Essa é praticamente a comp-padrão de VCT no Ascent: um controlador rápido (Omen), duelista de mobilidade (Jett), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressão) e uma sentinela de pós-plant forte (Killjoy). O plano de ataque gira todo em torno de UMA ideia: dominar o MID e converter esse controle em pressão nos dois sites.
🧠 1. Macro / Default
Ascent tem 3 lanes (A / Mid / B) e um courtyard central largo. O MID é a chave do mapa: dá acesso a tudo - sobe pela Catwalk pro A Link (Tree), atravessa pelo Market pro B, e ainda ameaça os spawns. Quem controla o mid ESCOLHE o site e obriga o defensor a jogar reativo. Regra de ouro: no Ascent você não 'corre pro site', você ganha o mid primeiro e o site cai como consequência.
Default setup
Abertura espalhada em 3 frentes pra negar leitura do defensor: 1-2 em A Main (pressão + jiggle peeks), 1-2 no Mid (Cubby / entrada de Catwalk / Market) - esse é o grupo que dita o round - e 1 em B Main.
O default NÃO é entrar já. É ganhar espaço barato, coletar info (dart do Sova, som de rotação) e pegar picks de mid.
Só DEPOIS de garantir o mid você compromete a spike no site mais fraco. Se o defensor stackou um lado, você troca pro outro rápido pela lane central.
Mid-round
Com mid tomado, abre split-push em A: entra pelo Market -> Tree/A Link (pelas costas de Wine/Heaven) ENQUANTO outra parte pressiona A Main. É a pinça clássica de A.
Ou vai pra B rachando: Market + B Main ao mesmo tempo. O defensor não segura as duas entradas.
Ferramentas de mid-round: fake + rotate (util barulhenta num site, spike vai no outro pelo mid), one-way de Tree/Mid Top (Omen) e sound fakes (barulho de habilidade + rotação rápida).
Economia
Full buy: Vandal é a arma ótima no Ascent (linhas longas). Compra quando o time todo tem arma + escudo + util. Prioridade de util: smokes do Omen, darts do Sova, flashes do KAY/O.
Force / half-buy: Marshal é excelente aqui pra contestar ângulos longos barato. Force faz sentido quando um pick de mid pode virar o round OU pra não deixar o inimigo montar economia.
Eco / save: não jogue economia que te deixa quebrado por 2 rounds. Melhor um save limpo agora e um full buy forte depois. Não force a spike em situação perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo jogador entra colado no primeiro pra trocar a morte na hora. Jett não entra sozinha sem cobertura.
Info antes de commit: dart do Sova / faca do KAY/O ANTES de gastar smoke. Cega o defensor primeiro, depois entra.
Timing casado: flash do KAY/O estoura no momento em que a Jett cruza - não antes (defensor vira) nem depois (flash desperdiçada).
Pós-plant > kill: plante onde você tem lineup de molly/shock + crossfire, não no canto solto. O round se ganha segurando a bomba, não caçando frag.
Guardar recurso pro retake-denial: Sova segura ult (Hunter's Fury) e Killjoy segura Lockdown pra virar retakes do defensor.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controla ângulos com smoke de recarga rápida e reposiciona com o TP (Shrouded Step) pra pegar posições agressivas de mid/A Short. Paranoia é o 'botão de entrada' quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.
🟥 Jett Cria a própria cobertura (smokes de entrada + dash). É a arma de OP/entry do time: pega picks de mid com Tailwind pra dash de volta em segurança, e Updraft abre posições altas que ninguém espera.
🟦 Sova Motor de informação. Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult fecha pós-plant ou destranca um site campado.
🟦 KAY/O Duas funções: flash de entrada (pop flash cega o site pro entry) e SUPRESSÃO - a faca (ZERO/point) desliga as habilidades de todo mundo na área, o que é devastador contra Killjoy/Cypher defensivos que dependem de util.
🟩 Killjoy Ancoragem e pós-plant. Nanoswarm + turret + alarmbot transformam a bomba plantada num pesadelo de retake, e o Lockdown expulsa o time todo do site na hora do defuse.
🟪 Clovereserva Entra no lugar do Omen como controlador rapido. Ruse deixa colocar as duas smokes de longe (bom pra escurecer o mid ou o site antes de comprometer), Meddle joga a decay pra enfraquecer quem segura o choke, e o grande trunfo dela e a mecanica de imortalidade: mesmo morta ela segue smokando e pode voltar viva com um kill ou assist (Not Dead Yet). Isso muda o jogo no pos-plant, ela planta, morre trocando e ainda ressuscita pra defender a bomba. Joga mais agressiva que o Omen justamente por isso.
🟥 Razereserva Entra no lugar da Jett como duelista de espaco (nao de OP). O kit dela e feito pra estourar choke apertado: Boom Bot varre o corredor e forca o defensor a sair do angulo, Blast Pack da a mobilidade de entry e satchel pra pegar altura, Paint Shells (nade) limpa canto e serve de molly no pos-plant, e Showstopper e ult de fechar site ou pos-plant. Diferente da Jett, ela nao dasha de volta em seguranca, entao entra sempre com trade colado atras.
🟦 Gekkoreserva Entra no lugar do Sova ou do KAY/O como iniciador que recicla util. Dizzy e a flash de entrada que sobe carregando e cega o site na hora certa (e ainda marca inimigos, tipo mini-recon), Wingman e info + entrada (empurra concutindo quem segura, e ainda planta/desarma a spike sozinho), Mosh Pit e a molly de negar canto/pos-plant, e Thrash e o ult de abrir o site. Todos os bichos podem ser recolhidos e reusados, entao Gekko tem util quase todo round.
🟩 Cypherreserva Entra no lugar da Killjoy como sentinela de informacao e cobertura de flanco no ataque. Trapwire vigia o corredor de rotacao/flanco (mid pra A Lobby, B Main), Spycam da visao gratis de onde o defensor rotaciona, Cyber Cage cobre o plant e faz one-way, e Neural Theft (ult) revela a posicao de todo mundo pra virar o pos-plant ou o retake. No ataque ele foca em travar o flanco e dar info em vez de ancorar site como a KJ faz.
🅰️ 3. Execução — Site A
Pinça de A: pressão de A Main + entrada/controle pelo Tree (vindo do mid pela Catwalk/Market), com Heaven e CT/Wine fumaçados. Ordem: limpa Wine -> toma A Main -> sobem as smokes -> flash -> entra a Jett.
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Sequência
1) Sova dart em A Main / mid pra ler o setup.
2) Limpar Wine e assegurar A Main; grupo do mid segura Catwalk/Tree.
3) Omen joga as smokes (Heaven + A Short, CT se recarregar).
4) KAY/O pop flash -> Jett faz o entry -> segundo entra colado pra trade.
5) Plant coberto (Generator ou Green Boxes) e monta pós-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (Heaven e A Short).
Utilitário: Smoke Heaven/Rafters + smoke A Short perto da porta; CT se a smoke recarregar. Combo Mid->A: Short + Heaven + Paranoia.
Timing: Smokes logo antes da flash do KAY/O; Paranoia se precisar forçar a travessia do open.
Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP pra segurar Tree/CT no pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Smoke de entrada + Dash pra dentro; Updraft no Generator pra pousar em cima das caixas (visão de A Main, Tree e fundo do spawn). Updraft+Blade pra peekar Heaven por cima.
Timing: Dash no exato momento que a flash do KAY/O estoura.
Posição: Dentro do site limpando devagar; segura Op em A Short/mid antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Recon dart full-charge de A Main (atrás da green box, alinhado com a pedra preta no topo); dart de mid pra ler rotações A<->mid pela porta do Market.
Timing: Dart ANTES das smokes. Drone guardado pro momento de commitar.
Posição: Segunda leva; usa drone pra varrer o site na entrada; ult pra retake-denial no pós-plant.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar e DESLIGAR o setup defensivo de A.
Utilitário: Pop flash de A Lobby (alinhada na borda da parede mirando a beira do telhado); Faca de supressão (ZERO/point) do canto da caixa esquerda de A Lobby, mirando o canto sup-esq da nuvem - suprime todo o site; Molly pra negar canto/pós-plant.
Timing: Faca pra tirar util do defensor; flash casada com o dash da Jett.
Posição: Entra logo após a Jett pra confirmar o trade.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pós-plant e virar o retake.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant nas Green Boxes: canto entre as Radiant Boxes e a parede; plant no Generator: alinhar o ícone da turret com referência); Turret on-site ou em A Main pra flanco; Lockdown em cima das caixas / entrada de A Main no retake.
Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main/Hell.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry (Heaven/Rafters e A Short).
Utilitário: Ruse pra colocar as duas smokes de longe: uma em Heaven/Rafters e outra isolando A Short/Tree. Meddle (decay) no choke antes da entrada. No pos-plant, self-smoke em cima da bomba pra segar o defuse.
Timing: Smokes logo antes da flash do Gekko. Meddle casada com o commit.
Posição: Entra atras do entry da Raze. Joga agressiva no site sabendo que volta viva (Not Dead Yet) se trocar.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Boom Bot por A Main quicando na parede esquerda pra varrer o canto do Generator sem expor. Blast Pack pra acelerar o entry e pegar altura em cima das caixas. Paint Shells pra limpar A Wine antes de tomar A Main.
Timing: Boom Bot na abertura pra tirar quem segura Generator/Wine. Satchel no exato momento da flash do Gekko.
Posição: Entra colada na util, sempre com o segundo homem atras pra trade. Guarda Showstopper pra fechar retake.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar e recolher info do setup de A.
Utilitário: Dizzy de A Lobby/A Main subindo por cima da parede pra cegar Heaven e o fundo do site (marca quem esta la). Wingman pra concutir o site ou pra plantar a spike enquanto o time segura crossfire. Mosh Pit pra negar canto no pos-plant.
Timing: Dizzy casada com o dash da Raze. Wingman se precisar de plant seguro.
Posição: Segunda leva, recolhe os bichos pra reusar. Thrash guardado pra destravar site campado.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco e cobrir o plant.
Utilitário: Trapwire no corredor Mid/A Lobby pra pegar flanqueador. Spycam alta no site vigiando Heaven e a rotacao de CT. Cyber Cage pra cobrir o plant (one-way virado pra A Main). Fecha a porta antes de plantar.
Timing: Trip e cam montados na entrada. Cage no momento do plant.
Posição: Segura crossfire por A Main. Neural Theft (ult) se precisar revelar o retake.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é defensivamente forte, então o jeito eficiente é passar pelo mid -> Market e RACHAR o B entre Market e B Main. O courtyard leva ao bottom mid (cubbies, pizza) e ao Market, que entra no site; Boathouse é a cobertura on-site.
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2) Omen smoka Market e o CT angle (crossfire do defensor).
3) Rachar: um grupo por Market, outro por B Main, ao mesmo tempo.
4) Limpar Boathouse (drone/molly) - esconderijo clássico do defensor.
5) Plant nas Green Boxes e segura por Market/Boathouse.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar Market e o crossfire de CT.
Utilitário: Smoke Market + smoke CT angle; smoke A Link/Boathouse se for split pelo mid. Denyar o Op de B Main cedo é prioridade.
Timing: Smokes antes do rush de Market.
Posição: Empurra por Market ou segura o crossfire pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry por B (Main ou Market).
Utilitário: Dash de dentro do Market pro site OU entry por B Main; Updraft pra posições altas do B.
Timing: Dash quando as smokes estiverem de pé.
Posição: Segura Op em B Long/Main antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear todo o B de uma vez.
Utilitário: 'Giraffe dart': extremo esquerdo da entrada de B Main, mirar no olho da girafa acima do Market - varre Market, o switch da porta e as duas lanes. É o dart mais fácil e completo do ataque. Drone pra Boathouse/back site.
Timing: Giraffe dart na abertura; drone na entrada.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar B Main e cortar util do defensor.
Utilitário: Flash por B Main (linha pela janela, imprevisível) OU self-flash do Market (entre os dois pilares, throw 'W' pra estourar quando o inimigo sai de B Main); Faca de supressão em B Main; Molly pra Boathouse.
Timing: Flash casada com a entrada; faca pra desligar setup de Cypher/KJ.
Posição: Entra colado no entry pra trade.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pós-plant e cobrir flanco.
Utilitário: Nanoswarm nas Green Boxes (do canto do B Lobby, mirando a spike); Turret no fim da lane; Molly em B Main; Alarmbot no mid cobrindo Market contra flanco/retake; Lockdown em cima das caixas do orb de B Main (ou na frente pra evitar wallbang).
Timing: Setup pós-plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada com crossfire Market/Boathouse.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Negar Market e o crossfire de CT.
Utilitário: Ruse pra smokar Market e o angulo de CT ao mesmo tempo. Meddle na entrada do site. No pos-plant, one-way na green box da esquerda ou self-smoke em cima da spike.
Timing: Smokes antes do racha por Market. Decay casada com o commit.
Posição: Empurra por Market. Fica agressiva no pos-plant contando com o revive.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Entry por B (Main ou Market).
Utilitário: Boom Bot por B Main pra forcar o defensor a largar o angulo apertado. Blast Pack pra entrar rapido no choke. Paint Shells com lineup do B Lobby mirando o teto do Boathouse pra cair nas green boxes (molly de pos-plant).
Timing: Boom Bot na abertura do choke. Nade de pos-plant na hora do defuse.
Posição: Entra colada com trade atras. Showstopper pra fechar o site ou o retake.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Escanear e cegar o B.
Utilitário: Wingman por B Main pra empurrar e concutir quem segura, ou jogar Dizzy pela janela do B pra info cedo e recolher perto. Dizzy tambem cega a entrada do site. Mosh Pit pra limpar Boathouse/canto no pos-plant.
Timing: Wingman/Dizzy na entrada casada com o entry da Raze. Mosh no defuse.
Posição: Segunda leva recolhendo bichos. Thrash pra abrir Boathouse campado.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco de B Main e cobrir o plant.
Utilitário: Trapwire na tabua de madeira a esquerda de B Main pra pegar backstab/flanco. Spycam do canto do Mid platform mirando alto pra ver B Main cedo e lurk no site. Cyber Cage pra cobrir o plant nas green boxes. Fecha a porta antes do plant.
Timing: Trip e cam na entrada. Cage no plant.
Posição: Ancorado com crossfire por Market/Boathouse. Neural Theft pra ler o retake.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O mid é o pré-requisito de tudo. Pontos a conquistar: Cubby (bottom mid), Catwalk (rampa pro A Link), Market (porta pro B) e Tree (A Link). Assegure o Mid Top primeiro - é ele que abre os dois sites e habilita jiggle peeks.
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Sequência
1) Sova dart de mid revela Cubby/Market/rotações.
2) KAY/O flash/supressão pra o time cruzar o open.
3) Jett peek de Op com Tailwind pra dash de volta - pega o pick.
4) Omen one-way em Tree/Mid Top + smoke de Market/A Link.
5) Killjoy turret em Tiles/Mid Link segurando flanco enquanto o time compromete.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de mid.
Utilitário: Dart pra revelar Cubby/Market/rotações; drone pra empurrar Catwalk seguro.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atrás do peek da Jett.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Habilitar a travessia do open.
Utilitário: Flash/supressão; faca de ZERO/point tira a util de quem defende mid (fatal contra KJ/Cypher no Market).
Timing: Antes do time cruzar.
Posição: Cruza com o time.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pegar picks de mid.
Utilitário: Peek de Op por mid com Tailwind pra dash de volta.
Timing: Após o dart do Sova.
Posição: Agressiva no Mid Top.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os ângulos do open.
Utilitário: One-way em Tree/Mid Top + smoke de Market/A Link.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Reposiciona com TP.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Turret em cima da parede em Tiles/Mid Link vigiando Cat Cubby e bottom mid.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Tomar o mid negando as linhas longas.
Utilitário: Ruse pra smokar A Short (rampas de Catwalk) e o deep Market/Pizza ao mesmo tempo, o que permite pegar briga no lower mid sem levar peek de A Short. One-way em Mid Top se precisar.
Timing: Smokes na abertura do controle de mid.
Posição: Segura Mid Top atras dos peeks, reposiciona conforme o time avanca.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Limpar Market/Mid Bottom e pegar espaco.
Utilitário: Boom Bot pra Mid Bottom/Courtyard varrendo Market e os cubbies (tira quem stacka o mid). Blast Pack pra descer do Mid Top rapido pro courtyard. Paint Shells pra Market se lotar de defensor.
Timing: Boom Bot na abertura pra coletar info e forcar recuo.
Posição: Agressiva no Mid Top/Courtyard, com trade atras.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info de mid e habilitar a travessia.
Utilitário: Dizzy pra cegar Mid Top/Courtyard e marcar quem segura mid. Wingman pra empurrar o Courtyard e concutir Market/Cubby. Mosh Pit pra Market negando o angulo de rotacao.
Timing: Dizzy/Wingman antes do time cruzar o open.
Posição: Cruza com o time recolhendo bichos pra reusar no site.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Segurar o flanco durante o commit de mid.
Utilitário: Trapwire no Mid Cubby/Catwalk vigiando o flanco por baixo. Spycam alta em Mid Link/Mid Top pra ver rotacao. Cyber Cage no Courtyard pra cortar visao de quem peeka o mid.
Timing: Trip e cam antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco enquanto o time escolhe o site.
🔄 6. Variações
Fast / Rush A ou B: Jett rusheia o site cedo com as smokes off (Heaven em A) antes do defensor montar util. Melhor nos primeiros segundos do round. Bom pra pegar um lado stackado no lado errado.
Fake + Rotate: Util barulhenta num site (flash + dart num lado), spike vai no outro via mid. Força o defensor a rotacionar fora de posição. Versão econômica: só sound fakes (barulho de habilidade) + rotação rápida pelo mid.
Split A (Main + Catwalk): Parte entra A Main, parte desce Tree pela Catwalk/Market. A pinça padrão de A - pega o defensor no crossfire entre as duas entradas.
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp é a Killjoy (deixa turret/alarmbot segurando um flanco e 'está em dois lugares') OU a Jett lurkando mid/flanco com mobilidade pra escapar. Alguns times preferem soltar o iniciador. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar na frente das Green Boxes OU no Generator - os dois têm lineup de Nanoswarm (Killjoy) e shock dart (Sova) cobrindo o defuse, e permitem retake defense por A Main/Hell. OPINIÃO/VARIA: Generator vs Green Boxes - decidir com a squad.
B: Plantar na frente das Green Boxes (default), coberto por Nano da KJ e shock dart 'giraffe/hut' do Sova. Segurar o pós-plant por Market/Boathouse.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado.
A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem flashes/facas do KAY/O e darts do Sova.
A Short / A Link / Tree — Ligação entre A Site e Mid (via Catwalk/Market). 'Tree' = a árvore no A Link, conectada ao A Garden.
Heaven / A Rafters — Plataforma elevada sobre o A; ângulo forte de defesa e retake (smoke prioritário do Omen).
A Wine — Canto/recuo em A que precisa ser limpo antes de tomar A Main.
Generator — Cobertura em A; local de plant comum (virado pra A Main/Heaven) e ponto do Updraft da Jett.
A Window / A Garden — Referências laterais do A, ligadas ao A Link.
Mid
Mid Courtyard / Mid Bottom — O pátio central largo e o bottom mid.
Mid Cubby — Recuos no bottom mid (esquerda/direita).
Mid Catwalk — Rampa elevada do Mid Top pro A Link/Tree.
Mid Market — Entrada do mid pro B Site; hub de rotação (porta com switch).
Mid Pizza — Canto perto do Market/bottom mid.
Mid Top / Mid Link — Parte alta do mid que o atacante segura antes de comprometer.
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; posição clássica de Op/sniper.
B Site — O site em si e a lane de fundo.
B Boat House — Cobertura on-site do B; usada pra plant e pra o defensor esconder no retake.
B Lobby — Área do atacante antes de B Main.
CT — Corredor do Defender Spawn que conecta ao B (ângulo de crossfire - smoke do Omen).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Killjoy vs Jett) - varia por time; definir com a squad.
Plant em A: Generator vs Green Boxes - os dois funcionam, escolher o padrão da squad.
Usar Paranoia no execute de A - alguns times guardam pra pós-plant/retake; testar.
Lineups exatos (mira/pontos de referência) são melhores em VÍDEO - usar os links de vídeo abaixo, a descrição em texto é aproximada.