Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. Na defesa do Ascent o mapa joga a nosso favor (defesa e o lado forte), entao a filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. O eixo de tudo continua sendo o MID, mas do ponto de vista defensivo: se o atacante nao toma o mid, ele fica preso em 3 lanes lentas e a gente rotaciona em cima da info. Killjoy ancora, Sova le, KAY/O corta util e flasha retake, Jett segura o OP no mid e Omen atrasa as entradas com smoke/one-way.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Ascent se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round. A gente segura os choques (A Main, B Main, entradas de mid), coleta info com Sova/Killjoy, e so entao decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim, o Ascent tem retake facil (varias entradas + util de KAY/O flash, Sova ult e Killjoy Lockdown). O mid e o pulmao: se a gente segura Mid Top/Market, o atacante nao consegue split e a rotacao defensiva fica curta.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2: A = Omen + KAY/O (Omen atrasa A Main com smoke/one-way, KAY/O ancora o site). MID = Jett com OP segurando Mid Top (a pessoa que tem mobilidade pra peekar e sair). B = Killjoy + Sova (Killjoy ancora com turret/nanoswarm/alarmbot, Sova joga info atras dela).
Killjoy e a ancora de B (o site que ela mais tranca): turret vigiando, alarmbot em B Main, nanoswarm pronta pra negar plant. Sova cola nela dando dart de push. Com KJ + Sova, empurrar o B custa muito caro pro atacante.
A e ancorado por KAY/O (molly + flash) com Omen atrasando A Main e segurando A Short/Tree. Jett fica de OP no mid mas pode flexar pra A Short pra pegar pick de longa distancia.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, negar o mid, e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, alarmbot/turret da Killjoy e som (utilidade, passos, doors do Market). So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se o dart/alarmbot confirma commit num site, o solo do outro site cai pro choke e segura ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, atrasa e sobrevive).
Retomar o controle de mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou o mid, empurra Mid Top/Market de volta com a Jett (OP) + flash do KAY/O pra recuperar a lane central e cortar o split.
Rotacoes curtas passam pelo Mid Market e pelo Defender Side Spawn. A->B e B->A pelo spawn e a rota segura; pelo mid e mais rapida mas exposta (so com mid controlado).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake+rotate pelo mid). Confirma com Sova/Killjoy antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal + escudo + util). Prioridade de util defensiva: turret/alarmbot da KJ, dart do Sova, smokes do Omen, flash do KAY/O. O OP da Jett no mid e investimento que se paga (controla a lane mais importante).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura angulos longos (A Short, B Main, Mid Top) de gaca. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, molly, dart) e jogue por informacao/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, alarmbot/turret da KJ). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Molly do KAY/O, nanoswarm da KJ e smoke do Omen atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Segurar recurso pro retake: KAY/O guarda flash, Sova guarda Hunter's Fury e Killjoy guarda Lockdown pra RETOMAR o site depois do plant. Nao gaste o ult evitando o plant se puder retomar depois.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Omen com TP, Jett com OP em off-angle). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Mid e prioridade: negar o mid quebra o split do atacante. Se perder mid, a rotacao encurta e os dois sites ficam vulneraveis ao mesmo tempo.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Atrasador e flex. Smokes atrasam a entrada em A Main / B Main / mid e cegam os angulos de peek do atacante. One-way em A Main / Mid segura o choke sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido. Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.
🟥 Jett Operadora do mid. Segura Mid Top / A Short com o OP, pega picks de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.
🟦 Sova Motor de informacao defensivo. Dart le os pushes (B Main, A Main, mid) ANTES do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e win-condition de retake e de negar pos-plant (dispara de area segura pro site inteiro).
🟦 KAY/O Ancora + ferramenta de retake. Molly atrasa a entrada e nega o plant; flash abre o retake com seguranca; a faca de supressao (ZERO/point) desliga a util do atacante no pos-plant (mata o valor da KJ/Cypher/Killjoy adversaria e das smokes). Segura o site A no default.
🟩 Killjoy Ancora principal (B). Turret + alarmbot vigiam entradas e flanco (info de graca), nanoswarm nega plant e pos-plant, e o kit inteiro 'coloca ela em dois lugares' pra segurar sozinha enquanto os outros seguram o resto. Lockdown expulsa o time todo do site no retake, e a maior win-condition de retake da comp.
🟪 Clovereserva Entra no lugar do Omen como atrasador e flex. One-way em A Main e Mid Courtyard segura o choke sozinho e da pick de graca; smoke em B Main, Catwalk e Mid Link cega os angulos de peek e nega o split. Ponto de atencao pos-nerf: a smoke depois de morta caiu de 14s pra 6s, entao nao conte com a fumaca de morte pra segurar site, ela so atrasa um push por alguns segundos. Not Dead Yet (ult) e a win-condition dela na defesa: se cair segurando o choke, revive e volta pro crossfire ou pro retake. Clove nao ancora parada, ela atrasa a entrada, cai pro site com a info e usa a fumaca reativa pra ganhar tempo pra rotacao.
🟥 Razereserva Entra no lugar da Jett, mas o papel muda: sem OP, ela vira uma ancora de negacao e um motor de info barato. Boom Bot lida no comeco do round pra ler A Main / B Main / mid e tirar quem espera em angulo antes do commit. Paint Shells (as duas mollys) sao o coracao dela na defesa: negam a entrada no choke e cortam o plant no site. Blast Pack da mobilidade pra pegar off-angle alto ou recuar depois do peek sem tomar trade. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado do B: guarda pro retake ou pra quebrar um push empilhado no B Main. Raze joga por atraso e pela leitura, nao por peek gulaso.
🟦 Gekkoreserva Entra no lugar do Sova ou do KAY/O como motor de informacao e retake. Na defesa o Gekko nao joga pra ganhar o duelo, joga pra atrasar, ler o push e habilitar a retomada. Dizzy da info cedo de A Main / mid e tira o atacante do angulo (a globula cai perto pra recuperar rapido). Wingman segura espaco e concede info sem expor a Gekko (voce ouve quando ele contata). Mosh Pit e molly de negacao: atrasa o choke, corta o plant e limpa canto (tipo quem espera em B Boat House / stairs). Thrash (ult) e a ferramenta de retake pra varrer o site e forcar o atacante a sair da cobertura. Todo o kit e recuperavel, entao ele reusa a util no retake.
🟩 Cypherreserva Entra no lugar da Killjoy como ancora principal (B). Trapwire (trip) nas entradas e nas rotas de flanco avisa e vulnerabiliza quem cruza; Spycam (camera) da info de graca do B Main / Market e do site sem expor o corpo; Cyber Cage (cage) atrasa e cega o choke, e da um mini one-way pra segurar sozinho. Neural Theft (ult) e info de retake: pega o corpo de um inimigo morto e revela o time todo pra entrar no site com o mapa aberto. O kit inteiro coloca o Cypher em dois lugares ao mesmo tempo: ele ancora o site enquanto as trips e a cam cobrem o resto e o flanco, exatamente o papel de sentinela que a KJ fazia.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Omen atrasa A Main (smoke/one-way) e segura A Short/Tree; KAY/O ancora o site com molly + flash. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Mid/Spawn.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Omen joga one-way/smoke em A Main pra atrasar o peek, KAY/O ancora o site em crossfire, Jett segura A Short/mid de OP.
2) Le a pressao: dart do Sova ou som confirma se A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: KAY/O molly no choke pra atrasar, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Mid Market / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (flash KAY/O + Sova ult + Lockdown), nao rifa no pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e segurar A Short/Tree.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Tree/Catwalk pra negar o split pelo link; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle em A Short/Rafters, cai pro site em crossfire com KAY/O.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Ancorar A e atrasar/negar o plant.
Utilitário: Molly em A Main pra atrasar a entrada e negar plant; flash guardada pro retake; faca de supressao no pos-plant pra desligar util do atacante.
Timing: Molly quando o commit for confirmado; flash so no retake.
Posição: Ancorado no site (crossfire por A Main/Tree).
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar A Short com OP e pegar pick de longa.
Utilitário: OP em off-angle de A Short/Main; Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.
Posição: Mid/A Short; flexa pra A no commit, reposiciona pro retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Dart de rotacao lendo A Main / mid; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake.
Posição: Rotaciona de B/mid; joga info atras da rotacao.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco de A e trancar o retake.
Utilitário: Alarmbot/turret vigiando A Tree/Catwalk (flanco e info de rotacao); Lockdown pra expulsar o atacante do site no retake.
Timing: Setup de flanco no default; Lockdown quando a rotacao comprometer o retake.
Posição: Ancora B, rotaciona pra A com Lockdown se A cair.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e segurar A Tree / Catwalk.
Utilitário: One-way em A Main pra segurar o choke sozinha; smoke em Catwalk / Mid Link pra negar o split pelo A Link; Not Dead Yet guardada pra reviver no crossfire ou no retake.
Timing: One-way no comeco do round; smoke reativa quando confirmar o split; ult so quando cair segurando.
Posição: Off-angle em A Short / Rafters, cai pro site em crossfire com o Cypher.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ler A Main e negar a entrada com molly.
Utilitário: Boom Bot lida por A Main / A Wine no comeco pra info; Paint Shells (molly) no choke de A Main pra atrasar e negar plant; Blast Pack pra recuar ou pegar off-angle alto.
Timing: Boom Bot na abertura; molly quando o commit em A for confirmado; ult (Showstopper) guardada pro retake.
Posição: A Garden / A Wine em off-angle, flexa pra dentro do site com a rotacao.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info de push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Dizzy lendo A Main pra info cedo e tirar o atacante do angulo; Wingman segurando A Tree / Catwalk; Mosh Pit pra negar o plant; Thrash no retake.
Timing: Dizzy quando ouvir pressao em A; Mosh no atraso do plant; Thrash pra abrir o retake.
Posição: Rotaciona de mid / B, joga info atras da rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco de A e trancar a rotacao.
Utilitário: Trapwire em A Tree / Catwalk pra avisar flanco e split; Spycam vigiando A Main / site; Cyber Cage pra atrasar o choke; Neural Theft pra revelar no retake.
Timing: Setup de trip e cam no comeco; cage reativa no push; ult no retake.
Posição: Ancora B, rotaciona pra A com info da cam se A cair.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. Killjoy tranca com turret + alarmbot + nanoswarm, Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar B contra KJ + Sova e caro: alarmbot avisa, nanoswarm nega o plant e o crossfire de Boathouse/stairs pega quem entra. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao.
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret vigiando B Main/Market, alarmbot na entrada de B Main, nanoswarm pronta pra negar plant.
2) Sova dart le B Main; se confirmar push pesado, KJ solta util e os dois seguram o choke em crossfire.
3) Atacante entra: nanoswarm + molly negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Alarmbot cobre flanco por Market.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Mid Market. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Lockdown/Sova ult guardados pro retake, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar B e negar plant/push.
Utilitário: Turret vigiando B Main/Market; alarmbot na entrada de B Main (info + vulneravel); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake.
Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada em Boathouse/stairs com crossfire pra B Main.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.
Utilitário: Dart lendo B Main/Market; drone pra varrer B Main; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir retake.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.
Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Mid Market; segura crossfire no retake.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Abrir o retake e cortar util no pos-plant.
Utilitário: Flash de retake por B Main; molly pra negar plant/pos-plant; faca de supressao pra desligar util do atacante no site.
Timing: Molly no atraso; flash e faca no retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de B Main/Long; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.
Posição: Mid por default; rotaciona pra B no commit.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar e atrasar a entrada; one-way sobre as caixas verdes / gerador pra pegar quem entra vendo so as pernas; Not Dead Yet pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A / mid; ult no retake.
Posição: Rotaciona pelo Mid Market, segura crossfire com o Cypher no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Negar B Main e quebrar o push com util.
Utilitário: Boom Bot por B Main pra tirar quem espera no choke; Paint Shells (molly) no choke de B Main e em cima do ponto de plant; Showstopper pra limpar um B Main empilhado ou o pos-plant.
Timing: Boom Bot na abertura de B; molly no commit; Showstopper no retake ou contra rush empilhado.
Posição: B Site / B Boat House em crossfire, atrasa sem trade de graca.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e limpar canto no retake.
Utilitário: Wingman segurando B Main pra info sem expor; Dizzy por B Lane / B Main pra info cedo; Mosh Pit em B Boat House / stairs pra limpar quem esconde; Thrash pra varrer o pos-plant.
Timing: Wingman no default; Dizzy na pressao; Mosh pra flush; Thrash pra abrir o retake.
Posição: Joga B junto do Cypher, info atras do crossfire.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B e negar plant / push.
Utilitário: Trapwire na entrada de B Main e no flanco por Market; Spycam alto pra ver B Main cedo e pegar lurker on-site; Cyber Cage sobre o ponto de plant pra negar; Neural Theft pra info de retake.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa no plant; ult no retake.
Posição: Ancorado em B Boat House com crossfire pra B Main.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round. Default: 1 defensor (Jett de OP) segurando Mid Top, com Omen podendo one-way/smoke a entrada de mid e a Killjoy dando info de flanco com turret em Mid Link. Objetivo defensivo: negar Mid Top/Catwalk/Market pro atacante, matar o split antes dele nascer. Se o atacante nao toma mid, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
Mapa — camadas por agente
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Leitura / rotação
1) Jett segura Mid Top de OP na abertura (peek e sai com Tailwind), negando o atacante de subir.
2) Omen one-way/smoke a entrada de Mid Courtyard pra atrasar e pegar pick de quem cruza.
3) Sova dart le Mid Courtyard/Cubby se sentir pressao de mid.
4) Killjoy turret em Mid Link vigia Cat Cubby e o flanco (cobre quem empurra mid ou avisa rotacao).
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Market/Mid Top com Jett + flash do KAY/O pra retomar o controle central.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar Mid Top e pegar pick de mid.
Utilitário: OP em Mid Top; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.
Posição: Mid Top agressiva, recua pro Market/site conforme a pressao.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Courtyard; smoke Catwalk pra negar o split pro A Link.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura Market/mid, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de push de mid.
Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Cubby; drone pra empurrar mid seguro.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Link / B, joga info.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Flash pra retomar mid e cortar util.
Utilitário: Flash em Mid Courtyard pra reempurrar; faca de supressao contra quem segura Market.
Timing: Flash no reempurre; faca pra tirar util de mid.
Posição: Market / rotate A<->B pelo mid.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Vigiar flanco de mid.
Utilitário: Turret em cima da parede de Mid Link vigiando Cat Cubby e Defender Side Spawn; alarmbot em Market avisando push.
Timing: Setup no comeco do round.
Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto ancora B.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Courtyard pra pegar quem cruza; smoke Catwalk pra negar o split pro A Link; smoke Mid Link contra OP inimigo.
Timing: One-way no comeco; smokes reativas conforme a travessia; ult guardada.
Posição: Segura Mid Market / Mid Top, cai pro site conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Info agressiva de mid e pick de entrada.
Utilitário: Boom Bot por Mid Courtyard / Mid Bottom pra ler a travessia; Blast Pack pra peekar Mid Top e sair sem trade; Paint Shells pra negar quem sobe.
Timing: Boom Bot na abertura; peek de Blast Pack se a leitura permitir; recua pro default se nao pegar nada.
Posição: Mid Top / Mid Market agressiva, recua pro site na pressao.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info de push de mid.
Utilitário: Dizzy lendo Mid Courtyard / Mid Cubby pra tirar quem segura; Wingman por Mid Top pra concede info; Mosh Pit pra atrasar a travessia central.
Timing: Dizzy quando sentir pressao de mid; Wingman no default; Mosh pra flush.
Posição: Mid Link, joga info e cobre B.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Vigiar flanco de mid e cortar a lane.
Utilitário: Spycam em Mid Link vigiando Mid Cubby e o flanco pelo Defender Side Spawn; Trapwire em Mid Market avisando push; Cyber Cage pra atrasar a entrada de mid.
Timing: Setup de trip e cam no comeco do round; cage reativa.
Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto ancora B.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Jett + KAY/O empurram Mid Top/Courtyard cedo (OP + flash) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando B), joga 3 nele com util pesada (nanoswarm + molly + dart) e deixa o outro site 1 com util de atraso. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, molly) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash + util num angulo) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele (obriga o atacante a defender a bomba parado enquanto a gente escolhe a entrada). Combina com Sova ult/Lockdown no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida por quem controla A Rafters (Heaven) e A Tree. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Mid Catwalk/Tree e pelo Defender Side Spawn/A Short em pinca. Combo: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura, KAY/O flash abre a entrada e a faca de supressao desliga a nanoswarm/turret do atacante e as smokes, e a Killjoy Lockdown expulsa o time todo do site pro defuse. Retoma primeiro o Heaven/Tree, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake facil por ter varias entradas (B Main, Market e Defender Side Spawn/stairs) - use isso pra pinca de 3 direcoes. Lockdown da Killjoy e a win-condition principal (forca o atacante a sair de Boathouse/site). KAY/O flash + molly quebram o choke e a faca de supressao mata a util do pos-plant; Sova ult nega quem segura de Boathouse. Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso). Entra junto, com util, limpa Boathouse por ultimo.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A - onde o Omen atrasa com one-way/smoke e o KAY/O joga molly. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Short / A Tree — Ligacao de A com o mid (Catwalk/Market). 'Tree' = A Link. Angulo de flanco/split que a Killjoy vigia com turret/alarmbot.
A Rafters — Heaven - plataforma elevada sobre A. Quem controla o Rafters decide a retake de A (smoke/off-angle prioritario do Omen).
A Wine — Canto/recuo de A - off-angle defensivo (Jett/KAY/O podem esperar aqui) e ponto de esconderijo no retake.
A Garden / A Window — Referencias laterais de A, ligadas ao A Link - rota de flanco/rotacao a vigiar.
A Site — O site em si - onde o KAY/O ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Mid
Mid Top — Parte alta do mid - a Jett segura de OP na defesa pra negar o atacante de subir/split.
Mid Courtyard / Mid Bottom — Patio central largo - alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia.
Mid Catwalk — Rampa do Mid Top pro A Link/Tree - smoke do Omen nega o split de A por aqui.
Mid Market — Entrada do mid pro B (porta com switch) - hub de rotacao defensiva e ponto de alarmbot da KJ.
Mid Cubby / Mid Pizza — Recuos do bottom mid - a turret da KJ em Mid Link vigia o Cat Cubby.
Mid Link — Ligacao do mid com B/spawn - spot classico de turret da Killjoy pra flanco e info.
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B - onde alarmbot da KJ, dart do Sova e smoke/molly negam a entrada. Angulo de OP da Jett.
B Boat House — Cobertura on-site de B - posicao de ancoragem da KJ em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
B Site — O site em si e a lane de fundo - onde a nanoswarm da KJ nega o plant.
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake por stairs.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem ancora cada site pode variar: o default assume KJ+Sova em B e Omen+KAY/O em A, mas alguns times botam a KJ em A - definir com a squad.
Agressao de inicio (peek de mid) e alto risco/alta recompensa: so com leitura, nao todo round. Definir a frequencia com o time.
Guardar ults pro retake (Sova/KJ) vs gastar pra evitar o plant - varia por round e economia; testar o que rende mais.
Lineups exatos de defesa (nanoswarm, molly, dart de push, one-way) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.