🔫 COROTIME — Ataque Ascent

🟪 Omen🟥 Jett🟦 Sova🟦 KAY/O🟩 Killjoy🟪 Clove🟥 Raze🟦 Gekko🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Essa é praticamente a comp-padrão de VCT no Ascent: um controlador rápido (Omen), duelista de mobilidade (Jett), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressão) e uma sentinela de pós-plant forte (Killjoy). O plano de ataque gira todo em torno de UMA ideia: dominar o MID e converter esse controle em pressão nos dois sites.

🧠 1. Macro / Default

Ascent tem 3 lanes (A / Mid / B) e um courtyard central largo. O MID é a chave do mapa: dá acesso a tudo - sobe pela Catwalk pro A Link (Tree), atravessa pelo Market pro B, e ainda ameaça os spawns. Quem controla o mid ESCOLHE o site e obriga o defensor a jogar reativo. Regra de ouro: no Ascent você não 'corre pro site', você ganha o mid primeiro e o site cai como consequência.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Controla ângulos com smoke de recarga rápida e reposiciona com o TP (Shrouded Step) pra pegar posições agressivas de mid/A Short. Paranoia é o 'botão de entrada' quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.

🟥 Jett Cria a própria cobertura (smokes de entrada + dash). É a arma de OP/entry do time: pega picks de mid com Tailwind pra dash de volta em segurança, e Updraft abre posições altas que ninguém espera.

🟦 Sova Motor de informação. Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult fecha pós-plant ou destranca um site campado.

🟦 KAY/O Duas funções: flash de entrada (pop flash cega o site pro entry) e SUPRESSÃO - a faca (ZERO/point) desliga as habilidades de todo mundo na área, o que é devastador contra Killjoy/Cypher defensivos que dependem de util.

🟩 Killjoy Ancoragem e pós-plant. Nanoswarm + turret + alarmbot transformam a bomba plantada num pesadelo de retake, e o Lockdown expulsa o time todo do site na hora do defuse.

🟪 Clove reserva Entra no lugar do Omen como controlador rapido. Ruse deixa colocar as duas smokes de longe (bom pra escurecer o mid ou o site antes de comprometer), Meddle joga a decay pra enfraquecer quem segura o choke, e o grande trunfo dela e a mecanica de imortalidade: mesmo morta ela segue smokando e pode voltar viva com um kill ou assist (Not Dead Yet). Isso muda o jogo no pos-plant, ela planta, morre trocando e ainda ressuscita pra defender a bomba. Joga mais agressiva que o Omen justamente por isso.

🟥 Raze reserva Entra no lugar da Jett como duelista de espaco (nao de OP). O kit dela e feito pra estourar choke apertado: Boom Bot varre o corredor e forca o defensor a sair do angulo, Blast Pack da a mobilidade de entry e satchel pra pegar altura, Paint Shells (nade) limpa canto e serve de molly no pos-plant, e Showstopper e ult de fechar site ou pos-plant. Diferente da Jett, ela nao dasha de volta em seguranca, entao entra sempre com trade colado atras.

🟦 Gekko reserva Entra no lugar do Sova ou do KAY/O como iniciador que recicla util. Dizzy e a flash de entrada que sobe carregando e cega o site na hora certa (e ainda marca inimigos, tipo mini-recon), Wingman e info + entrada (empurra concutindo quem segura, e ainda planta/desarma a spike sozinho), Mosh Pit e a molly de negar canto/pos-plant, e Thrash e o ult de abrir o site. Todos os bichos podem ser recolhidos e reusados, entao Gekko tem util quase todo round.

🟩 Cypher reserva Entra no lugar da Killjoy como sentinela de informacao e cobertura de flanco no ataque. Trapwire vigia o corredor de rotacao/flanco (mid pra A Lobby, B Main), Spycam da visao gratis de onde o defensor rotaciona, Cyber Cage cobre o plant e faz one-way, e Neural Theft (ult) revela a posicao de todo mundo pra virar o pos-plant ou o retake. No ataque ele foca em travar o flanco e dar info em vez de ancorar site como a KJ faz.

🅰️ 3. Execução — Site A

Pinça de A: pressão de A Main + entrada/controle pelo Tree (vindo do mid pela Catwalk/Market), com Heaven e CT/Wine fumaçados. Ordem: limpa Wine -> toma A Main -> sobem as smokes -> flash -> entra a Jett.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (Heaven e A Short).

Utilitário: Smoke Heaven/Rafters + smoke A Short perto da porta; CT se a smoke recarregar. Combo Mid->A: Short + Heaven + Paranoia.

Timing: Smokes logo antes da flash do KAY/O; Paranoia se precisar forçar a travessia do open.

Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP pra segurar Tree/CT no pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Smoke de entrada + Dash pra dentro; Updraft no Generator pra pousar em cima das caixas (visão de A Main, Tree e fundo do spawn). Updraft+Blade pra peekar Heaven por cima.

Timing: Dash no exato momento que a flash do KAY/O estoura.

Posição: Dentro do site limpando devagar; segura Op em A Short/mid antes de commitar.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.

Utilitário: Recon dart full-charge de A Main (atrás da green box, alinhado com a pedra preta no topo); dart de mid pra ler rotações A<->mid pela porta do Market.

Timing: Dart ANTES das smokes. Drone guardado pro momento de commitar.

Posição: Segunda leva; usa drone pra varrer o site na entrada; ult pra retake-denial no pós-plant.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Cegar e DESLIGAR o setup defensivo de A.

Utilitário: Pop flash de A Lobby (alinhada na borda da parede mirando a beira do telhado); Faca de supressão (ZERO/point) do canto da caixa esquerda de A Lobby, mirando o canto sup-esq da nuvem - suprime todo o site; Molly pra negar canto/pós-plant.

Timing: Faca pra tirar util do defensor; flash casada com o dash da Jett.

Posição: Entra logo após a Jett pra confirmar o trade.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Blindar o pós-plant e virar o retake.

Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant nas Green Boxes: canto entre as Radiant Boxes e a parede; plant no Generator: alinhar o ícone da turret com referência); Turret on-site ou em A Main pra flanco; Lockdown em cima das caixas / entrada de A Main no retake.

Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main/Hell.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry (Heaven/Rafters e A Short).

Utilitário: Ruse pra colocar as duas smokes de longe: uma em Heaven/Rafters e outra isolando A Short/Tree. Meddle (decay) no choke antes da entrada. No pos-plant, self-smoke em cima da bomba pra segar o defuse.

Timing: Smokes logo antes da flash do Gekko. Meddle casada com o commit.

Posição: Entra atras do entry da Raze. Joga agressiva no site sabendo que volta viva (Not Dead Yet) se trocar.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Boom Bot por A Main quicando na parede esquerda pra varrer o canto do Generator sem expor. Blast Pack pra acelerar o entry e pegar altura em cima das caixas. Paint Shells pra limpar A Wine antes de tomar A Main.

Timing: Boom Bot na abertura pra tirar quem segura Generator/Wine. Satchel no exato momento da flash do Gekko.

Posição: Entra colada na util, sempre com o segundo homem atras pra trade. Guarda Showstopper pra fechar retake.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cegar e recolher info do setup de A.

Utilitário: Dizzy de A Lobby/A Main subindo por cima da parede pra cegar Heaven e o fundo do site (marca quem esta la). Wingman pra concutir o site ou pra plantar a spike enquanto o time segura crossfire. Mosh Pit pra negar canto no pos-plant.

Timing: Dizzy casada com o dash da Raze. Wingman se precisar de plant seguro.

Posição: Segunda leva, recolhe os bichos pra reusar. Thrash guardado pra destravar site campado.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Travar o flanco e cobrir o plant.

Utilitário: Trapwire no corredor Mid/A Lobby pra pegar flanqueador. Spycam alta no site vigiando Heaven e a rotacao de CT. Cyber Cage pra cobrir o plant (one-way virado pra A Main). Fecha a porta antes de plantar.

Timing: Trip e cam montados na entrada. Cage no momento do plant.

Posição: Segura crossfire por A Main. Neural Theft (ult) se precisar revelar o retake.

🅱️ 4. Execução — Site B

B é defensivamente forte, então o jeito eficiente é passar pelo mid -> Market e RACHAR o B entre Market e B Main. O courtyard leva ao bottom mid (cubbies, pizza) e ao Market, que entra no site; Boathouse é a cobertura on-site.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar Market e o crossfire de CT.

Utilitário: Smoke Market + smoke CT angle; smoke A Link/Boathouse se for split pelo mid. Denyar o Op de B Main cedo é prioridade.

Timing: Smokes antes do rush de Market.

Posição: Empurra por Market ou segura o crossfire pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Entry por B (Main ou Market).

Utilitário: Dash de dentro do Market pro site OU entry por B Main; Updraft pra posições altas do B.

Timing: Dash quando as smokes estiverem de pé.

Posição: Segura Op em B Long/Main antes de commitar.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Escanear todo o B de uma vez.

Utilitário: 'Giraffe dart': extremo esquerdo da entrada de B Main, mirar no olho da girafa acima do Market - varre Market, o switch da porta e as duas lanes. É o dart mais fácil e completo do ataque. Drone pra Boathouse/back site.

Timing: Giraffe dart na abertura; drone na entrada.

Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Cegar B Main e cortar util do defensor.

Utilitário: Flash por B Main (linha pela janela, imprevisível) OU self-flash do Market (entre os dois pilares, throw 'W' pra estourar quando o inimigo sai de B Main); Faca de supressão em B Main; Molly pra Boathouse.

Timing: Flash casada com a entrada; faca pra desligar setup de Cypher/KJ.

Posição: Entra colado no entry pra trade.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o pós-plant e cobrir flanco.

Utilitário: Nanoswarm nas Green Boxes (do canto do B Lobby, mirando a spike); Turret no fim da lane; Molly em B Main; Alarmbot no mid cobrindo Market contra flanco/retake; Lockdown em cima das caixas do orb de B Main (ou na frente pra evitar wallbang).

Timing: Setup pós-plant; Lockdown no retake.

Posição: Ancorada com crossfire Market/Boathouse.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Negar Market e o crossfire de CT.

Utilitário: Ruse pra smokar Market e o angulo de CT ao mesmo tempo. Meddle na entrada do site. No pos-plant, one-way na green box da esquerda ou self-smoke em cima da spike.

Timing: Smokes antes do racha por Market. Decay casada com o commit.

Posição: Empurra por Market. Fica agressiva no pos-plant contando com o revive.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Entry por B (Main ou Market).

Utilitário: Boom Bot por B Main pra forcar o defensor a largar o angulo apertado. Blast Pack pra entrar rapido no choke. Paint Shells com lineup do B Lobby mirando o teto do Boathouse pra cair nas green boxes (molly de pos-plant).

Timing: Boom Bot na abertura do choke. Nade de pos-plant na hora do defuse.

Posição: Entra colada com trade atras. Showstopper pra fechar o site ou o retake.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Escanear e cegar o B.

Utilitário: Wingman por B Main pra empurrar e concutir quem segura, ou jogar Dizzy pela janela do B pra info cedo e recolher perto. Dizzy tambem cega a entrada do site. Mosh Pit pra limpar Boathouse/canto no pos-plant.

Timing: Wingman/Dizzy na entrada casada com o entry da Raze. Mosh no defuse.

Posição: Segunda leva recolhendo bichos. Thrash pra abrir Boathouse campado.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Travar o flanco de B Main e cobrir o plant.

Utilitário: Trapwire na tabua de madeira a esquerda de B Main pra pegar backstab/flanco. Spycam do canto do Mid platform mirando alto pra ver B Main cedo e lurk no site. Cyber Cage pra cobrir o plant nas green boxes. Fecha a porta antes do plant.

Timing: Trip e cam na entrada. Cage no plant.

Posição: Ancorado com crossfire por Market/Boathouse. Neural Theft pra ler o retake.

🔀 5. Execução — Controle de Mid

O mid é o pré-requisito de tudo. Pontos a conquistar: Cubby (bottom mid), Catwalk (rampa pro A Link), Market (porta pro B) e Tree (A Link). Assegure o Mid Top primeiro - é ele que abre os dois sites e habilita jiggle peeks.

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Sequência

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de mid.

Utilitário: Dart pra revelar Cubby/Market/rotações; drone pra empurrar Catwalk seguro.

Timing: Abertura do round.

Posição: Atrás do peek da Jett.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Habilitar a travessia do open.

Utilitário: Flash/supressão; faca de ZERO/point tira a util de quem defende mid (fatal contra KJ/Cypher no Market).

Timing: Antes do time cruzar.

Posição: Cruza com o time.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Pegar picks de mid.

Utilitário: Peek de Op por mid com Tailwind pra dash de volta.

Timing: Após o dart do Sova.

Posição: Agressiva no Mid Top.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar os ângulos do open.

Utilitário: One-way em Tree/Mid Top + smoke de Market/A Link.

Timing: Enquanto o time cruza.

Posição: Reposiciona com TP.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Segurar flanco durante o commit.

Utilitário: Turret em cima da parede em Tiles/Mid Link vigiando Cat Cubby e bottom mid.

Timing: Antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco de mid.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Tomar o mid negando as linhas longas.

Utilitário: Ruse pra smokar A Short (rampas de Catwalk) e o deep Market/Pizza ao mesmo tempo, o que permite pegar briga no lower mid sem levar peek de A Short. One-way em Mid Top se precisar.

Timing: Smokes na abertura do controle de mid.

Posição: Segura Mid Top atras dos peeks, reposiciona conforme o time avanca.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Limpar Market/Mid Bottom e pegar espaco.

Utilitário: Boom Bot pra Mid Bottom/Courtyard varrendo Market e os cubbies (tira quem stacka o mid). Blast Pack pra descer do Mid Top rapido pro courtyard. Paint Shells pra Market se lotar de defensor.

Timing: Boom Bot na abertura pra coletar info e forcar recuo.

Posição: Agressiva no Mid Top/Courtyard, com trade atras.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Info de mid e habilitar a travessia.

Utilitário: Dizzy pra cegar Mid Top/Courtyard e marcar quem segura mid. Wingman pra empurrar o Courtyard e concutir Market/Cubby. Mosh Pit pra Market negando o angulo de rotacao.

Timing: Dizzy/Wingman antes do time cruzar o open.

Posição: Cruza com o time recolhendo bichos pra reusar no site.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Segurar o flanco durante o commit de mid.

Utilitário: Trapwire no Mid Cubby/Catwalk vigiando o flanco por baixo. Spycam alta em Mid Link/Mid Top pra ver rotacao. Cyber Cage no Courtyard pra cortar visao de quem peeka o mid.

Timing: Trip e cam antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco enquanto o time escolhe o site.

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado.
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem flashes/facas do KAY/O e darts do Sova.
  • A Short / A Link / Tree — Ligação entre A Site e Mid (via Catwalk/Market). 'Tree' = a árvore no A Link, conectada ao A Garden.
  • Heaven / A Rafters — Plataforma elevada sobre o A; ângulo forte de defesa e retake (smoke prioritário do Omen).
  • A Wine — Canto/recuo em A que precisa ser limpo antes de tomar A Main.
  • Generator — Cobertura em A; local de plant comum (virado pra A Main/Heaven) e ponto do Updraft da Jett.
  • A Window / A Garden — Referências laterais do A, ligadas ao A Link.

Mid

  • Mid Courtyard / Mid Bottom — O pátio central largo e o bottom mid.
  • Mid Cubby — Recuos no bottom mid (esquerda/direita).
  • Mid Catwalk — Rampa elevada do Mid Top pro A Link/Tree.
  • Mid Market — Entrada do mid pro B Site; hub de rotação (porta com switch).
  • Mid Pizza — Canto perto do Market/bottom mid.
  • Mid Top / Mid Link — Parte alta do mid que o atacante segura antes de comprometer.

B Site

  • B Main — Entrada principal do atacante em B; posição clássica de Op/sniper.
  • B Site — O site em si e a lane de fundo.
  • B Boat House — Cobertura on-site do B; usada pra plant e pra o defensor esconder no retake.
  • B Lobby — Área do atacante antes de B Main.
  • CT — Corredor do Defender Spawn que conecta ao B (ângulo de crossfire - smoke do Omen).

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes