🔫 COROTIME — Ataque Bind

🟪 Viper🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Skye🟩 Killjoy🟪 Harbor🟥 Yoru🟦 Gekko🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (comp de duplo controlador). Rascunho pra revisão da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Comp de DOIS controladores no Bind (Viper + Brimstone), o mapa mais dependente de fumaça do pool: dois sites, sem mid, e dois teleportes que deixam a rotação do defensor muito rápida (e barulhenta). A ideia central é FECHAR o site com a parede da Viper + smokes do Brim, forçar o defensor a jogar cego, e a Raze rasga o espaço com Boom Bot e satchel enquanto a Skye clareia. A Killjoy ancora o pós-plant e, principalmente, tranca o FLANCO do teleporte.

🧠 1. Macro / Default

Bind tem só duas lanes (A e B), sem meio, e dois teleportes. Isso muda tudo: o defensor gira em segundos (o TP economiza a travessia), então o atacante precisa ganhar a picada de utilidade e comprometer ANTES de o stack chegar. Como não há mid pra brigar, o jogo é de EXECUTE: junta o time, estoura o kit (parede Viper + smokes Brim + flash Skye), entra em bloco e planta. O recurso mais escasso do Bind não é bala, é smoke, e essa comp tem de sobra. Regra de ouro: no Bind você não peeka ângulo por ângulo, você APAGA o site inteiro com fumaça e entra junto.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Viper Coração do execute. A Toxic Screen (parede) corta o site ao meio e deixa metade dele seguro pra plantar; a Poison Cloud fecha um ângulo-chave (Lamps/Elbow) e a Snakebite nega defuse e cantos. Também é a melhor lurker da comp pelo controle de visão.

🟪 Brimstone Segundo controlador e rei do pós-plant. As Sky Smokes fecham as rotações que a parede da Viper não cobre (A Link, Elbow, B Hall), a molly nega o defuse e o Orbital Strike (ult) é praticamente um round ganho no pós-plant.

🟥 Raze Abre espaço no mapa mais fechado do jogo. Boom Bot varre A Short / B Long, satchel e Blast Pack jogam ela pra dentro ou pra cima em off-angles, e o Showstopper limpa um site amontoado ou fura o retake.

🟦 Skye Motor de info e flash de entrada. Guiding Light cega o site pro entry da Raze, Trailblazer (cão) limpa cantos de shotgun (clássico do Bind), a cura sustenta o time e Seekers caça o defensor no pós-plant.

🟩 Killjoy Ancora o pós-plant e, acima de tudo, tranca o FLANCO do teleporte (a maior ameaça do Bind). Turret + Alarmbot cobrem a rotação por trás, Nanoswarm nega o defuse e Lockdown expulsa o time do site no retake.

🟪 Harbor reserva Terceiro controlador do pool, entra como troca da dupla Viper+Brim quando a squad quer fumaca instantanea e sem lineup no execute. High Tide (parede de agua) bissecta o site na hora, Cascade (onda) empurra pra dentro cobrindo a entrada em movimento, e Cove (bolha) da o escudo esferico que segura spam e vira one-way pra plantar. Brilha porque as cortinas cobrem os teleportes e dao um take alternativo sem depender de flash. Vantagem sobre a Viper: nao gasta combustivel nem tempo de lineup, a util e reativa. Desvantagem: as paredes duram menos, entao o execute tem que ser rapido e coordenado. Guarde o Reckoning (ult) pro pos-plant/retake.

🟥 Yoru reserva Duelista de infiltracao no lugar da Raze quando a squad quer explorar os dois teleportes do Bind e entradas imprevisiveis em vez de abertura por granada. Combo assinatura: Gatecrash (marcador de TP) + Blindside (flash que quica) na mesma execucao, teleporta pra dentro cego o defensor e ganha o duelo de entry. Fakeout (clone) fake de barulho num acesso enquanto o time bate no outro, casando com a leitura de som do TP que o Bind ja exige. Dimensional Drift (ult) entra pra coletar info e pegar pick sem arriscar corpo. E o entry, primeiro a expor, com trade colado atras. Exige mais mecanica e coordenacao que a Raze, mas o teto de jogada surpresa e maior no mapa dos teleportes.

🟦 Gekko reserva Iniciador de tempo alto e util recuperavel, troca da Skye quando a squad quer plant/retake seguro e limpeza de plant apertado. Muito forte em Bind: Wingman (bicho) concussa o site na entrada e, principalmente, planta ou desativa a spike sozinho, liberando o time pra segurar angulo em vez de travar na animacao. Dizzy (E) e a flash de execute, jogada na frente do angulo pro time swingar junto. Mosh Pit (C) e a molly que limpa canto fechado e nega o defuse no pos-plant. Thrash (ult) e um segundo entry/plant clear. Regra do agente: nunca fica parado, avanca pra recolher os globulos e reusar a util. Sustenta o take num mapa sem Mid tao bem quanto a Skye, trocando o cao de recon por presenca de plant.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e flanco no lugar da Killjoy, prioridade quando a squad quer vigiar os DOIS teleportes de longe e cobrir a rotacao por camera. Trapwire tranca o flanco do TP e das lanes de rotacao enquanto o time executa o site (o atacante precisa se expor pra quebrar o fio). Spycam da info agressiva de Long/Short e dos acessos ao site antes de comprometer. Cyber Cage (gaiola) fecha um angulo-chave na entrada e no pos-plant como smoke curta. Neural Theft (ult) revela o time inteiro no pos-plant/retake, valendo quase um round. Diferenca pra KJ: menos lockdown bruto de site, mais info a longa distancia e cobertura dupla de flanco, o que casa com a natureza de dois TPs do Bind.

🅰️ 3. Execução — Site A

A cai no combo parede + smokes: a Viper corta o A Site ao meio (separando Lamps/CT do Truck), o Brim fecha A Link e A Tower/Heaven, a Skye cega e a Raze entra com Boom Bot na frente. Ordem: controla A Lobby/A Short, limpa o Bathroom com o cão, sobe a parede, estoura a flash e entra em bloco pro plant.

Mapa — camadas por agente

🔥🔥🏃🔥🎯🔫🔔

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Sequência

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Dividir o site e fechar Lamps.

Utilitário: Toxic Screen cortando o A Site (Truck x Lamps/CT); Poison Cloud em Lamps; Snakebite no plant pra negar defuse.

Timing: Parede sobe ANTES da entrada e fica de pé no pós-plant (gerencie o combustível).

Posição: Entra com o time pelo lado do Truck; no pós-plant segura o flanco/Lamps com a visão fechada.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Fechar rotações e dominar o pós-plant.

Utilitário: Sky Smokes em A Link e A Tower/Heaven; molly no plant; Orbital Strike (ult) no pós-plant/retake.

Timing: Smokes casadas com a parede da Viper; Orbital quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Atrás do entry; ancorado no pós-plant com o lineup de molly pronto.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Boom Bot por A Short pra limpar Truck/cantos; satchel e Blast Pack pra entrar rápido ou subir off-angle; Showstopper pra site amontoado.

Timing: Boom Bot antes de expor; satchel no instante da flash da Skye.

Posição: Entry pelo Truck; reposiciona com satchel, não fica parada no choke.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Cegar o site e limpar cantos de shotgun.

Utilitário: Trailblazer (cão) em A Bath/Bathroom; Guiding Light sobre o site pro entry; cura o time; Seekers no pós-plant.

Timing: Cão na abertura, flash no exato momento da entrada da Raze.

Posição: Atrás do entry confirmando o trade; recua pra curar no pós-plant.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o flanco do TP e blindar o pós-plant.

Utilitário: Turret vigiando A Teleporter/A Link; Alarmbot na rotação; Nanoswarm em cima da spike; Lockdown no retake.

Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer.

Posição: Ancorada no site com crossfire pro TP/A Link.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Dividir o A Site com agua e cobrir a entrada sem lineup.

Utilitário: High Tide cortando o A Site (separa Truck de Lamps/CT); Cascade empurrando pela A Short pro time entrar em movimento; Cove one-way perto do Truck pra plantar seguro; Reckoning (ult) no pos-plant.

Timing: High Tide sobe no instante do commit (e reativa pra fechar mais rapido); Cascade casada com a entrada da dupla; Reckoning quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Entra colado a parede pelo lado do Truck; no pos-plant segura Lamps/A Link com a agua fechando a visao.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Abrir o A como entry pela combinacao TP + flash.

Utilitário: Gatecrash mandado por A Short pra teleportar pra dentro do site; Blindside quicando sobre o A Site cegando Lamps/Truck; Fakeout por A Bath fingindo split; Dimensional Drift pra pegar pick e info.

Timing: Gatecrash preparado antes do commit, TP no exato momento em que a Blindside estoura; Fakeout um pouco antes pra puxar a atencao pro Bath.

Posição: Primeiro a entrar pelo Truck saindo do TP; reposiciona rapido, nao fica no choke.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cegar o site, concussar e garantir o plant.

Utilitário: Dizzy sobre o A Site pro time swingar junto; Wingman entrando pra concussar Lamps/Truck e depois plantar a spike; Mosh Pit em Lamps/plant negando defuse; Thrash (ult) pra segundo take ou retake.

Timing: Dizzy no momento da entrada; Wingman logo atras pra plantar enquanto o time segura angulo; Mosh no pos-plant.

Posição: Atras do entry confirmando trade; avanca pra recolher os globulos e reusar Dizzy/Wingman.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco do TP e blindar o pos-plant com info.

Utilitário: Trapwire no A Teleporter/A Link cobrindo o flanco; Spycam vigiando A Short/A Lobby na aproximacao; Cyber Cage fechando Lamps na entrada; Neural Theft (ult) revelando o retake.

Timing: Trapwire montado assim que o site e comprometido; Cage na entrada; Neural Theft quando o defensor juntar pro retake.

Posição: Ancorado no site com crossfire pro A Teleporter/A Link; camera dando info do flanco.

🅱️ 4. Execução — Site B

B é a lane mais longa do jogo: a Viper divide o B Long/B Site com a parede pra matar o duelo de longa distância, o Brim fecha Elbow e B Hall (rotações e CT), a Skye cega e a Raze rasga com Boom Bot. Ordem: controla B Long + B Window (Hookah), sobe a parede, estoura a flash e entra pro plant, sempre de olho no flanco de Short.

Mapa — camadas por agente

🔥🔥🏃🔥🎯🔫🔔

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Sequência

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Cortar o B Long e o site.

Utilitário: Toxic Screen dividindo B Long/B Site; Poison Cloud em Elbow/Long; Snakebite no pós-plant.

Timing: Parede de pé antes de expor o Long; segura no pós-plant.

Posição: Avança colada à parede; no pós-plant fecha o retake por Elbow.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Cortar rotações e ancorar o pós-plant.

Utilitário: Sky Smokes em B Hall e CT/Fountain; molly no plant; Orbital Strike no retake.

Timing: Smokes com a parede; Orbital no commit do retake.

Posição: Atrás do entry; lineup de molly pronto no pós-plant.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Abrir o B (entry).

Utilitário: Boom Bot por B Long; satchel pra entrar/subir off-angle; nade em B Window/Hookah; Showstopper pra retake/site cheio.

Timing: Boom Bot antes de expor o Long; satchel na flash da Skye.

Posição: Entry por Long ou Window; não trava no choke.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Cegar e limpar cantos.

Utilitário: Trailblazer em B Short/Garden; Guiding Light sobre o site; cura; Seekers no pós-plant.

Timing: Cão na abertura, flash na entrada.

Posição: Colada no entry pra trade; recua pra curar.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o flanco de Short e blindar o pós-plant.

Utilitário: Turret vigiando B Short/B Window; Alarmbot em Elbow/CT; Nanoswarm na spike; Lockdown no retake.

Timing: Setup após o plant; Lockdown no commit do retake.

Posição: Ancorada com crossfire pra Short/Window.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Cortar o B Long e fechar o duelo de longa distancia com agua.

Utilitário: High Tide dividindo B Long/B Site pra matar a briga de longe; Cascade empurrando por B Window/B Short; Cove one-way perto do B Teleporter cobrindo o flanco e o plant; Reckoning (ult) no retake.

Timing: High Tide de pe antes de expor o Long; Cascade casada com a entrada; Reckoning no commit do retake.

Posição: Avanca colado a parede pelo Long; no pos-plant fecha o retake por B Elbow com a visao cortada.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Abrir o B como entry por Long ou Window com TP + flash.

Utilitário: Gatecrash descendo o B Long pra teleportar pra dentro; Blindside quicando sobre o B Site cegando Elbow/CT; Fakeout por B Short fingindo o split; Dimensional Drift pra info e pick.

Timing: Gatecrash preparado antes de expor o Long, TP no estouro da Blindside; Fakeout puxando o defensor pro Short.

Posição: Entry por Long ou B Window; reposiciona com o TP, nao trava no corredor.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cegar o B, concussar e plantar sem travar o time.

Utilitário: Dizzy sobre o B Site pro time entrar junto; Wingman concussando Elbow/CT e depois plantando a spike; Mosh Pit em B Window/plant negando defuse; Thrash (ult) pra take alternativo ou retake.

Timing: Dizzy na entrada; Wingman atras pra plantar enquanto o time segura; Mosh no pos-plant.

Posição: Colado no entry pra trade; avanca pra recolher globulos e reusar util.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco de Short/Window e dar info do Long.

Utilitário: Trapwire em B Short/B Window cobrindo o flanco de rotacao; Spycam sobre o B Long e o B Teleporter; Cyber Cage fechando Elbow na entrada; Neural Theft (ult) revelando o retake.

Timing: Trapwire montado ao comprometer o site; Cage na entrada; Neural Theft no commit do retake.

Posição: Ancorado com crossfire pra B Short/B Window; camera vigiando Long e TP.

🔄 5. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Short — Picada estreita do atacante pro A Site (acesso principal em A).
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Short.
  • A Bath — Banheiro/Bathroom em A; acesso lateral e canto de shotgun (limpar com o cão da Skye).
  • A Lamps — Sala elevada na lateral do A Site; ângulo forte de defesa (smoke/Poison prioritário).
  • A Link — Ligação do A com a retaguarda; ponto de flanco/rotação pra fechar com smoke.
  • A Cubby — Recuo dentro do A Site que precisa ser limpo.
  • A Tower — Ponto alto sobre o A (tipo Heaven); ângulo de cima.
  • A Exit — Saída lateral do A perto do lobby/bath.

B Site

  • B Long — Corredor longo do atacante pro B; o duelo mais aberto do mapa.
  • B Short — Acesso curto ao B via Garden/Hookah.
  • B Window — Janela da Hookah sobre o B Site; ângulo e acesso alto.
  • B Garden — Área antes do B Short.
  • B Fountain — Recuo/ângulo perto do CT do B (smoke de rotação).
  • B Elbow — Curva do corredor de B; rotação/CT (smoke prioritário).
  • B Hall — Corredor de rotação pro B (fechar com smoke).
  • B Link — Ligação do B com a retaguarda.
  • B Exit — Saída lateral do B.

Teleportes e Neutros

  • A Teleporter — Saída do teleporte no lado A; flanco clássico a ser trancado. Usar o TP faz barulho e entrega a rotação.
  • B Teleporter — Saída do teleporte no lado B; flanco a ser vigiado.
  • Attacker Side Cave — Área central do lado do atacante que liga os acessos aos dois sites.
  • Attacker Side Spawn — Spawn do atacante.
  • Defender Side Spawn — Spawn do defensor.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes