Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (comp de duplo controlador). v2 reautorada no padrao de coerencia do Ascent v2: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm da Killjoy, cam/trip/cage do Cypher, ults) existe em UM lugar so por round, no site onde o dono ancora, e o texto conta a MESMA historia das bolinhas do mapa. Ults de retake divididas por site, sem duplicar a mesma ult nos dois.
Mesma comp do ataque, agora defendendo: dois controladores (Viper + Brimstone), Raze de duelista, Skye de info e Killjoy de ancora. O Bind tem so dois sites e nenhum meio, mas tem dois teleportes que deixam a rotacao do defensor quase instantanea (e barulhenta). Divisao de default: a Killjoy ancora o A sozinha com o kit completo (turret, alarmbot, nanoswarm), e a Viper ancora o B sozinha com o oneway de Hookah/B Window, wall e Snakebite. As duas seguram 1x enquanto a info chega. Raze e Skye colhem info na frente e o Brimstone gira central pelo TP. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro; a Killjoy so aparece no B com marcador de rotacao (sem setup montado) e a Viper leva o oneway de Hookah so pro B. B e o site mais dificil de retomar do jogo inteiro, entao a prioridade e nao deixar cair, e quando cai, retake com util junta, nunca 1x1.
🧠 1. Macro / Setup
Defender Bind e um jogo de informacao e rotacao. Como nao ha meio pra brigar, o atacante e obrigado a comprometer um dos dois acessos de cada site, e o som entrega isso: Boom Bot, cao, pegada e principalmente o barulho do teleporte. A defesa boa segura passivo atras de util (oneway da Viper em Hookah, turret/alarmbot da Killjoy no A), deixa o atacante estourar o kit no vazio e troca pelos cantos, ganhando tempo pra rotacao. O recurso mais valioso da defesa aqui e o TP: ele economiza a travessia e permite que ancoras solo segurem 1x enquanto o time chega. Controle de B Long e sagrado: se o atacante toma B Long, ele pode mandar o time pro A pelo teleporte e complica os dois sites. Regra de ouro: nao gire todo mundo no primeiro barulho (fake+rotate existe), confirme com duplo contato antes de comprometer.
Setup padrão
Ancoras fixas, kit inteiro no site: a Killjoy tranca o A sozinha (turret no A Site vendo A Short/A Bath, alarmbot travando o flanco do A Teleporter, nanoswarm guardada pro plant) e a Viper ancora o B sozinha (oneway de Poison em Hookah/B Window, Toxic Screen e Snakebite guardadas). Nenhuma das duas monta nada no site da outra: la elas so tem marcador de rotacao pro retake.
Trio flex/rotacao: Brimstone joga central (A Link ou B Hall) como primeiro a girar pelo TP, Skye colhe info na frente (A Short ou B Long) com cao + flash, e a Raze faz off-angle agressivo pra pegar pick de entrada e recuar.
TP e a arma da defesa: sem meio, a rotacao pelo teleporte e quase imediata. Assim que Skye/Raze confirma o site atacado, o trio flex gira em bloco pelo TP (custa barulho, mas chega antes do plant); em rounds de leitura, gire pelo Defender Side Spawn (mais lento, porem silencioso).
Segure o default forward com moderacao: pegue espaco barato em A Short e B Long no comeco do round pra atrasar o execute e colher info, mas recue pra dentro ANTES de a util inimiga (parede Viper + smokes Brim) estourar.
Rotações e leitura
Leia o som antes de girar: Boom Bot da Raze, cao da Skye e o barulho do TP inimigo entregam o site. Confirme com um segundo sinal (troca de tiros, util) antes de comprometer a rotacao inteira.
Rotacao pelo TP: o defensor gira A para B (e vice-versa) pelo teleporte em segundos. Mande o flex primeiro e mantenha a ancora no lugar ate confirmar, pra nao cair em fake+rotate.
Cuidado com o fake+rotate do atacante: barulho e util barulhenta num site, spike no outro. A ancora solo (KJ no A, Viper no B) segura o bluff sozinha enquanto o flex espera a leitura de duplo contato.
Retake preparado, nunca improvisado: se o site cair, junte a util e retome em bloco pelo choke, entrando junto, nao fatiando 1x1. A ult de retake e diferente por site (Lockdown da KJ + Showstopper da Raze no A; Orbital do Brim + Viper's Pit + Seekers da Skye no B).
Economia
Full buy: escudo + rifle + kit. Prioridade defensiva e a turret/alarmbot da KJ (ancora do A) e o oneway da Viper (ancora do B), que montam a defesa passiva e a leitura; depois as smokes do Brim e a flash da Skye guardadas pro retake.
Force / half-buy: Bind e curto e fechado, entao shotgun (Judge/Bucky) na ancora e Spectre no flex rendem muito no hold. Segure angulos fechados, jogue passivo e priorize o retake com util em vez de brigar a entrada.
Eco / save: nao queime ult (Orbital do Brim, Lockdown da KJ, Viper's Pit) nem a parede da Viper num round perdido, o valor delas e o proximo retake. Um pick de info barato com Raze/Skye sabota mais a economia inimiga do que morrer segurando site.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: no Bind quem gira cego morre. Turret, alarmbot, cao e Boom Bot existem pra confirmar o site ANTES de comprometer o time todo.
Ancora solo e sagrada: Killjoy segura o A sozinha e Viper segura o B sozinha, cada uma com o kit inteiro no seu site. Isso libera 3 pra jogar flex e girar rapido pelo TP.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm, cam, trip) fica onde o dono ancora. A Killjoy monta tudo no A; no B ela so tem marcador de rotacao, sem setup. Idem o Cypher reserva.
Segure passivo, troque pelo canto: deixe o atacante estourar parede/smoke no vazio e pegue o duelo pelos off-angles (A Lamps, A Cubby, B Elbow, B Window), nunca no aberto.
Nunca retake 1x1: B e o site mais dificil de retomar do jogo. Junte a util (smokes + wall + flash + molly + ult) e entre em bloco.
Uma ult por site no retake: a KJ guarda a Lockdown pro A e o Brim guarda o Orbital pro B. Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant, retomar depois costuma render mais.
Respeite o barulho do TP nos dois sentidos: ele te faz girar rapido, mas tambem entrega SUA rotacao. Alterne TP (rapido/barulhento) e spawn (lento/silencioso) conforme o round.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Ancora solo do B, e ali que o kit dela vive. Segura o site inteiro sozinha com o oneway de Poison em Hookah/B Window (corta o rush rapido e da pick facil), a Toxic Screen guardada pra cortar o site no retake e a Snakebite atrasando o choke de B Long e negando o pos-plant/defuse. Viper's Pit (ult) e a win-condition de hold/retake do B (area denial no site mais dificil do mapa). Ponto-chave da v2: o oneway dela fica SO no B; quando o A e o commit ela rotaciona e leva so a wall + Snakebite pro retake, o Poison de Hookah nao aparece no A.
🟪 Brimstone Rotador central e rei do retake. Primeiro a girar pelo TP, joga por A Link / B Hall. No retake, as Sky Smokes cegam a entrada e o plant e a molly atrasa o rush/defuse. Orbital Strike (ult) fica reservado pro retake do B, o site mais dificil de retomar, onde ele limpa o amontoado e nega o pos-plant. No A ele entra o retake com smoke + molly, mas sem ult (o Orbital e do B).
🟥 Raze Duelista de espaco e info. Off-angle agressivo pega pick de entrada, o Boom Bot varre A Short / B Long pra ler o execute, satchel e Blast Pack fogem do trade e reposicionam rapido. Showstopper (ult) fica reservado pro retake do A (limpa o site amontoado ou fura o pos-plant); no B ela entra o retake com gun, sem ult, pra nao duplicar win-con com o Orbital do Brim.
🟦 Skye Motor de info da defesa. Trailblazer (cao) e Guiding Light colhem informacao e cegam o atacante na entrada, a cura sustenta as ancoras solo, e no retake a flash abre o site pro time entrar em bloco. Seekers (ult) fica guardada pro pos-retake do B, cacando os sobreviventes no site mais dificil de limpar. Normalmente e ela quem decide a hora de girar.
🟩 Killjoy Ancora dura do A, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia A Short/A Bath, alarmbot trava o flanco do A Teleporter, nanoswarm nega o plant e o defuse, e ela crossfira de A Cubby. Lockdown (ult) e a win-condition de retake do A (expulsa o time do site). Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret nem nanoswarm no B; no B ela so aparece no retake (rotacionando pelo TP/Spawn), sem setup, com a Lockdown reservada pro A. O flanco do B quem cobre e a Viper (oneway) e o resto do time pela leitura.
🟪 Harborreserva Controlador reserva (entra no lugar de Viper/Brimstone). Ancora um site inteiro com agua: High Tide corta A Short ou B Long, o Cove protege o hold contra spam e a Cascade atrasa o rush sem precisar de lineup. Reckoning (ult) fica reservado pro B (trava o pos-plant e o retake do site mais dificil). Nao tem oneway persistente como a Viper, entao usa a agua de forma reativa por site e depende mais de posicionamento e da troca pelo canto.
🟥 Yorureserva Duelista reserva (entra no lugar da Raze). Explora os dois teleportes: manda o Fakeout pelo TP pra simular rotacao e enganar o atacante, joga off-angle agressivo pro pick de entrada e usa o Gatecrash pra flanco ou pra fugir do trade. Blindside cega o duelo apertado. Dimensional Drift (ult) fica reservado pro A (espelha o Showstopper da Raze: vira info/lurk pra confirmar e limpar no retake do A). Menos util de area que a Raze, mais engano e flanco pra ganhar tempo.
🟦 Gekkoreserva Iniciador reserva (entra no lugar da Skye). Dizzy colhe info e cega na leitura de abertura, Mosh Pit atrasa o plant e o defuse, Wingman planta ou defusa no retake distraindo o atacante. Thrash (ult) fica reservado pro B (espelha a Seekers da Skye: detem o time pra entrada em bloco no retake mais dificil). Toda a util e recuperavel, entao sustenta o hold e o retake sem queimar tudo de uma vez, ideal no mapa sem meio.
🟩 Cypherreserva Sentinela reserva (entra no lugar da Killjoy) e, como ela, ancora o A com o kit inteiro la. Trapwire trava A Short/A Bath e o flanco, Spycam de info a longa distancia vigia as entradas do A e Cyber Cage cega o duelo em A Cubby sem tomar trade. Neural Theft (ult) e info do retake do A. Igual a Killjoy, ele NAO monta cam/trip no B: la ele so rotaciona pro retake com a info da cam do A. Bind e mapa de Cypher nos dois sites, mas com a Viper no B por default ele fica de ancora do A.
🅰️ 3. Defesa — Site A
A e ancorado SOZINHO pela Killjoy: turret no A Site vendo A Short e A Bath, alarmbot travando o flanco do A Teleporter, nanoswarm guardada pro plant, ela crossfirando de A Cubby. Todo o kit de instancia unica dela vive AQUI. A defesa segura passivo, colhe info com a turret e com Raze/Skye forward, e gira o resto do time pelo TP quando confirma o commit em A. A Viper NAO monta setup no A (o oneway dela e do B): se a A cair, ela rotaciona e traz so a wall + Snakebite pro retake. Retake em bloco por A Link + A Lamps com Lockdown da KJ + Showstopper da Raze.
Mapa — camadas por agente
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret no A Site (le A Short e A Bath), alarmbot no A Teleporter travando o flanco, nanoswarm pronta pro plant; ela ancora sozinha de A Cubby. Raze/Skye ficam forward em A Short/A Bath so pra colher info.
2) Primeiro contato e leitura, nao briga: Boom Bot da Raze e cao da Skye confirmam o execute em A; se for fake, a KJ segura sozinha.
3) Confirmado o A: o Brimstone gira pelo TP pra A Link montando crossfire com a ancora, e a Viper rotaciona do B pra apoiar o retake (sem oneway, so wall + Snakebite).
4) Segure passivo atras da util, deixe o atacante estourar parede/smoke no vazio e troque pelos cantos (A Cubby, A Lamps, A Tower); nao peeke o aberto.
5) Se o site cair, recue e monte o retake: smokes do Brim em A Site/A Link, wall da Viper cortando, Snakebite no plant, flash da Skye, nanoswarm da KJ no defuse, Lockdown + Showstopper e entrada em bloco por A Link + A Lamps, guardando o flanco do A Short (saida do B Teleporter).
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar o A sozinha com o kit completo e travar o flanco do TP.
Utilitário: Turret no A Site vendo A Short/A Bath; alarmbot no A Teleporter travando o flanco; nanoswarm guardada pro plant; Lockdown reservada pro retake do A.
Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm no plant, Lockdown no retake.
Posição: A Cubby / A Site com crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Rotacionar do B pra apoiar o retake do A (nao monta oneway aqui).
Utilitário: Sem oneway no A (o Poison de Hookah fica no B). Traz a Toxic Screen pra cortar o A no retake e a Snakebite pro default de plant.
Timing: Fica no B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora o B; entra no A pelo TP/Spawn apenas no retake, por A Lamps.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Rotacionar primeiro e liderar o retake (sem ult aqui).
Utilitário: Sky Smokes em A Site/A Link no retake; molly atrasando o plant. (Orbital fica guardado pro retake do B).
Timing: Gira pelo TP ao confirmar A; smoke + molly no retake.
Posição: A Link / central; atras da entrada no retake.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Colher info, pegar pick de entrada e ser a win-con do retake do A.
Utilitário: Boom Bot por A Short; nade no choke de A Short; satchel pra reposicionar; Showstopper reservado pro retake do A.
Timing: Boom Bot na leitura; satchel pra fugir do trade; ult no retake do A.
Posição: Off-angle em A Short/A Bath; recua pra dentro apos o pick.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Colher info forward e cegar no retake (sem ult aqui).
Utilitário: Trailblazer por A Short/A Bath; Guiding Light no retake; cura nas ancoras. (Seekers fica guardada pro pos-retake do B).
Timing: Cao na leitura de abertura; flash no momento do retake.
Posição: Forward em A Bath; recua pra curar/apoiar o retake.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Apoiar o retake do A com agua no lugar da Viper (nao monta ult aqui).
Utilitário: High Tide cortando A Short; Cove protegendo o hold em A Lamps; Cascade atrasando o rush por A Short. (Reckoning fica guardado pro B).
Timing: Agua reativa no contato e no retake; Cascade quando ouvir o commit.
Posição: A Lamps / A Site atras da agua em crossfire; recua e volta pro retake.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Duelista de flanco e info, e win-con do retake do A no lugar da Raze.
Utilitário: Fakeout no A Teleporter simulando rotacao; Blindside pro pick de entrada; Gatecrash pra flanco por A Short; Dimensional Drift reservado pro retake do A.
Timing: Fakeout na leitura; flash pro pick; ult pra confirmar/limpar no retake do A.
Posição: Off-angle em A Bath/A Short; recua pra dentro apos o pick.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Motor de info e retake no lugar da Skye, com util recuperavel (sem ult aqui).
Utilitário: Dizzy revela A Short/A Bath na leitura; Mosh Pit atrasa o plant; Wingman planta/defusa no retake. (Thrash fica guardado pro B).
Timing: Dizzy na leitura de abertura; Mosh no plant; Wingman no retake.
Posição: Forward em A Short; recua pra apoiar o retake e recolher a util.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar o A sozinho com o kit completo no lugar da Killjoy.
Utilitário: Trapwire travando A Short/A Bath e o flanco; Spycam vigiando as duas entradas; Cyber Cage cegando o pick em A Cubby; Neural Theft reservada pro retake do A.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage no contato; ult no retake pra confirmar posicoes.
Posição: A Site / A Cubby em crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e o site mais dificil de retomar do jogo, entao a prioridade e nao deixar cair. A Viper ancora SOZINHA com o oneway de Poison em Hookah/B Window, a Toxic Screen e a Snakebite guardadas, crossfirando de B Elbow. Todo o kit de controle dela vive AQUI. Skye colhe info (cao/flash), Raze faz off-angle em B Long e o Brim gira central. A Killjoy NAO tem setup no B (o kit dela e do A): se o B cair, ela rotaciona com gun (a Lockdown fica no A). Segure passivo os angulos (B Elbow, B Window, B Site), atrase o rush de B Long com Snakebite + nade e, se cair, retake rapido em bloco por B Elbow + B Hall com Orbital do Brim + Viper's Pit + Seekers da Skye antes de o pos-plant montar.
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Leitura / rotação
1) Viper monta o oneway de Poison em Hookah/B Window e guarda a Toxic Screen; segura B Site com a Snakebite pronta, de B Elbow. Raze off-angle em B Long e Skye com cao varrendo B Short/B Garden.
2) Leitura cedo: Boom Bot da Raze desce B Long e o cao confirma se o execute e por Long ou por Short/Hookah.
3) Contra rush B Long: Snakebite da Viper + nade da Raze no choke atrasam, a ancora troca pelo oneway e o time gira pelo TP. Controle de B Long e prioridade: perde-lo abre o flanco do A pelo TP.
4) Segure passivo B Elbow / B Window / B Site; nao brigue o B Long aberto sem util, e o duelo mais longo do mapa.
5) Se cair, retake em bloco: smokes do Brim em B Site/B Hall, wall da Viper cortando, Snakebite no plant, flash da Skye, Orbital do Brim + Viper's Pit + Seekers da Skye, entrando por B Elbow + B Hall e vigiando o flanco de B Window (saida do A Teleporter).
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Ancorar o B sozinha com o oneway e o kit completo, e ser win-con de hold/retake.
Utilitário: Oneway de Poison em Hookah/B Window; Toxic Screen cortando o B no retake; Snakebite no choke de B Long/plant; Viper's Pit reservado pro hold/retake do B.
Timing: Oneway no setup; wall/Snakebite reativas; Viper's Pit no pos-plant ou retake.
Posição: B Site / B Elbow segurando atras do oneway; recua pro retake.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Rotacionar e liderar o retake do B (win-con com o Orbital).
Utilitário: Sky Smokes em B Site/B Hall; molly no choke/plant; Orbital Strike reservado pro retake do B.
Timing: Gira pelo TP ao confirmar B; ult no retake do B.
Posição: B Hall / central; atras da entrada no retake.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Off-angle agressivo e info em B Long (sem ult aqui).
Utilitário: Boom Bot por B Long; nade no choke/B Window; satchel pra reposicionar. (Showstopper fica guardado pro retake do A).
Timing: Boom Bot na leitura; nade no rush; satchel pra fugir do trade.
Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Colher info, cegar o retake e cacar sobreviventes com a ult.
Utilitário: Trailblazer por B Short/B Garden; Guiding Light no retake; cura nas ancoras; Seekers reservada pro pos-retake do B.
Timing: Cao na leitura; flash no retake; Seekers no pos-retake pra caca.
Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra curar/retake.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Rotacionar pro retake do B (nao monta setup no B).
Utilitário: Sem util no B no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam no A. Traz a gun pro retake (Lockdown reservada pro A).
Timing: Fica no A o round todo; so rotaciona pro B com o commit confirmado.
Posição: Ancora o A; aparece no B vindo pelo TP/Spawn apenas no retake, por B Elbow.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Ancorar o B com parede de agua e segurar B Long sozinho (win-con com o Reckoning).
Utilitário: High Tide cortando B Long; Cove no hold de B Elbow; Cascade atrasando o rush por Long; Reckoning reservado pro retake do B.
Timing: Agua no setup e reativa no contato; Cascade no rush; Reckoning no retake.
Posição: B Elbow / B Site atras da cortina de agua; recua pro retake.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Off-angle agressivo e flanco pelo TP em B, o duelo mais longo do mapa (sem ult aqui).
Utilitário: Fakeout no B Teleporter simulando rotacao; Blindside no choke de B Long; Gatecrash pra flanco por B Window. (Dimensional Drift fica guardado pro A).
Timing: Fakeout/flash na leitura; Gatecrash pra reposicionar apos o pick.
Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Info agressiva e retake do B, o site mais dificil de retomar (win-con com o Thrash).
Utilitário: Dizzy varre B Long/B Window; Mosh Pit no plant; Wingman planta/defusa no retake; Thrash reservado pro retake do B.
Timing: Dizzy na leitura; Mosh no plant; Thrash no momento do retake.
Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra retake e recolher a util.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pro retake do B (nao monta cam/trip no B).
Utilitário: Sem cam/trip no B no default: Spycam e Trapwires ficam no A. Traz a gun pro retake (Neural Theft reservada pro A).
Timing: Fica no A o round todo; rotaciona pro B com a info da cam do A se o B cair.
Posição: Ancora o A; so entra no B no retake, por B Elbow.
🔄 5. Variações
Agressao A Short / B Long: Pegar espaco cedo com a Raze off-angle + flash da Skye pra roubar um pick de entrada e negar o default forward do atacante. Forte pra desmontar o ritmo do execute; recue pra dentro antes de a util inimiga estourar. Em B Long e alto risco (duelo mais longo do mapa), so com util de apoio.
Stack / leitura de eco: Contra eco, junte 3 num site e afogue o rush no choke. Contra full buy, stacke o lado que a info (economia + tendencia do time) aponta e jogue de retake no outro, aceitando o hold mais leve la. Se stackar o B, lembre que a turret/nanoswarm da KJ continuam no A (kit nao se divide), quem reforca o B leva util arremessavel.
Fake retake: Mostre util de retake (smoke/flash) na frente de um site pra segurar o pos-plant e ganhar tempo, enquanto o time realmente retoma pelo TP por tras. O barulho do TP pode ser usado como isca pra puxar a atencao do atacante.
Flanco pelo TP no retake: OPINIAO/VARIA POR TIME: no retake, mande 1-2 pelo teleporte pra pegar o pos-plant por tras (A Teleporter cai em B Window, B Teleporter cai em A Short) enquanto o resto entra de frente. Custa o barulho do TP, entao case com util de frente pra dividir a atencao. Definir com a squad.
Killjoy no B / Viper no A (troca de ancora): OPINIAO/VARIA POR TIME: alguns times botam a Killjoy pra ancorar o B (Hookah/B Window com nanoswarm no plant) e a Viper pra segurar o A (oneway de Lamps). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO da KJ pro B (turret, alarmbot, nanoswarm) e o oneway da Viper pro A, nunca deixe turret num site e nanoswarm no outro. Este default poe KJ no A e Viper no B; definir com a squad qual e o padrao.
Retakes por site
A: Retake do A em bloco, nunca 1x1. Win-condition do A: Lockdown da Killjoy expulsa o time do site e a Showstopper da Raze fura o pos-plant. Junte as smokes do Brim (A Site/A Link), a Viper rotaciona do B e corta com a Toxic Screen jogando Snakebite no default de plant, a Skye cega por cima com Guiding Light e a nanoswarm da KJ nega o defuse. Entrada preferencial por A Link + A Lamps num crossfire, sempre guardando o flanco do A Short (saida do B Teleporter). Guarde Lockdown + Showstopper pra esse momento, nao gaste no hold. O Orbital do Brim NAO e do A (fica pro B).
B: B e o retake mais dificil do jogo, entao precisa de util e timing juntos, senao nao entra. Win-condition do B: Orbital do Brim limpa o amontoado, o Viper's Pit nega o pos-plant e a Seekers da Skye caca os sobreviventes. Brim smoka B Site/B Hall, a Viper corta com a wall e joga Snakebite no plant, a Skye flasha e a Raze entra por B Elbow com a gun (Showstopper dela e do A). A KJ rotaciona com gun (Lockdown fica no A). Retake rapido, antes de o pos-plant montar os crossfires; entre por B Elbow + B Hall e vigie o flanco de B Window (saida do A Teleporter). Se faltar util, jogue pelo tempo (spike) em vez de forcar a entrada.
🗺️ 6. Callouts
A Site
A Short — Picada estreita de acesso ao A; a turret da KJ e a agressao da Raze/Skye vigiam aqui. Tambem e a saida do B Teleporter (flanco a travar com alarmbot).
A Lobby — Area do atacante antes de A Short; alvo de nade/Boom Bot de leitura.
A Bath — Banheiro/Bathroom em A; acesso lateral e canto de shotgun, limpar/vigiar com cao e turret.
A Lamps — Sala elevada na lateral do A; angulo forte de defesa e rota de retake por cima.
A Link — Ligacao do A com a retaguarda; rota de rotacao/retake e ponto de smoke do Brim.
A Cubby — Recuo dentro do A; canto de hold passivo da KJ pra troca.
A Tower — Ponto alto sobre o A (tipo Heaven); angulo de cima pra segurar.
A Exit — Saida lateral do A perto do lobby/bath.
B Site
B Long — Corredor longo pro B; o duelo mais aberto do mapa, segurar so com util. Controle dele e prioridade: perde-lo abre o flanco do A pelo TP.
B Short — Acesso curto ao B via Garden/Hookah; vigiar com turret/cao.
B Window — Janela da Hookah sobre o B; angulo alto e ponto do oneway da Viper. Tambem e a saida do A Teleporter (flanco a vigiar).
B Garden — Area antes do B Short; leitura de cao.
B Fountain — Recuo/angulo perto do CT do B.
B Elbow — Curva do corredor de B; angulo de hold da Viper e rota de retake.
B Hall — Corredor de rotacao pro B; entrada de retake e ponto de smoke do Brim.
B Link — Ligacao do B com a retaguarda.
B Exit — Saida lateral do B.
Teleportes e Neutros
A Teleporter — Teleporte do lado A (cai em B Window/Hookah); flanco a travar com alarmbot e rota de rotacao rapida da defesa. Usar faz barulho e entrega a rotacao.
B Teleporter — Teleporte do lado B (cai em A Short); flanco a vigiar e rota de rotacao rapida. Barulhento ao usar.
Attacker Side Cave — Area central do lado do atacante que liga os acessos aos dois sites.
Attacker Side Spawn — Spawn do atacante.
Defender Side Spawn — Spawn do defensor; rota de rotacao silenciosa (mais lenta que o TP).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Turret, alarmbot e nanoswarm da Killjoy ficam no A (site que ela ancora por default); no B ela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a cam/trips do Cypher.
Quem ancora A vs B: este default poe Killjoy no A e Viper no B (setups iconicos de cada uma). Alguns times invertem (Killjoy no B pelo Hookah, Viper no A pelo Lamps). Se trocar, mova o kit INTEIRO junto, nunca deixe turret num site e nanoswarm no outro. Ver a variacao 'Killjoy no B / Viper no A'.
Uma ult de retake por site: KJ guarda a Lockdown e a Raze o Showstopper pro A; o Brim guarda o Orbital, a Viper o Viper's Pit e a Skye a Seekers pro B (com reservas: Yoru Dimensional Drift no A, Harbor Reckoning e Gekko Thrash no B). Nao gaste as duas do mesmo lado no mesmo round evitando o plant.
Girar pelo TP entrega barulho; decidir round a round se vale a rotacao rapida (TP) ou a silenciosa (Defender Side Spawn).
Oneway e lineups exatos de wall/molly/smoke/nanoswarm sao melhores em VIDEO; os textos aqui sao aproximados, usar os links das fontes.