🔫 COROTIME — Defesa Ascent

🟪 Omen🟥 Jett🟦 Sova🟦 KAY/O🟩 Killjoy🟪 Clove🟥 Raze🟦 Gekko🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Ascent e DEFENDER-SIDED (~52-54% de winrate na defesa). v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, cam/trip do Cypher, ults) existe em UM lugar so por round, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, so que o plano vira reativo. Na defesa do Ascent o mapa joga a nosso favor, entao a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. O eixo continua sendo o MID, mas na otica defensiva: se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a gente rotaciona em cima da info. Divisao de default (2-1-2): a Killjoy ancora a B com o kit completo (a fortaleza da comp), o Sova joga info colado nela; o KAY/O ancora a A com molly/flash e o Omen atrasa A Main e o mid com smoke/one-way; a Jett segura o mid de OP no Mid Top. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Ascent se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round. A gente segura os choques (A Main, B Main, entradas de mid), coleta info com Sova/Killjoy, e so entao decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim, o Ascent tem retake facil (varias entradas + Sova Hunter's Fury na A e Killjoy Lockdown na B). O mid e o pulmao: se a gente segura Mid Top/Market, o atacante nao consegue split e a rotacao defensiva fica curta.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Atrasador da A e do mid (flex). Smokes atrasam a entrada em A Main e na boca do Mid Courtyard e cegam os angulos de peek; one-way em A Main segura o choke sozinho e da pick facil. O A Tree fica colado no Catwalk, entao ele ancora a A e ainda nega o split pelo A Link com uma smoke. Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e chega rapido na rotacao. Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.

🟥 Jett Operadora do mid. Segura Mid Top com o OP, pega picks de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que segura a lane cara sem morrer, flexa pra A Tree pra pegar pick de A no commit, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.

🟦 Sova Motor de informacao, joga colado na Killjoy na B por default. Dart le os pushes (B Main, mid, A Main) antes do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto a KJ guarda a Lockdown pra retomar a B.

🟦 KAY/O Ancora da A + ferramenta de retake dos dois sites. Molly atrasa a entrada em A Main e nega o plant; flash abre o retake com seguranca (A ou B); a faca de supressao (ZERO/point) desliga a util do atacante no pos-plant (mata o valor da KJ/Cypher/Killjoy adversaria e das smokes). Ele ancora a A no default; se a B cair, rotaciona e entra o retake com flash + molly colado na Killjoy.

🟩 Killjoy Ancora principal da B, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia o corredor de B Main, alarmbot fica fundo no site pra disparar so no commit, nanoswarm nega o plant e o pos-plant, e ela crossfira de Boathouse. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pra retomar a B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid, na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn) se a A cair, e sem setup montado. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke), nao a turret dela.

🟪 Clove reserva Entra no lugar do Omen como atrasador da A e do mid. One-way em A Main e Mid Courtyard segura o choke sozinha e da pick de graca; smoke em Catwalk e Mid Link cega os angulos de peek e nega o split. Ponto de atencao pos-nerf: a smoke depois de morta caiu de 14s pra 6s, entao nao conte com a fumaca de morte pra segurar site, ela so atrasa um push por alguns segundos. Not Dead Yet (ult) e a win-condition dela: se cair segurando o choke, revive e volta pro crossfire ou pro retake. Clove nao ancora parada, ela atrasa a entrada, cai pro site com a info e usa a fumaca reativa pra ganhar tempo pra rotacao.

🟥 Raze reserva Entra no lugar da Jett, mas o papel muda: sem OP, ela vira uma ancora de negacao e um motor de info barato. No default ela cobre o mid e flexa pros sites, nao segura o OP no Mid Top. Boom Bot lida no comeco do round pra ler A Main / B Main / mid e tirar quem espera em angulo antes do commit. Paint Shells (as duas mollys) sao o coracao dela na defesa: negam a entrada no choke e cortam o plant no site. Blast Pack da mobilidade pra pegar off-angle alto ou recuar depois do peek sem tomar trade. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado da B: guarda pro retake da B ou pra quebrar um push empilhado no B Main. Raze joga por atraso e leitura, nao por peek guloso.

🟦 Gekko reserva Entra no lugar do Sova como motor de informacao e retake. Na defesa o Gekko nao joga pra ganhar o duelo, joga pra atrasar, ler o push e habilitar a retomada. Dizzy da info cedo de A Main / mid e tira o atacante do angulo (a globula cai perto pra recuperar rapido). Wingman segura espaco e concede info sem expor o Gekko. Mosh Pit e molly de negacao: atrasa o choke, corta o plant e limpa canto. Thrash (ult) e a ferramenta de retake da A (varre o site e forca o atacante a sair da cobertura): ele guarda o Thrash pro retake da A, espelhando a Hunter's Fury do Sova. Todo o kit e recuperavel, entao ele reusa a util no retake.

🟩 Cypher reserva Entra no lugar da Killjoy como ancora principal da B, e como a KJ todo o kit dele fica na B. Trapwire nas entradas de B Main e nas rotas de flanco avisa e vulnerabiliza quem cruza; Spycam alto ve B Main cedo e pega lurker on-site sem expor o corpo; Cyber Cage nega o plant e da um mini one-way pra segurar sozinho. Neural Theft (ult) e info do retake da B: pega o corpo de um inimigo morto e revela o time todo. Igual a Killjoy, ele NAO monta cam/trip na A nem no mid, na A ele so rotaciona pro retake com a info da cam da B. O flanco de mid quem cobre e o Sova/Gekko e o Omen.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Setup default de A = 2 defensores: KAY/O ancora o site (molly + flash) e o Omen atrasa A Main (one-way/smoke) segurando o A Tree. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Mid/Spawn. A Killjoy NAO tem setup na A: se a A cair, ela so vem no retake com a Lockdown.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Tree.

Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Tree/Catwalk pra negar o split pelo A Link; Paranoia guardada pro retake.

Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.

Posição: Off-angle em A Tree/Rafters, cai pro site em crossfire com o KAY/O.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Ancorar a A e atrasar/negar o plant.

Utilitário: Molly em A Main pra atrasar a entrada e negar plant; flash guardada pro retake; faca de supressao no pos-plant pra desligar util do atacante.

Timing: Molly quando o commit for confirmado; flash so no retake.

Posição: Ancorado no site em crossfire por A Main/Tree.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar o mid de OP e flexar pra A no commit.

Utilitário: OP em Mid Top e off-angle de A Tree; Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.

Posição: Mid Top por default; flexa pra A Tree no commit, reposiciona pro retake.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.

Utilitário: Dart lendo A Main / mid; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake da A.

Timing: Dart quando ouvir pressao na A; ult no retake da A.

Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A pelo Market/Spawn.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).

Utilitário: Sem util na A no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam na B. Traz o Lockdown pro retake SO se a A cair.

Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.

Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn/Market apenas no retake.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Tree.

Utilitário: One-way em A Main pra segurar o choke sozinha; smoke em Catwalk / Mid Link pra negar o split pelo A Link; Not Dead Yet guardada pra reviver no crossfire ou no retake.

Timing: One-way no comeco do round; smoke reativa quando confirmar o split; ult so quando cair segurando.

Posição: Off-angle em A Tree / Rafters, cai pro site em crossfire com o KAY/O.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ler A Main e negar a entrada com molly.

Utilitário: Boom Bot lida por A Main no comeco pra info; Paint Shells (molly) no choke de A Main pra atrasar e negar plant; Blast Pack pra recuar ou pegar off-angle alto. Showstopper guardada pro retake da B.

Timing: Boom Bot na abertura; molly quando o commit na A for confirmado.

Posição: A Garden / A Main em off-angle, flexa pra dentro do site com a rotacao.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Info do push de A e win-con do retake da A.

Utilitário: Dizzy lendo A Main pra info cedo e tirar o atacante do angulo; Mosh Pit pra negar o plant; Thrash pra abrir o retake da A.

Timing: Dizzy quando ouvir pressao na A; Mosh no atraso do plant; Thrash pra abrir o retake.

Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A atras da rotacao.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).

Utilitário: Sem cam/trip na A no default: spycam e trapwires ficam na B. Neural Theft fica reservada pro retake da B.

Timing: Fica na B o round todo; rotaciona pra A com a info da cam da B se a A cair.

Posição: Ancora a B; so entra na A no retake.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. A Killjoy tranca com turret + alarmbot + nanoswarm e crossfira de Boathouse, o Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar a B contra KJ + Sova e caro: a turret ve B Main, o alarmbot avisa o commit, a nanoswarm nega o plant. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao. Todo o kit de instancia unica da KJ vive AQUI.

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).

Utilitário: Turret vigiando o corredor de B Main; alarmbot fundo no site (dispara so no commit, dificil de matar cedo); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake da B.

Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake da B.

Posição: Ancorada em Boathouse com crossfire pra B Main.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.

Utilitário: Dart lendo B Main/Market; drone pra varrer B Main. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B).

Timing: Dart na abertura e a cada pressao.

Posição: Joga a B com a KJ, info atras do crossfire.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada (reativa, quando confirmar commit); TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A/mid.

Posição: Rotaciona pelo Mid Market; segura crossfire no retake.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Abrir o retake e cortar util no pos-plant.

Utilitário: Flash de retake por B Main; molly pra negar plant/pos-plant; faca de supressao pra desligar util do atacante no site.

Timing: Molly no atraso; flash e faca no retake.

Posição: Rotaciona da A/mid; entra o retake colado na rotacao.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Flexar pra B de OP e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP em off-angle de B Main; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.

Posição: Mid Top por default; rotaciona pra B no commit.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke em B Main pra cegar e atrasar a entrada; one-way sobre o gerador pra pegar quem entra vendo so as pernas; Not Dead Yet pro retake.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A / mid; ult no retake.

Posição: Rotaciona pelo Mid Market, segura crossfire no retake.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Negar B Main e quebrar o push com util.

Utilitário: Boom Bot por B Main pra tirar quem espera no choke; Paint Shells (molly) no choke e em cima do ponto de plant; Showstopper pra limpar um B Main empilhado ou o pos-plant.

Timing: Boom Bot na abertura de B; molly no commit; Showstopper no retake ou contra rush empilhado.

Posição: B Site / B Boat House em crossfire, atrasa sem trade de graca.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de B e limpar canto (joga info com a KJ).

Utilitário: Wingman segurando B Main pra info sem expor; Dizzy por B Main pra info cedo; Mosh Pit em B Boat House pra limpar quem esconde. (Thrash fica guardado pro retake da A).

Timing: Wingman no default; Dizzy na pressao; Mosh pra flush.

Posição: Joga a B junto da ancora, info atras do crossfire.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar a B e negar plant / push (kit completo aqui).

Utilitário: Trapwire na entrada de B Main e no flanco por Market; Spycam alto pra ver B Main cedo e pegar lurker on-site; Cyber Cage sobre o ponto de plant pra negar; Neural Theft pra info do retake da B.

Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa no plant; ult no retake da B.

Posição: Ancorado em B Boat House com crossfire pra B Main.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

Mid = a lane que decide o round. Default: 1 defensor (Jett de OP) segurando Mid Top, com o Omen podendo one-way/smoke a entrada de Mid Courtyard e o Sova dando dart de leitura. Objetivo defensivo: negar Mid Top/Catwalk/Market pro atacante, matar o split antes dele nascer. IMPORTANTE: a turret da Killjoy NAO fica no mid (vive na B); o flanco e a info de mid sao do Sova (dart) e do Omen (smoke). Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

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Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar Mid Top e pegar pick de mid.

Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.

Posição: Mid Top agressiva, recua pro Market/site conforme a pressao.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.

Utilitário: One-way na boca de Mid Courtyard; smoke Catwalk pra negar o split pro A Link.

Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.

Posição: Segura A Tree/Market, cai pro site conforme a info.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info do push de mid (le o flanco pela B).

Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Cubby; drone pra empurrar mid seguro.

Timing: Dart quando sentir pressao de mid.

Posição: Mid Link / B, joga info e cobre a rotacao.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Flash pra retomar mid e rotacionar.

Utilitário: Flash em Mid Courtyard pra reempurrar; faca de supressao contra quem segura Market.

Timing: Flash no reempurre; faca pra tirar util de mid.

Posição: Ancora a A; usa o Market como via de rotacao A<->B.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).

Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova (dart) e Omen (smoke).

Timing: Setup na B no comeco do round.

Posição: Ancorada na B; a turret na B tambem enxerga a saida do Market, nao o mid inteiro.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.

Utilitário: One-way em Mid Courtyard pra pegar quem cruza; smoke Mid Link contra OP inimigo.

Timing: One-way no comeco; smokes reativas conforme a travessia; ult guardada.

Posição: Segura Mid Market / Mid Top, cai pro site conforme a info.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Info agressiva de mid e pick de entrada.

Utilitário: Boom Bot por Mid Courtyard pra ler a travessia; Blast Pack pra peekar Mid Top e sair sem trade; Paint Shells pra negar quem sobe.

Timing: Boom Bot na abertura; peek de Blast Pack se a leitura permitir; recua pro default se nao pegar nada.

Posição: Mid Top / Mid Market agressiva, recua pro site na pressao.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Info do push de mid.

Utilitário: Dizzy lendo Mid Courtyard pra tirar quem segura; Wingman por Mid Link pra conceder info.

Timing: Dizzy quando sentir pressao de mid; Wingman no default.

Posição: Mid Link, joga info e cobre a rotacao pra B.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).

Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova/Gekko (dart) e Omen (smoke).

Timing: Setup na B no comeco do round.

Posição: Ancorado na B; so cobre a saida do Market pela cam da B.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Choke principal do atacante em A, onde o Omen atrasa com one-way/smoke e o KAY/O joga molly. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
  • A Tree — Ligacao de A com o mid (Catwalk/Market), o A Link. Angulo de ancoragem/off-angle do Omen e ponto de flex de OP da Jett; smoke aqui nega o split.
  • A Rafters — Heaven, plataforma elevada sobre A. Quem controla o Rafters decide o retake de A (off-angle/TP prioritario do Omen).
  • A Wine — Canto/recuo de A, off-angle defensivo e ponto de esconderijo no retake.
  • A Garden / A Window — Referencias laterais de A, ligadas ao A Link, rota de flanco/rotacao a vigiar.
  • A Site — O site em si, onde o KAY/O ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.

Mid

  • Mid Top — Parte alta do mid, a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/split.
  • Mid Courtyard / Mid Bottom — Patio central largo, alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia.
  • Mid Catwalk — Rampa do Mid Top pro A Link/Tree, smoke do Omen nega o split de A por aqui.
  • Mid Market — Entrada do mid pro B (porta com switch), hub de rotacao defensiva A<->B e via da rotacao pro retake.
  • Mid Cubby / Mid Pizza — Recuos do bottom mid, o Sova dart le o Cat Cubby e a travessia central.
  • Mid Link — Ligacao do mid com B/spawn, onde o Sova joga info e a saida do Market e vigiada (nao e spot de turret nesta v2).

B Site

  • B Main — Choke principal do atacante em B, onde a turret e o alarmbot da KJ, o dart do Sova e a smoke/molly negam a entrada. Angulo de OP flex da Jett.
  • B Boat House — Cobertura on-site de B, posicao de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
  • B Site — O site em si e a lane de fundo, onde a nanoswarm da KJ nega o plant e o alarmbot dispara no commit.
  • Defender Side Spawn — CT, conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake por stairs.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes