Comp de DOIS controladores no Bind (Viper + Brimstone), o mapa mais dependente de fumaça do pool: dois sites, sem mid, e dois teleportes que deixam a rotação do defensor muito rápida (e barulhenta). A ideia central é FECHAR o site com a parede da Viper + smokes do Brim, forçar o defensor a jogar cego, e a Raze rasga o espaço com Boom Bot e satchel enquanto a Skye clareia. A Killjoy ancora o pós-plant e, principalmente, tranca o FLANCO do teleporte.
🧠 1. Macro / Default
Bind tem só duas lanes (A e B), sem meio, e dois teleportes. Isso muda tudo: o defensor gira em segundos (o TP economiza a travessia), então o atacante precisa ganhar a picada de utilidade e comprometer ANTES de o stack chegar. Como não há mid pra brigar, o jogo é de EXECUTE: junta o time, estoura o kit (parede Viper + smokes Brim + flash Skye), entra em bloco e planta. O recurso mais escasso do Bind não é bala, é smoke, e essa comp tem de sobra. Regra de ouro: no Bind você não peeka ângulo por ângulo, você APAGA o site inteiro com fumaça e entra junto.
Default setup
Abertura em duas frentes pra negar leitura: 2-3 tomando A Lobby / A Short e 2 pressionando B Long / B Short. Nenhum lado commita ainda, é só ganhar espaço barato e ouvir a rotação.
Sem mid, o 'default' do Bind é controle de lane + info: Trailblazer (cão) da Skye e Boom Bot da Raze limpam cantos, e o time lê onde o defensor stackou pelo som do teleporte e pela troca de tiros.
Cuidado com o TP: quando alguém usa o teleporte, todo mundo ouve. Use isso a favor (fake de barulho + TP fake força rotação) e desconfie do flanco quando ouvir o TP do lado do defensor.
Só compromete a spike depois de garantir a picada de utilidade no site escolhido. Se o lado ficou stackado, troca rápido pro outro (a rotação de ataque no Bind é curta).
Mid-round
Ferramenta 1, fake + rotate: estoura util barulhenta num site (Boom Bot + flash), spike vai no outro. Como o defensor gira rápido pelo TP, o timing tem que ser limpo.
Ferramenta 2, lurk pelo teleporte: um jogador (normalmente a Viper pelo controle de visão, ou a Killjoy deixando util segurando) fica de olho no TP pra pegar a rotação por trás ou atrasar o flanco.
Ferramenta 3, contato duplo: parte por A Short + parte por A Bath (ou B Long + B Window) ao mesmo tempo, pra o defensor não segurar as duas entradas.
Se pegou pick de abertura, acelera o execute na hora: o defensor em desvantagem numérica no Bind sofre pra cobrir dois acessos por site.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom + escudo + kit completo. Prioridade de util no Bind é a parede da Viper e os smokes do Brim (sem elas não tem execute), depois flash da Skye e granadas da Raze.
Force / half-buy: o Bind tem MUITO canto fechado, então shotguns (Judge/Bucky) e Spectre brilham no rush curto. Force faz sentido com a parede da Viper de pé pra fechar o duelo.
Eco / save: não queime a Viper e o Brim num round perdido, o valor deles é o próximo execute. Save limpo e volta forte. Sabotar economia inimiga com pick de lurk vale mais que forçar spike em situação perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Execute em BLOCO: no Bind não se entra fatiando ângulo, entra o time junto atrás da parede/smoke. Entry (Raze) na frente, trade colado atrás.
Kit antes do corpo: parede da Viper + smokes do Brim primeiro, flash da Skye no momento da entrada, Boom Bot antes de expor o entry.
Respeite e explore o teleporte: o som do TP entrega a rotação. Tranque o flanco (turret/alarmbot da Killjoy) sempre que comprometer um site.
Pós-plant > frag: plante com a parede/smoke fechando o retake e com lineup de molly (Snakebite da Viper + molly do Brim) cobrindo o defuse.
Guarde recurso pro pós-plant: Orbital Strike do Brim e Lockdown da Killjoy viram retake, não gaste no execute se der pra segurar.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Coração do execute. A Toxic Screen (parede) corta o site ao meio e deixa metade dele seguro pra plantar; a Poison Cloud fecha um ângulo-chave (Lamps/Elbow) e a Snakebite nega defuse e cantos. Também é a melhor lurker da comp pelo controle de visão.
🟪 Brimstone Segundo controlador e rei do pós-plant. As Sky Smokes fecham as rotações que a parede da Viper não cobre (A Link, Elbow, B Hall), a molly nega o defuse e o Orbital Strike (ult) é praticamente um round ganho no pós-plant.
🟥 Raze Abre espaço no mapa mais fechado do jogo. Boom Bot varre A Short / B Long, satchel e Blast Pack jogam ela pra dentro ou pra cima em off-angles, e o Showstopper limpa um site amontoado ou fura o retake.
🟦 Skye Motor de info e flash de entrada. Guiding Light cega o site pro entry da Raze, Trailblazer (cão) limpa cantos de shotgun (clássico do Bind), a cura sustenta o time e Seekers caça o defensor no pós-plant.
🟩 Killjoy Ancora o pós-plant e, acima de tudo, tranca o FLANCO do teleporte (a maior ameaça do Bind). Turret + Alarmbot cobrem a rotação por trás, Nanoswarm nega o defuse e Lockdown expulsa o time do site no retake.
🟪 Harborreserva Terceiro controlador do pool, entra como troca da dupla Viper+Brim quando a squad quer fumaca instantanea e sem lineup no execute. High Tide (parede de agua) bissecta o site na hora, Cascade (onda) empurra pra dentro cobrindo a entrada em movimento, e Cove (bolha) da o escudo esferico que segura spam e vira one-way pra plantar. Brilha porque as cortinas cobrem os teleportes e dao um take alternativo sem depender de flash. Vantagem sobre a Viper: nao gasta combustivel nem tempo de lineup, a util e reativa. Desvantagem: as paredes duram menos, entao o execute tem que ser rapido e coordenado. Guarde o Reckoning (ult) pro pos-plant/retake.
🟥 Yorureserva Duelista de infiltracao no lugar da Raze quando a squad quer explorar os dois teleportes do Bind e entradas imprevisiveis em vez de abertura por granada. Combo assinatura: Gatecrash (marcador de TP) + Blindside (flash que quica) na mesma execucao, teleporta pra dentro cego o defensor e ganha o duelo de entry. Fakeout (clone) fake de barulho num acesso enquanto o time bate no outro, casando com a leitura de som do TP que o Bind ja exige. Dimensional Drift (ult) entra pra coletar info e pegar pick sem arriscar corpo. E o entry, primeiro a expor, com trade colado atras. Exige mais mecanica e coordenacao que a Raze, mas o teto de jogada surpresa e maior no mapa dos teleportes.
🟦 Gekkoreserva Iniciador de tempo alto e util recuperavel, troca da Skye quando a squad quer plant/retake seguro e limpeza de plant apertado. Muito forte em Bind: Wingman (bicho) concussa o site na entrada e, principalmente, planta ou desativa a spike sozinho, liberando o time pra segurar angulo em vez de travar na animacao. Dizzy (E) e a flash de execute, jogada na frente do angulo pro time swingar junto. Mosh Pit (C) e a molly que limpa canto fechado e nega o defuse no pos-plant. Thrash (ult) e um segundo entry/plant clear. Regra do agente: nunca fica parado, avanca pra recolher os globulos e reusar a util. Sustenta o take num mapa sem Mid tao bem quanto a Skye, trocando o cao de recon por presenca de plant.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e flanco no lugar da Killjoy, prioridade quando a squad quer vigiar os DOIS teleportes de longe e cobrir a rotacao por camera. Trapwire tranca o flanco do TP e das lanes de rotacao enquanto o time executa o site (o atacante precisa se expor pra quebrar o fio). Spycam da info agressiva de Long/Short e dos acessos ao site antes de comprometer. Cyber Cage (gaiola) fecha um angulo-chave na entrada e no pos-plant como smoke curta. Neural Theft (ult) revela o time inteiro no pos-plant/retake, valendo quase um round. Diferenca pra KJ: menos lockdown bruto de site, mais info a longa distancia e cobertura dupla de flanco, o que casa com a natureza de dois TPs do Bind.
🅰️ 3. Execução — Site A
A cai no combo parede + smokes: a Viper corta o A Site ao meio (separando Lamps/CT do Truck), o Brim fecha A Link e A Tower/Heaven, a Skye cega e a Raze entra com Boom Bot na frente. Ordem: controla A Lobby/A Short, limpa o Bathroom com o cão, sobe a parede, estoura a flash e entra em bloco pro plant.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Skye solta o cão (Trailblazer) limpando A Bath/canto de shotgun e a Raze joga Boom Bot em A Short pra ler o site.
2) Viper sobe a Toxic Screen cortando o A Site (Lamps de um lado, Truck do outro) e joga Poison Cloud em Lamps.
3) Brimstone smoka A Link e A Tower/Heaven pra matar as rotações e o ângulo alto.
4) Skye Guiding Light por cima, Raze entra com satchel e o segundo jogador entra colado pra trade.
5) Plant coberto pela parede; Killjoy tranca o flanco do TP/A Link e monta a Nanoswarm.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Dividir o site e fechar Lamps.
Utilitário: Toxic Screen cortando o A Site (Truck x Lamps/CT); Poison Cloud em Lamps; Snakebite no plant pra negar defuse.
Timing: Parede sobe ANTES da entrada e fica de pé no pós-plant (gerencie o combustível).
Posição: Entra com o time pelo lado do Truck; no pós-plant segura o flanco/Lamps com a visão fechada.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Fechar rotações e dominar o pós-plant.
Utilitário: Sky Smokes em A Link e A Tower/Heaven; molly no plant; Orbital Strike (ult) no pós-plant/retake.
Timing: Smokes casadas com a parede da Viper; Orbital quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Atrás do entry; ancorado no pós-plant com o lineup de molly pronto.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Boom Bot por A Short pra limpar Truck/cantos; satchel e Blast Pack pra entrar rápido ou subir off-angle; Showstopper pra site amontoado.
Timing: Boom Bot antes de expor; satchel no instante da flash da Skye.
Posição: Entry pelo Truck; reposiciona com satchel, não fica parada no choke.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Cegar o site e limpar cantos de shotgun.
Utilitário: Trailblazer (cão) em A Bath/Bathroom; Guiding Light sobre o site pro entry; cura o time; Seekers no pós-plant.
Timing: Cão na abertura, flash no exato momento da entrada da Raze.
Posição: Atrás do entry confirmando o trade; recua pra curar no pós-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco do TP e blindar o pós-plant.
Utilitário: Turret vigiando A Teleporter/A Link; Alarmbot na rotação; Nanoswarm em cima da spike; Lockdown no retake.
Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer.
Posição: Ancorada no site com crossfire pro TP/A Link.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Dividir o A Site com agua e cobrir a entrada sem lineup.
Utilitário: High Tide cortando o A Site (separa Truck de Lamps/CT); Cascade empurrando pela A Short pro time entrar em movimento; Cove one-way perto do Truck pra plantar seguro; Reckoning (ult) no pos-plant.
Timing: High Tide sobe no instante do commit (e reativa pra fechar mais rapido); Cascade casada com a entrada da dupla; Reckoning quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Entra colado a parede pelo lado do Truck; no pos-plant segura Lamps/A Link com a agua fechando a visao.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Abrir o A como entry pela combinacao TP + flash.
Utilitário: Gatecrash mandado por A Short pra teleportar pra dentro do site; Blindside quicando sobre o A Site cegando Lamps/Truck; Fakeout por A Bath fingindo split; Dimensional Drift pra pegar pick e info.
Timing: Gatecrash preparado antes do commit, TP no exato momento em que a Blindside estoura; Fakeout um pouco antes pra puxar a atencao pro Bath.
Posição: Primeiro a entrar pelo Truck saindo do TP; reposiciona rapido, nao fica no choke.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o site, concussar e garantir o plant.
Utilitário: Dizzy sobre o A Site pro time swingar junto; Wingman entrando pra concussar Lamps/Truck e depois plantar a spike; Mosh Pit em Lamps/plant negando defuse; Thrash (ult) pra segundo take ou retake.
Timing: Dizzy no momento da entrada; Wingman logo atras pra plantar enquanto o time segura angulo; Mosh no pos-plant.
Posição: Atras do entry confirmando trade; avanca pra recolher os globulos e reusar Dizzy/Wingman.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco do TP e blindar o pos-plant com info.
Utilitário: Trapwire no A Teleporter/A Link cobrindo o flanco; Spycam vigiando A Short/A Lobby na aproximacao; Cyber Cage fechando Lamps na entrada; Neural Theft (ult) revelando o retake.
Timing: Trapwire montado assim que o site e comprometido; Cage na entrada; Neural Theft quando o defensor juntar pro retake.
Posição: Ancorado no site com crossfire pro A Teleporter/A Link; camera dando info do flanco.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é a lane mais longa do jogo: a Viper divide o B Long/B Site com a parede pra matar o duelo de longa distância, o Brim fecha Elbow e B Hall (rotações e CT), a Skye cega e a Raze rasga com Boom Bot. Ordem: controla B Long + B Window (Hookah), sobe a parede, estoura a flash e entra pro plant, sempre de olho no flanco de Short.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Raze joga Boom Bot descendo B Long e a Skye solta o cão varrendo B Short/B Garden.
2) Viper sobe a Toxic Screen dividindo B Long/B Site e Poison Cloud fechando Elbow.
3) Brimstone smoka B Hall e o ângulo de CT/Fountain pra cortar a rotação.
4) Skye Guiding Light, Raze entra por Long/Window e o segundo colado pra trade.
5) Plant coberto; Killjoy turret vigia o flanco de Short/Window e monta a Nanoswarm.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Cortar o B Long e o site.
Utilitário: Toxic Screen dividindo B Long/B Site; Poison Cloud em Elbow/Long; Snakebite no pós-plant.
Timing: Parede de pé antes de expor o Long; segura no pós-plant.
Posição: Avança colada à parede; no pós-plant fecha o retake por Elbow.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Cortar rotações e ancorar o pós-plant.
Utilitário: Sky Smokes em B Hall e CT/Fountain; molly no plant; Orbital Strike no retake.
Timing: Smokes com a parede; Orbital no commit do retake.
Posição: Atrás do entry; lineup de molly pronto no pós-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o B (entry).
Utilitário: Boom Bot por B Long; satchel pra entrar/subir off-angle; nade em B Window/Hookah; Showstopper pra retake/site cheio.
Timing: Boom Bot antes de expor o Long; satchel na flash da Skye.
Posição: Entry por Long ou Window; não trava no choke.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Cegar e limpar cantos.
Utilitário: Trailblazer em B Short/Garden; Guiding Light sobre o site; cura; Seekers no pós-plant.
Timing: Cão na abertura, flash na entrada.
Posição: Colada no entry pra trade; recua pra curar.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco de Short e blindar o pós-plant.
Utilitário: Turret vigiando B Short/B Window; Alarmbot em Elbow/CT; Nanoswarm na spike; Lockdown no retake.
Timing: Setup após o plant; Lockdown no commit do retake.
Posição: Ancorada com crossfire pra Short/Window.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Cortar o B Long e fechar o duelo de longa distancia com agua.
Utilitário: High Tide dividindo B Long/B Site pra matar a briga de longe; Cascade empurrando por B Window/B Short; Cove one-way perto do B Teleporter cobrindo o flanco e o plant; Reckoning (ult) no retake.
Timing: High Tide de pe antes de expor o Long; Cascade casada com a entrada; Reckoning no commit do retake.
Posição: Avanca colado a parede pelo Long; no pos-plant fecha o retake por B Elbow com a visao cortada.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Abrir o B como entry por Long ou Window com TP + flash.
Utilitário: Gatecrash descendo o B Long pra teleportar pra dentro; Blindside quicando sobre o B Site cegando Elbow/CT; Fakeout por B Short fingindo o split; Dimensional Drift pra info e pick.
Timing: Gatecrash preparado antes de expor o Long, TP no estouro da Blindside; Fakeout puxando o defensor pro Short.
Posição: Entry por Long ou B Window; reposiciona com o TP, nao trava no corredor.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o B, concussar e plantar sem travar o time.
Utilitário: Dizzy sobre o B Site pro time entrar junto; Wingman concussando Elbow/CT e depois plantando a spike; Mosh Pit em B Window/plant negando defuse; Thrash (ult) pra take alternativo ou retake.
Timing: Dizzy na entrada; Wingman atras pra plantar enquanto o time segura; Mosh no pos-plant.
Posição: Colado no entry pra trade; avanca pra recolher globulos e reusar util.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco de Short/Window e dar info do Long.
Utilitário: Trapwire em B Short/B Window cobrindo o flanco de rotacao; Spycam sobre o B Long e o B Teleporter; Cyber Cage fechando Elbow na entrada; Neural Theft (ult) revelando o retake.
Timing: Trapwire montado ao comprometer o site; Cage na entrada; Neural Theft no commit do retake.
Posição: Ancorado com crossfire pra B Short/B Window; camera vigiando Long e TP.
🔄 5. Variações
Fast / Rush A ou B: Rush A Short ou B Long com a parede da Viper de pé antes de o defensor montar util. Forte com shotguns e nos primeiros segundos do round; ótimo pra pegar um lado stackado no site errado.
Fake + Rotate: Barulho e util barulhenta num site (Boom Bot + flash), spike vai no outro. Como o defensor gira rápido pelo TP, capriche no timing; versão econômica é só sound fake (barulho de habilidade) + rotação rápida.
Split A (Short + Bathroom): Parte entra por A Short, parte por A Bath ao mesmo tempo, pegando o defensor no crossfire das duas entradas.
Lurk pelo teleporte: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural é a Viper (controle de visão pra segurar sozinha) ou a Killjoy (deixa util segurando e 'está em dois lugares'). Um lurker perto do TP pega a rotação por trás. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no Truck, atrás da parede da Viper, coberto por Snakebite (Viper) + molly (Brim) e com a Killjoy Nanoswarm na spike. Segurar o retake por Lamps/A Link e guardar Orbital + Lockdown. OPINIÃO/VARIA: plant no Truck vs default de Lamps, decidir com a squad.
B: Plantar no default do B Site atrás da parede, coberto por Snakebite + molly e Nanoswarm da KJ. Segurar por Elbow/B Window e guardar Orbital + Lockdown pro retake.
🗺️ 6. Callouts
A Site
A Short — Picada estreita do atacante pro A Site (acesso principal em A).
A Lobby — Área do atacante antes de A Short.
A Bath — Banheiro/Bathroom em A; acesso lateral e canto de shotgun (limpar com o cão da Skye).
A Lamps — Sala elevada na lateral do A Site; ângulo forte de defesa (smoke/Poison prioritário).
A Link — Ligação do A com a retaguarda; ponto de flanco/rotação pra fechar com smoke.
A Cubby — Recuo dentro do A Site que precisa ser limpo.
A Tower — Ponto alto sobre o A (tipo Heaven); ângulo de cima.
A Exit — Saída lateral do A perto do lobby/bath.
B Site
B Long — Corredor longo do atacante pro B; o duelo mais aberto do mapa.
B Short — Acesso curto ao B via Garden/Hookah.
B Window — Janela da Hookah sobre o B Site; ângulo e acesso alto.
B Garden — Área antes do B Short.
B Fountain — Recuo/ângulo perto do CT do B (smoke de rotação).
B Elbow — Curva do corredor de B; rotação/CT (smoke prioritário).
B Hall — Corredor de rotação pro B (fechar com smoke).
B Link — Ligação do B com a retaguarda.
B Exit — Saída lateral do B.
Teleportes e Neutros
A Teleporter — Saída do teleporte no lado A; flanco clássico a ser trancado. Usar o TP faz barulho e entrega a rotação.
B Teleporter — Saída do teleporte no lado B; flanco a ser vigiado.
Attacker Side Cave — Área central do lado do atacante que liga os acessos aos dois sites.
Attacker Side Spawn — Spawn do atacante.
Defender Side Spawn — Spawn do defensor.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz o LURK / segura o TP (Viper vs Killjoy) varia por time; definir com a squad.
Plant em A: Truck vs default de Lamps, os dois funcionam, escolher o padrão da squad.
Guardar ou usar o Orbital do Brim / Lockdown da KJ no execute vs pós-plant, testar o que rende mais.
Lineups exatos de parede/smoke/molly são melhores em VÍDEO; os textos aqui são aproximados, usar os links das fontes.