Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Ascent e DEFENDER-SIDED (~52-54% de winrate na defesa). v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, cam/trip do Cypher, ults) existe em UM lugar so por round, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa.
Mesma comp do ataque, so que o plano vira reativo. Na defesa do Ascent o mapa joga a nosso favor, entao a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. O eixo continua sendo o MID, mas na otica defensiva: se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a gente rotaciona em cima da info. Divisao de default (2-1-2): a Killjoy ancora a B com o kit completo (a fortaleza da comp), o Sova joga info colado nela; o KAY/O ancora a A com molly/flash e o Omen atrasa A Main e o mid com smoke/one-way; a Jett segura o mid de OP no Mid Top. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Ascent se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round. A gente segura os choques (A Main, B Main, entradas de mid), coleta info com Sova/Killjoy, e so entao decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim, o Ascent tem retake facil (varias entradas + Sova Hunter's Fury na A e Killjoy Lockdown na B). O mid e o pulmao: se a gente segura Mid Top/Market, o atacante nao consegue split e a rotacao defensiva fica curta.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2. A (2): KAY/O ancora o site com molly + flash, e o Omen atrasa A Main com one-way/smoke e segura o A Tree (o A Link, ligacao com o mid). MID (1): Jett com OP segurando Mid Top (mobilidade pra peekar e sair). B (2): Killjoy ancora com o kit completo e o Sova joga info atras dela.
A Killjoy e a ancora da B: turret vigiando o corredor de B Main, alarmbot fundo do site pra disparar no commit, nanoswarm em cima do ponto de plant, ela crossfirando de Boathouse. Com KJ + Sova, empurrar a B custa muito caro pro atacante. TODO o kit dela fica na B, ela nao monta nada na A nem no mid.
A A e ancorada pelo KAY/O (molly + flash) com o Omen atrasando A Main e segurando A Tree/Rafters. A Jett fica de OP no mid mas flexa pra A Tree pra pegar pick de longa distancia quando a A e o commit.
O flanco e a informacao do mid ficam por conta do Sova (dart) e do Omen (one-way/smoke na entrada de Mid Courtyard). A turret da Killjoy NAO vai pro mid, ela vigia a B; quem le o mid e o Sova.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, negar o mid, e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, alarmbot/turret da Killjoy (som e ping) e passos (util, doors do Market). So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se o dart/alarmbot confirma commit num site, o solo do outro site cai pro choke e segura ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, atrasa e sobrevive).
Retomar o controle de mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou o mid, empurra Mid Top/Market de volta com a Jett (OP) + flash do KAY/O pra recuperar a lane central e cortar o split.
Rotacoes curtas passam pelo Mid Market e pelo Defender Side Spawn. A rota pelo Spawn e segura, a pelo mid e mais rapida mas exposta (so com mid controlado).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo mid). Confirma com Sova/Killjoy antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal + escudo + util). Prioridade de util defensiva: kit da KJ na B, dart do Sova, smokes do Omen, flash do KAY/O. O OP da Jett no mid e investimento que se paga (controla a lane mais importante).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura angulos longos (A Tree, B Main, Mid Top) de graca. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, molly, dart) e jogue por informacao/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, alarmbot/turret da KJ). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso maior que frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Molly do KAY/O, nanoswarm da KJ e smoke do Omen atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Uma ult por site no retake: o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e a Killjoy guarda Lockdown pro retake da B. Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant, retomar depois costuma render mais.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm, cam, trip) fica onde o dono ancora. Killjoy leva tudo pra B; se a squad decidir bota-la na A, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Omen com TP, Jett com OP em off-angle). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Mid e prioridade: negar o mid quebra o split do atacante. Se perder o mid, a rotacao encurta e os dois sites ficam vulneraveis ao mesmo tempo.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Atrasador da A e do mid (flex). Smokes atrasam a entrada em A Main e na boca do Mid Courtyard e cegam os angulos de peek; one-way em A Main segura o choke sozinho e da pick facil. O A Tree fica colado no Catwalk, entao ele ancora a A e ainda nega o split pelo A Link com uma smoke. Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e chega rapido na rotacao. Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.
🟥 Jett Operadora do mid. Segura Mid Top com o OP, pega picks de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que segura a lane cara sem morrer, flexa pra A Tree pra pegar pick de A no commit, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.
🟦 Sova Motor de informacao, joga colado na Killjoy na B por default. Dart le os pushes (B Main, mid, A Main) antes do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto a KJ guarda a Lockdown pra retomar a B.
🟦 KAY/O Ancora da A + ferramenta de retake dos dois sites. Molly atrasa a entrada em A Main e nega o plant; flash abre o retake com seguranca (A ou B); a faca de supressao (ZERO/point) desliga a util do atacante no pos-plant (mata o valor da KJ/Cypher/Killjoy adversaria e das smokes). Ele ancora a A no default; se a B cair, rotaciona e entra o retake com flash + molly colado na Killjoy.
🟩 Killjoy Ancora principal da B, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia o corredor de B Main, alarmbot fica fundo no site pra disparar so no commit, nanoswarm nega o plant e o pos-plant, e ela crossfira de Boathouse. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pra retomar a B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid, na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn) se a A cair, e sem setup montado. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke), nao a turret dela.
🟪 Clovereserva Entra no lugar do Omen como atrasador da A e do mid. One-way em A Main e Mid Courtyard segura o choke sozinha e da pick de graca; smoke em Catwalk e Mid Link cega os angulos de peek e nega o split. Ponto de atencao pos-nerf: a smoke depois de morta caiu de 14s pra 6s, entao nao conte com a fumaca de morte pra segurar site, ela so atrasa um push por alguns segundos. Not Dead Yet (ult) e a win-condition dela: se cair segurando o choke, revive e volta pro crossfire ou pro retake. Clove nao ancora parada, ela atrasa a entrada, cai pro site com a info e usa a fumaca reativa pra ganhar tempo pra rotacao.
🟥 Razereserva Entra no lugar da Jett, mas o papel muda: sem OP, ela vira uma ancora de negacao e um motor de info barato. No default ela cobre o mid e flexa pros sites, nao segura o OP no Mid Top. Boom Bot lida no comeco do round pra ler A Main / B Main / mid e tirar quem espera em angulo antes do commit. Paint Shells (as duas mollys) sao o coracao dela na defesa: negam a entrada no choke e cortam o plant no site. Blast Pack da mobilidade pra pegar off-angle alto ou recuar depois do peek sem tomar trade. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado da B: guarda pro retake da B ou pra quebrar um push empilhado no B Main. Raze joga por atraso e leitura, nao por peek guloso.
🟦 Gekkoreserva Entra no lugar do Sova como motor de informacao e retake. Na defesa o Gekko nao joga pra ganhar o duelo, joga pra atrasar, ler o push e habilitar a retomada. Dizzy da info cedo de A Main / mid e tira o atacante do angulo (a globula cai perto pra recuperar rapido). Wingman segura espaco e concede info sem expor o Gekko. Mosh Pit e molly de negacao: atrasa o choke, corta o plant e limpa canto. Thrash (ult) e a ferramenta de retake da A (varre o site e forca o atacante a sair da cobertura): ele guarda o Thrash pro retake da A, espelhando a Hunter's Fury do Sova. Todo o kit e recuperavel, entao ele reusa a util no retake.
🟩 Cypherreserva Entra no lugar da Killjoy como ancora principal da B, e como a KJ todo o kit dele fica na B. Trapwire nas entradas de B Main e nas rotas de flanco avisa e vulnerabiliza quem cruza; Spycam alto ve B Main cedo e pega lurker on-site sem expor o corpo; Cyber Cage nega o plant e da um mini one-way pra segurar sozinho. Neural Theft (ult) e info do retake da B: pega o corpo de um inimigo morto e revela o time todo. Igual a Killjoy, ele NAO monta cam/trip na A nem no mid, na A ele so rotaciona pro retake com a info da cam da B. O flanco de mid quem cobre e o Sova/Gekko e o Omen.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: KAY/O ancora o site (molly + flash) e o Omen atrasa A Main (one-way/smoke) segurando o A Tree. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Mid/Spawn. A Killjoy NAO tem setup na A: se a A cair, ela so vem no retake com a Lockdown.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Omen joga one-way/smoke em A Main pra atrasar o peek e segura o A Tree, KAY/O ancora o site em crossfire, Jett segura Mid Top de OP (flexa pra A Tree se a A esquentar).
2) Le a pressao: dart do Sova ou som confirma se a A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado na A: KAY/O molly no choke pra atrasar, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Mid Market / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Sova Hunter's Fury + KAY/O flash + Lockdown da KJ se ela rotacionar), nao rifa no pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Tree.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Tree/Catwalk pra negar o split pelo A Link; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle em A Tree/Rafters, cai pro site em crossfire com o KAY/O.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Ancorar a A e atrasar/negar o plant.
Utilitário: Molly em A Main pra atrasar a entrada e negar plant; flash guardada pro retake; faca de supressao no pos-plant pra desligar util do atacante.
Timing: Molly quando o commit for confirmado; flash so no retake.
Posição: Ancorado no site em crossfire por A Main/Tree.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar o mid de OP e flexar pra A no commit.
Utilitário: OP em Mid Top e off-angle de A Tree; Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.
Posição: Mid Top por default; flexa pra A Tree no commit, reposiciona pro retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: Dart lendo A Main / mid; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake da A.
Timing: Dart quando ouvir pressao na A; ult no retake da A.
Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A pelo Market/Spawn.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam na B. Traz o Lockdown pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn/Market apenas no retake.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Tree.
Utilitário: One-way em A Main pra segurar o choke sozinha; smoke em Catwalk / Mid Link pra negar o split pelo A Link; Not Dead Yet guardada pra reviver no crossfire ou no retake.
Timing: One-way no comeco do round; smoke reativa quando confirmar o split; ult so quando cair segurando.
Posição: Off-angle em A Tree / Rafters, cai pro site em crossfire com o KAY/O.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ler A Main e negar a entrada com molly.
Utilitário: Boom Bot lida por A Main no comeco pra info; Paint Shells (molly) no choke de A Main pra atrasar e negar plant; Blast Pack pra recuar ou pegar off-angle alto. Showstopper guardada pro retake da B.
Timing: Boom Bot na abertura; molly quando o commit na A for confirmado.
Posição: A Garden / A Main em off-angle, flexa pra dentro do site com a rotacao.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info do push de A e win-con do retake da A.
Utilitário: Dizzy lendo A Main pra info cedo e tirar o atacante do angulo; Mosh Pit pra negar o plant; Thrash pra abrir o retake da A.
Timing: Dizzy quando ouvir pressao na A; Mosh no atraso do plant; Thrash pra abrir o retake.
Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A atras da rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem cam/trip na A no default: spycam e trapwires ficam na B. Neural Theft fica reservada pro retake da B.
Timing: Fica na B o round todo; rotaciona pra A com a info da cam da B se a A cair.
Posição: Ancora a B; so entra na A no retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. A Killjoy tranca com turret + alarmbot + nanoswarm e crossfira de Boathouse, o Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar a B contra KJ + Sova e caro: a turret ve B Main, o alarmbot avisa o commit, a nanoswarm nega o plant. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao. Todo o kit de instancia unica da KJ vive AQUI.
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret vigiando o corredor de B Main, alarmbot fundo no site, nanoswarm pronta em cima do ponto de plant. Sova posiciona pra dar dart.
2) Sova dart le B Main; se confirmar push pesado, os dois seguram o choke em crossfire (Boathouse + stairs).
3) Atacante entra: nanoswarm + molly do KAY/O (na rotacao) negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Alarmbot dispara no commit e avisa.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Mid Market. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com a Lockdown guardada pro retake da B, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Turret vigiando o corredor de B Main; alarmbot fundo no site (dispara so no commit, dificil de matar cedo); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake da B.
Posição: Ancorada em Boathouse com crossfire pra B Main.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.
Utilitário: Dart lendo B Main/Market; drone pra varrer B Main. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B).
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga a B com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada (reativa, quando confirmar commit); TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Mid Market; segura crossfire no retake.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Abrir o retake e cortar util no pos-plant.
Utilitário: Flash de retake por B Main; molly pra negar plant/pos-plant; faca de supressao pra desligar util do atacante no site.
Timing: Molly no atraso; flash e faca no retake.
Posição: Rotaciona da A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Flexar pra B de OP e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de B Main; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.
Posição: Mid Top por default; rotaciona pra B no commit.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar e atrasar a entrada; one-way sobre o gerador pra pegar quem entra vendo so as pernas; Not Dead Yet pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A / mid; ult no retake.
Posição: Rotaciona pelo Mid Market, segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Negar B Main e quebrar o push com util.
Utilitário: Boom Bot por B Main pra tirar quem espera no choke; Paint Shells (molly) no choke e em cima do ponto de plant; Showstopper pra limpar um B Main empilhado ou o pos-plant.
Timing: Boom Bot na abertura de B; molly no commit; Showstopper no retake ou contra rush empilhado.
Posição: B Site / B Boat House em crossfire, atrasa sem trade de graca.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e limpar canto (joga info com a KJ).
Utilitário: Wingman segurando B Main pra info sem expor; Dizzy por B Main pra info cedo; Mosh Pit em B Boat House pra limpar quem esconde. (Thrash fica guardado pro retake da A).
Timing: Wingman no default; Dizzy na pressao; Mosh pra flush.
Posição: Joga a B junto da ancora, info atras do crossfire.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B e negar plant / push (kit completo aqui).
Utilitário: Trapwire na entrada de B Main e no flanco por Market; Spycam alto pra ver B Main cedo e pegar lurker on-site; Cyber Cage sobre o ponto de plant pra negar; Neural Theft pra info do retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa no plant; ult no retake da B.
Posição: Ancorado em B Boat House com crossfire pra B Main.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round. Default: 1 defensor (Jett de OP) segurando Mid Top, com o Omen podendo one-way/smoke a entrada de Mid Courtyard e o Sova dando dart de leitura. Objetivo defensivo: negar Mid Top/Catwalk/Market pro atacante, matar o split antes dele nascer. IMPORTANTE: a turret da Killjoy NAO fica no mid (vive na B); o flanco e a info de mid sao do Sova (dart) e do Omen (smoke). Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
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Leitura / rotação
1) Jett segura Mid Top de OP na abertura (peek e sai com Tailwind), negando o atacante de subir.
2) Omen one-way/smoke a entrada de Mid Courtyard pra atrasar e pegar pick de quem cruza.
3) Sova dart le Mid Courtyard/Cubby se sentir pressao de mid.
4) Cobertura de flanco: a turret da KJ na B tambem enxerga a saida do Market pra B; o mid propriamente dito quem le e o Sova, ninguem larga a B pra vigiar o mid.
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Market/Mid Top com Jett + flash do KAY/O pra retomar o controle central.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar Mid Top e pegar pick de mid.
Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.
Posição: Mid Top agressiva, recua pro Market/site conforme a pressao.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way na boca de Mid Courtyard; smoke Catwalk pra negar o split pro A Link.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura A Tree/Market, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info do push de mid (le o flanco pela B).
Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Cubby; drone pra empurrar mid seguro.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Link / B, joga info e cobre a rotacao.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Flash pra retomar mid e rotacionar.
Utilitário: Flash em Mid Courtyard pra reempurrar; faca de supressao contra quem segura Market.
Timing: Flash no reempurre; faca pra tirar util de mid.
Posição: Ancora a A; usa o Market como via de rotacao A<->B.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; a turret na B tambem enxerga a saida do Market, nao o mid inteiro.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Courtyard pra pegar quem cruza; smoke Mid Link contra OP inimigo.
Timing: One-way no comeco; smokes reativas conforme a travessia; ult guardada.
Posição: Segura Mid Market / Mid Top, cai pro site conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Info agressiva de mid e pick de entrada.
Utilitário: Boom Bot por Mid Courtyard pra ler a travessia; Blast Pack pra peekar Mid Top e sair sem trade; Paint Shells pra negar quem sobe.
Timing: Boom Bot na abertura; peek de Blast Pack se a leitura permitir; recua pro default se nao pegar nada.
Posição: Mid Top / Mid Market agressiva, recua pro site na pressao.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info do push de mid.
Utilitário: Dizzy lendo Mid Courtyard pra tirar quem segura; Wingman por Mid Link pra conceder info.
Timing: Dizzy quando sentir pressao de mid; Wingman no default.
Posição: Mid Link, joga info e cobre a rotacao pra B.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova/Gekko (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorado na B; so cobre a saida do Market pela cam da B.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Jett + KAY/O empurram Mid Top/Courtyard cedo (OP + flash) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando a B), joga 3 nele com util pesada (nanoswarm + molly + dart) e deixa o outro site com 1 e util de atraso. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Killjoy na A (variacao de ancora): Alguns times botam a Killjoy pra ancorar a A (ela e forte nos dois sites). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO dela pra A (turret vigiando A Main, nanoswarm na intersecao dos tijolos do site, alarmbot cobrindo Tree Room) e passe o KAY/O ou o Sova pra ancorar a B. Nunca deixe turret na A e nanoswarm na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, molly) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash + util num angulo) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com Sova ult (na A) ou Lockdown (na B) no timer curto.
Retakes por site
A: O retake da A e do KAY/O + Omen (que ancoram) com a rotacao chegando pelo Mid Catwalk/Tree e pelo Defender Side Spawn em pinca. Win-condition da A: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura, o flash do KAY/O abre a entrada e a faca de supressao desliga a util do atacante (nanoswarm/smoke). A Killjoy so entra aqui SE tiver rotacionado, trazendo a Lockdown; nao conte com o kit dela na A por default. Retoma primeiro o Heaven/Tree, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: A B tem retake facil por ter varias entradas (B Main, Market e Defender Side Spawn/stairs), use isso pra pinca de 3 direcoes. Lockdown da Killjoy e a win-condition principal (forca o atacante a sair de Boathouse/site) e fica reservada pra ca. KAY/O flash + molly quebram o choke e a faca de supressao mata a util do pos-plant. Regra: nao overpeeke (a B se perde no retake por peek guloso). Entra junto, com util, limpa Boathouse por ultimo.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A, onde o Omen atrasa com one-way/smoke e o KAY/O joga molly. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Tree — Ligacao de A com o mid (Catwalk/Market), o A Link. Angulo de ancoragem/off-angle do Omen e ponto de flex de OP da Jett; smoke aqui nega o split.
A Rafters — Heaven, plataforma elevada sobre A. Quem controla o Rafters decide o retake de A (off-angle/TP prioritario do Omen).
A Wine — Canto/recuo de A, off-angle defensivo e ponto de esconderijo no retake.
A Garden / A Window — Referencias laterais de A, ligadas ao A Link, rota de flanco/rotacao a vigiar.
A Site — O site em si, onde o KAY/O ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Mid
Mid Top — Parte alta do mid, a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/split.
Mid Courtyard / Mid Bottom — Patio central largo, alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia.
Mid Catwalk — Rampa do Mid Top pro A Link/Tree, smoke do Omen nega o split de A por aqui.
Mid Market — Entrada do mid pro B (porta com switch), hub de rotacao defensiva A<->B e via da rotacao pro retake.
Mid Cubby / Mid Pizza — Recuos do bottom mid, o Sova dart le o Cat Cubby e a travessia central.
Mid Link — Ligacao do mid com B/spawn, onde o Sova joga info e a saida do Market e vigiada (nao e spot de turret nesta v2).
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B, onde a turret e o alarmbot da KJ, o dart do Sova e a smoke/molly negam a entrada. Angulo de OP flex da Jett.
B Boat House — Cobertura on-site de B, posicao de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
B Site — O site em si e a lane de fundo, onde a nanoswarm da KJ nega o plant e o alarmbot dispara no commit.
Defender Side Spawn — CT, conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake por stairs.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. A turret, alarmbot, nanoswarm e Lockdown da Killjoy ficam na B (site que ela ancora por default); na A e no mid ela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a cam/trips do Cypher.
Quem ancora cada site pode variar: este default poe KJ+Sova na B e Omen+KAY/O na A. Alguns times botam a KJ na A (ela e forte nos dois). Se trocar, mova o kit INTEIRO dela junto, nunca deixe turret na A e nanoswarm na B ao mesmo tempo. Ver a variacao 'Killjoy na A'.
Uma ult de retake por site: o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e a KJ guarda Lockdown pro retake da B (com reservas: Gekko Thrash na A, Cypher Neural Theft na B, Raze Showstopper na B). Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant.
Agressao de inicio (peek de mid) e alto risco/alta recompensa: so com leitura, nao todo round. Definir a frequencia com o time.
Lineups exatos de defesa (nanoswarm, molly, dart de push, one-way) sao melhores em VIDEO, usar os links abaixo; a descricao em texto e aproximada.