Breeze é o mapa mais aberto e gigante do pool: linhas longuíssimas, MID enorme e sites amplos onde uma smoke só não segura nada. Por isso a comp roda com DUPLO controlador (Viper + Harbor): a Toxic Screen da Viper corta o mapa no meio e o Harbor completa com paredes/domos móveis pra fechar os ângulos longos que sobram. Jett é a arma de OP/entry (Breeze é mapa de sniper), Skye traz flash + info + cura e o Cypher tranca o flanco e vende informação. O plano de ataque gira em cima de duas ideias: controlar espaço aberto com util de visão e escolher o site pela pressão de MID.
🧠 1. Macro / Default
Breeze tem 2 sites (A à direita, B à esquerda) ligados por um MID gigantesco. Em mapa tão aberto, quem não nega visão morre de longe: a Toxic Screen da Viper é a ferramenta mais forte do ataque porque literalmente divide o site em dois e mata as linhas de OP do defensor. Regra de ouro: no Breeze você não ganha o duelo de mira no aberto, você APAGA o aberto com wall+smoke e entra pela cortina. Controle de MID (Mid Doors, Mid Top, Nest) é o que dá a escolha do site e habilita split.
Default setup
Abertura espalhada pra negar leitura: 1-2 em A Lobby (pressão + jiggle), 2 no MID (Mid Bottom / Mid Doors, o grupo que dita o round) e 1 em B Main. Cypher deixa trip+cam segurando um flanco pra jogar 4 na frente.
O default NÃO é entrar já. É ganhar MID barato, coletar info (recon da Skye, cam do Cypher) e forçar o defensor a mostrar onde stackou.
Só DEPOIS de ler o mapa você compromete a Viper wall no site mais fraco. Se um lado stackou, troca pelo MID rápido pro outro site.
Mid-round
Com MID tomado, abre split em A: parte vem por A Lobby/Shop e parte desce pelo Mid Doors/A Ramp pelas costas do defensor.
Ou split em B: B Main + B Tunnel (vindo do MID) ao mesmo tempo. Duas entradas que o defensor não segura sozinho.
Ferramentas de mid-round: fake de util barulhenta num site e spike no outro pelo MID, one-way de smoke e a Viper guardando wall/ult pra o commit real. Sound fake + rotação rápida é a versão econômica.
Economia
Full buy: OP na Jett é prioridade (Breeze premia o sniper). Viper precisa de escudo de gás cheio (fuel) pro wall durar o round. Compra quando todos têm arma + util. Prioridade: fuel da Viper, smokes do Harbor, flash/recon da Skye, trip/cam do Cypher.
Force / half-buy: Marshal e Bulldog contestam ângulos longos barato. Force vale quando um pick de MID pode virar o round OU pra estragar a economia inimiga. Sem fuel a Viper perde metade do valor, então cuidado ao forçar.
Eco / save: não jogue economia que te quebra por 2 rounds. Save limpo agora, full buy forte depois. Não force spike no aberto sem visão.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo entra colado no primeiro. Jett não dá peek de OP sem alguém pronto pra trocar a morte.
Negar o aberto ANTES de cruzar: Viper wall + Harbor smoke de pé antes de qualquer travessia. No Breeze você nunca corre um open sem cortina.
Info antes de commit: cam do Cypher e recon (cão) da Skye leem o site antes de gastar a wall. Cega/revela primeiro, entra depois.
Pós-plant > kill: plante atrás da cortina com molly da Viper + crossfire. O round se ganha segurando a bomba com util, não caçando frag no aberto.
Guardar recurso pro retake-denial: Viper segura Viper's Pit/molly e Harbor segura Reckoning pra quebrar o retake do defensor.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Espinha dorsal do ataque. A Toxic Screen (wall) atravessa o site inteiro e mata as linhas longas de OP; Poison Cloud (orb) tranca um ângulo pontual e o Snake Bite (molly) cobre o defuse no pós-plant. Precisa de fuel cheio, então gerencie o gás o round todo.
🟪 Harbor O segundo controlador que a Viper sozinha não consegue ser. High Tide (parede de água) cobre a entrada e acompanha o time, Cove (domo) protege o plant e Cascade empurra a onda pra travessia. Reckoning (ult) limpa canto e expulsa o defensor do site no retake.
🟥 Jett Arma de OP e entry. Cria a própria cobertura (Cloudburst + Updraft) e pega picks de longe com Tailwind pra dash de volta em segurança. Em mapa de sniper como Breeze, o OP dela decide rounds no MID.
🟦 Skye Motor de info + suporte. Guiding Light (flash de pássaro) cega o site pro entry, o Trailblazer (cão) revela e caça quem segura o canto, e a cura mantém o time vivo pra segundas entradas. Ainda tem a ult (Seekers) pra localizar o retake.
🟩 Cypher Trava o flanco e vende informação. Trip + câmera avisam rotação e cobrem as costas do time no aberto, o Cyber Cage (smoke) segura um choke e o Neural Theft (ult) revela onde o defensor vai segurar/retomar.
🟪 Miksreserva Sozinho no controle, o Miks vira o 'apaga-aberto' do Breeze no lugar da dupla Viper+Harbor. O Waveform (E, assinatura) coloca varias smokes de uma vez pra cortar as sightlines gigantes que a wall da Viper cortaria; o M-Pulse (C) alterna entre concuss pra limpar canto e heal pros pushes longos, e a Harmonize (Q) da combat stim no entry. Ele nao gerencia fuel, a limitacao e o numero de smokes por round: escolha UM site e stacke o Waveform la. Bassquake (X) empurra, ensurdece e lentifica o defensor no commit ou no retake-denial.
🟥 Yorureserva Entrada e flanco imprevisivel pro mapa gigante. A Blindside (flash) cega o site pro entry e o Gatecrash (TP) reposiciona pra pegar o defensor por tras ou escapar depois do peek. O Fakeout (clone/passos falsos) puxa a atencao pra um lado enquanto a spike vai no outro. A Dimensional Drift (ult) entra invulneravel pra coletar info e abrir o site. Regra: flash primeiro e entra colado pra trade; TP so com proposito (flank ou saida), nunca peek solto no aberto.
🟦 Sovareserva Motor de info a distancia, ideal pras sightlines gigantes do Breeze no lugar da Skye. Recon Bolt (dart) revela o site e caca quem segura o canto antes do commit; o Owl Drone confirma cantos proximos; Shock Bolt pune ninho e nega defuse no pos-plant. Hunter's Fury (ult) rasga o site no take ou no retake-denial. Regra: recon/drone ANTES de gastar smoke, entra na info; guarda um lineup de Shock pro pos-plant.
🟩 Chamberreserva Sentinela de arma e a alternativa de OP da squad. No ataque pega picks a distancia no aberto do Breeze e usa Rendezvous (ancoras de TP) pra peek agressivo com saida garantida. O Trademark trava o flanco de MID/Tunnel que a Cypher trancaria, e o Headhunter (pistola) ganha duelo barato no eco. Tour de Force (ult) e OP gratis pra segurar o aberto no take e no pos-plant. Regra: peek sempre com Rendezvous pronto pra recuar.
🅰️ 3. Execução — Site A
A é largo e cheio de linhas longas (A Bridge, A Ramp, A Shop, Pyramids). O jeito eficiente é a Viper wall cortando o fundo do site e as rotações, Harbor cobrindo a entrada com High Tide, Skye flasheando e a Jett entrando pela cortina. Cypher tranca o flanco de MID/A Bridge. Ordem: info -> wall -> smokes -> flash -> entry.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Cypher joga trip + cam segurando o flanco (A Bridge/Mid) e o time pressiona A Lobby.
2) Skye solta o Trailblazer (cão) / recon pra revelar quem segura A Site e Pyramids.
3) Viper sobe a Toxic Screen cortando A Bridge e o fundo do site (mata a linha de OP).
4) Harbor joga High Tide na entrada + Cove no site, Skye pop flash, Jett faz o entry pela cortina.
5) Plant coberto (perto das Pyramids) com Snake Bite da Viper + crossfire de pós-plant.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Dividir o site e apagar as linhas longas.
Utilitário: Toxic Screen (wall, use como smoke) cortando A Bridge / fundo do site; Poison Cloud (orb) trancando A Shop/Pyramids; Snake Bite (molly) no pós-plant sobre a spike.
Timing: Wall logo antes das smokes do Harbor; molly guardada pro plant.
Posição: Atrás do entry gerenciando fuel; segura o pós-plant com molly + Pit no retake.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Cobrir a entrada aberta e o plant.
Utilitário: High Tide (parede) cobrindo a travessia de A Lobby/Shop pro site; Cove (domo) protegendo o plant; Cascade pra empurrar a onda na hora de cruzar.
Timing: High Tide casada com a wall da Viper; Cove na hora do plant; Reckoning guardada pro retake.
Posição: Empurra colado no entry; segura pós-plant e solta Reckoning no retake.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Cloudburst pra tapar um ângulo + Dash pra dentro; Updraft pra pegar altura nas Pyramids; OP segurando A Shop/Lobby antes de commitar.
Timing: Dash no exato momento em que a flash da Skye estoura.
Posição: Dentro do site limpando devagar atrás da cortina; segura OP em A Shop antes do commit.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Cegar e revelar quem segura A.
Utilitário: Guiding Light (flash) por cima da entrada casada com o dash; Trailblazer (cão) varrendo A Site/Pyramids; cura pro time pós-troca.
Timing: Cão/recon ANTES da wall; flash casada com a entrada da Jett.
Posição: Segunda leva, entra colada no entry pra confirmar o trade; Seekers no retake.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pós-plant.
Utilitário: Trip no flanco de A Bridge/Mid Doors; câmera vigiando A Shop/A Main; Cyber Cage (smoke) segurando um canto no plant.
Timing: Trip + cam na abertura; cage no pós-plant; Neural Theft no retake.
Posição: Ancorado com crossfire por A Shop; joga info pro time o round todo.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Apagar as linhas longas de A com smoke multipla e stimar o entry.
Utilitário: Waveform (E) colocando smokes sobre A Bridge e o fundo do site; M-Pulse (C) concuss em A Pyramids pra limpar o canto; Harmonize (Q) stim no entry.
Timing: Waveform antes da travessia; concuss casado com a entrada; Bassquake guardada pro commit/retake-denial.
Posição: Atras do entry gerenciando as cargas de smoke; heal no time pos-troca.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Abrir A com flash e flanquear pelo TP.
Utilitário: Blindside (flash) por cima da entrada; Gatecrash (TP) pro flanco de A Bridge/A Lobby; Fakeout puxando som.
Timing: Flash casada com a travessia atras da cortina; TP de flanco quando o time engaja de frente.
Posição: Entry pela cortina colado no trade; Drift pra abrir se travar.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Revelar A e punir posicoes antes do entry.
Utilitário: Recon Bolt varrendo A Site/A Pyramids/A Bridge; Owl Drone em A Shop; Shock Bolt no pos-plant sobre a spike; Hunter's Fury no take.
Timing: Recon/drone ANTES das smokes; Shock guardado pro plant.
Posição: Segunda leva atras do entry; joga info pro time o round todo.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Pegar picks de OP no aberto e travar o flanco.
Utilitário: OP segurando A Shop/A Lobby; Rendezvous pra peek e recuar; Trademark no flanco de A Bridge; Tour de Force no take.
Timing: Peek de OP com Rendezvous pronto; Trademark na abertura.
Posição: Segura OP em A Shop com TP de saida montado; ancora o pos-plant.
🅱️ 4. Execução — Site B
B tem entrada apertada por B Main (choke) e o site aberto pro fundo (B Back) e pro Tunnel que liga o MID. A Viper wall divide o site e corta B Back, o Harbor smoka o choke de B Main, e o time racha entre B Main e B Tunnel. Cypher tranca o Tunnel contra flanco. Ordem: info -> wall -> smoke choke -> flash -> entry duplo.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Cypher trip + cam no B Tunnel segurando o flanco de MID; time monta em B Main.
2) Skye recon (cão) revela B Site / B Back e o defensor de B Window.
3) Viper sobe a Toxic Screen dividindo o site (corta B Back e rotações).
4) Harbor High Tide no choke de B Main + Cove no site, Skye flash, Jett entra; segundo grupo vem por B Tunnel.
5) Plant coberto no B Site com Snake Bite da Viper; segura por B Elbow/Tunnel.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Dividir o site e cortar B Back.
Utilitário: Toxic Screen (wall) atravessando o site e cortando B Back/rotações; Poison Cloud (orb) em B Elbow; Snake Bite (molly) sobre a spike no pós-plant.
Timing: Wall antes da smoke do choke; molly guardada pro plant.
Posição: Atrás do entry gerenciando fuel; ancora o pós-plant com molly + Pit.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Abrir o choke de B Main e cobrir o plant.
Utilitário: High Tide (parede) cobrindo o choke de B Main; Cove (domo) protegendo o plant; Cascade pra empurrar a entrada.
Timing: High Tide casada com a wall; Cove no plant; Reckoning pro retake.
Posição: Empurra colado no entry por B Main; segura pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry por B (Main ou Tunnel).
Utilitário: Cloudburst tapando o ângulo + Dash pra dentro; Updraft pra altura; OP segurando B Main antes do commit.
Timing: Dash quando a flash da Skye estourar e a wall estiver de pé.
Posição: Segura OP em B Main; dash pra dentro do site pela cortina.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Cegar B e revelar o fundo do site.
Utilitário: Guiding Light (flash) pra dentro de B casada com a entrada; Trailblazer (cão) varrendo B Site/B Back; cura pós-troca.
Timing: Cão/recon antes da wall; flash casada com o entry da Jett.
Posição: Segunda leva colada no entry; Seekers no retake.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o Tunnel e o flanco de MID.
Utilitário: Trip no B Tunnel (flanco vindo do MID); câmera em B Window/B Elbow; Cyber Cage (smoke) no plant.
Timing: Trip + cam na abertura; cage no pós-plant; Neural Theft no retake.
Posição: Ancorado com crossfire por B Elbow/Tunnel.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Fumacar o choke de B Main e cortar B Back.
Utilitário: Waveform cobrindo o choke de B Main e cortando B Back; M-Pulse concuss em B Elbow; Harmonize stim no push duplo.
Timing: Waveform casado com a entrada por B Main; concuss antes de cruzar; Bassquake pro pos-plant.
Posição: Empurra colado no entry por B Main; heal e stim sustentam o take.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Entry por B Main ou flanco pelo fundo.
Utilitário: Blindside dentro de B; Gatecrash (TP) pra B Back pelas costas; Fakeout em B Tunnel.
Timing: Flash casada com a entrada; TP de flanco pro fundo do site.
Posição: Entra por B Main colado no trade, ou flanqueia B Back.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Revelar B Back e limpar o fundo do site.
Utilitário: Recon Bolt de B Main revelando B Back/Defender Arches; Owl Drone em B Main; Shock Bolt no pos-plant; ult no retake-denial.
Timing: Recon antes de cruzar; Shock pro defuse.
Posição: Atras do entry por B Main; recon do fundo pro commit.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: OP em B Main e travar o Tunnel.
Utilitário: OP segurando B Main; Rendezvous pra reposicionar; Trademark no B Tunnel contra flanco; Tour de Force no retake.
Timing: Peek de OP no meio round; Trademark cedo no Tunnel.
Posição: Ancorado com OP por B Main/B Elbow.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
MID é gigante e é o pré-requisito de tudo: Mid Doors e o Tunnel dão split pros dois sites. Pontos a conquistar: Mid Bottom, Mid Pillar, Mid Doors (Wood Doors), Mid Top e Nest. Com MID tomado, a Jett pega picks de OP e o time escolhe o site. Viper wall + Harbor cove tapam o aberto pra travessia.
Mapa — camadas por agente
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Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Timing: Recon na abertura; drone empurra Mid antes do peek.
Posição: Atras do peek segurando info pro split.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Controlar o aberto de MID com OP.
Utilitário: OP peek por Mid Top/Mid Nest; Rendezvous pra recuar seguro; Trademark no B Tunnel/Nest contra flanco.
Timing: Peek de OP apos o recon; TP pronto pra recuar.
Posição: Agressivo no Mid Top segurando o aberto.
🔄 6. Variações
Fast / Rush B: Cinco homens por B Main com Harbor High Tide no choke e Viper wall dividindo o site antes do defensor montar a util longa. Bom pra pegar um lado stackado no lado errado nos primeiros segundos do round.
Split A (Lobby + Mid Doors): Parte entra por A Lobby/Shop e parte desce pelo Mid Doors/A Ramp pelas costas. A Viper wall cortando A Bridge segura o crossfire enquanto o time pega o defensor entre as duas entradas.
Fake + Rotate pelo MID: Util barulhenta num site (flash da Skye + cão + som de wall) e a spike vai no outro pelo Tunnel/Doors. Força o defensor a rotacionar fora de posição. Versão econômica: só sound fakes + rotação rápida pelo MID.
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural é o Cypher (deixa trip+cam segurando o site abandonado e 'está em dois lugares') OU a Jett lurkando MID com OP e mobilidade pra escapar. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar atrás da cortina perto das Pyramids, coberto por Snake Bite da Viper e Cove do Harbor, segurando por A Shop/A Bridge. Viper's Pit e Reckoning guardados pro retake-denial. OPINIÃO/VARIA: default vs plant fundo, decidir com a squad.
B: Plantar no B Site coberto por Snake Bite da Viper, segurando o pós-plant por B Elbow/B Tunnel. Molly da Viper + Reckoning do Harbor quebram o retake. Cuidado com flanco de Tunnel (trip do Cypher cobre).
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Entrada principal do atacante em A; de onde sai a pressão inicial e a flash/recon da Skye.
A Shop — Cobertura no caminho pro A; ponto de OP da Jett e crossfire de pós-plant.
A Site / A Pyramids — O site em si e as pirâmides que servem de cobertura e local de plant.
A Ramp — Rampa que liga o MID/fundo ao A; rota de split e rotação do defensor.
A Bridge — Passagem elevada perto do Defender Spawn; ângulo forte de defesa/flanco (wall da Viper corta).
Meio
Mid Bottom — Base do MID perto do Attacker Spawn; onde o atacante monta o controle central.
Mid Pillar / Mid Cannon — Coberturas do bottom mid (pilar e o canhão) usadas pra segurar espaço e cam do Cypher.
Mid Doors / Mid Wood Doors — As portas de madeira do MID; hub de split que dá acesso aos dois sites.
Mid Top / Mid Nest — Parte alta do MID; ângulo de OP da Jett e ponto de wall da Viper antes do commit.
Mid Hall — Corredor lateral do MID ligado ao lado de A/Defender.
B Tunnel — Túnel que liga o MID ao B; rota de split e flanco (trip do Cypher).
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; choke apertado (Harbor smoka).
B Window — Janela sobre B Main; ângulo de defesa que precisa ser limpo.
B Elbow — Cotovelo antes do site; crossfire de pós-plant.
B Site / B Back — O site e o fundo (B Back), esconderijo clássico do defensor no retake (wall da Viper corta).
B Wall — Referência lateral do B perto do fundo/rotação.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Cypher vs Jett), varia por time; definir com a squad.
Viper wall cobre só UM site por vez (alcance/tempo limitados), então escolher A ou B e montar tudo lá; não dá pra proteger os dois.
Gerência de fuel da Viper é crítica: sem gás cheio o wall cai no meio do round; combinar timing de wall com Harbor pra não gastar dobrado.
Lineups exatos (mira/pontos de referência de wall, orb e molly) são melhores em VÍDEO, usar os links abaixo; a descrição em texto é aproximada.