🔫 COROTIME — Defesa Abyss

🟪 Omen🟥 Jett🟦 Sova🟩 Veto🟩 Killjoy🟪 Clove🟥 Raze🟦 Breach🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Abyss e o mapa mais vertical e o primeiro SEM mureta: cair da beira = morte na hora, e ha bordas sem limite. Na defesa isso e faca de dois gumes: da pra empurrar o atacante pro void, mas um erro seu ou do colega derruba voces. Rascunho pra revisao da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp de duas sentinelas do ataque, agora reativa. Na defesa do Abyss a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR o alto e o mid, atrasar a entrada e ganhar a briga de info. O eixo continua sendo (1) segurar os ANGULOS ALTOS (A Tower, B Tower, Mid Top) que dominam os sites, e (2) usar o VOID e a verticalidade a nosso favor. Killjoy ancora B com kit pesado de pos-plant/retake, Veto ancora A e o mid negando util com supressao e trancando choke com armadilha, Omen atrasa os chokes com smoke/one-way, Jett segura o OP no alto e Sova le os pushes. Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Abyss se ganha com ALTO + INFO + PACIENCIA. Regra de ouro: quem esta em cima vence o duelo (A Tower, B Tower, Mid Top), entao a gente ancora o alto e NEGA espaco, nao corre atras de frag. Nao de trade barato no comeco do round: segura os choques (A Main, B Main, Mid Bottom), coleta info com Sova/Killjoy/Veto e so entao decide rotacionar ou stackar. Como o mapa nao tem mureta, o void e arma e armadilha: da pra jogar o atacante na queda num duelo de beira, mas ande colado na parede e chame antes de qualquer deslocamento perto do gap - derrubar a si mesmo ou o colega e um erro comum. Perder o site nao e o fim: o retake tem util pesada (Killjoy Lockdown, Sova Hunter's Fury, supressao da Veto), so nao overpeeke a bomba sozinho.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Atrasador e flex. Provavelmente o melhor smoker do mapa: smokes recarregaveis de longo alcance atrasam A Main / B Main e negam split por A Link / B Link / Mid Catwalk. One-way em A Main / Mid segura o choke sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido, incluindo por cima do void. Paranoia guardada pro retake.

🟥 Jett Operadora do mid e do alto. Updraft + Tailwind alcancam Mid Top e as Towers, entao ela segura o angulo alto de OP, atira e dasha de volta em seguranca. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade e o glide pra cruzar gaps e entrar em angulos que ninguem espera. Longe da beira sempre.

🟦 Sova Motor de informacao defensivo. Dart le os pushes (A Main, B Main, mid) ANTES do commit e limpa as elevacoes (Tower), evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e win-condition de retake e de negar pos-plant, disparando das sightlines longas pro site inteiro de area segura.

🟩 Veto Sentinela ANTI-UTIL, ancora de A e do mid. A supressao desliga a util de entrada do atacante (flashes, mollies, util de iniciador) no choke ou no angulo alto, quebrando a execucao. A armadilha/deteccao avisa o flanco (A Vent, B Link) de graca. O TP reposiciona sobre o void pra reancorar ou pegar retake, e a regen sustenta ela segurando o site no pos-plant. Repelente natural contra execucao pesada de util.

🟩 Killjoy Ancora principal (B) e maior win-condition de retake. Turret + alarmbot vigiam entradas e o flanco por B Danger (info de graca), nanoswarm nega plant e pos-plant, e o kit inteiro 'coloca ela em dois lugares' pra segurar sozinha. Lockdown expulsa o time todo do site no retake. Cuide: o atacante guarda util pra quebrar o setup, proteja com smoke do Omen e supressao da Veto.

🟪 Clove reserva Controlador flex e agressivo pro void. Smokes recarregaveis atrasam os chokes, Meddle (decay) enfraquece quem cruza e o Ruse/ult (Nao Morri Ainda) segura o site mesmo depois de trocar frag - vantagem real num mapa sem mureta onde a defesa troca kill por queda. Cuidado: pos-patch o Ruse pos-morte dura pouco, entao smoke com disciplina, nao pra cobrir A e B ao mesmo tempo. Ancora UM site com o resto do time e guarda o revive/smoke pos-morte pro retake.

🟥 Raze reserva Duelista de atraso e info na defesa (nao de entry). Boom Bot desce o choke como alarme vivo, forcando o atacante a se expor e abrindo janela de pick; Paint Shells zonam o site e o alto pra atrasar sem gastar bala. O trunfo do Abyss: granada e Blast Pack empurram inimigo pra queda no void (kill de graca) e reposicionam voce longe da beira. Showstopper guardado pro retake. Nunca troca 1x2 no choke aberto.

🟦 Breach reserva Iniciador de contencao pura. Nas paredes finas do Abyss o Flashpoint cega e o Fault Line stuna o choke inteiro ANTES da entrada, quebrando a execucao (o corredor estreito de B Main e caso de escola). Aftershock nega plant/defuse na beira, e o Rolling Thunder e win-condition de retake, varrendo o site inteiro e empurrando o atacante pro void. Casa flash+stun pra garantir o frag e atrasa o commit ate a rotacao chegar.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e ancoragem (substitui a Vyse banida). Trip nos gargalos avisa o push de graca, e a jogada assinatura do mapa: trip colada nos gaps derruba o atacante direto no void. Camera da bird's-eye do choke sem se expor, cage cria one-way pra segurar o choke sozinho e o Neural Theft (ult) entrega a posicao do time no retake. Ancora um site com o kit inteiro e cobre o flanco enquanto os outros seguram o resto.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Setup default de A = 2 defensores: Veto ancora com supressao no choke de A Main e armadilha/deteccao vigiando o flanco por A Vent (a lane das vents que vem do mid), enquanto Omen atrasa A Main com smoke/one-way. O ponto-chave e a A Tower: o angulo alto que domina o site - alguem segura o alto e a Veto desliga a util que tentaria limpar. Objetivo: negar A Main, quebrar a execucao com supressao e cair pra crossfire com a rotacao chegando pelo mid/spawn.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Ancorar A, desligar a util de entrada e cobrir o flanco por A Vent.

Utilitário: Supressao no choke de A Main / A Tower pra quebrar flash/molly/util de iniciador antes da entrada; armadilha/deteccao em A Vent avisando o split do mid; TP pra reancorar sobre o void; regen pro pos-plant.

Timing: Deteccao montada no comeco; supressao casada com o commit confirmado.

Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main, TP pra reancorar/retake.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.

Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Link pra cortar a rotacao/split do mid; Paranoia guardada pro retake.

Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.

Posição: Off-angle segurando A Main/A Link, cai pro site em crossfire com a Veto.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar A Tower (alto) de OP e pegar pick de longa.

Utilitário: OP no alto de A Tower dominando o site; Updraft pra chegar no angulo, Tailwind pra dashar de volta depois do tiro.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade, longe da beira.

Posição: A Tower agressiva; flexa pro mid, reposiciona pro retake com mobilidade.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.

Utilitário: Dart de rotacao lendo A Main e as elevacoes; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake de area segura.

Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake.

Posição: Rotaciona de B/mid; joga info atras da rotacao.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Cobrir flanco de A e trancar o retake.

Utilitário: Turret/alarmbot vigiando A Vent (flanco e info de rotacao pelo mid); Lockdown pra expulsar o atacante do site no retake.

Timing: Setup de flanco no default; Lockdown quando a rotacao comprometer o retake.

Posição: Ancora B, rotaciona pra A com Lockdown se A cair.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar A, negar A Main e cobrir o flanco por A Vent.

Utilitário: Trip em A Main pra travar o choke (e opcao de trip nos gaps pra derrubar no void); camera com bird's-eye de A Main; cage pra one-way no choke; Neural Theft revelando o time no retake.

Timing: Trip e camera no comeco do round; cage no commit; ult no retake.

Posição: Ancorada em A Site em crossfire, camera cobrindo A Vent, longe da beira.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.

Utilitário: Smoke em A Main pra cegar a entrada; smoke A Link cortando o split do mid; Meddle (decay) no choke; Ruse/ult guardado pro retake.

Timing: Smoke casada com o commit confirmado; Ruse guardado pro pos-plant.

Posição: Off-angle segurando A Main, cai pro site em crossfire com o Cypher.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ler o push de A e atrasar sem trade de graca.

Utilitário: Boom Bot descendo A Main pra info e forcar exposicao; Paint Shells zonam A Tower/choke; Blast Pack pra reposicionar no alto longe da beira; Showstopper no retake.

Timing: Boom Bot na primeira pressao; Paint Shells no commit; ult no retake.

Posição: Segura A Tower/site, recua sem trocar 1x2 no A Main aberto.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Travar A Main com flash+stun e abrir o retake.

Utilitário: Flashpoint pela parede cegando A Main; Fault Line stun no choke pra quebrar a execucao; Aftershock negando plant no site; Rolling Thunder abrindo o retake.

Timing: Fault Line casado com o commit; ult no retake em pinca.

Posição: Rotaciona do Defender Side Spawn/mid, entra o retake atras do stun.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. Killjoy tranca com turret vigiando B Main, alarmbot cobrindo B Danger (a rota flutuante nas costas do B, flanco perigoso sobre o void) e nanoswarm pronta pra negar plant. Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. O ponto-chave e a B Tower: o angulo alto sobre o site. Empurrar B contra KJ + Sova e caro: alarmbot avisa, nanoswarm nega o plant e o crossfire de B Nest pega quem entra.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar B e negar plant/push.

Utilitário: Turret vigiando B Main; alarmbot em B Danger (info + flanco flutuante); nanoswarm em cima do ponto de plant na beira; Lockdown guardado pro retake.

Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake.

Posição: Ancorada em B Nest com crossfire pra B Main.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.

Utilitário: Dart lendo B Main / B Link; drone pra varrer B Main; Hunter's Fury pra negar pos-plant / abrir retake.

Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.

Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao, inclusive por cima do void.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.

Posição: Rotaciona pelo Mid Library; segura crossfire no retake.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Cobrir B Tower e o split por B Link.

Utilitário: Supressao em B Tower / choke pra quebrar a util de entrada; armadilha/deteccao em B Link avisando o split vindo do mid; regen pro pos-plant no retake.

Timing: Deteccao no default; supressao casada com o commit em B.

Posição: Segura o alto/flanco de B; TP pra apoiar o retake.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar OP no alto de B Tower e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP no alto de B Tower dominando o site; Updraft/Tailwind pra reposicionar e entrar o retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.

Posição: Mid/B Tower por default; rotaciona pra B no commit, longe da beira.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar B, negar B Main e vigiar B Danger.

Utilitário: Trip em B Main travando o choke; camera de B Main; cage one-way em B Nest; camera/trip cobrindo B Danger (flanco sobre o void); Neural Theft no retake.

Timing: Setup completo no comeco; cage no commit; ult no retake.

Posição: Ancorada em B Nest em crossfire pra B Main, longe da beira.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao/retake.

Utilitário: Smoke em B Main cegando a entrada; smoke B Link cortando o split; Meddle no choke; Ruse/ult guardado pro retake.

Timing: Smoke no commit em B; rotaciona pelo Mid Library.

Posição: Segura crossfire de B, cai pro Mid Library pra rotacionar/refazer.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ler o push de B e empurrar o atacante pro void.

Utilitário: Boom Bot varrendo B Main; Paint Shells em B Danger pra empurrar quem se expoe pra queda; Blast Pack pra reposicionar em B Tower; Showstopper no retake.

Timing: Boom Bot na pressao; nade quando o atacante colar na beira; ult no retake.

Posição: Segura B Tower/site, recua sem overpeek na beira do penhasco.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Travar o corredor estreito de B Main com stun+flash.

Utilitário: Flashpoint cegando B Main; Fault Line stun no corredor estreito (pega o time inteiro); Aftershock negando plant/defuse; Rolling Thunder no retake.

Timing: Fault Line no commit em B; ult no retake por B Main/B Link.

Posição: Rotaciona do spawn/mid, entra o retake em pinca atras do stun.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

Mid = a lane que decide o round. O void divide o mid em duas lanes (Mid Catwalk leva as vents rumo a A, Mid Library liga ao fundo do B), o que da split pro atacante - negar o mid mata o split antes de nascer. Default: Jett de OP segurando Mid Top (o alto), Omen one-way/smoke a travessia de Mid Bottom e a Veto trancando o centro com supressao/deteccao. Se o atacante nao toma Mid Bottom, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

Mapa — camadas por agente

🧍🎯🧍🔔🔫🔔

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar Mid Top (alto) e pegar pick de mid.

Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto; glide pra cruzar gaps sem cair.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.

Posição: Mid Top agressiva, recua pro site conforme a pressao, longe da beira.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar e negar a travessia de mid.

Utilitário: One-way em Mid Bottom; smoke Mid Catwalk pra negar o split pelas vents rumo ao A.

Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.

Posição: Segura mid, cai pro site conforme a info.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de push de mid.

Utilitário: Dart lendo Mid Bottom; drone pra empurrar o centro seguro; info de Mid Library cobrindo B Link.

Timing: Dart quando sentir pressao de mid.

Posição: Mid Library / B, joga info.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Trancar o centro e desligar a util de travessia.

Utilitário: Supressao em Mid Top / centro pra neutralizar util defensiva do atacante; armadilha/deteccao em Mid Catwalk avisando o push pras vents.

Timing: Deteccao no comeco; supressao quando confirmar a travessia.

Posição: Cobrindo o alto/flanco de mid enquanto ancora A.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Vigiar o flanco de mid.

Utilitário: Turret em Mid Library vigiando a rota do fundo do B e o flanco; alarmbot em Mid Bend avisando a entrada de mid.

Timing: Setup no comeco do round.

Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto ancora B.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Vigiar o flanco de mid e ler a travessia.

Utilitário: Trip em Mid Catwalk avisando o push pras vents; camera lendo Mid Bottom; cage pra segurar a travessia; trip opcional colada no gap pra queda.

Timing: Trip e camera no comeco; cage se sentir pressao de mid.

Posição: Cobrindo o flanco por Mid Library enquanto ancora o site.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Negar a travessia de mid e o split pro A.

Utilitário: Smoke em Mid Bottom pra atrasar a travessia; smoke Mid Catwalk negando as vents pro A; Meddle na travessia.

Timing: Smoke no comeco/na pressao; reempurra o mid se o round esfriar.

Posição: Segura o mid, cai pro site conforme a info.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Pegar pick de mid e atrasar a travessia.

Utilitário: Boom Bot descendo Mid Bottom pra info; Paint Shells atrasando a travessia; Blast Pack pra pegar o angulo alto de Mid Top sem cair.

Timing: Boom Bot quando sentir pressao de mid; nade na travessia.

Posição: Mid Top agressiva, recua pro site, longe da beira.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Contenção de mid com flash e stun.

Utilitário: Flashpoint pela parede cegando a travessia de Mid Bottom; Fault Line stun no mid; Aftershock negando o push por Mid Catwalk.

Timing: Fault Line quando confirmar a travessia; flash no reempurrao.

Posição: Segura o centro atras da util, cai pro site conforme a info.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Choke principal (unico) do atacante em A - onde o Omen atrasa com one-way/smoke e a Veto joga supressao. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
  • A Tower — Angulo ALTO que domina o A - quem segura aqui vence o duelo. Posicao de OP da Jett e alvo da supressao da Veto pra limpar a util de quem tenta contestar.
  • A Link — Ligacao entre A e o mid - rota de split/rotacao que o Omen fecha com smoke.
  • A Vent — Rota alternativa (vents) vinda do mid pro A - flanco a vigiar com armadilha/deteccao da Veto ou turret da KJ.
  • A Site — O site em si - onde a Veto ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar. Ande longe das bordas.
  • A Secret / A Security — Recuos/ligacoes laterais do fundo do A que precisam ser checados no retake e no default.

Meio

  • Mid Top — Parte alta do mid - a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/cruzar, e a Veto tranca com supressao.
  • Mid Bottom — Parte baixa central do mid - alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia. Ponto-chave a negar.
  • Mid Catwalk — Passarela sobre o void que leva as vents rumo a A - smoke do Omen nega o split de A por aqui, alarmbot da Veto avisa o push.
  • Mid Library — Area do mid que liga ao fundo do B - rota de split a vigiar com turret da KJ; hub de rotacao defensiva pro B.
  • Mid Bend — Curva do mid do lado do atacante - ponto de alarmbot da KJ pra info de entrada de mid.

B Site

  • B Main — Choke principal do atacante em B - onde turret da KJ, dart do Sova e smoke do Omen negam a entrada. Angulo de OP.
  • B Tower — Angulo ALTO que domina o B - posicao de OP da Jett e alvo da supressao da Veto. Quem controla o alto controla o site.
  • B Link — Ligacao do mid pro B - rota alternativa de entrada/rotacao que a Veto cobre com deteccao e o Omen fecha com smoke.
  • B Nest — Posicao elevada/recuo no B - spot de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
  • B Danger — Rota flutuante nas costas do B sobre o void - flanco perigoso e risco de queda que o alarmbot da KJ vigia.
  • B Site — O site em si e a beira do penhasco - onde a nanoswarm da KJ nega o plant. Cuidado pra nao ser empurrado pro void.

Rotacao

  • Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada segura de retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes