🔫 COROTIME — Defesa Bind

🟪 Viper🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Skye🟩 Killjoy🟪 Harbor🟥 Yoru🟦 Gekko🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (comp de duplo controlador). Rascunho pra revisao da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, agora defendendo: dois controladores (Viper + Brimstone), Raze de duelista, Skye de info e Killjoy de ancora. O Bind tem so dois sites e nenhum meio, mas tem dois teleportes que deixam a rotacao do defensor quase instantanea (e barulhenta). A ideia central da defesa e ancorar cada site com pouca gente (Killjoy segura um sozinha, Viper segura o outro sozinha com oneway), colher info cedo com Raze/Skye na frente e girar o restante em bloco pelo TP assim que o site atacado for confirmado. B e o site mais dificil de retomar no jogo inteiro, entao a prioridade e nao deixar cair, e quando cair, retake com util junta, nunca 1x1.

🧠 1. Macro / Setup

Defender Bind e um jogo de informacao e rotacao. Como nao ha meio pra brigar, o atacante e obrigado a comprometer um dos dois acessos de cada site, e o som entrega isso: Boom Bot, cao, pegada e principalmente o barulho do teleporte. A defesa boa segura passivo atras de util (oneway da Viper, turret/alarmbot da Killjoy), deixa o atacante estourar o kit no vazio e troca pelos cantos, ganhando tempo pra rotacao. O recurso mais valioso da defesa aqui e o TP: ele economiza a travessia e permite que ancoras solo segurem 1x enquanto o time chega. Regra de ouro: nao gire todo mundo no primeiro barulho (fake+rotate existe), confirme com duplo contato antes de comprometer.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Viper Ancora solo do defensor. Segura um site inteiro sozinha com oneway (B Window/B Long ou A Lamps) e a Toxic Screen guardada pra cortar o site no retake; a Snakebite atrasa o rush e nega o pos-plant/defuse. E o melhor agente pra segurar 1x enquanto o time rotaciona.

🟪 Brimstone Rotador central e rei do retake. Primeiro a girar pelo TP, joga por A Link / B Hall. No retake, as Sky Smokes cegam a entrada e o plant, a molly atrasa o rush/defuse e o Orbital Strike (ult) limpa o site amontoado ou nega o pos-plant.

🟥 Raze Duelista de espaco e info. Off-angle agressivo pega pick de entrada, o Boom Bot varre A Short / B Long pra ler o execute, satchel e Blast Pack fogem do trade e reposicionam rapido, e o Showstopper limpa o site no retake ou fura o pos-plant.

🟦 Skye Motor de info da defesa. Trailblazer (cao) e Guiding Light colhem informacao e cegam o atacante na entrada, a cura sustenta as ancoras solo, e no retake a flash abre o site pro time entrar em bloco. Normalmente e ela quem decide a hora de girar.

🟩 Killjoy Ancora dura do outro site e guardia do flanco do TP. Turret + Alarmbot cobrem as duas entradas e o teleporte, Nanoswarm atrasa o plant e nega o defuse, e o Lockdown (ult) e retake praticamente garantido (expulsa o time do site). Segura sozinha e libera 4 pro resto do mapa.

🟪 Harbor reserva Controlador reserva (entra no lugar de Viper/Brimstone). Ancora um site inteiro sozinho com agua: High Tide corta A Short ou B Long, o Cove protege o hold contra spam e a Cascade atrasa o rush sem precisar de lineup. Reckoning (ult) trava o pos-plant e o retake. Nao tem molly nem oneway como a Viper, entao depende mais de posicionamento e de casar a agua com a troca pelo canto.

🟥 Yoru reserva Duelista reserva (entra no lugar da Raze). Explora os dois teleportes: manda o Fakeout pelo TP pra simular rotacao e enganar o atacante, joga off-angle agressivo pro pick de entrada e usa o Gatecrash pra flanco ou pra fugir do trade. Blindside cega o duelo apertado e Dimensional Drift (ult) vira info/lurk atras da linha. Menos util de area que a Raze, mais engano e flanco pra ganhar tempo.

🟦 Gekko reserva Iniciador reserva (entra no lugar da Skye). Dizzy colhe info e cega na leitura de abertura, Mosh Pit atrasa o plant e o defuse, Wingman planta ou defusa no retake distraindo o atacante e Thrash (ult) detem o time pra entrada em bloco. Toda a util e recuperavel, entao sustenta o hold e o retake sem queimar tudo de uma vez, ideal no mapa sem meio.

🟩 Cypher reserva Sentinela reserva (entra no lugar da Killjoy). Ancora um site sozinho com Trapwire nas entradas, Spycam de info a longa distancia e Cyber Cage pra cegar o duelo sem tomar trade; a trip one-way sob B Window/Hookah segura o B passivo. Neural Theft (ult) revela o time no retake. Cobre os dois teleportes como a Killjoy, com leitura mais passiva e menos negacao de plant (sem Nanoswarm).

🅰️ 3. Defesa — Site A

A e ancorado pela Killjoy (turret no A Site cobrindo A Short e A Bath, alarmbot no A Teleporter pra travar o flanco), com a Viper podendo dobrar em A Lamps com oneway. A defesa segura passivo, colhe info com a turret/alarmbot e com Raze/Skye forward, e gira o resto do time pelo TP quando confirma o commit em A. Se cair, retake em bloco por A Link + A Lamps com smokes do Brim, wall da Viper e Lockdown da KJ.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar o A sozinha e travar o flanco do TP.

Utilitário: Turret no A Site vendo A Short/A Bath; Alarmbot no A Teleporter; Nanoswarm na spike; Lockdown no retake.

Timing: Setup no comeco do round; Nanoswarm/Lockdown no retake ou no commit inimigo.

Posição: A Site / A Cubby com crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Reforcar A Lamps e guardar a parede pro retake.

Utilitário: Oneway/Poison Cloud em A Lamps; Toxic Screen pra cortar o A no retake; Snakebite atrasando A Short/plant.

Timing: Oneway montado no setup; parede guardada pro retake.

Posição: A Lamps / A Tower segurando de cima; recua pro retake por Lamps.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar primeiro e liderar o retake.

Utilitário: Sky Smokes em A Site/A Link no retake; molly atrasando o plant; Orbital Strike no site amontoado.

Timing: Gira pelo TP ao confirmar A; ult no retake.

Posição: A Link / central; atras da entrada no retake.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Colher info e pegar pick de entrada.

Utilitário: Boom Bot por A Short; nade em A Short/A Bath; satchel pra reposicionar; Showstopper no retake.

Timing: Boom Bot na leitura; satchel pra fugir do trade.

Posição: Off-angle em A Short/A Bath; recua pra dentro apos o pick.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Colher info forward e cegar no retake.

Utilitário: Trailblazer por A Short/A Bath; Guiding Light no retake; cura nas ancoras; Seekers no pos-retake.

Timing: Cao na leitura de abertura; flash no momento do retake.

Posição: Forward em A Short; recua pra curar/apoiar o retake.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Ancorar o A sozinho com agua no lugar da Viper e guardar a ult pro retake.

Utilitário: High Tide cortando A Short/A Bath; Cove protegendo o hold em A Lamps; Cascade atrasando o rush por A Short; Reckoning no retake.

Timing: High Tide/Cove montados no setup e reativados no contato; Cascade quando ouvir o commit; Reckoning no retake.

Posição: A Lamps / A Site atras da agua em crossfire; recua e volta pro retake.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Duelista de flanco e info: off-angle e fake de rotacao pelo TP no lugar da Raze.

Utilitário: Fakeout no A Teleporter simulando rotacao; Blindside pro pick de entrada; Gatecrash pra flanco por A Short; Dimensional Drift pra ler o commit.

Timing: Fakeout na leitura; flash pro pick; Gatecrash pra fugir do trade ou reposicionar.

Posição: Off-angle em A Bath/A Short; recua pra dentro apos o pick.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Motor de info e retake no lugar da Skye, com util recuperavel.

Utilitário: Dizzy revela A Short/A Bath na leitura; Mosh Pit atrasa o plant; Wingman planta/defusa no retake; Thrash detem no retake.

Timing: Dizzy na leitura de abertura; Mosh no plant; Thrash na entrada do retake.

Posição: Forward em A Short; recua pra apoiar o retake e recolher a util.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancora dura do A e guardia do flanco do TP no lugar da Killjoy.

Utilitário: Trapwire travando A Short/A Bath; Spycam vigiando as duas entradas; Cyber Cage cegando o pick em A Cubby; Neural Theft no retake.

Timing: Setup no comeco do round; Cage no contato; ult no retake pra confirmar posicoes.

Posição: A Site / A Cubby em crossfire pras duas entradas; recua e volta pro retake.

🅱️ 4. Defesa — Site B

B e o site mais dificil de retomar do jogo, entao a prioridade e nao deixar cair. A Viper ancora com oneway em B Window/B Long e a Toxic Screen guardada, apoiada pela Skye (info/flash) e pela Raze (off-angle em B Long); a Killjoy cobre o flanco de B Teleporter e o Brim gira central. Segure passivo os angulos (B Elbow, B Window, B Site), atrase o rush de B Long com Snakebite + nade e, se cair, retake rapido em bloco por B Elbow + B Hall antes de o pos-plant montar.

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Leitura / rotação

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Ancorar o B com oneway e guardar a parede de retake.

Utilitário: Oneway em B Window/B Long; Toxic Screen cortando o B no retake; Snakebite no choke/plant.

Timing: Oneway no setup; parede no retake.

Posição: B Site / B Elbow segurando; recua pro retake.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar e liderar o retake do B.

Utilitário: Sky Smokes em B Site/B Hall; molly no choke/plant; Orbital Strike no retake.

Timing: Gira pelo TP ao confirmar B; ult no retake.

Posição: B Hall / central; atras da entrada no retake.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Off-angle agressivo e info em B Long.

Utilitário: Boom Bot por B Long; nade no choke/B Window; satchel pra reposicionar; Showstopper no retake.

Timing: Boom Bot na leitura; nade no rush; satchel pra fugir do trade.

Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Colher info e cegar o retake.

Utilitário: Trailblazer por B Short/B Garden; Guiding Light no retake; cura nas ancoras; Seekers no pos-retake.

Timing: Cao na leitura; flash no momento do retake.

Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra curar/retake.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Cobrir o flanco de B e apoiar o retake.

Utilitário: Alarmbot em B Teleporter/B Elbow; turret vigiando B Window/B Short; Nanoswarm na spike; Lockdown no retake.

Timing: Setup no round; Nanoswarm/Lockdown no retake.

Posição: Cobre o flanco de B Teleporter; gira pra dentro no retake.

🟪 Harbor Controlador reserva

Objetivo: Ancorar o B com parede de agua e segurar o B Long sozinho.

Utilitário: High Tide cortando B Long; Cove no hold de B Elbow; Cascade atrasando o rush por Long; Reckoning no retake.

Timing: Parede no setup, Cove reativado no contato; Cascade no rush; Reckoning no retake.

Posição: B Elbow / B Site atras da cortina de agua; recua pro retake.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Off-angle agressivo e flanco pelo TP em B, o duelo mais longo do mapa.

Utilitário: Fakeout no B Teleporter simulando rotacao; Blindside no choke de B Long; Gatecrash pra flanco por B Window; ult pra confirmar o commit.

Timing: Fakeout/flash na leitura; Gatecrash pra reposicionar apos o pick.

Posição: Off-angle em B Long/B Elbow; recua apos o pick.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Info agressiva e retake do B, o site mais dificil de retomar.

Utilitário: Dizzy varre B Long/B Window; Mosh Pit no plant; Wingman planta/defusa no retake; Thrash detem por B Elbow.

Timing: Dizzy na leitura; Mosh no plant; Thrash no momento do retake.

Posição: Forward em B Long/B Short; recua pra retake e recolher a util.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar o B solo com trip one-way e cobrir o flanco de B Teleporter.

Utilitário: Trapwire one-way sob B Window/Hookah; Spycam vendo B Site/B Long; Cyber Cage no duelo de B Elbow; Neural Theft no retake.

Timing: Setup no round; Cage no contato; ult no retake.

Posição: B Site / B Elbow em crossfire; cobre o flanco de B Teleporter e gira pro retake.

🔄 5. Variações

Retakes por site

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Short — Picada estreita de acesso ao A; a turret da KJ e a agressao da Raze/Skye vigiam aqui.
  • A Lobby — Area do atacante antes de A Short; alvo de nade/Boom Bot de leitura.
  • A Bath — Banheiro/Bathroom em A; acesso lateral e canto de shotgun, limpar/vigiar com cao e turret.
  • A Lamps — Sala elevada na lateral do A; angulo forte de defesa e oneway da Viper.
  • A Link — Ligacao do A com a retaguarda; rota de rotacao/retake e ponto de smoke.
  • A Cubby — Recuo dentro do A; canto de hold passivo pra troca.
  • A Tower — Ponto alto sobre o A (tipo Heaven); angulo de cima pra segurar.
  • A Exit — Saida lateral do A perto do lobby/bath.

B Site

  • B Long — Corredor longo pro B; o duelo mais aberto do mapa, segurar so com util.
  • B Short — Acesso curto ao B via Garden/Hookah; vigiar com turret/cao.
  • B Window — Janela da Hookah sobre o B; angulo alto e ponto de oneway da Viper.
  • B Garden — Area antes do B Short; leitura de cao.
  • B Fountain — Recuo/angulo perto do CT do B.
  • B Elbow — Curva do corredor de B; angulo de hold e rota de retake.
  • B Hall — Corredor de rotacao pro B; entrada de retake e ponto de smoke.
  • B Link — Ligacao do B com a retaguarda.
  • B Exit — Saida lateral do B.

Teleportes e Neutros

  • A Teleporter — Teleporte do lado A (cai em B Window/Hookah); flanco a travar com alarmbot e rota de rotacao rapida da defesa. Usar faz barulho e entrega a rotacao.
  • B Teleporter — Teleporte do lado B (cai em A Short); flanco a vigiar e rota de rotacao rapida. Barulhento ao usar.
  • Attacker Side Cave — Area central do lado do atacante que liga os acessos aos dois sites.
  • Attacker Side Spawn — Spawn do atacante.
  • Defender Side Spawn — Spawn do defensor; rota de rotacao silenciosa (mais lenta que o TP).

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes