Base: meta competitivo / pro-radiante 2025-2026. v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (cam/trips do Cypher, Trademark do Chamber, ults) existe em UM lugar so por round, no site de ancora; nas outras abas so 1 marcador de rotacao/info. Util recarregavel (smokes Viper/Harbor/Miks, molly, flash, dart, drone) pode repetir por site. O texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Rascunho pra revisao da squad COROTIME.
Breeze e o mapa mais aberto e gigante do pool: linhas longuissimas, MID enorme e sites amplos. Na defesa isso vira uma faca de dois gumes: os angulos longos sao AMIGOS do defensor (e mapa de OP), mas o atacante tem espaco de sobra pra util e split. A comp defende com DUPLO controlador (Viper + Harbor): a Toxic Screen da Viper vira one-way e parede de stall pra segurar site sozinha, e o Harbor delaya push com agua e guarda smoke/ult pro retake. A Jett fica de OP em off-angle segurando as linhas longas (Breeze premia sniper), a Skye da info/flash pra recontestar e colapsar, e o Cypher ancora um site inteiro sozinho com trip+cam (kit todo num lugar so). A ideia da defesa: negar o aberto de longe, ceder espaco barato com util e RETOMAR junto com wall+flash, nunca no 1x1 no aberto. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la (Cypher na B), ninguem deixa cam num site e trip no outro.
🧠 1. Macro / Setup
Breeze tem 2 sites (A a direita, B a esquerda) ligados por um MID gigantesco. Na defesa, quem controla MID controla o round: perder Mid Doors/Mid Pillar abre split nos dois sites ao mesmo tempo. Regra de ouro: voce segura os angulos LONGOS com OP e util de longo alcance, e quando o atacante compromete com util pesada voce NAO troca tiro no aberto, cede o site barato e retoma 5 homens com wall+flash. A Viper ancora a A (one-way + molly), o Cypher ancora a B sozinho (trip+cam, kit todo la) e o miolo (Harbor + Skye) le o round pelo MID e joga pro lado que caiu.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2: A com Jett (OP em off-angle segurando A Lobby/A Shop) + Viper (one-way na entrada + molly de stall, ancora e guarda o Pit pro retake de A). B fica com o Cypher SOZINHO ancorando (trip no choke de B Main + cam em B Elbow/B Window), porque sentinela segura site no Breeze sem depender de range e todo o kit dele vive AQUI. MID fica com Harbor (segura Mid Doors/Pillar com one-way/agua) + Skye (info com cao, flexa pro site contestado).
A dupla de MID e o coracao da defesa: le onde o atacante bate e rotaciona rapido. Se Mid cai, o atacante splita, entao nunca deixe MID vazio. Quem le o Mid e Skye (cao) + Harbor; a cam do Cypher fica na B.
Angulos longos primeiro: OP da Jett e cross de OP/Marshal negam a travessia no aberto ANTES do atacante montar util. So recue pro site quando ouvir/ver a util de execucao (wall, flash, som de push).
Rotações e leitura
Leitura por som e util: wall da Viper adversaria num site + flash = execucao real, cai pra dentro do site e chama rotacao. Util barulhenta sem entrada = provavel fake, segura posicao e nao rotaciona cego.
Rotacao: A<->B passa por tras (Defender Side Spawn) OU cortando o MID (Mid Wood Doors / B Tunnel / A Ramp). Rotacao pelo Mid e mais rapida mas exposta, use quando o Mid esta seguro.
Se o atacante toma MID, colapsa: o Cypher segura o B com trip+cam enquanto Harbor+Skye tampam o Tunnel/Doors e a Viper guarda wall/Pit pro retake. Ninguem peita OP no aberto sozinho, joga em crossfire e com util.
Economia
Full buy: OP na Jett e prioridade absoluta (Breeze e o melhor mapa de OP do pool, o off-angle de B Window/A Shop trava push inteiro). Viper precisa de fuel cheio pro one-way durar; Harbor guarda smokes/ult pro retake; Skye flash+cao; Cypher trip+cam.
Force / half-buy: Marshal e Bulldog seguram angulo longo barato e a defesa tem a vantagem do angulo (o atacante que precisa cruzar). Force um Sheriff+util quando a eco inimiga estiver quebrada pra roubar round e angulo.
Eco / save: no Breeze da pra roubar round de eco jogando os angulos longos com stack e OP roubado. Nao jogue eco espalhado no aberto; agrupa, pega um pick de longe e sai. Guarde util (wall/ult) pro retake se o site cair.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Angulo longo e do defensor: no aberto, quem cruza morre. Segure A Lobby/A Shop, B Main/B Window e Mid Top com OP/rifle em off-angle e NAO avance de graca.
Ceder barato, retomar junto: quando a execucao vem com wall+flash, nao morra segurando o plant. Cede o site, junta 5 e retoma com util (wall da Viper + flash da Skye + smokes/ult do Harbor).
MID e prioridade: perder Mid Doors/Pillar habilita split nos dois sites. Mantenha sempre alguem lendo o Mid (Harbor/Skye); a cam do Cypher fica na B.
Trade e crossfire: nenhum defensor peita OP sozinho. Jogue em dupla com angulos cruzados pra que uma morte no aberto seja trocada na hora.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (cam, trip, Trademark, ult) fica onde o dono ancora. Cypher leva cam+trips pra B; na A e no Mid ele so tem marcador de rotacao/retake, nunca cam duplicada.
Guardar recurso pro retake: Viper segura wall/Pit (retake da A) e Harbor segura Reckoning (retake da B); nao gaste tudo no stall inicial.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Ancora da A e dona do retake. No default a Toxic Screen vira ONE-WAY (curta, tampando a entrada de A) e o Snake Bite (molly) faz stall no choke/A Ramp pra atrasar o push. No retake a wall atravessa o site cortando 2 das 3 entradas e o Viper's Pit (ult) nega defuse e cega a area (Pit e a ult de retake da A). Gerencie o fuel: segure gas pro molly de stall E pra wall de retake. A wall/molly (util recarregavel) tambem vira pro B quando a B cai.
🟪 Harbor Segundo controlador que delaya o Mid e retoma. High Tide/Cove seguram Mid Doors e o choke de B Main, e o one-way de agua ganha angulo. Guarda as smokes e a Reckoning (ult) pro RETAKE da B: expulsa o atacante do plant e limpa canto. Na defesa o Harbor e o que da tempo pra rotacao chegar e le o Mid junto com a Skye.
🟥 Jett OP em off-angle, a arma pesada da defesa. Segura as linhas longas de A (A Lobby/A Shop) ou B (B Window/B Main), pega o pick de abertura e usa Cloudburst + Dash/Updraft pra recuar em seguranca depois do tiro. Em mapa de sniper como Breeze, um pick de OP por round vira a defesa.
🟦 Skye Motor de info e recontest. O Trailblazer (cao) e o recon leem onde o atacante bate, a Guiding Light (flash) recontesta angulo e abre o retake, e a cura mantem a linha viva. Seekers (ult) localiza o time inteiro pra cacar no pos-execucao (ult de retake da A). E a peca que decide pra qual site a defesa colapsa.
🟩 Cypher Ancora solo da B, e ali que TODO o kit dele vive. Trip + camera cobrem o choke de B Main e as costas, deixando o Cypher segurar a B praticamente sozinho e liberar 4 homens pros outros lados. O Cyber Cage (smoke) segura um canto no retake e o Neural Theft (ult) revela o atacante pro retake da B. Ponto-chave da v2: ele NAO monta cam/trip na A nem no Mid; nesses lados so aparece de rotacao/retake, e quem le o Mid e a Skye/Harbor.
🟪 Miksreserva Controlador substituto de fumaca rapida (subs de Harbor/Viper, funcao dobrada). As Waveform cobrem as sightlines gigantes de Breeze na hora e liberam stall/rotacao; o M-Pulse concussa o choke e cura o time no stall, a Harmonize da stim no pick e o Bassquake (ult) vira o retake da B empurrando do plant. Regra: guarda smokes + ult pra retomada, nao gasta tudo no delay inicial (fuel/CD limitado igual Viper/Harbor).
🟥 Yorureserva Duelista de flanco e rotacao no mapa mais aberto do pool (subs da Jett). Usa Gatecrash pra rotacionar A<->B na hora e reposicionar sem cruzar o aberto, Blindside pra recontestar angulo e abrir o retake, e Fakeout pra puxar util e fingir push. Nunca peita OP sozinho no 1x1: joga em trade/crossfire e so entra depois da flash.
🟦 Sovareserva Motor de info a longa distancia, ideal pras sightlines enormes de Breeze (subs da Skye). Recon Bolt varre as linhas longas e revela o push, o Owl Drone confirma qual site cai, o Shock Bolt faz stall e queima o defuse no pos-plant e a Hunter's Fury fecha o retake da A. E a peca que le o round e decide pra qual site a defesa colapsa.
🟩 Chamberreserva Substituto do Cypher: ancora a B com Trademark no choke + OP por B Window (Breeze e o melhor mapa de sniper do pool). Todo o kit fica na B; usa Rendezvous pra evadir depois do tiro sem morrer no aberto e o Tour de Force (ult) pro retake da B. Igual ao Cypher, ele NAO monta Trademark na A nem no Mid: nesses lados so faz OP flex e rotaciona pro retake. Um pick de OP por round trava o push.
🅰️ 3. Defesa — Site A
SETUP: A e largo e cheio de linha longa (A Lobby, A Shop, A Pyramids, A Bridge, A Ramp). Segura com Jett de OP em off-angle por A Shop/A Bridge cobrindo a entrada de A Lobby, e Viper ancorando com one-way na entrada + molly de stall em A Ramp (flanco de Mid). O Cypher NAO tem setup em A (kit todo na B): so aparece no retake vindo pelo Spawn/Bridge. O miolo (Harbor+Skye) le e rotaciona pelo Bridge ou Mid Ramp quando A cai. Nao peita o aberto: deixa o atacante cruzar pra cima da util. Retake da A = Viper's Pit + Skye Seekers.
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Leitura / rotação
1) Jett de OP em off-angle (A Shop ou A Bridge) segurando a linha longa de A Lobby; primeiro pick de abertura e recua com dash.
2) Viper posiciona one-way na entrada de A e guarda molly (Snake Bite) pra stall em A Ramp; a Skye le A Lobby com o cao (a cam do Cypher fica na B).
3) Leitura: flash + som de wall na entrada = execucao real, cai pro fundo (A Pyramids) e chama rotacao do Mid.
4) Se A cai, cede barato e junta 5: Harbor+Skye rotacionam por A Bridge / A Ramp enquanto a Viper guarda wall+Pit pro retake.
5) Retomada 5 homens: wall da Viper corta A Bridge + fundo, flash da Skye por cima, Viper's Pit nega o defuse e cega a area, Skye Seekers caca o time e a Jett entra no crossfire por A Shop/A Ramp.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar a linha longa de A com OP (pick de abertura).
Utilitário: OP em off-angle por A Shop/A Bridge; Cloudburst pra tapar visao e Dash/Updraft pra recuar depois do tiro.
Timing: OP montada desde o comeco do round; recua pro site quando a execucao vem com util.
Posição: Off-angle em A Shop cobrindo A Lobby; recua pra A Pyramids ou rotaciona se A nao for o alvo.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Ancorar A e atrasar o push com one-way + molly (guarda Pit pro retake).
Utilitário: Toxic Screen como one-way curto na entrada de A; Snake Bite (molly) de stall em A Ramp/entrada; wall longa e Viper's Pit guardados pro retake de A.
Timing: One-way de pe cedo; molly quando ouvir o push; wall/Pit reservados pra retomada.
Posição: Ancorada por A Pyramids gerenciando fuel; recua e volta com o time no retake.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora a B, nao monta setup em A).
Utilitário: Sem cam/trip em A: camera e trips ficam na B. Cyber Cage e Neural Theft ficam reservados pro retake da B.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A se a A cair.
Posição: Ancora a B; aparece em A vindo pelo Defender Spawn/A Bridge apenas no retake.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info, recontest e caca no retake de A.
Utilitário: Trailblazer (cao) empurra A Lobby/A Ramp pra revelar o push; Guiding Light (flash) pra recontestar e abrir o retake; Seekers (ult) caca o time no retake; cura pra linha.
Timing: Cao pra confirmar se A e o alvo; flash no retake casada com a wall; Seekers no pos-execucao.
Posição: No Mid/Bridge pronta pra colapsar em A; entra no retake pela cortina.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Delay e apoio no retake de A (Reckoning fica guardada pro B).
Utilitário: High Tide/Cove pra segurar a rotacao por A Bridge e recontestar no retake; a ult (Reckoning) fica reservada pra retomada da B.
Timing: Smoke no delay/rotacao; recontesta com Cove na entrada do retake.
Posição: No Mid apoiando; rotaciona por A Bridge e entra colado no retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cobrir as sightlines longas de A e sustentar o stall/retake (Bassquake fica pro B).
Utilitário: Waveform tampando A Lobby + A Ramp (flanco de Mid); M-Pulse curando/concussando no stall; smokes guardadas pro retake (Bassquake reservado pro B).
Timing: Smoke de entrada cedo; M-Pulse quando ouvir o push.
Posição: Ancora por A Pyramids gerenciando smokes; recua e volta com o time na retomada.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Trade em A e flanco/rotacao instantanea com TP.
Utilitário: Gatecrash pra rotacionar/flanquear por A Bridge; Blindside pra abrir o retake; Fakeout pra puxar util.
Timing: TP montado pre-round pra rotacao rapida; flash casada com a entrada do retake.
Posição: A Shop segurando em trade com a OP; recua e volta pelo A Bridge.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info e stall de A a longa distancia + win-con do retake da A.
Utilitário: Recon Bolt varrendo A Lobby/A Shop; Shock Bolt de stall e pos-plant nas Pyramids; Hunter's Fury no retake de A.
Timing: Recon na leitura inicial; darts no push/pos-plant; ult na retomada.
Posição: A Pyramids/A Bridge lendo o push e apoiando o crossfire.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora a B, nao monta Trademark em A).
Utilitário: Sem Trademark em A: o trap e a OP ficam na B. Tour de Force fica reservada pro retake da B; OP flexa pra A Shop so se precisar.
Timing: Fica na B; OP flexa pra A sem trap montado.
Posição: Ancora a B; entra em A no retake vindo pelo Spawn/A Bridge.
🅱️ 4. Defesa — Site B
SETUP: B tem choke apertado (B Main), a janela alta (B Window) e o fundo aberto (B Back, esconderijo classico do defensor). O Cypher ANCORA B praticamente sozinho: trip no B Main + cam em B Elbow/B Window, jogando de B Back/B Elbow em angulo (todo o kit dele vive AQUI). Jett pode flexar OP por B Window (uma das melhores linhas de OP do mapa, trava B Main inteiro). Viper guarda one-way/molly pro choke e wall pro retake. Miolo rotaciona por B Tunnel ou por tras quando B cai. Retake da B = Harbor Reckoning + Cypher Neural Theft.
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Leitura / rotação
1) Cypher monta trip no choke de B Main + camera em B Elbow/B Window e ancora de B Back em angulo (kit todo na B).
2) OP (Jett flexando ou Cypher com Marshal) segura B Main pela janela; molly da Viper guardada pra stall no choke.
3) Leitura: trip estourada + flash = push real por B Main, ou som de B Tunnel = split pelo Mid. Chama rotacao.
4) Se B cai, cede barato: Cypher sobrevive com info (cam/Neural Theft), Harbor+Skye tampam o B Tunnel e a Viper guarda wall pro retake.
5) Retomada 5 homens: wall da Viper cortando B Back + rotacoes, flash da Skye, Harbor Reckoning limpa o plant, Cypher Neural Theft revela e entrada em crossfire por B Elbow e B Tunnel.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar B sozinho com o kit completo (libera 4 pros outros lados).
Utilitário: Trip no choke de B Main; camera em B Elbow/B Window lendo push e flanco; Cyber Cage pra segurar canto no retake; Neural Theft (ult) revela o atacante pro retake de B.
Timing: Trip + cam no comeco; cage/ult no retake.
Posição: Angulo por B Back/B Elbow; joga info o round todo mesmo recuando.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e cortar B Back no retake (util recarregavel vinda da A).
Utilitário: One-way/Poison Cloud (orb) segurando B Main/B Elbow; Snake Bite (molly) de stall no choke; wall longa cortando B Back + rotacoes no retake. (O Pit fica na A.)
Timing: Orb/molly no delay; wall guardada pra retomada.
Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake com wall + molly.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: OP por B Window travando B Main (quando flexa pro B).
Utilitário: OP em off-angle por B Window/B Elbow; Cloudburst + Dash/Updraft pra recuo seguro.
Timing: OP na janela contra push de B Main; recua com dash na execucao.
Posição: B Window/B Elbow segurando a linha longa; recua pra B Back ou rotaciona.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info e recontest de B (Seekers fica pro retake da A).
Utilitário: Trailblazer (cao) por B Tunnel/B Main revelando o push; Guiding Light (flash) pro retake; cura pra linha.
Timing: Cao pra confirmar B; flash no retake casada com a wall.
Posição: No Mid pronta pra colapsar em B por B Tunnel; entra no retake.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Delay do Tunnel e retake de B (Reckoning e a ult de retake da B).
Utilitário: High Tide no choke de B Main / B Tunnel pra atrasar; Cove pra recontestar; Reckoning (ult) limpando o plant no retake de B.
Timing: Smoke no delay; Reckoning no plant na retomada.
Posição: No Mid; rotaciona por B Tunnel e entra colado no retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main/Tunnel e liderar o retake de B (Bassquake).
Utilitário: Waveform no choke de B Main; smoke cortando B Back nas rotacoes do retake; M-Pulse concuss no choke / cura na retomada; Bassquake (ult) no plant.
Timing: Smoke no delay; concuss + ult no retake.
Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake por B Elbow.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Rotacao instantanea pra B e entrada no retake.
Utilitário: Gatecrash de rotacao pra B (lineup de B Wall); Blindside pra abrir; Fakeout na entrada por B Elbow.
Timing: TP na leitura de B; flash casada com a smoke/ult no retake.
Posição: Entra por B Elbow em crossfire, dividindo com o Tunnel.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info do push de B e do flanco de Mid (Hunter's Fury fica pra A).
Utilitário: Recon Bolt revelando B Elbow; Owl Drone varrendo B Tunnel; Shock Bolt queima o defuse em B Back.
Timing: Recon/drone na leitura; darts no pos-plant.
Posição: B Back/B Elbow lendo push e Tunnel; joga info e sobrevive.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B sozinho com OP + Trademark (kit completo aqui).
Utilitário: OP por B Window travando B Main; Trademark no choke de B Main; Rendezvous entre B Back/B Elbow; Tour de Force (ult) no retake de B.
Timing: OP na janela desde cedo; TP pra reposicionar; ult no retake.
Posição: B Window/B Back em angulo; joga info o round todo mesmo recuando.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
SETUP: MID e gigante e e o pre-requisito de tudo. Perder Mid Doors/Mid Pillar habilita split nos dois sites. Harbor segura o Mid com smoke/one-way em Mid Wood Doors e joga de Mid Bottom/Pillar, a Skye empurra info com o cao e a Jett pode pegar pick de OP por Mid Nest/Mid Top. IMPORTANTE: o Cypher NAO monta cam no Mid (cam vive na B); quem le o Mid e a Skye (cao) + Harbor (+ Sova reserva). A meta e NEGAR o controle central: se o atacante toma Mid barato, ele escolhe o site, entao contesta com info e cede so o necessario.
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Leitura / rotação
1) Skye solta o cao por Mid Bottom pra ver se o atacante investe o Mid; Harbor segura Mid Wood Doors (a cam do Cypher fica na B).
2) Jett peek de OP por Mid Nest/Mid Top pegando pick no aberto, com dash pra recuar.
3) Harbor segura Mid Wood Doors com High Tide/Cove (one-way) atrasando a travessia do Mid Bottom.
4) Leitura: se o atacante afunda o Mid com util, cede Mid Top e joga o retake/colapso pelo Tunnel e Doors, sem peitar o aberto.
5) Se o Mid segura, use o controle pra flanquear o site atacado ou pra pincar o atacante entre o Mid e o defensor do site.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Segurar o controle de MID e atrasar a travessia.
Utilitário: High Tide/Cove (one-way) em Mid Wood Doors; parede pra cobrir Mid Bottom; smoke guardada pro retake.
Timing: Smoke de pe cedo segurando Doors; recua com o Mid se afundar.
Posição: Mid Bottom/Mid Pillar segurando Doors; rotaciona pro site que cai.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Apoiar o Mid pela rotacao (ancora a B, sem setup no Mid).
Utilitário: Sem cam/trip no Mid: o kit fica na B. O flanco por B Tunnel e coberto pela trip na B + info da Skye/Sova.
Timing: Setup na B no comeco; le a saida do B Tunnel pela cam da B.
Posição: Ancorado na B; so a cam da B enxerga o flanco de Mid pelo Tunnel.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pick de OP no aberto de MID.
Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Cloudburst + Dash pra recuar seguro depois do tiro.
Timing: Peek apos o cao da Skye confirmar movimento no Mid.
Posição: Mid Nest em off-angle; recua pro site alvo se o Mid nao for contestado.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info de MID e flexa pro site.
Utilitário: Trailblazer (cao) empurrando Mid Bottom/Doors; Guiding Light (flash) pra contestar o Mid; cura pra linha.
Timing: Cao na leitura inicial; flash pra recontestar Mid ou no retake do site.
Posição: Mid Hall/Mid Pillar pronta pra colapsar em A ou B.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Negar o aberto de MID quando precisa stall (util recarregavel).
Utilitário: Toxic Screen curta cortando Mid Top; Poison Cloud (orb) em Mid Pillar/Doors pra segurar espaco.
Timing: Wall/orb pra atrasar se o atacante afunda o Mid; guarda fuel pro retake do site.
Posição: Atras, apoiando o Mid; prioridade e guardar util pro retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Negar o controle central e atrasar a travessia do Mid.
Utilitário: Waveform em Mid Wood Doors; one-way curta cortando Mid Top; M-Pulse concuss no Mid Pillar; guarda smoke pro site.
Timing: Smoke cedo em Doors; recua com o Mid se ele afundar.
Posição: Mid Pillar/Mid Bottom segurando Doors; rotaciona pro site que cai.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Contestar o Mid e reposicionar pro site atacado.
Utilitário: Blindside contestando Mid Top; Gatecrash pra colapsar no site; Fakeout pra fingir push no Mid.
Timing: Flash na contestacao inicial; TP quando o site cai.
Posição: Mid Hall em roam, pronto pra colapsar em A ou B.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info de Mid e flexa pro site.
Utilitário: Recon Bolt em Mid Top/Mid Nest; Owl Drone empurrando Mid Bottom; Shock Bolt punindo ninho em Mid Nest.
Timing: Recon/drone na leitura inicial do Mid; dart no push.
Posição: Mid Pillar/Mid Hall pronto pra colapsar em A ou B.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Pick de OP no Mid quando flexa (ancora a B, sem Trademark no Mid).
Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Trademark e Tour de Force ficam na B; Rendezvous pra recuar apos o tiro.
Timing: Peek de OP apos o recon confirmar movimento; sem trap montado no Mid.
Posição: Mid Nest em off-angle; volta pra ancorar a B se o Mid nao for contestado.
🔄 6. Variações
Agressao de Mid (contestar Mid Top): Jett de OP + Skye flash contestam Mid Top/Mid Nest cedo pra roubar espaco e pick antes do atacante montar. Se pega o pick, a defesa joga 5x4 com o Mid controlado. Arriscado: se a Jett morre no aberto, o Mid abre. Bom contra time que sempre investe Mid.
Stack A ou B (leitura/eco): Empilha 3-4 no site que o scout indica (ou contra eco), com OP e util fechada, e deixa o Cypher segurando o outro site com trip+cam (o kit dele so vive num site, entao stacka o lado OPOSTO ao dele). Rouba round barato quando voce acerta a leitura. Risco: se erra o lado, o site vazio cai facil, entao casa com a cam do Cypher pra confirmar.
Fake retake / retake tardio: Simula a retomada com flash + som da Skye e util barulhenta num ponto (ex: A Bridge) pra o atacante virar o crossfire pra la, e o time entra de verdade pelo outro (A Ramp/A Shop). Tambem vale segurar o retake tardio: espera o atacante gastar util de pos-plant, deixa o tempo correr e retoma com a wall+ult intactas.
Retakes por site
A: Junte 5 e retome com util, nunca goteje. A wall da Viper atravessa A cortando A Bridge + o fundo do site (deixa voces preocupados so com quem esta no plant), a flash da Skye estoura por cima, a Viper's Pit nega o defuse e cega a area e a Skye Seekers caca o time; a Jett + o time entram em crossfire por A Shop/A Ramp. Cuidado com o flanco de A Bridge (molly de stall da Viper cobre). NAO conte com cam do Cypher em A: o kit dele esta todo na B, ele so chega de rotacao pelo Spawn/Bridge.
B: Retome pincando por B Elbow e B Tunnel ao mesmo tempo. A wall da Viper corta B Back + as rotacoes (o esconderijo classico do plant), a flash da Skye abre, o Harbor Reckoning limpa o plant e o Cypher usa Neural Theft pra revelar onde o atacante segura antes de entrar. A molly da Viper (Snake Bite) queima o defuse. Nao entrem em fila pelo choke, dividam Elbow + Tunnel pra estourar o crossfire do atacante.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Entrada principal do atacante em A; linha longa que a Jett segura de OP.
A Shop — Cobertura no caminho pro A; off-angle de OP da Jett e crossfire de retake.
A Site / A Pyramids — O site e as piramides que servem de cobertura pro anchor (Viper) e ponto de plant.
A Ramp — Rampa que liga o MID/fundo ao A; rota de split do atacante e de rotacao/retake do defensor (molly de stall da Viper).
A Bridge — Passagem elevada perto do Defender Side Spawn; angulo forte de defesa e rota de rotacao (wall da Viper corta no retake).
Meio
Mid Bottom — Base do MID perto do Attacker Spawn; onde o atacante tenta montar o controle central.
Mid Pillar / Mid Cannon — Coberturas do bottom mid (pilar e canhao); ponto de leitura de rotacao A<->B pela Skye/Harbor.
Mid Wood Doors — As portas de madeira do MID; hub de split que o Harbor smoka/one-way pra negar controle.
Mid Top / Mid Nest — Parte alta do MID; angulo de OP da Jett e ponto de contestacao/negacao do defensor.
Mid Hall — Corredor lateral do MID ligado ao lado de A/Defender; rota de colapso da Skye.
B Tunnel — Tunel que liga o MID ao B; flanco de Mid (trip do Cypher, montada na B) e rota de retake por B.
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; choke apertado (trip do Cypher + molly de stall da Viper).
B Window — Janela sobre B Main; uma das melhores linhas de OP do mapa, trava o push de B Main inteiro.
B Elbow — Cotovelo antes do site; ponto da camera do Cypher e crossfire de retake.
B Site / B Back — O site e o fundo (B Back), posicao classica do defensor pra ancorar e angulo de OP; a wall da Viper corta no retake.
B Wall — Referencia lateral do B perto do fundo/rotacao (lineup de Gatecrash do Yoru).
Defesa / Rotacao
Defender Side Spawn — Spawn do defensor; hub de rotacao por tras entre A e B.
Defender Side Arches — Arcos do lado defensor; passagem de rotacao/retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Cam + trips do Cypher (e o Trademark do Chamber) ficam na B (site que ele ancora por default); na A e no Mid ele so tem marcador de rotacao/retake, sem cam/trip montada. Util recarregavel (smokes Viper/Harbor/Miks, molly, flash, dart, drone) pode repetir por site.
Quem ancora o B solo (Cypher) precisa jogar de info e SOBREVIVER, nao trocar no choke; se morre cedo, a defesa perde o lado inteiro. Definir os angulos com a squad.
Viper wall cobre so UM site por vez e o fuel e limitado: escolha guardar wall+Pit pro RETAKE da A em vez de gastar tudo no stall inicial; combine timing com Harbor pra nao gastar smoke dobrada.
Uma ult de retake por site: Viper's Pit + Skye Seekers no retake da A; Harbor Reckoning + Cypher Neural Theft no da B (reservas: Sova Hunter's Fury na A; Miks Bassquake e Chamber Tour de Force na B). Nao gaste tudo evitando o plant.
OP da Jett em off-angle e o pilar da defesa, mas peitar OP sozinho no aberto perde o round: jogue sempre com trade/crossfire e recue com dash depois do tiro.
Lineups exatos de one-way, molly e wall de retake (mira/pontos de referencia) sao melhores em VIDEO, usar os links abaixo; a descricao em texto e aproximada.
Perder o MID = split nos dois sites. Nunca deixe o Mid sem leitura (Harbor + Skye; a cam do Cypher fica na B); a decisao de contestar ou ceder o Mid varia por round e por time.