🔫 COROTIME — Defesa Abyss

🟪 Omen🟥 Jett🟦 Sova🟩 Veto🟩 Killjoy🟪 Clove🟥 Raze🟦 Breach🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Abyss e quase equilibrado, LEVEMENTE atacante-sided (~51.5% atk / ~49.6% def), com taxa de retake baixa (~34%): o meta pro (ex.: BBL) mostra que impedir o plant com AGRESSAO e info nos primeiros 15s rende mais que confiar no retake. E o mapa mais vertical e o primeiro SEM mureta: cair da beira = morte na hora, e ha bordas sem limite. Na defesa isso e faca de dois gumes: da pra empurrar o atacante pro void, mas um erro seu ou do colega derruba voces. v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, trap/deteccao e supressao da Veto, cam/trip do Cypher, ults) existe em UM lugar so por round, no site que o dono ancora, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Comp de duas sentinelas: Veto ancora A, Killjoy ancora B.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp de duas sentinelas do ataque, agora reativa. Na defesa do Abyss a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR o alto e o mid, atrasar a entrada e ganhar a briga de info. O eixo continua sendo (1) segurar os ANGULOS ALTOS (A Tower, B Tower, Mid Top) que dominam os sites, e (2) usar o VOID e a verticalidade a nosso favor. Divisao de default (2-1-2): a Veto ancora A com o kit inteiro (supressao anti-util no choke + trap/deteccao vigiando o flanco de A Vent), a Killjoy ancora B com o kit inteiro (turret, alarmbot, nanoswarm), o Sova joga info colado nela, o Omen atrasa os chokes com smoke/one-way e a Jett segura o mid de OP no Mid Top. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit INTEIRO pra la; ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro, nem espalha a trap da Veto por tres lanes. Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Abyss se ganha com ALTO + INFO + IMPEDIR O PLANT. Detalhe do meta pro: o Abyss tem taxa de retake baixa (~34%), entao o plano A e NEGAR o plant com info e agressao pontual cedo (opening pick nos primeiros 15s), nao apostar todas no retake como em Ascent. Regra de ouro: quem esta em cima vence o duelo (A Tower, B Tower, Mid Top), entao a gente ancora o alto e NEGA espaco, mas sem dar trade barato - agride so quando a leitura permite. Segura os choques (A Main, B Main, Mid Bottom), coleta info com Sova/Killjoy/Veto e so entao decide rotacionar ou stackar. Como o mapa nao tem mureta, o void e arma e armadilha: da pra jogar o atacante na queda num duelo de beira (A Bridge e a passarela mais vulneravel a knockback), mas ande colado na parede e chame antes de qualquer deslocamento perto do gap - derrubar a si mesmo ou o colega e um erro comum. Se ainda assim plantar, o retake tem util pesada (Killjoy Lockdown no B, Sova Hunter's Fury no A, supressao da Veto) - mas e o plano B, nao o A; nao overpeeke a bomba sozinho.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Atrasador e flex. Provavelmente o melhor smoker do mapa: smokes recarregaveis de longo alcance atrasam A Main / B Main e negam split por A Link / B Link / Mid Catwalk. One-way em A Main / Mid segura o choke sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido, incluindo por cima do void. Paranoia guardada pro retake.

🟥 Jett Operadora do mid e do alto. Updraft + Tailwind alcancam Mid Top e as Towers, entao ela segura o angulo alto de OP, atira e dasha de volta em seguranca. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade e o glide pra cruzar gaps e entrar em angulos que ninguem espera. Longe da beira sempre.

🟦 Sova Motor de informacao defensivo, joga colado na Killjoy no B por default. Dart le os pushes (A Main, B Main, mid) ANTES do commit e limpa as elevacoes (Tower), evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake do A (dispara das sightlines longas pro site inteiro de area segura): ele guarda a ult pra retomar o A, enquanto a KJ guarda a Lockdown pra retomar o B.

🟩 Veto Sentinela ANTI-UTIL e ancora de A, e ali que todo o kit dela vive. A supressao desliga a util de entrada do atacante (flashes, mollies, util de iniciador) no choke de A Main ou no A Tower, quebrando a execucao. A trap/deteccao avisa o flanco por A Vent de graca. O TP reposiciona sobre o void pra reancorar ou pegar retake, e a regen sustenta ela segurando o site no pos-plant. Ponto-chave da v2: ela NAO espalha supressao/trap por B e mid; no B e no mid ela so tem marcador de rotacao/cobertura, o setup fica no A. Repelente natural contra execucao pesada de util.

🟩 Killjoy Ancora principal do B, e ali que todo o kit dela vive, e a maior win-condition de retake. Turret vigia B Main, alarmbot cobre o flanco por B Danger (info de graca sobre a rota flutuante do void), nanoswarm nega plant e pos-plant e ela crossfira de B Nest. Lockdown expulsa o time todo do site e fica reservada pro retake do B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid; na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn com a Lockdown) se a A cair, sem setup montado. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e a Veto, nao a turret dela.

🟪 Clove reserva Controlador flex e agressivo pro void, entra no lugar do Omen. Smokes recarregaveis atrasam os chokes, Meddle (decay) enfraquece quem cruza e o Ruse/ult (Nao Morri Ainda) segura o site mesmo depois de trocar frag - vantagem real num mapa sem mureta onde a defesa troca kill por queda. Cuidado: pos-patch o Ruse pos-morte dura pouco, entao smoke com disciplina, nao pra cobrir A e B ao mesmo tempo. Ancora UM site com o resto do time e guarda o revive/smoke pos-morte pro retake.

🟥 Raze reserva Duelista de atraso e info na defesa (nao de entry), entra no lugar da Jett. Boom Bot desce o choke como alarme vivo, forcando o atacante a se expor e abrindo janela de pick; Paint Shells zonam o site e o alto pra atrasar sem gastar bala. O trunfo do Abyss: granada e Blast Pack empurram inimigo pra queda no void (kill de graca) e reposicionam voce longe da beira. Showstopper guardado pro retake do B. Nunca troca 1x2 no choke aberto.

🟦 Breach reserva Iniciador de contencao pura, entra no lugar do Sova. Nas paredes finas do Abyss o Flashpoint cega e o Fault Line stuna o choke inteiro ANTES da entrada, quebrando a execucao (o corredor estreito de B Main e caso de escola). Aftershock nega plant/defuse na beira, e o Rolling Thunder e win-condition de retake, varrendo o site inteiro e empurrando o atacante pro void. Casa flash+stun pra garantir o frag e atrasa o commit ate a rotacao chegar.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e ancoragem, entra no lugar da Killjoy como ancora do B, e como a KJ todo o kit dele fica no B. Trip nos gargalos de B Main avisa o push de graca, e a jogada assinatura do mapa: trip colada nos gaps derruba o atacante direto no void. Camera da bird's-eye de B Main e do flanco por B Danger sem se expor, cage cria one-way pra segurar B Nest sozinho e o Neural Theft (ult) entrega a posicao do time no retake do B. Igual a Killjoy, ele NAO monta cam/trip na A nem no mid; na A ele so rotaciona pro retake com a info da cam do B.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Setup default de A = a Veto ancora com o kit INTEIRO: supressao no choke de A Main / A Tower pra desligar a util de entrada e trap/deteccao vigiando o flanco por A Vent (a lane das vents que vem do mid), enquanto o Omen atrasa A Main com smoke/one-way. O ponto-chave e a A Tower: o angulo alto que domina o site - a Jett segura o alto de OP e a Veto desliga a util de quem tenta limpar. A Killjoy NAO tem setup na A: se a A cair, ela so vem no retake com a Lockdown. Objetivo: negar A Main, quebrar a execucao com supressao e cair pra crossfire com a rotacao chegando pelo mid/spawn.

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Leitura / rotação

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Ancorar A com o kit inteiro, desligar a util de entrada e cobrir o flanco por A Vent.

Utilitário: Supressao no choke de A Main / A Tower pra quebrar flash/molly/util de iniciador antes da entrada; trap/deteccao em A Vent avisando o split do mid; TP pra reancorar sobre o void; regen pro pos-plant.

Timing: Trap montada no comeco; supressao casada com o commit confirmado.

Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main, TP pra reancorar/retake.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.

Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Link pra cortar a rotacao/split do mid; Paranoia guardada pro retake.

Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.

Posição: Off-angle segurando A Main/A Link, cai pro site em crossfire com a Veto.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar A Tower (alto) de OP e pegar pick de longa.

Utilitário: OP no alto de A Tower dominando o site; Updraft pra chegar no angulo, Tailwind pra dashar de volta depois do tiro.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade, longe da beira.

Posição: A Tower agressiva; flexa pro mid, reposiciona pro retake com mobilidade.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake do A.

Utilitário: Dart de rotacao lendo A Main e as elevacoes; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake do A de area segura.

Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake do A.

Posição: Rotaciona de B/mid; joga info atras da rotacao.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).

Utilitário: Sem util na A no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam no B. Traz o Lockdown pro retake SO se a A cair.

Timing: Fica no B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.

Posição: Ancora o B; aparece na A vindo pelo Spawn/mid apenas no retake.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).

Utilitário: Sem cam/trip na A no default: o kit fica no B. Neural Theft reservada pro retake do B.

Timing: Fica no B o round todo; rotaciona pra A com a info da cam do B se a A cair.

Posição: Ancora o B; so entra na A no retake.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Link.

Utilitário: Smoke em A Main pra cegar a entrada; smoke A Link cortando o split do mid; Meddle (decay) no choke; Ruse/ult guardado pro retake.

Timing: Smoke casada com o commit confirmado; Ruse guardado pro pos-plant.

Posição: Off-angle segurando A Main, cai pro site em crossfire com a Veto.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ler o push de A e atrasar sem trade de graca.

Utilitário: Boom Bot descendo A Main pra info e forcar exposicao; Paint Shells zonam A Tower/choke; Blast Pack pra reposicionar no alto longe da beira. Showstopper guardado pro retake do B.

Timing: Boom Bot na primeira pressao; Paint Shells no commit.

Posição: Segura A Tower/site, recua sem trocar 1x2 no A Main aberto.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Travar A Main com flash+stun e abrir o retake do A.

Utilitário: Flashpoint pela parede cegando A Main; Fault Line stun no choke pra quebrar a execucao; Aftershock negando plant no site; Rolling Thunder abrindo o retake do A.

Timing: Fault Line casado com o commit; ult no retake do A em pinca.

Posição: Rotaciona do Defender Side Spawn/mid, entra o retake atras do stun.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy ancora com o kit INTEIRO. Turret vigiando B Main, alarmbot cobrindo B Danger (a rota flutuante nas costas do B, flanco perigoso sobre o void) e nanoswarm pronta pra negar plant, crossfirando de B Nest. O Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. O ponto-chave e a B Tower: o angulo alto sobre o site. Empurrar B contra KJ + Sova e caro: alarmbot avisa, nanoswarm nega o plant e o crossfire de B Nest pega quem entra. A Veto NAO tem setup no B: seu kit fica no A, aqui ela so cobre o split por B Link e rotaciona pro retake.

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar o B com o kit inteiro e negar plant/push.

Utilitário: Turret vigiando B Main; alarmbot em B Danger (info + flanco flutuante); nanoswarm em cima do ponto de plant na beira; Lockdown guardado pro retake do B.

Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake do B.

Posição: Ancorada em B Nest com crossfire pra B Main.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.

Utilitário: Dart lendo B Main / B Link; drone pra varrer B Main. (Hunter's Fury fica guardada pro retake do A, nao gasta no B).

Timing: Dart na abertura e a cada pressao.

Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao, inclusive por cima do void.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.

Posição: Rotaciona pelo Mid Library; segura crossfire no retake.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Cobrir o split por B Link e rotacionar pro retake (setup fica no A).

Utilitário: Sem supressao/trap montada no B: o kit fica no A. Cobre o alto de B Tower / a entrada de B Link com o corpo e traz supressao/regen pro retake.

Timing: Fica ancorada no A; cobre B Link e rotaciona com o commit confirmado.

Posição: Segura o flanco de B Link; TP pra apoiar o retake.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar OP no alto de B Tower e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP no alto de B Tower dominando o site; Updraft/Tailwind pra reposicionar e entrar o retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.

Posição: Mid/B Tower por default; rotaciona pra B no commit, longe da beira.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar o B com o kit inteiro, negar B Main e vigiar B Danger.

Utilitário: Trip em B Main travando o choke (e opcao de trip colada no gap pra derrubar no void); camera de B Main e do flanco por B Danger; cage one-way em B Nest; Neural Theft no retake do B.

Timing: Setup completo no comeco; cage no commit; ult no retake do B.

Posição: Ancorada em B Nest em crossfire pra B Main, longe da beira.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao/retake.

Utilitário: Smoke em B Main cegando a entrada; smoke B Link cortando o split; Meddle no choke; Ruse/ult guardado pro retake.

Timing: Smoke no commit em B; rotaciona pelo Mid Library.

Posição: Segura crossfire de B, cai pro Mid Library pra rotacionar/refazer.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ler o push de B, empurrar o atacante pro void e ser win-con de retake.

Utilitário: Boom Bot varrendo B Main; Paint Shells em B Danger pra empurrar quem se expoe pra queda; Blast Pack pra reposicionar em B Tower; Showstopper no retake do B.

Timing: Boom Bot na pressao; nade quando o atacante colar na beira; ult no retake do B.

Posição: Segura B Tower/site, recua sem overpeek na beira do penhasco.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Travar o corredor estreito de B Main com stun+flash.

Utilitário: Flashpoint cegando B Main; Fault Line stun no corredor estreito (pega o time inteiro); Aftershock negando plant/defuse. (Rolling Thunder guardado pro retake do A).

Timing: Fault Line no commit em B.

Posição: Rotaciona do spawn/mid, atrasa o corredor atras do stun.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

Mid = a lane que decide o round. O void divide o mid em duas lanes (Mid Catwalk leva as vents rumo a A, Mid Library liga ao fundo do B), o que da split pro atacante - negar o mid mata o split antes de nascer. Default: Jett de OP segurando Mid Top (o alto), Omen one-way/smoke a travessia de Mid Bottom e Mid Catwalk. IMPORTANTE (v2): a turret da Killjoy NAO fica no mid (vive no B) e a trap da Veto NAO fica no mid (vive no A); o flanco e a info de mid sao do Sova (dart) e dos marcadores de cobertura da Veto e da KJ. Se o atacante nao toma Mid Bottom, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar Mid Top (alto) e pegar pick de mid.

Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto; glide pra cruzar gaps sem cair.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.

Posição: Mid Top agressiva, recua pro site conforme a pressao, longe da beira.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar e negar a travessia de mid.

Utilitário: One-way em Mid Bottom; smoke Mid Catwalk pra negar o split pelas vents rumo ao A.

Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.

Posição: Segura mid, cai pro site conforme a info.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de push de mid (le o flanco pelo B).

Utilitário: Dart lendo Mid Bottom; drone pra empurrar o centro seguro; info de Mid Library cobrindo B Link.

Timing: Dart quando sentir pressao de mid.

Posição: Mid Library / B, joga info.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Cobrir o flanco de mid pras vents (ancora A, sem trap no mid).

Utilitário: Nenhuma supressao/trap montada no mid: o kit fica no A. Cobre a travessia de Mid Catwalk rumo ao A com o corpo e a supressao reativa.

Timing: Setup no A no comeco do round; cobre o mid conforme a pressao.

Posição: Cobrindo Mid Catwalk / A Vent enquanto ancora A.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Vigiar a saida de mid pro B (ancora B, sem turret no mid).

Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta no B. A turret no B tambem enxerga a saida do Mid Library pro B; o mid propriamente dito quem le e o Sova.

Timing: Setup no B no comeco do round.

Posição: Ancorada no B; cobre a saida do Mid Library, nao o mid inteiro.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Vigiar a saida de mid pro B (ancora B, sem cam/trip no mid).

Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no mid: o kit todo esta no B. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e a Veto.

Timing: Setup no B no comeco do round.

Posição: Ancorado no B; so cobre a saida do Mid Library pela cam do B.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Negar a travessia de mid e o split pro A.

Utilitário: Smoke em Mid Bottom pra atrasar a travessia; smoke Mid Catwalk negando as vents pro A; Meddle na travessia.

Timing: Smoke no comeco/na pressao; reempurra o mid se o round esfriar.

Posição: Segura o mid, cai pro site conforme a info.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Pegar pick de mid e atrasar a travessia.

Utilitário: Boom Bot descendo Mid Bottom pra info; Paint Shells atrasando a travessia; Blast Pack pra pegar o angulo alto de Mid Top sem cair.

Timing: Boom Bot quando sentir pressao de mid; nade na travessia.

Posição: Mid Top agressiva, recua pro site, longe da beira.

🟦 Breach Iniciador reserva

Objetivo: Contencao de mid com flash e stun.

Utilitário: Flashpoint pela parede cegando a travessia de Mid Bottom; Fault Line stun no mid; Aftershock negando o push por Mid Catwalk.

Timing: Fault Line quando confirmar a travessia; flash no reempurrao.

Posição: Segura o centro atras da util, cai pro site conforme a info.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Choke principal (unico) do atacante em A - onde o Omen atrasa com one-way/smoke e a Veto joga supressao. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
  • A Tower — Angulo ALTO que domina o A - quem segura aqui vence o duelo. Posicao de OP da Jett e alvo da supressao da Veto pra limpar a util de quem tenta contestar.
  • A Link — Ligacao entre A e o mid - rota de split/rotacao que o Omen fecha com smoke.
  • A Vent — Rota alternativa (vents) vinda do mid pro A - flanco a vigiar com a trap/deteccao da Veto (ancora de A).
  • A Site — O site em si - onde a Veto ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar. Ande longe das bordas.
  • A Secret / A Security — Recuos/ligacoes laterais do fundo do A que precisam ser checados no retake e no default.

Meio

  • Mid Top — Parte alta do mid - a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/cruzar.
  • Mid Bottom — Parte baixa central do mid - alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia. Ponto-chave a negar.
  • Mid Catwalk — Passarela sobre o void que leva as vents rumo a A - smoke do Omen nega o split de A por aqui, a Veto cobre o flanco (kit fica no A).
  • Mid Library — Area do mid que liga ao fundo do B - saida que a turret da KJ (ancora de B) tambem enxerga; hub de rotacao defensiva pro B.
  • Mid Bend — Curva do mid do lado do atacante - ponto de leitura de entrada de mid pelo dart do Sova.

B Site

  • B Main — Choke principal do atacante em B - onde turret da KJ, dart do Sova e smoke do Omen negam a entrada. Angulo de OP.
  • B Tower — Angulo ALTO que domina o B - posicao de OP da Jett. Quem controla o alto controla o site.
  • B Link — Ligacao do mid pro B - rota alternativa de entrada/rotacao que a Veto cobre com o corpo e o Omen fecha com smoke.
  • B Nest — Posicao elevada/recuo no B - spot de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
  • B Danger — Rota flutuante nas costas do B sobre o void - flanco perigoso e risco de queda que o alarmbot da KJ vigia.
  • B Site — O site em si e a beira do penhasco - onde a nanoswarm da KJ nega o plant. Cuidado pra nao ser empurrado pro void.

Rotacao

  • Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada segura de retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes