🔫 COROTIME — Ataque Breeze

🟪 Viper🟪 Harbor🟥 Jett🟦 Skye🟩 Cypher🟪 Miks🟥 Yoru🟦 Sova🟩 Chamber
Base: meta competitivo / pro-radiante 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad COROTIME.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Breeze é o mapa mais aberto e gigante do pool: linhas longuíssimas, MID enorme e sites amplos onde uma smoke só não segura nada. Por isso a comp roda com DUPLO controlador (Viper + Harbor): a Toxic Screen da Viper corta o mapa no meio e o Harbor completa com paredes/domos móveis pra fechar os ângulos longos que sobram. Jett é a arma de OP/entry (Breeze é mapa de sniper), Skye traz flash + info + cura e o Cypher tranca o flanco e vende informação. O plano de ataque gira em cima de duas ideias: controlar espaço aberto com util de visão e escolher o site pela pressão de MID.

🧠 1. Macro / Default

Breeze tem 2 sites (A à direita, B à esquerda) ligados por um MID gigantesco. Em mapa tão aberto, quem não nega visão morre de longe: a Toxic Screen da Viper é a ferramenta mais forte do ataque porque literalmente divide o site em dois e mata as linhas de OP do defensor. Regra de ouro: no Breeze você não ganha o duelo de mira no aberto, você APAGA o aberto com wall+smoke e entra pela cortina. Controle de MID (Mid Doors, Mid Top, Nest) é o que dá a escolha do site e habilita split.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Viper Espinha dorsal do ataque. A Toxic Screen (wall) atravessa o site inteiro e mata as linhas longas de OP; Poison Cloud (orb) tranca um ângulo pontual e o Snake Bite (molly) cobre o defuse no pós-plant. Precisa de fuel cheio, então gerencie o gás o round todo.

🟪 Harbor O segundo controlador que a Viper sozinha não consegue ser. High Tide (parede de água) cobre a entrada e acompanha o time, Cove (domo) protege o plant e Cascade empurra a onda pra travessia. Reckoning (ult) limpa canto e expulsa o defensor do site no retake.

🟥 Jett Arma de OP e entry. Cria a própria cobertura (Cloudburst + Updraft) e pega picks de longe com Tailwind pra dash de volta em segurança. Em mapa de sniper como Breeze, o OP dela decide rounds no MID.

🟦 Skye Motor de info + suporte. Guiding Light (flash de pássaro) cega o site pro entry, o Trailblazer (cão) revela e caça quem segura o canto, e a cura mantém o time vivo pra segundas entradas. Ainda tem a ult (Seekers) pra localizar o retake.

🟩 Cypher Trava o flanco e vende informação. Trip + câmera avisam rotação e cobrem as costas do time no aberto, o Cyber Cage (smoke) segura um choke e o Neural Theft (ult) revela onde o defensor vai segurar/retomar.

🟪 Miks reserva Sozinho no controle, o Miks vira o 'apaga-aberto' do Breeze no lugar da dupla Viper+Harbor. O Waveform (E, assinatura) coloca varias smokes de uma vez pra cortar as sightlines gigantes que a wall da Viper cortaria; o M-Pulse (C) alterna entre concuss pra limpar canto e heal pros pushes longos, e a Harmonize (Q) da combat stim no entry. Ele nao gerencia fuel, a limitacao e o numero de smokes por round: escolha UM site e stacke o Waveform la. Bassquake (X) empurra, ensurdece e lentifica o defensor no commit ou no retake-denial.

🟥 Yoru reserva Entrada e flanco imprevisivel pro mapa gigante. A Blindside (flash) cega o site pro entry e o Gatecrash (TP) reposiciona pra pegar o defensor por tras ou escapar depois do peek. O Fakeout (clone/passos falsos) puxa a atencao pra um lado enquanto a spike vai no outro. A Dimensional Drift (ult) entra invulneravel pra coletar info e abrir o site. Regra: flash primeiro e entra colado pra trade; TP so com proposito (flank ou saida), nunca peek solto no aberto.

🟦 Sova reserva Motor de info a distancia, ideal pras sightlines gigantes do Breeze no lugar da Skye. Recon Bolt (dart) revela o site e caca quem segura o canto antes do commit; o Owl Drone confirma cantos proximos; Shock Bolt pune ninho e nega defuse no pos-plant. Hunter's Fury (ult) rasga o site no take ou no retake-denial. Regra: recon/drone ANTES de gastar smoke, entra na info; guarda um lineup de Shock pro pos-plant.

🟩 Chamber reserva Sentinela de arma e a alternativa de OP da squad. No ataque pega picks a distancia no aberto do Breeze e usa Rendezvous (ancoras de TP) pra peek agressivo com saida garantida. O Trademark trava o flanco de MID/Tunnel que a Cypher trancaria, e o Headhunter (pistola) ganha duelo barato no eco. Tour de Force (ult) e OP gratis pra segurar o aberto no take e no pos-plant. Regra: peek sempre com Rendezvous pronto pra recuar.

🅰️ 3. Execução — Site A

A é largo e cheio de linhas longas (A Bridge, A Ramp, A Shop, Pyramids). O jeito eficiente é a Viper wall cortando o fundo do site e as rotações, Harbor cobrindo a entrada com High Tide, Skye flasheando e a Jett entrando pela cortina. Cypher tranca o flanco de MID/A Bridge. Ordem: info -> wall -> smokes -> flash -> entry.

Mapa — camadas por agente

🔥🏃🧍🎯🎯

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Sequência

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Dividir o site e apagar as linhas longas.

Utilitário: Toxic Screen (wall, use como smoke) cortando A Bridge / fundo do site; Poison Cloud (orb) trancando A Shop/Pyramids; Snake Bite (molly) no pós-plant sobre a spike.

Timing: Wall logo antes das smokes do Harbor; molly guardada pro plant.

Posição: Atrás do entry gerenciando fuel; segura o pós-plant com molly + Pit no retake.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cobrir a entrada aberta e o plant.

Utilitário: High Tide (parede) cobrindo a travessia de A Lobby/Shop pro site; Cove (domo) protegendo o plant; Cascade pra empurrar a onda na hora de cruzar.

Timing: High Tide casada com a wall da Viper; Cove na hora do plant; Reckoning guardada pro retake.

Posição: Empurra colado no entry; segura pós-plant e solta Reckoning no retake.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Cloudburst pra tapar um ângulo + Dash pra dentro; Updraft pra pegar altura nas Pyramids; OP segurando A Shop/Lobby antes de commitar.

Timing: Dash no exato momento em que a flash da Skye estoura.

Posição: Dentro do site limpando devagar atrás da cortina; segura OP em A Shop antes do commit.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Cegar e revelar quem segura A.

Utilitário: Guiding Light (flash) por cima da entrada casada com o dash; Trailblazer (cão) varrendo A Site/Pyramids; cura pro time pós-troca.

Timing: Cão/recon ANTES da wall; flash casada com a entrada da Jett.

Posição: Segunda leva, entra colada no entry pra confirmar o trade; Seekers no retake.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pós-plant.

Utilitário: Trip no flanco de A Bridge/Mid Doors; câmera vigiando A Shop/A Main; Cyber Cage (smoke) segurando um canto no plant.

Timing: Trip + cam na abertura; cage no pós-plant; Neural Theft no retake.

Posição: Ancorado com crossfire por A Shop; joga info pro time o round todo.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Apagar as linhas longas de A com smoke multipla e stimar o entry.

Utilitário: Waveform (E) colocando smokes sobre A Bridge e o fundo do site; M-Pulse (C) concuss em A Pyramids pra limpar o canto; Harmonize (Q) stim no entry.

Timing: Waveform antes da travessia; concuss casado com a entrada; Bassquake guardada pro commit/retake-denial.

Posição: Atras do entry gerenciando as cargas de smoke; heal no time pos-troca.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Abrir A com flash e flanquear pelo TP.

Utilitário: Blindside (flash) por cima da entrada; Gatecrash (TP) pro flanco de A Bridge/A Lobby; Fakeout puxando som.

Timing: Flash casada com a travessia atras da cortina; TP de flanco quando o time engaja de frente.

Posição: Entry pela cortina colado no trade; Drift pra abrir se travar.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Revelar A e punir posicoes antes do entry.

Utilitário: Recon Bolt varrendo A Site/A Pyramids/A Bridge; Owl Drone em A Shop; Shock Bolt no pos-plant sobre a spike; Hunter's Fury no take.

Timing: Recon/drone ANTES das smokes; Shock guardado pro plant.

Posição: Segunda leva atras do entry; joga info pro time o round todo.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: Pegar picks de OP no aberto e travar o flanco.

Utilitário: OP segurando A Shop/A Lobby; Rendezvous pra peek e recuar; Trademark no flanco de A Bridge; Tour de Force no take.

Timing: Peek de OP com Rendezvous pronto; Trademark na abertura.

Posição: Segura OP em A Shop com TP de saida montado; ancora o pos-plant.

🅱️ 4. Execução — Site B

B tem entrada apertada por B Main (choke) e o site aberto pro fundo (B Back) e pro Tunnel que liga o MID. A Viper wall divide o site e corta B Back, o Harbor smoka o choke de B Main, e o time racha entre B Main e B Tunnel. Cypher tranca o Tunnel contra flanco. Ordem: info -> wall -> smoke choke -> flash -> entry duplo.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Dividir o site e cortar B Back.

Utilitário: Toxic Screen (wall) atravessando o site e cortando B Back/rotações; Poison Cloud (orb) em B Elbow; Snake Bite (molly) sobre a spike no pós-plant.

Timing: Wall antes da smoke do choke; molly guardada pro plant.

Posição: Atrás do entry gerenciando fuel; ancora o pós-plant com molly + Pit.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Abrir o choke de B Main e cobrir o plant.

Utilitário: High Tide (parede) cobrindo o choke de B Main; Cove (domo) protegendo o plant; Cascade pra empurrar a entrada.

Timing: High Tide casada com a wall; Cove no plant; Reckoning pro retake.

Posição: Empurra colado no entry por B Main; segura pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Entry por B (Main ou Tunnel).

Utilitário: Cloudburst tapando o ângulo + Dash pra dentro; Updraft pra altura; OP segurando B Main antes do commit.

Timing: Dash quando a flash da Skye estourar e a wall estiver de pé.

Posição: Segura OP em B Main; dash pra dentro do site pela cortina.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Cegar B e revelar o fundo do site.

Utilitário: Guiding Light (flash) pra dentro de B casada com a entrada; Trailblazer (cão) varrendo B Site/B Back; cura pós-troca.

Timing: Cão/recon antes da wall; flash casada com o entry da Jett.

Posição: Segunda leva colada no entry; Seekers no retake.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Trancar o Tunnel e o flanco de MID.

Utilitário: Trip no B Tunnel (flanco vindo do MID); câmera em B Window/B Elbow; Cyber Cage (smoke) no plant.

Timing: Trip + cam na abertura; cage no pós-plant; Neural Theft no retake.

Posição: Ancorado com crossfire por B Elbow/Tunnel.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Fumacar o choke de B Main e cortar B Back.

Utilitário: Waveform cobrindo o choke de B Main e cortando B Back; M-Pulse concuss em B Elbow; Harmonize stim no push duplo.

Timing: Waveform casado com a entrada por B Main; concuss antes de cruzar; Bassquake pro pos-plant.

Posição: Empurra colado no entry por B Main; heal e stim sustentam o take.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Entry por B Main ou flanco pelo fundo.

Utilitário: Blindside dentro de B; Gatecrash (TP) pra B Back pelas costas; Fakeout em B Tunnel.

Timing: Flash casada com a entrada; TP de flanco pro fundo do site.

Posição: Entra por B Main colado no trade, ou flanqueia B Back.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Revelar B Back e limpar o fundo do site.

Utilitário: Recon Bolt de B Main revelando B Back/Defender Arches; Owl Drone em B Main; Shock Bolt no pos-plant; ult no retake-denial.

Timing: Recon antes de cruzar; Shock pro defuse.

Posição: Atras do entry por B Main; recon do fundo pro commit.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: OP em B Main e travar o Tunnel.

Utilitário: OP segurando B Main; Rendezvous pra reposicionar; Trademark no B Tunnel contra flanco; Tour de Force no retake.

Timing: Peek de OP no meio round; Trademark cedo no Tunnel.

Posição: Ancorado com OP por B Main/B Elbow.

🔀 5. Execução — Controle de Mid

MID é gigante e é o pré-requisito de tudo: Mid Doors e o Tunnel dão split pros dois sites. Pontos a conquistar: Mid Bottom, Mid Pillar, Mid Doors (Wood Doors), Mid Top e Nest. Com MID tomado, a Jett pega picks de OP e o time escolhe o site. Viper wall + Harbor cove tapam o aberto pra travessia.

Mapa — camadas por agente

🧍🎯🎯

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Sequência

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Apagar o aberto de MID pra travessia.

Utilitário: Toxic Screen (wall) em Mid Top cortando as linhas longas; Poison Cloud (orb) em Mid Doors/Pillar.

Timing: Wall enquanto o time cruza; guarda fuel pro commit no site.

Posição: Atrás do peek da Jett gerenciando fuel.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cobrir Mid Doors e o Tunnel.

Utilitário: Cove (domo) em Mid Doors; High Tide cobrindo a travessia do MID pro Tunnel; Cascade pra empurrar.

Timing: Cove na hora de cruzar; High Tide no split pro site.

Posição: Empurra com o time pelo Mid Doors.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Pegar picks de OP no MID.

Utilitário: OP peek por Mid Top/Nest com Tailwind pra dash de volta; Cloudburst pra recuar seguro.

Timing: Após o recon da Skye e a cam do Cypher.

Posição: Agressiva no Mid Top segurando o aberto.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Info de MID e habilitar a travessia.

Utilitário: Trailblazer (cão) empurrando Mid Bottom/Doors; Guiding Light (flash) pra cruzar o aberto; cura pro time.

Timing: Cão na abertura; flash antes do time cruzar.

Posição: Atrás do peek da Jett; entra com o time.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Segurar flanco e ler rotações no MID.

Utilitário: Câmera em Mid Pillar/Doors vigiando rotação A<->B; trip no Tunnel/Nest contra flanco; Cyber Cage se precisar segurar um canto.

Timing: Cam + trip antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco de MID enquanto o time compromete.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Cobrir o aberto do MID pra travessia e habilitar o split.

Utilitário: Waveform em Mid Top/Mid Doors cortando o aberto; M-Pulse concuss em Mid Pillar; Harmonize stim pra cruzar.

Timing: Smokes na hora de cruzar; guarda carga de Waveform pro split no site.

Posição: Empurra com o time pelo Mid Wood Doors.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Ganhar MID e flanquear rotacoes.

Utilitário: Blindside pra cruzar o aberto; Gatecrash (TP) avancando Mid; Fakeout em Mid Doors.

Timing: Flash antes de cruzar; TP pra assegurar Mid Top.

Posição: Agressivo no Mid Top; Drift pra ler rotacao.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Abrir o MID e ler rotacoes.

Utilitário: Recon Bolt varrendo Mid Top/Mid Nest; Owl Drone empurrando Mid Bottom; Shock Bolt punindo Mid Doors.

Timing: Recon na abertura; drone empurra Mid antes do peek.

Posição: Atras do peek segurando info pro split.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: Controlar o aberto de MID com OP.

Utilitário: OP peek por Mid Top/Mid Nest; Rendezvous pra recuar seguro; Trademark no B Tunnel/Nest contra flanco.

Timing: Peek de OP apos o recon; TP pronto pra recuar.

Posição: Agressivo no Mid Top segurando o aberto.

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Lobby — Entrada principal do atacante em A; de onde sai a pressão inicial e a flash/recon da Skye.
  • A Shop — Cobertura no caminho pro A; ponto de OP da Jett e crossfire de pós-plant.
  • A Site / A Pyramids — O site em si e as pirâmides que servem de cobertura e local de plant.
  • A Ramp — Rampa que liga o MID/fundo ao A; rota de split e rotação do defensor.
  • A Bridge — Passagem elevada perto do Defender Spawn; ângulo forte de defesa/flanco (wall da Viper corta).

Meio

  • Mid Bottom — Base do MID perto do Attacker Spawn; onde o atacante monta o controle central.
  • Mid Pillar / Mid Cannon — Coberturas do bottom mid (pilar e o canhão) usadas pra segurar espaço e cam do Cypher.
  • Mid Doors / Mid Wood Doors — As portas de madeira do MID; hub de split que dá acesso aos dois sites.
  • Mid Top / Mid Nest — Parte alta do MID; ângulo de OP da Jett e ponto de wall da Viper antes do commit.
  • Mid Hall — Corredor lateral do MID ligado ao lado de A/Defender.
  • B Tunnel — Túnel que liga o MID ao B; rota de split e flanco (trip do Cypher).

B Site

  • B Main — Entrada principal do atacante em B; choke apertado (Harbor smoka).
  • B Window — Janela sobre B Main; ângulo de defesa que precisa ser limpo.
  • B Elbow — Cotovelo antes do site; crossfire de pós-plant.
  • B Site / B Back — O site e o fundo (B Back), esconderijo clássico do defensor no retake (wall da Viper corta).
  • B Wall — Referência lateral do B perto do fundo/rotação.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes