🔫 COROTIME — Defesa Bind

🟪 Viper🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Skye🟩 Killjoy🟪 Harbor🟥 Yoru🟦 Gekko🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (comp de duplo controlador). v2 reautorada no padrao de coerencia do Ascent v2: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm da Killjoy, cam/trip/cage do Cypher, ults) existe em UM lugar so por round, no site onde o dono ancora, e o texto conta a MESMA historia das bolinhas do mapa. Ults de retake divididas por site, sem duplicar a mesma ult nos dois.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, agora defendendo: dois controladores (Viper + Brimstone), Raze de duelista, Skye de info e Killjoy de ancora. O Bind tem so dois sites e nenhum meio, mas tem dois teleportes que deixam a rotacao do defensor quase instantanea (e barulhenta). Divisao de default: a Killjoy ancora o A sozinha com o kit completo (turret, alarmbot, nanoswarm), e a Viper ancora o B sozinha com o oneway de Hookah/B Window, wall e Snakebite. As duas seguram 1x enquanto a info chega. Raze e Skye colhem info na frente e o Brimstone gira central pelo TP. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro; a Killjoy so aparece no B com marcador de rotacao (sem setup montado) e a Viper leva o oneway de Hookah so pro B. B e o site mais dificil de retomar do jogo inteiro, entao a prioridade e nao deixar cair, e quando cai, retake com util junta, nunca 1x1.

🧠 1. Macro / Setup

Defender Bind e um jogo de informacao e rotacao. Como nao ha meio pra brigar, o atacante e obrigado a comprometer um dos dois acessos de cada site, e o som entrega isso: Boom Bot, cao, pegada e principalmente o barulho do teleporte. A defesa boa segura passivo atras de util (oneway da Viper em Hookah, turret/alarmbot da Killjoy no A), deixa o atacante estourar o kit no vazio e troca pelos cantos, ganhando tempo pra rotacao. O recurso mais valioso da defesa aqui e o TP: ele economiza a travessia e permite que ancoras solo segurem 1x enquanto o time chega. Controle de B Long e sagrado: se o atacante toma B Long, ele pode mandar o time pro A pelo teleporte e complica os dois sites. Regra de ouro: nao gire todo mundo no primeiro barulho (fake+rotate existe), confirme com duplo contato antes de comprometer.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Viper Ancora solo do B, e ali que o kit dela vive. Segura o site inteiro sozinha com o oneway de Poison em Hookah/B Window (corta o rush rapido e da pick facil), a Toxic Screen guardada pra cortar o site no retake e a Snakebite atrasando o choke de B Long e negando o pos-plant/defuse. Viper's Pit (ult) e a win-condition de hold/retake do B (area denial no site mais dificil do mapa). Ponto-chave da v2: o oneway dela fica SO no B; quando o A e o commit ela rotaciona e leva so a wall + Snakebite pro retake, o Poison de Hookah nao aparece no A.

🟪 Brimstone Rotador central e rei do retake. Primeiro a girar pelo TP, joga por A Link / B Hall. No retake, as Sky Smokes cegam a entrada e o plant e a molly atrasa o rush/defuse. Orbital Strike (ult) fica reservado pro retake do B, o site mais dificil de retomar, onde ele limpa o amontoado e nega o pos-plant. No A ele entra o retake com smoke + molly, mas sem ult (o Orbital e do B).

🟥 Raze Duelista de espaco e info. Off-angle agressivo pega pick de entrada, o Boom Bot varre A Short / B Long pra ler o execute, satchel e Blast Pack fogem do trade e reposicionam rapido. Showstopper (ult) fica reservado pro retake do A (limpa o site amontoado ou fura o pos-plant); no B ela entra o retake com gun, sem ult, pra nao duplicar win-con com o Orbital do Brim.

🟦 Skye Motor de info da defesa. Trailblazer (cao) e Guiding Light colhem informacao e cegam o atacante na entrada, a cura sustenta as ancoras solo, e no retake a flash abre o site pro time entrar em bloco. Seekers (ult) fica guardada pro pos-retake do B, cacando os sobreviventes no site mais dificil de limpar. Normalmente e ela quem decide a hora de girar.

🟩 Killjoy Ancora dura do A, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia A Short/A Bath, alarmbot trava o flanco do A Teleporter, nanoswarm nega o plant e o defuse, e ela crossfira de A Cubby. Lockdown (ult) e a win-condition de retake do A (expulsa o time do site). Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret nem nanoswarm no B; no B ela so aparece no retake (rotacionando pelo TP/Spawn), sem setup, com a Lockdown reservada pro A. O flanco do B quem cobre e a Viper (oneway) e o resto do time pela leitura.

🟪 Harbor reserva Controlador reserva (entra no lugar de Viper/Brimstone). Ancora um site inteiro com agua: High Tide corta A Short ou B Long, o Cove protege o hold contra spam e a Cascade atrasa o rush sem precisar de lineup. Reckoning (ult) fica reservado pro B (trava o pos-plant e o retake do site mais dificil). Nao tem oneway persistente como a Viper, entao usa a agua de forma reativa por site e depende mais de posicionamento e da troca pelo canto.

🟥 Yoru reserva Duelista reserva (entra no lugar da Raze). Explora os dois teleportes: manda o Fakeout pelo TP pra simular rotacao e enganar o atacante, joga off-angle agressivo pro pick de entrada e usa o Gatecrash pra flanco ou pra fugir do trade. Blindside cega o duelo apertado. Dimensional Drift (ult) fica reservado pro A (espelha o Showstopper da Raze: vira info/lurk pra confirmar e limpar no retake do A). Menos util de area que a Raze, mais engano e flanco pra ganhar tempo.

🟦 Gekko reserva Iniciador reserva (entra no lugar da Skye). Dizzy colhe info e cega na leitura de abertura, Mosh Pit atrasa o plant e o defuse, Wingman planta ou defusa no retake distraindo o atacante. Thrash (ult) fica reservado pro B (espelha a Seekers da Skye: detem o time pra entrada em bloco no retake mais dificil). Toda a util e recuperavel, entao sustenta o hold e o retake sem queimar tudo de uma vez, ideal no mapa sem meio.

🟩 Cypher reserva Sentinela reserva (entra no lugar da Killjoy) e, como ela, ancora o A com o kit inteiro la. Trapwire trava A Short/A Bath e o flanco, Spycam de info a longa distancia vigia as entradas do A e Cyber Cage cega o duelo em A Cubby sem tomar trade. Neural Theft (ult) e info do retake do A. Igual a Killjoy, ele NAO monta cam/trip no B: la ele so rotaciona pro retake com a info da cam do A. Bind e mapa de Cypher nos dois sites, mas com a Viper no B por default ele fica de ancora do A.

🅰️ 3. Defesa — Site A

A e ancorado SOZINHO pela Killjoy: turret no A Site vendo A Short e A Bath, alarmbot travando o flanco do A Teleporter, nanoswarm guardada pro plant, ela crossfirando de A Cubby. Todo o kit de instancia unica dela vive AQUI. A defesa segura passivo, colhe info com a turret e com Raze/Skye forward, e gira o resto do time pelo TP quando confirma o commit em A. A Viper NAO monta setup no A (o oneway dela e do B): se a A cair, ela rotaciona e traz so a wall + Snakebite pro retake. Retake em bloco por A Link + A Lamps com Lockdown da KJ + Showstopper da Raze.

Mapa — camadas por agente

Adicionar poder:
🔫🔔🧍🔥🧍🧍🔥🧍🔥🎯🧍

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm): ARRASTAR bolinhas, ➕ Colocar pra adicionar e 🗑 Remover pra tirar. Salvar no link publica pra todos.

Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar o A sozinha com o kit completo e travar o flanco do TP.

Utilitário: Turret no A Site vendo A Short/A Bath; alarmbot no A Teleporter travando o flanco; nanoswarm guardada pro plant; Lockdown reservada pro retake do A.

Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm no plant, Lockdown no retake.

Posição: A Cubby / A Site com crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Rotacionar do B pra apoiar o retake do A (nao monta oneway aqui).

Utilitário: Sem oneway no A (o Poison de Hookah fica no B). Traz a Toxic Screen pra cortar o A no retake e a Snakebite pro default de plant.

Timing: Fica no B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.

Posição: Ancora o B; entra no A pelo TP/Spawn apenas no retake, por A Lamps.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar primeiro e liderar o retake (sem ult aqui).

Utilitário: Sky Smokes em A Site/A Link no retake; molly atrasando o plant. (Orbital fica guardado pro retake do B).

Timing: Gira pelo TP ao confirmar A; smoke + molly no retake.

Posição: A Link / central; atras da entrada no retake.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Colher info, pegar pick de entrada e ser a win-con do retake do A.

Utilitário: Boom Bot por A Short; nade no choke de A Short; satchel pra reposicionar; Showstopper reservado pro retake do A.

Timing: Boom Bot na leitura; satchel pra fugir do trade; ult no retake do A.

Posição: Off-angle em A Short/A Bath; recua pra dentro apos o pick.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Colher info forward e cegar no retake (sem ult aqui).

Utilitário: Trailblazer por A Short/A Bath; Guiding Light no retake; cura nas ancoras. (Seekers fica guardada pro pos-retake do B).

Timing: Cao na leitura de abertura; flash no momento do retake.

Posição: Forward em A Bath; recua pra curar/apoiar o retake.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Apoiar o retake do A com agua no lugar da Viper (nao monta ult aqui).

Utilitário: High Tide cortando A Short; Cove protegendo o hold em A Lamps; Cascade atrasando o rush por A Short. (Reckoning fica guardado pro B).

Timing: Agua reativa no contato e no retake; Cascade quando ouvir o commit.

Posição: A Lamps / A Site atras da agua em crossfire; recua e volta pro retake.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Duelista de flanco e info, e win-con do retake do A no lugar da Raze.

Utilitário: Fakeout no A Teleporter simulando rotacao; Blindside pro pick de entrada; Gatecrash pra flanco por A Short; Dimensional Drift reservado pro retake do A.

Timing: Fakeout na leitura; flash pro pick; ult pra confirmar/limpar no retake do A.

Posição: Off-angle em A Bath/A Short; recua pra dentro apos o pick.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Motor de info e retake no lugar da Skye, com util recuperavel (sem ult aqui).

Utilitário: Dizzy revela A Short/A Bath na leitura; Mosh Pit atrasa o plant; Wingman planta/defusa no retake. (Thrash fica guardado pro B).

Timing: Dizzy na leitura de abertura; Mosh no plant; Wingman no retake.

Posição: Forward em A Short; recua pra apoiar o retake e recolher a util.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar o A sozinho com o kit completo no lugar da Killjoy.

Utilitário: Trapwire travando A Short/A Bath e o flanco; Spycam vigiando as duas entradas; Cyber Cage cegando o pick em A Cubby; Neural Theft reservada pro retake do A.

Timing: Setup completo no comeco do round; cage no contato; ult no retake pra confirmar posicoes.

Posição: A Site / A Cubby em crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.

🅱️ 4. Defesa — Site B

B e o site mais dificil de retomar do jogo, entao a prioridade e nao deixar cair. A Viper ancora SOZINHA com o oneway de Poison em Hookah/B Window, a Toxic Screen e a Snakebite guardadas, crossfirando de B Elbow. Todo o kit de controle dela vive AQUI. Skye colhe info (cao/flash), Raze faz off-angle em B Long e o Brim gira central. A Killjoy NAO tem setup no B (o kit dela e do A): se o B cair, ela rotaciona com gun (a Lockdown fica no A). Segure passivo os angulos (B Elbow, B Window, B Site), atrase o rush de B Long com Snakebite + nade e, se cair, retake rapido em bloco por B Elbow + B Hall com Orbital do Brim + Viper's Pit + Seekers da Skye antes de o pos-plant montar.

Mapa — camadas por agente

Adicionar poder:
🔥🧍🧍🔥🧍🔥🎯🧍🧍

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm): ARRASTAR bolinhas, ➕ Colocar pra adicionar e 🗑 Remover pra tirar. Salvar no link publica pra todos.

Leitura / rotação

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Ancorar o B sozinha com o oneway e o kit completo, e ser win-con de hold/retake.

Utilitário: Oneway de Poison em Hookah/B Window; Toxic Screen cortando o B no retake; Snakebite no choke de B Long/plant; Viper's Pit reservado pro hold/retake do B.

Timing: Oneway no setup; wall/Snakebite reativas; Viper's Pit no pos-plant ou retake.

Posição: B Site / B Elbow segurando atras do oneway; recua pro retake.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar e liderar o retake do B (win-con com o Orbital).

Utilitário: Sky Smokes em B Site/B Hall; molly no choke/plant; Orbital Strike reservado pro retake do B.

Timing: Gira pelo TP ao confirmar B; ult no retake do B.

Posição: B Hall / central; atras da entrada no retake.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Off-angle agressivo e info em B Long (sem ult aqui).

Utilitário: Boom Bot por B Long; nade no choke/B Window; satchel pra reposicionar. (Showstopper fica guardado pro retake do A).

Timing: Boom Bot na leitura; nade no rush; satchel pra fugir do trade.

Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Colher info, cegar o retake e cacar sobreviventes com a ult.

Utilitário: Trailblazer por B Short/B Garden; Guiding Light no retake; cura nas ancoras; Seekers reservada pro pos-retake do B.

Timing: Cao na leitura; flash no retake; Seekers no pos-retake pra caca.

Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra curar/retake.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Rotacionar pro retake do B (nao monta setup no B).

Utilitário: Sem util no B no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam no A. Traz a gun pro retake (Lockdown reservada pro A).

Timing: Fica no A o round todo; so rotaciona pro B com o commit confirmado.

Posição: Ancora o A; aparece no B vindo pelo TP/Spawn apenas no retake, por B Elbow.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Ancorar o B com parede de agua e segurar B Long sozinho (win-con com o Reckoning).

Utilitário: High Tide cortando B Long; Cove no hold de B Elbow; Cascade atrasando o rush por Long; Reckoning reservado pro retake do B.

Timing: Agua no setup e reativa no contato; Cascade no rush; Reckoning no retake.

Posição: B Elbow / B Site atras da cortina de agua; recua pro retake.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Off-angle agressivo e flanco pelo TP em B, o duelo mais longo do mapa (sem ult aqui).

Utilitário: Fakeout no B Teleporter simulando rotacao; Blindside no choke de B Long; Gatecrash pra flanco por B Window. (Dimensional Drift fica guardado pro A).

Timing: Fakeout/flash na leitura; Gatecrash pra reposicionar apos o pick.

Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Info agressiva e retake do B, o site mais dificil de retomar (win-con com o Thrash).

Utilitário: Dizzy varre B Long/B Window; Mosh Pit no plant; Wingman planta/defusa no retake; Thrash reservado pro retake do B.

Timing: Dizzy na leitura; Mosh no plant; Thrash no momento do retake.

Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra retake e recolher a util.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pro retake do B (nao monta cam/trip no B).

Utilitário: Sem cam/trip no B no default: Spycam e Trapwires ficam no A. Traz a gun pro retake (Neural Theft reservada pro A).

Timing: Fica no A o round todo; rotaciona pro B com a info da cam do A se o B cair.

Posição: Ancora o A; so entra no B no retake, por B Elbow.

🔄 5. Variações

Retakes por site

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Short — Picada estreita de acesso ao A; a turret da KJ e a agressao da Raze/Skye vigiam aqui. Tambem e a saida do B Teleporter (flanco a travar com alarmbot).
  • A Lobby — Area do atacante antes de A Short; alvo de nade/Boom Bot de leitura.
  • A Bath — Banheiro/Bathroom em A; acesso lateral e canto de shotgun, limpar/vigiar com cao e turret.
  • A Lamps — Sala elevada na lateral do A; angulo forte de defesa e rota de retake por cima.
  • A Link — Ligacao do A com a retaguarda; rota de rotacao/retake e ponto de smoke do Brim.
  • A Cubby — Recuo dentro do A; canto de hold passivo da KJ pra troca.
  • A Tower — Ponto alto sobre o A (tipo Heaven); angulo de cima pra segurar.
  • A Exit — Saida lateral do A perto do lobby/bath.

B Site

  • B Long — Corredor longo pro B; o duelo mais aberto do mapa, segurar so com util. Controle dele e prioridade: perde-lo abre o flanco do A pelo TP.
  • B Short — Acesso curto ao B via Garden/Hookah; vigiar com turret/cao.
  • B Window — Janela da Hookah sobre o B; angulo alto e ponto do oneway da Viper. Tambem e a saida do A Teleporter (flanco a vigiar).
  • B Garden — Area antes do B Short; leitura de cao.
  • B Fountain — Recuo/angulo perto do CT do B.
  • B Elbow — Curva do corredor de B; angulo de hold da Viper e rota de retake.
  • B Hall — Corredor de rotacao pro B; entrada de retake e ponto de smoke do Brim.
  • B Link — Ligacao do B com a retaguarda.
  • B Exit — Saida lateral do B.

Teleportes e Neutros

  • A Teleporter — Teleporte do lado A (cai em B Window/Hookah); flanco a travar com alarmbot e rota de rotacao rapida da defesa. Usar faz barulho e entrega a rotacao.
  • B Teleporter — Teleporte do lado B (cai em A Short); flanco a vigiar e rota de rotacao rapida. Barulhento ao usar.
  • Attacker Side Cave — Area central do lado do atacante que liga os acessos aos dois sites.
  • Attacker Side Spawn — Spawn do atacante.
  • Defender Side Spawn — Spawn do defensor; rota de rotacao silenciosa (mais lenta que o TP).

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes