon dart de A Main varrendo o site; Owl Drone de A Lobby pra limpar A Tower/elevações; Hunter's Fury de A Main pra retake-denial.

Timing: Dart/drone ANTES das smokes. Ult guardada pro pós-plant.

Posição: Segunda leva; usa drone na entrada; ult pra retake-denial.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Desligar a util defensiva do A e do ângulo alto.

Utilitário: Supressão em A Tower / choke de A Main pra neutralizar armadilha de sentinela e mollies antes da entrada. Regen pra sustentar o pós-plant.

Timing: Supressão casada com a smoke do Omen, logo antes do entry da Jett.

Posição: Âncora no site após o plant, usa TP pra reancorar/pegar flanco.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Blindar o pós-plant e virar o retake.

Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant atrás da box central); Turret vigiando A Main pra flanco; Lockdown em cima do site no retake.

Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Cegar o angulo alto (A Tower) e a rotacao por A Link.

Utilitário: Ruse em A Tower + A Link; one-way na box central pra negar defuse; Meddle no pos-plant.

Timing: Smokes logo antes do entry; one-way montado no pos-plant.

Posição: Atras do entry; segura A Link/CT e usa revive/ult se o take travar.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Abrir o site e empurrar defensor pro void.

Utilitário: Paint Shells em A Tower (limpa/quebra trip) + Boombot por A Main; Blast pack pra dentro; satchel na A Bridge pra derrubar quem segura a beira.

Timing: Boombot e Paint Shells antes do commit; blast pack no entry casado com a smoke.

Posição: Primeira a entrar com trade colado; longe da beira depois de empurrar o defensor.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Preparar o entry desligando A Tower e o choke.

Utilitário: Fault Line stuna A Main, Aftershock limpa A Tower, Flashpoint cega o back site; Rolling Thunder no take/retake.

Timing: Stun + flash imediatamente antes do dash do duelista.

Posição: Segunda leva empurrando com o time; guarda ult pro take pesado.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Travar o flanco e dar info pro take.

Utilitário: Trapwire por A Link/A Vent cobrindo flanco, Spycam vigiando o site, Cyber Cage cegando A Main; Neural Theft no pos-plant.

Timing: Trip montada antes do commit; cam na entrada; ult pra fechar.

Posição: Lurk por A Vent pra pinca; reancora o pos-plant.

🅱️ 4. Execução — Site B

B é dominado pela B Tower (ângulo alto sobre o site) e tem a entrada por B Main + a rota alternativa por B Link (vinda do mid). Fume a B Tower e a área abaixo dela, racha o B entre B Main e B Link, e plante na BEIRA DO PENHASCO pra ter visão do diffuser. Cuidado com B Danger (rota flutuante nas costas) e com as quedas.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar B Tower e a rotação por B Link.

Utilitário: Smoke B Tower (primária, ângulo que domina o B) + smoke B Link. One-way no plant pra negar defuse.

Timing: Smokes antes do rush; one-way no pós-plant.

Posição: Empurra por B Main ou segura o crossfire; TP pra reposicionar.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Entry por B (Main ou B Link).

Utilitário: Cloudburst na entrada de B Main + Dash pra dentro; Updraft+Tailwind pra contestar B Tower. OP segura B Main/long.

Timing: Dash quando as smokes e a supressão estiverem de pé.

Posição: Segura OP em B Main antes de commitar; entra longe da beira.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Escanear o back site e as elevações do B.

Utilitário: Recon dart de B Main varrendo o back site; Owl Drone empurrando B Main; Hunter's Fury de B Main pra retake-denial.

Timing: Dart/drone na abertura; ult guardada.

Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Desligar a util defensiva do B.

Utilitário: Supressão em B Tower / choke de B Main pra neutralizar armadilha e mollies antes da entrada. Regen pra sustentar o pós-plant na beira.

Timing: Supressão casada com a smoke do Omen, antes do entry.

Posição: Âncora no site após o plant; TP pra cobrir B Danger/flanco.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o pós-plant e cobrir flanco.

Utilitário: Nanoswarm na spike (plant na beira do penhasco); Turret pra atrasar retake; Alarmbot cobrindo flanco por B Link/mid.

Timing: Setup pós-plant; Turret peekável enquanto o time distrai.

Posição: Ancorada com crossfire B Main/B Link.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Negar B Tower e a rotacao por B Link.

Utilitário: Ruse em B Tower + B Link; one-way no plant; revive/ult pra segurar a beira.

Timing: Smokes antes do rush; one-way no pos-plant.

Posição: Empurra por B Main ou segura o crossfire; fuma o site escolhido de mid.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Entry em B e empurrar pro void por B Danger.

Utilitário: Boombot limpa B Link, Paint Shells em B Tower; Blast pack pra dentro; satchel em B Danger pra derrubar o flanco.

Timing: Boombot/shells antes; blast pack no entry com as smokes de pe.

Posição: Entra colada pra trade; cuidado com a queda perto de B Danger.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Estourar o corredor estreito de B Main.

Utilitário: Fault Line stuna B Main (choke apertado), Flashpoint cega o back site, Aftershock limpa o canto do plant; Rolling Thunder no take.

Timing: Stun + flash antes do push; o combo garante frag no corredor.

Posição: Empurra com o time; ult pro take/retake.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Cobrir B Danger e dar info do back site.

Utilitário: Trapwire vigiando B Danger (flanco flutuante), Spycam no back site, Cyber Cage em B Main; Neural Theft no pos-plant.

Timing: Trip antes do commit; cam na entrada.

Posição: Lurk por B Link; reancora a beira do penhasco no pos-plant.

🔀 5. Execução — Controle de Mid

O MID é o pré-requisito de tudo: controla Mid Bottom, Mid Catwalk (leva às vents rumo a A Tower) e Mid Library (liga ao fundo do B). O void divide o mid em duas lanes, o que favorece o split. Assegure Mid Bottom primeiro, pegue picks com a Jett de OP e habilite a rotação rápida pros dois sites.

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Sequência

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de mid.

Utilitário: Dart de Mid Bottom revela centro/rotações; drone empurra Catwalk seguro.

Timing: Abertura do round.

Posição: Atrás do peek da Jett.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar os ângulos altos do mid.

Utilitário: Smoke Mid Top + one-way em Mid Catwalk pra habilitar a travessia.

Timing: Enquanto o time cruza.

Posição: Reposiciona com TP.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Pegar picks de mid.

Utilitário: Peek de OP em Mid Bottom com Tailwind pra dash de volta; glide pra cruzar gaps sem cair.

Timing: Após o dart do Sova.

Posição: Agressiva em Mid Bottom, longe da beira.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Segurar o mid e desligar armadilha central.

Utilitário: Supressão no centro pra neutralizar util defensiva; pos segura a lane enquanto o time compromete.

Timing: Antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco/lane de mid.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Segurar flanco durante o commit.

Utilitário: Turret em Mid Bend vigiando o centro e o flanco.

Timing: Antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco de mid.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Habilitar a travessia do mid.

Utilitário: Ruse em Mid Top + one-way em Mid Catwalk; fica flexivel pra fumacar o site escolhido.

Timing: Enquanto o time cruza.

Posição: Mid Bottom flexivel; reposiciona conforme o call de site.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ganhar Mid Bottom e pegar altura.

Utilitário: Boombot varre Mid Bottom, Paint Shells em Mid Top; satchel pra pegar altura em Catwalk.

Timing: Boombot na abertura; satchel pra reposicionar.

Posição: Agressiva em Mid Bottom, longe da beira; glide/satchel pra cruzar gap.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Abrir o centro pra o split.

Utilitário: Fault Line stuna Mid Bottom, Flashpoint cega Mid Top; apoia a travessia do time.

Timing: Stun + flash quando o time compromete o mid.

Posição: Atras da linha, empurrando o centro.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Segurar o flanco de mid e dar info.

Utilitário: Trapwire em Mid Bend cobrindo flanco, Spycam revela o centro; lurk por Mid Library.

Timing: Trip antes do commit; cam na leitura.

Posição: Lurk mid/Library pra split no B; reancora conforme a call.

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Entrada principal (única) do atacante em A; choke apertado.
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem dart/drone do Sova.
  • A Site — O site em si; ande longe das bordas.
  • A Tower — Ângulo ALTO que domina o A; smoke prioritário do Omen e alvo da supressão da Veto.
  • A Link — Ligação entre A e o mid; rota de rotação do defensor (smoke do Omen).
  • A Vent — Rota alternativa (vents) vinda do mid pro A; usada no split/pinça.
  • A Bridge — Passagem alta/estreita no A sobre o void; risco de queda.
  • A Secret / A Security — Recuos/ligações laterais do A que precisam ser checados no fundo do site.

B Site

  • B Main — Entrada principal do atacante em B; posição de OP/long.
  • B Lobby — Área do atacante antes de B Main.
  • B Site — O site em si; plant recomendado na beira do penhasco.
  • B Tower — Ângulo ALTO que domina o B; smoke prioritário do Omen e alvo da supressão da Veto.
  • B Link — Ligação do mid pro B; rota alternativa de entrada/rotação.
  • B Nest — Posição elevada/recuo no B usada pela defesa.
  • B Danger — Rota flutuante nas costas do B sobre o void; flanco perigoso e risco de queda.

Meio

  • Mid Bottom — Parte baixa central do mid; ponto-chave a conquistar.
  • Mid Top — Parte alta do mid; ângulo a negar com smoke.
  • Mid Catwalk — Passarela que leva às vents rumo a A Tower; sobre o void.
  • Mid Bend — Curva do mid do lado do atacante; ponto de Turret/flanco.
  • Mid Library — Área do mid que liga ao fundo do B; rota de split.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes