Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Abyss e o mapa mais vertical e o primeiro SEM mureta: cair da beira = morte na hora, e ha bordas sem limite. Na defesa isso e faca de dois gumes: da pra empurrar o atacante pro void, mas um erro seu ou do colega derruba voces. Rascunho pra revisao da squad.
Mesma comp de duas sentinelas do ataque, agora reativa. Na defesa do Abyss a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR o alto e o mid, atrasar a entrada e ganhar a briga de info. O eixo continua sendo (1) segurar os ANGULOS ALTOS (A Tower, B Tower, Mid Top) que dominam os sites, e (2) usar o VOID e a verticalidade a nosso favor. Killjoy ancora B com kit pesado de pos-plant/retake, Veto ancora A e o mid negando util com supressao e trancando choke com armadilha, Omen atrasa os chokes com smoke/one-way, Jett segura o OP no alto e Sova le os pushes. Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Abyss se ganha com ALTO + INFO + PACIENCIA. Regra de ouro: quem esta em cima vence o duelo (A Tower, B Tower, Mid Top), entao a gente ancora o alto e NEGA espaco, nao corre atras de frag. Nao de trade barato no comeco do round: segura os choques (A Main, B Main, Mid Bottom), coleta info com Sova/Killjoy/Veto e so entao decide rotacionar ou stackar. Como o mapa nao tem mureta, o void e arma e armadilha: da pra jogar o atacante na queda num duelo de beira, mas ande colado na parede e chame antes de qualquer deslocamento perto do gap - derrubar a si mesmo ou o colega e um erro comum. Perder o site nao e o fim: o retake tem util pesada (Killjoy Lockdown, Sova Hunter's Fury, supressao da Veto), so nao overpeeke a bomba sozinho.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2: A = Veto (ancora com supressao/armadilha, segura A Tower e o flanco de A Vent) + Omen atrasando A Main com smoke/one-way. MID = Jett de OP segurando Mid Top / Mid Bottom, a lane que decide o round. B = Killjoy (ancora pesada: turret, alarmbot, nanoswarm) + Sova jogando info atras dela.
Killjoy e a ancora de B, o site que ela mais tranca: turret vigiando B Main, alarmbot cobrindo B Danger (flanco flutuante nas costas), nanoswarm pronta pra negar plant. Sova cola nela dando dart de push. Empurrar B contra KJ + Sova custa caro.
Veto ancora A e cobre o mid: supressao desliga a util de entrada do atacante no choke, a armadilha/deteccao avisa o flanco por A Vent e o TP reposiciona sobre o void pra reancorar ou pegar retake. A regen sustenta ela segurando o site sozinha enquanto os outros seguram o resto.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS ALTOS, negar o mid e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo, e ninguem disputa a beira do void em desvantagem.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, alarmbot/turret da Killjoy, supressao/armadilha da Veto e som. So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se o dart/alarmbot confirma commit num site, o solo do outro cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao troca 1x2 no site cheio, sobrevive pra pegar o crossfire).
Retomar o mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou Mid Bottom, reempurra com a Jett (OP) do Mid Top + smoke do Omen pra cortar o split por Mid Catwalk (vents pro A) e Mid Library (fundo do B).
Rotacoes curtas passam pelo Defender Side Spawn e pelo mid. A<->B pelo spawn e a rota segura; pelo mid e mais rapida mas exposta (so com mid controlado). Perto de qualquer beira, ande colado na parede.
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake+rotate pelo mid ou por death drop). Confirma com Sova/Killjoy antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: sightlines longas fazem do OP da Jett um investimento que se paga (controla a lane mais importante e dasha de volta). Prioridade de util defensiva: setup da Killjoy (turret/alarmbot/nanoswarm), supressao da Veto, smokes do Omen, dart do Sova.
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal/Outlaw + pistola upada segura os angulos longos (A Tower, B Main, Mid) de graca. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor (voce joga angulos altos e util de graca). Stacka um site com util (nanoswarm, supressao, dart) e joga por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao dispute a beira do void em desvantagem em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Nega o ALTO primeiro: quem esta em cima (A Tower / B Tower / Mid Top) vence o duelo. A defesa ANCORA esses angulos e so cede com util na cara. Perder o alto = perder o site.
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, alarmbot/turret da KJ, deteccao da Veto). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Supressao da Veto, nanoswarm da KJ e smoke do Omen atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Cuidado com o VOID (dois gumes): sem mureta, cair mata. Ande colado na parede perto das bordas, chame antes de deslocamento perto do gap, e quando tiver controle empurre o atacante pra queda (vale kill sem gastar bala) - mas nunca dispute a beira em desvantagem.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pro crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Segurar recurso pro retake: Killjoy guarda Lockdown, Sova guarda Hunter's Fury e a Veto guarda supressao/regen pra RETOMAR o site depois do plant. Nao gaste tudo evitando o plant se der pra retomar.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Atrasador e flex. Provavelmente o melhor smoker do mapa: smokes recarregaveis de longo alcance atrasam A Main / B Main e negam split por A Link / B Link / Mid Catwalk. One-way em A Main / Mid segura o choke sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido, incluindo por cima do void. Paranoia guardada pro retake.
🟥 Jett Operadora do mid e do alto. Updraft + Tailwind alcancam Mid Top e as Towers, entao ela segura o angulo alto de OP, atira e dasha de volta em seguranca. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade e o glide pra cruzar gaps e entrar em angulos que ninguem espera. Longe da beira sempre.
🟦 Sova Motor de informacao defensivo. Dart le os pushes (A Main, B Main, mid) ANTES do commit e limpa as elevacoes (Tower), evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e win-condition de retake e de negar pos-plant, disparando das sightlines longas pro site inteiro de area segura.
🟩 Veto Sentinela ANTI-UTIL, ancora de A e do mid. A supressao desliga a util de entrada do atacante (flashes, mollies, util de iniciador) no choke ou no angulo alto, quebrando a execucao. A armadilha/deteccao avisa o flanco (A Vent, B Link) de graca. O TP reposiciona sobre o void pra reancorar ou pegar retake, e a regen sustenta ela segurando o site no pos-plant. Repelente natural contra execucao pesada de util.
🟩 Killjoy Ancora principal (B) e maior win-condition de retake. Turret + alarmbot vigiam entradas e o flanco por B Danger (info de graca), nanoswarm nega plant e pos-plant, e o kit inteiro 'coloca ela em dois lugares' pra segurar sozinha. Lockdown expulsa o time todo do site no retake. Cuide: o atacante guarda util pra quebrar o setup, proteja com smoke do Omen e supressao da Veto.
🟪 Clovereserva Controlador flex e agressivo pro void. Smokes recarregaveis atrasam os chokes, Meddle (decay) enfraquece quem cruza e o Ruse/ult (Nao Morri Ainda) segura o site mesmo depois de trocar frag - vantagem real num mapa sem mureta onde a defesa troca kill por queda. Cuidado: pos-patch o Ruse pos-morte dura pouco, entao smoke com disciplina, nao pra cobrir A e B ao mesmo tempo. Ancora UM site com o resto do time e guarda o revive/smoke pos-morte pro retake.
🟥 Razereserva Duelista de atraso e info na defesa (nao de entry). Boom Bot desce o choke como alarme vivo, forcando o atacante a se expor e abrindo janela de pick; Paint Shells zonam o site e o alto pra atrasar sem gastar bala. O trunfo do Abyss: granada e Blast Pack empurram inimigo pra queda no void (kill de graca) e reposicionam voce longe da beira. Showstopper guardado pro retake. Nunca troca 1x2 no choke aberto.
🟦 Breachreserva Iniciador de contencao pura. Nas paredes finas do Abyss o Flashpoint cega e o Fault Line stuna o choke inteiro ANTES da entrada, quebrando a execucao (o corredor estreito de B Main e caso de escola). Aftershock nega plant/defuse na beira, e o Rolling Thunder e win-condition de retake, varrendo o site inteiro e empurrando o atacante pro void. Casa flash+stun pra garantir o frag e atrasa o commit ate a rotacao chegar.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e ancoragem (substitui a Vyse banida). Trip nos gargalos avisa o push de graca, e a jogada assinatura do mapa: trip colada nos gaps derruba o atacante direto no void. Camera da bird's-eye do choke sem se expor, cage cria one-way pra segurar o choke sozinho e o Neural Theft (ult) entrega a posicao do time no retake. Ancora um site com o kit inteiro e cobre o flanco enquanto os outros seguram o resto.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Veto ancora com supressao no choke de A Main e armadilha/deteccao vigiando o flanco por A Vent (a lane das vents que vem do mid), enquanto Omen atrasa A Main com smoke/one-way. O ponto-chave e a A Tower: o angulo alto que domina o site - alguem segura o alto e a Veto desliga a util que tentaria limpar. Objetivo: negar A Main, quebrar a execucao com supressao e cair pra crossfire com a rotacao chegando pelo mid/spawn.
Mapa — camadas por agente
✦🔔🧍☁☁🧍🎯⭐🔫⭐✦🎯🧍⭐☁☁🔥⭐🎯🔥🧍⭐⚡✦🔥⭐
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Round comeca: Veto ancora A com supressao pronta pro choke, armadilha/deteccao em A Vent (flanco do mid); Omen one-way/smoke em A Main; Jett segura A Tower de OP.
2) Le a pressao: dart do Sova ou som confirma se A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos altos.
3) Commit confirmado em A: Veto supressao quebra a util de entrada no choke/A Tower, Omen smoke atrasa, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / mid (Mid Catwalk -> A Vent). Segura o plant o maximo possivel; se der, empurra o atacante distraido pro void na beira.
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (supressao da Veto + Sova Hunter's Fury + Killjoy Lockdown), nao rifa no pos-plant.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Ancorar A, desligar a util de entrada e cobrir o flanco por A Vent.
Utilitário: Supressao no choke de A Main / A Tower pra quebrar flash/molly/util de iniciador antes da entrada; armadilha/deteccao em A Vent avisando o split do mid; TP pra reancorar sobre o void; regen pro pos-plant.
Timing: Deteccao montada no comeco; supressao casada com o commit confirmado.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main, TP pra reancorar/retake.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Link pra cortar a rotacao/split do mid; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle segurando A Main/A Link, cai pro site em crossfire com a Veto.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar A Tower (alto) de OP e pegar pick de longa.
Utilitário: OP no alto de A Tower dominando o site; Updraft pra chegar no angulo, Tailwind pra dashar de volta depois do tiro.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade, longe da beira.
Posição: A Tower agressiva; flexa pro mid, reposiciona pro retake com mobilidade.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Dart de rotacao lendo A Main e as elevacoes; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake de area segura.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake.
Posição: Rotaciona de B/mid; joga info atras da rotacao.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco de A e trancar o retake.
Utilitário: Turret/alarmbot vigiando A Vent (flanco e info de rotacao pelo mid); Lockdown pra expulsar o atacante do site no retake.
Timing: Setup de flanco no default; Lockdown quando a rotacao comprometer o retake.
Posição: Ancora B, rotaciona pra A com Lockdown se A cair.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar A, negar A Main e cobrir o flanco por A Vent.
Utilitário: Trip em A Main pra travar o choke (e opcao de trip nos gaps pra derrubar no void); camera com bird's-eye de A Main; cage pra one-way no choke; Neural Theft revelando o time no retake.
Timing: Trip e camera no comeco do round; cage no commit; ult no retake.
Posição: Ancorada em A Site em crossfire, camera cobrindo A Vent, longe da beira.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.
Utilitário: Smoke em A Main pra cegar a entrada; smoke A Link cortando o split do mid; Meddle (decay) no choke; Ruse/ult guardado pro retake.
Timing: Smoke casada com o commit confirmado; Ruse guardado pro pos-plant.
Posição: Off-angle segurando A Main, cai pro site em crossfire com o Cypher.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ler o push de A e atrasar sem trade de graca.
Utilitário: Boom Bot descendo A Main pra info e forcar exposicao; Paint Shells zonam A Tower/choke; Blast Pack pra reposicionar no alto longe da beira; Showstopper no retake.
Timing: Boom Bot na primeira pressao; Paint Shells no commit; ult no retake.
Posição: Segura A Tower/site, recua sem trocar 1x2 no A Main aberto.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Travar A Main com flash+stun e abrir o retake.
Utilitário: Flashpoint pela parede cegando A Main; Fault Line stun no choke pra quebrar a execucao; Aftershock negando plant no site; Rolling Thunder abrindo o retake.
Timing: Fault Line casado com o commit; ult no retake em pinca.
Posição: Rotaciona do Defender Side Spawn/mid, entra o retake atras do stun.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. Killjoy tranca com turret vigiando B Main, alarmbot cobrindo B Danger (a rota flutuante nas costas do B, flanco perigoso sobre o void) e nanoswarm pronta pra negar plant. Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. O ponto-chave e a B Tower: o angulo alto sobre o site. Empurrar B contra KJ + Sova e caro: alarmbot avisa, nanoswarm nega o plant e o crossfire de B Nest pega quem entra.
Mapa — camadas por agente
🔫🔔✦🧍⭐🎯📡⭐☁🧍✦🔔🧍✦🎯🧍⭐☁☁🔥🧍🎯🔥🧍⭐⚡✦🔥⭐
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret vigiando B Main, alarmbot em B Danger (flanco flutuante), nanoswarm pronta pro ponto de plant.
2) Sova dart le B Main / B Link; se confirmar push pesado, KJ solta util e os dois seguram o choke em crossfire de B Nest.
3) Atacante entra: nanoswarm nega o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Alarmbot cobre B Danger. Cuidado pra nao ser empurrado pro void na beira do penhasco.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Mid Library -> B Link. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Lockdown/Sova ult/supressao da Veto guardados pro retake, nao rifa peekando o pos-plant na beira.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar B e negar plant/push.
Utilitário: Turret vigiando B Main; alarmbot em B Danger (info + flanco flutuante); nanoswarm em cima do ponto de plant na beira; Lockdown guardado pro retake.
Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada em B Nest com crossfire pra B Main.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.
Utilitário: Dart lendo B Main / B Link; drone pra varrer B Main; Hunter's Fury pra negar pos-plant / abrir retake.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.
Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao, inclusive por cima do void.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Mid Library; segura crossfire no retake.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Cobrir B Tower e o split por B Link.
Utilitário: Supressao em B Tower / choke pra quebrar a util de entrada; armadilha/deteccao em B Link avisando o split vindo do mid; regen pro pos-plant no retake.
Timing: Deteccao no default; supressao casada com o commit em B.
Posição: Segura o alto/flanco de B; TP pra apoiar o retake.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar OP no alto de B Tower e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP no alto de B Tower dominando o site; Updraft/Tailwind pra reposicionar e entrar o retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.
Posição: Mid/B Tower por default; rotaciona pra B no commit, longe da beira.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B, negar B Main e vigiar B Danger.
Utilitário: Trip em B Main travando o choke; camera de B Main; cage one-way em B Nest; camera/trip cobrindo B Danger (flanco sobre o void); Neural Theft no retake.
Timing: Setup completo no comeco; cage no commit; ult no retake.
Posição: Ancorada em B Nest em crossfire pra B Main, longe da beira.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao/retake.
Utilitário: Smoke em B Main cegando a entrada; smoke B Link cortando o split; Meddle no choke; Ruse/ult guardado pro retake.
Timing: Smoke no commit em B; rotaciona pelo Mid Library.
Posição: Segura crossfire de B, cai pro Mid Library pra rotacionar/refazer.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ler o push de B e empurrar o atacante pro void.
Utilitário: Boom Bot varrendo B Main; Paint Shells em B Danger pra empurrar quem se expoe pra queda; Blast Pack pra reposicionar em B Tower; Showstopper no retake.
Timing: Boom Bot na pressao; nade quando o atacante colar na beira; ult no retake.
Posição: Segura B Tower/site, recua sem overpeek na beira do penhasco.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Travar o corredor estreito de B Main com stun+flash.
Utilitário: Flashpoint cegando B Main; Fault Line stun no corredor estreito (pega o time inteiro); Aftershock negando plant/defuse; Rolling Thunder no retake.
Timing: Fault Line no commit em B; ult no retake por B Main/B Link.
Posição: Rotaciona do spawn/mid, entra o retake em pinca atras do stun.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round. O void divide o mid em duas lanes (Mid Catwalk leva as vents rumo a A, Mid Library liga ao fundo do B), o que da split pro atacante - negar o mid mata o split antes de nascer. Default: Jett de OP segurando Mid Top (o alto), Omen one-way/smoke a travessia de Mid Bottom e a Veto trancando o centro com supressao/deteccao. Se o atacante nao toma Mid Bottom, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
Mapa — camadas por agente
🧍☁☁🎯🧍✦🔔🔫🔔✦🎯🧍☁☁🔥🎯🔥🧍⚡✦🔥
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Jett segura Mid Top de OP na abertura (peek e sai com Tailwind), negando o atacante de subir/cruzar Mid Bottom.
2) Omen one-way em Mid Bottom pra atrasar a travessia e smoke Mid Catwalk pra negar as vents pro A.
3) Sova dart le Mid Bottom se sentir pressao de mid; joga info de Mid Library cobrindo B Link.
4) Veto supressao/deteccao segura o centro e desliga a util de quem tenta cruzar; alarmbot em Mid Catwalk avisa o push.
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Mid Bottom com Jett + smoke do Omen pra retomar o controle central e cortar o split.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar Mid Top (alto) e pegar pick de mid.
Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto; glide pra cruzar gaps sem cair.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.
Posição: Mid Top agressiva, recua pro site conforme a pressao, longe da beira.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a travessia de mid.
Utilitário: One-way em Mid Bottom; smoke Mid Catwalk pra negar o split pelas vents rumo ao A.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura mid, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de push de mid.
Utilitário: Dart lendo Mid Bottom; drone pra empurrar o centro seguro; info de Mid Library cobrindo B Link.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Library / B, joga info.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Trancar o centro e desligar a util de travessia.
Utilitário: Supressao em Mid Top / centro pra neutralizar util defensiva do atacante; armadilha/deteccao em Mid Catwalk avisando o push pras vents.
Timing: Deteccao no comeco; supressao quando confirmar a travessia.
Posição: Cobrindo o alto/flanco de mid enquanto ancora A.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Vigiar o flanco de mid.
Utilitário: Turret em Mid Library vigiando a rota do fundo do B e o flanco; alarmbot em Mid Bend avisando a entrada de mid.
Timing: Setup no comeco do round.
Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto ancora B.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Vigiar o flanco de mid e ler a travessia.
Utilitário: Trip em Mid Catwalk avisando o push pras vents; camera lendo Mid Bottom; cage pra segurar a travessia; trip opcional colada no gap pra queda.
Timing: Trip e camera no comeco; cage se sentir pressao de mid.
Posição: Cobrindo o flanco por Mid Library enquanto ancora o site.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Negar a travessia de mid e o split pro A.
Utilitário: Smoke em Mid Bottom pra atrasar a travessia; smoke Mid Catwalk negando as vents pro A; Meddle na travessia.
Timing: Smoke no comeco/na pressao; reempurra o mid se o round esfriar.
Posição: Segura o mid, cai pro site conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Pegar pick de mid e atrasar a travessia.
Utilitário: Boom Bot descendo Mid Bottom pra info; Paint Shells atrasando a travessia; Blast Pack pra pegar o angulo alto de Mid Top sem cair.
Timing: Boom Bot quando sentir pressao de mid; nade na travessia.
Posição: Mid Top agressiva, recua pro site, longe da beira.
🟦 Breach Iniciador reserva
Objetivo: Contenção de mid com flash e stun.
Utilitário: Flashpoint pela parede cegando a travessia de Mid Bottom; Fault Line stun no mid; Aftershock negando o push por Mid Catwalk.
Timing: Fault Line quando confirmar a travessia; flash no reempurrao.
Posição: Segura o centro atras da util, cai pro site conforme a info.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / roubar o alto): Jett + Sova empurram Mid Top / Mid Bottom cedo (OP + dart) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada. Perto da beira, cuidado pra nao ser jogado no void.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site, joga 3 nele com util pesada (nanoswarm + supressao + dart) e deixa o outro site 1 com util de atraso e a armadilha da Veto avisando. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Empurrao pro void (duelo de beira): OPINIAO/VARIA: em duelo perto do gap, use deslocamento e posicao pra jogar o atacante na queda (vale kill sem gastar bala) - a Jett com dash e a melhor nisso, mas serve pra qualquer um em crossfire de beira. So com controle e call de time: sem mureta, quem erra e quem cai. Nao vira aposta de todo round.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (util num angulo) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com Sova ult / Lockdown / supressao da Veto no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida por quem retoma a A Tower (o alto que domina o site). Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pelo mid (Mid Catwalk -> A Vent) em pinca. Combo: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura, supressao da Veto desliga a nanoswarm/turret/util do atacante no site e a Killjoy Lockdown expulsa o time todo pro defuse. Retoma primeiro o alto, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo. Cuidado com a beira - da pra empurrar o atacante pro void, mas nao se exponha na queda.
B: B tem retake com util pesada: Lockdown da Killjoy e a win-condition principal (forca o atacante a sair de B Nest / da beira do penhasco). Entra por B Main e B Link em pinca; supressao da Veto mata a util do pos-plant, Sova Hunter's Fury nega quem segura o plant na beira. Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso perto do void). Cuidado com B Danger no flanco. Entra junto, com util, e limpa a beira do penhasco por ultimo.
MID: Se o atacante toma o mid mas nao commita site, reempurra pra recuperar o centro antes que ele abra o split: Jett de OP reabre Mid Top, Omen smoke Mid Catwalk / Mid Bottom pra cortar as duas lanes divididas pelo void e a Veto supressao/deteccao retranca o centro. Ganhar o mid de volta encurta a rotacao e fecha os dois sites ao mesmo tempo. Nunca dispute Mid Bottom na beira em desvantagem - use a util pra empurrar, nao o corpo.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal (unico) do atacante em A - onde o Omen atrasa com one-way/smoke e a Veto joga supressao. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Tower — Angulo ALTO que domina o A - quem segura aqui vence o duelo. Posicao de OP da Jett e alvo da supressao da Veto pra limpar a util de quem tenta contestar.
A Link — Ligacao entre A e o mid - rota de split/rotacao que o Omen fecha com smoke.
A Vent — Rota alternativa (vents) vinda do mid pro A - flanco a vigiar com armadilha/deteccao da Veto ou turret da KJ.
A Site — O site em si - onde a Veto ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar. Ande longe das bordas.
A Secret / A Security — Recuos/ligacoes laterais do fundo do A que precisam ser checados no retake e no default.
Meio
Mid Top — Parte alta do mid - a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/cruzar, e a Veto tranca com supressao.
Mid Bottom — Parte baixa central do mid - alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia. Ponto-chave a negar.
Mid Catwalk — Passarela sobre o void que leva as vents rumo a A - smoke do Omen nega o split de A por aqui, alarmbot da Veto avisa o push.
Mid Library — Area do mid que liga ao fundo do B - rota de split a vigiar com turret da KJ; hub de rotacao defensiva pro B.
Mid Bend — Curva do mid do lado do atacante - ponto de alarmbot da KJ pra info de entrada de mid.
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B - onde turret da KJ, dart do Sova e smoke do Omen negam a entrada. Angulo de OP.
B Tower — Angulo ALTO que domina o B - posicao de OP da Jett e alvo da supressao da Veto. Quem controla o alto controla o site.
B Link — Ligacao do mid pro B - rota alternativa de entrada/rotacao que a Veto cobre com deteccao e o Omen fecha com smoke.
B Nest — Posicao elevada/recuo no B - spot de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
B Danger — Rota flutuante nas costas do B sobre o void - flanco perigoso e risco de queda que o alarmbot da KJ vigia.
B Site — O site em si e a beira do penhasco - onde a nanoswarm da KJ nega o plant. Cuidado pra nao ser empurrado pro void.
Rotacao
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada segura de retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
SEM MURETA: o Abyss e o primeiro mapa em que cair da beira MATA, e ha bordas sem limite. Na defesa isso e faca de dois gumes - ande colado a parede perto de gaps, chame antes de deslocamento perto do void e cuidado com knockback, pra nao derrubar voce ou o colega.
Quem ancora cada site pode variar: o default assume KJ+Sova em B e Veto+Omen em A, mas da pra trocar (KJ em A, Veto flex de mid) - definir com a squad.
Empurrar pro void e alto risco/alta recompensa: so com controle e call de time, nunca em desvantagem na beira. Definir a frequencia com o time.
Lineups/setups exatos de defesa (nanoswarm, supressao, one-way, spots de turret/armadilha e posicao de OP no alto) sao melhores em VIDEO/IMAGEM - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.