🔫 COROTIME — Defesa Breeze

🟪 Viper🟪 Harbor🟥 Jett🟦 Skye🟩 Cypher🟪 Miks🟥 Yoru🟦 Sova🟩 Chamber
Base: meta competitivo / pro-radiante 2025-2026. v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (cam/trips do Cypher, Trademark do Chamber, ults) existe em UM lugar so por round, no site de ancora; nas outras abas so 1 marcador de rotacao/info. Util recarregavel (smokes Viper/Harbor/Miks, molly, flash, dart, drone) pode repetir por site. O texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Rascunho pra revisao da squad COROTIME.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Breeze e o mapa mais aberto e gigante do pool: linhas longuissimas, MID enorme e sites amplos. Na defesa isso vira uma faca de dois gumes: os angulos longos sao AMIGOS do defensor (e mapa de OP), mas o atacante tem espaco de sobra pra util e split. A comp defende com DUPLO controlador (Viper + Harbor): a Toxic Screen da Viper vira one-way e parede de stall pra segurar site sozinha, e o Harbor delaya push com agua e guarda smoke/ult pro retake. A Jett fica de OP em off-angle segurando as linhas longas (Breeze premia sniper), a Skye da info/flash pra recontestar e colapsar, e o Cypher ancora um site inteiro sozinho com trip+cam (kit todo num lugar so). A ideia da defesa: negar o aberto de longe, ceder espaco barato com util e RETOMAR junto com wall+flash, nunca no 1x1 no aberto. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la (Cypher na B), ninguem deixa cam num site e trip no outro.

🧠 1. Macro / Setup

Breeze tem 2 sites (A a direita, B a esquerda) ligados por um MID gigantesco. Na defesa, quem controla MID controla o round: perder Mid Doors/Mid Pillar abre split nos dois sites ao mesmo tempo. Regra de ouro: voce segura os angulos LONGOS com OP e util de longo alcance, e quando o atacante compromete com util pesada voce NAO troca tiro no aberto, cede o site barato e retoma 5 homens com wall+flash. A Viper ancora a A (one-way + molly), o Cypher ancora a B sozinho (trip+cam, kit todo la) e o miolo (Harbor + Skye) le o round pelo MID e joga pro lado que caiu.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Viper Ancora da A e dona do retake. No default a Toxic Screen vira ONE-WAY (curta, tampando a entrada de A) e o Snake Bite (molly) faz stall no choke/A Ramp pra atrasar o push. No retake a wall atravessa o site cortando 2 das 3 entradas e o Viper's Pit (ult) nega defuse e cega a area (Pit e a ult de retake da A). Gerencie o fuel: segure gas pro molly de stall E pra wall de retake. A wall/molly (util recarregavel) tambem vira pro B quando a B cai.

🟪 Harbor Segundo controlador que delaya o Mid e retoma. High Tide/Cove seguram Mid Doors e o choke de B Main, e o one-way de agua ganha angulo. Guarda as smokes e a Reckoning (ult) pro RETAKE da B: expulsa o atacante do plant e limpa canto. Na defesa o Harbor e o que da tempo pra rotacao chegar e le o Mid junto com a Skye.

🟥 Jett OP em off-angle, a arma pesada da defesa. Segura as linhas longas de A (A Lobby/A Shop) ou B (B Window/B Main), pega o pick de abertura e usa Cloudburst + Dash/Updraft pra recuar em seguranca depois do tiro. Em mapa de sniper como Breeze, um pick de OP por round vira a defesa.

🟦 Skye Motor de info e recontest. O Trailblazer (cao) e o recon leem onde o atacante bate, a Guiding Light (flash) recontesta angulo e abre o retake, e a cura mantem a linha viva. Seekers (ult) localiza o time inteiro pra cacar no pos-execucao (ult de retake da A). E a peca que decide pra qual site a defesa colapsa.

🟩 Cypher Ancora solo da B, e ali que TODO o kit dele vive. Trip + camera cobrem o choke de B Main e as costas, deixando o Cypher segurar a B praticamente sozinho e liberar 4 homens pros outros lados. O Cyber Cage (smoke) segura um canto no retake e o Neural Theft (ult) revela o atacante pro retake da B. Ponto-chave da v2: ele NAO monta cam/trip na A nem no Mid; nesses lados so aparece de rotacao/retake, e quem le o Mid e a Skye/Harbor.

🟪 Miks reserva Controlador substituto de fumaca rapida (subs de Harbor/Viper, funcao dobrada). As Waveform cobrem as sightlines gigantes de Breeze na hora e liberam stall/rotacao; o M-Pulse concussa o choke e cura o time no stall, a Harmonize da stim no pick e o Bassquake (ult) vira o retake da B empurrando do plant. Regra: guarda smokes + ult pra retomada, nao gasta tudo no delay inicial (fuel/CD limitado igual Viper/Harbor).

🟥 Yoru reserva Duelista de flanco e rotacao no mapa mais aberto do pool (subs da Jett). Usa Gatecrash pra rotacionar A<->B na hora e reposicionar sem cruzar o aberto, Blindside pra recontestar angulo e abrir o retake, e Fakeout pra puxar util e fingir push. Nunca peita OP sozinho no 1x1: joga em trade/crossfire e so entra depois da flash.

🟦 Sova reserva Motor de info a longa distancia, ideal pras sightlines enormes de Breeze (subs da Skye). Recon Bolt varre as linhas longas e revela o push, o Owl Drone confirma qual site cai, o Shock Bolt faz stall e queima o defuse no pos-plant e a Hunter's Fury fecha o retake da A. E a peca que le o round e decide pra qual site a defesa colapsa.

🟩 Chamber reserva Substituto do Cypher: ancora a B com Trademark no choke + OP por B Window (Breeze e o melhor mapa de sniper do pool). Todo o kit fica na B; usa Rendezvous pra evadir depois do tiro sem morrer no aberto e o Tour de Force (ult) pro retake da B. Igual ao Cypher, ele NAO monta Trademark na A nem no Mid: nesses lados so faz OP flex e rotaciona pro retake. Um pick de OP por round trava o push.

🅰️ 3. Defesa — Site A

SETUP: A e largo e cheio de linha longa (A Lobby, A Shop, A Pyramids, A Bridge, A Ramp). Segura com Jett de OP em off-angle por A Shop/A Bridge cobrindo a entrada de A Lobby, e Viper ancorando com one-way na entrada + molly de stall em A Ramp (flanco de Mid). O Cypher NAO tem setup em A (kit todo na B): so aparece no retake vindo pelo Spawn/Bridge. O miolo (Harbor+Skye) le e rotaciona pelo Bridge ou Mid Ramp quando A cai. Nao peita o aberto: deixa o atacante cruzar pra cima da util. Retake da A = Viper's Pit + Skye Seekers.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar a linha longa de A com OP (pick de abertura).

Utilitário: OP em off-angle por A Shop/A Bridge; Cloudburst pra tapar visao e Dash/Updraft pra recuar depois do tiro.

Timing: OP montada desde o comeco do round; recua pro site quando a execucao vem com util.

Posição: Off-angle em A Shop cobrindo A Lobby; recua pra A Pyramids ou rotaciona se A nao for o alvo.

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Ancorar A e atrasar o push com one-way + molly (guarda Pit pro retake).

Utilitário: Toxic Screen como one-way curto na entrada de A; Snake Bite (molly) de stall em A Ramp/entrada; wall longa e Viper's Pit guardados pro retake de A.

Timing: One-way de pe cedo; molly quando ouvir o push; wall/Pit reservados pra retomada.

Posição: Ancorada por A Pyramids gerenciando fuel; recua e volta com o time no retake.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora a B, nao monta setup em A).

Utilitário: Sem cam/trip em A: camera e trips ficam na B. Cyber Cage e Neural Theft ficam reservados pro retake da B.

Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A se a A cair.

Posição: Ancora a B; aparece em A vindo pelo Defender Spawn/A Bridge apenas no retake.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Info, recontest e caca no retake de A.

Utilitário: Trailblazer (cao) empurra A Lobby/A Ramp pra revelar o push; Guiding Light (flash) pra recontestar e abrir o retake; Seekers (ult) caca o time no retake; cura pra linha.

Timing: Cao pra confirmar se A e o alvo; flash no retake casada com a wall; Seekers no pos-execucao.

Posição: No Mid/Bridge pronta pra colapsar em A; entra no retake pela cortina.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Delay e apoio no retake de A (Reckoning fica guardada pro B).

Utilitário: High Tide/Cove pra segurar a rotacao por A Bridge e recontestar no retake; a ult (Reckoning) fica reservada pra retomada da B.

Timing: Smoke no delay/rotacao; recontesta com Cove na entrada do retake.

Posição: No Mid apoiando; rotaciona por A Bridge e entra colado no retake.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Cobrir as sightlines longas de A e sustentar o stall/retake (Bassquake fica pro B).

Utilitário: Waveform tampando A Lobby + A Ramp (flanco de Mid); M-Pulse curando/concussando no stall; smokes guardadas pro retake (Bassquake reservado pro B).

Timing: Smoke de entrada cedo; M-Pulse quando ouvir o push.

Posição: Ancora por A Pyramids gerenciando smokes; recua e volta com o time na retomada.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Trade em A e flanco/rotacao instantanea com TP.

Utilitário: Gatecrash pra rotacionar/flanquear por A Bridge; Blindside pra abrir o retake; Fakeout pra puxar util.

Timing: TP montado pre-round pra rotacao rapida; flash casada com a entrada do retake.

Posição: A Shop segurando em trade com a OP; recua e volta pelo A Bridge.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Info e stall de A a longa distancia + win-con do retake da A.

Utilitário: Recon Bolt varrendo A Lobby/A Shop; Shock Bolt de stall e pos-plant nas Pyramids; Hunter's Fury no retake de A.

Timing: Recon na leitura inicial; darts no push/pos-plant; ult na retomada.

Posição: A Pyramids/A Bridge lendo o push e apoiando o crossfire.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora a B, nao monta Trademark em A).

Utilitário: Sem Trademark em A: o trap e a OP ficam na B. Tour de Force fica reservada pro retake da B; OP flexa pra A Shop so se precisar.

Timing: Fica na B; OP flexa pra A sem trap montado.

Posição: Ancora a B; entra em A no retake vindo pelo Spawn/A Bridge.

🅱️ 4. Defesa — Site B

SETUP: B tem choke apertado (B Main), a janela alta (B Window) e o fundo aberto (B Back, esconderijo classico do defensor). O Cypher ANCORA B praticamente sozinho: trip no B Main + cam em B Elbow/B Window, jogando de B Back/B Elbow em angulo (todo o kit dele vive AQUI). Jett pode flexar OP por B Window (uma das melhores linhas de OP do mapa, trava B Main inteiro). Viper guarda one-way/molly pro choke e wall pro retake. Miolo rotaciona por B Tunnel ou por tras quando B cai. Retake da B = Harbor Reckoning + Cypher Neural Theft.

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Leitura / rotação

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Ancorar B sozinho com o kit completo (libera 4 pros outros lados).

Utilitário: Trip no choke de B Main; camera em B Elbow/B Window lendo push e flanco; Cyber Cage pra segurar canto no retake; Neural Theft (ult) revela o atacante pro retake de B.

Timing: Trip + cam no comeco; cage/ult no retake.

Posição: Angulo por B Back/B Elbow; joga info o round todo mesmo recuando.

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Atrasar B Main e cortar B Back no retake (util recarregavel vinda da A).

Utilitário: One-way/Poison Cloud (orb) segurando B Main/B Elbow; Snake Bite (molly) de stall no choke; wall longa cortando B Back + rotacoes no retake. (O Pit fica na A.)

Timing: Orb/molly no delay; wall guardada pra retomada.

Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake com wall + molly.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: OP por B Window travando B Main (quando flexa pro B).

Utilitário: OP em off-angle por B Window/B Elbow; Cloudburst + Dash/Updraft pra recuo seguro.

Timing: OP na janela contra push de B Main; recua com dash na execucao.

Posição: B Window/B Elbow segurando a linha longa; recua pra B Back ou rotaciona.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Info e recontest de B (Seekers fica pro retake da A).

Utilitário: Trailblazer (cao) por B Tunnel/B Main revelando o push; Guiding Light (flash) pro retake; cura pra linha.

Timing: Cao pra confirmar B; flash no retake casada com a wall.

Posição: No Mid pronta pra colapsar em B por B Tunnel; entra no retake.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Delay do Tunnel e retake de B (Reckoning e a ult de retake da B).

Utilitário: High Tide no choke de B Main / B Tunnel pra atrasar; Cove pra recontestar; Reckoning (ult) limpando o plant no retake de B.

Timing: Smoke no delay; Reckoning no plant na retomada.

Posição: No Mid; rotaciona por B Tunnel e entra colado no retake.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Main/Tunnel e liderar o retake de B (Bassquake).

Utilitário: Waveform no choke de B Main; smoke cortando B Back nas rotacoes do retake; M-Pulse concuss no choke / cura na retomada; Bassquake (ult) no plant.

Timing: Smoke no delay; concuss + ult no retake.

Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake por B Elbow.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Rotacao instantanea pra B e entrada no retake.

Utilitário: Gatecrash de rotacao pra B (lineup de B Wall); Blindside pra abrir; Fakeout na entrada por B Elbow.

Timing: TP na leitura de B; flash casada com a smoke/ult no retake.

Posição: Entra por B Elbow em crossfire, dividindo com o Tunnel.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Info do push de B e do flanco de Mid (Hunter's Fury fica pra A).

Utilitário: Recon Bolt revelando B Elbow; Owl Drone varrendo B Tunnel; Shock Bolt queima o defuse em B Back.

Timing: Recon/drone na leitura; darts no pos-plant.

Posição: B Back/B Elbow lendo push e Tunnel; joga info e sobrevive.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar a B sozinho com OP + Trademark (kit completo aqui).

Utilitário: OP por B Window travando B Main; Trademark no choke de B Main; Rendezvous entre B Back/B Elbow; Tour de Force (ult) no retake de B.

Timing: OP na janela desde cedo; TP pra reposicionar; ult no retake.

Posição: B Window/B Back em angulo; joga info o round todo mesmo recuando.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

SETUP: MID e gigante e e o pre-requisito de tudo. Perder Mid Doors/Mid Pillar habilita split nos dois sites. Harbor segura o Mid com smoke/one-way em Mid Wood Doors e joga de Mid Bottom/Pillar, a Skye empurra info com o cao e a Jett pode pegar pick de OP por Mid Nest/Mid Top. IMPORTANTE: o Cypher NAO monta cam no Mid (cam vive na B); quem le o Mid e a Skye (cao) + Harbor (+ Sova reserva). A meta e NEGAR o controle central: se o atacante toma Mid barato, ele escolhe o site, entao contesta com info e cede so o necessario.

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Leitura / rotação

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Segurar o controle de MID e atrasar a travessia.

Utilitário: High Tide/Cove (one-way) em Mid Wood Doors; parede pra cobrir Mid Bottom; smoke guardada pro retake.

Timing: Smoke de pe cedo segurando Doors; recua com o Mid se afundar.

Posição: Mid Bottom/Mid Pillar segurando Doors; rotaciona pro site que cai.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Apoiar o Mid pela rotacao (ancora a B, sem setup no Mid).

Utilitário: Sem cam/trip no Mid: o kit fica na B. O flanco por B Tunnel e coberto pela trip na B + info da Skye/Sova.

Timing: Setup na B no comeco; le a saida do B Tunnel pela cam da B.

Posição: Ancorado na B; so a cam da B enxerga o flanco de Mid pelo Tunnel.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Pick de OP no aberto de MID.

Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Cloudburst + Dash pra recuar seguro depois do tiro.

Timing: Peek apos o cao da Skye confirmar movimento no Mid.

Posição: Mid Nest em off-angle; recua pro site alvo se o Mid nao for contestado.

🟦 Skye Iniciador

Objetivo: Info de MID e flexa pro site.

Utilitário: Trailblazer (cao) empurrando Mid Bottom/Doors; Guiding Light (flash) pra contestar o Mid; cura pra linha.

Timing: Cao na leitura inicial; flash pra recontestar Mid ou no retake do site.

Posição: Mid Hall/Mid Pillar pronta pra colapsar em A ou B.

🟪 Viper Controlador

Objetivo: Negar o aberto de MID quando precisa stall (util recarregavel).

Utilitário: Toxic Screen curta cortando Mid Top; Poison Cloud (orb) em Mid Pillar/Doors pra segurar espaco.

Timing: Wall/orb pra atrasar se o atacante afunda o Mid; guarda fuel pro retake do site.

Posição: Atras, apoiando o Mid; prioridade e guardar util pro retake.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Negar o controle central e atrasar a travessia do Mid.

Utilitário: Waveform em Mid Wood Doors; one-way curta cortando Mid Top; M-Pulse concuss no Mid Pillar; guarda smoke pro site.

Timing: Smoke cedo em Doors; recua com o Mid se ele afundar.

Posição: Mid Pillar/Mid Bottom segurando Doors; rotaciona pro site que cai.

🟥 Yoru Duelista reserva

Objetivo: Contestar o Mid e reposicionar pro site atacado.

Utilitário: Blindside contestando Mid Top; Gatecrash pra colapsar no site; Fakeout pra fingir push no Mid.

Timing: Flash na contestacao inicial; TP quando o site cai.

Posição: Mid Hall em roam, pronto pra colapsar em A ou B.

🟦 Sova Iniciador reserva

Objetivo: Info de Mid e flexa pro site.

Utilitário: Recon Bolt em Mid Top/Mid Nest; Owl Drone empurrando Mid Bottom; Shock Bolt punindo ninho em Mid Nest.

Timing: Recon/drone na leitura inicial do Mid; dart no push.

Posição: Mid Pillar/Mid Hall pronto pra colapsar em A ou B.

🟩 Chamber Sentinela reserva

Objetivo: Pick de OP no Mid quando flexa (ancora a B, sem Trademark no Mid).

Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Trademark e Tour de Force ficam na B; Rendezvous pra recuar apos o tiro.

Timing: Peek de OP apos o recon confirmar movimento; sem trap montado no Mid.

Posição: Mid Nest em off-angle; volta pra ancorar a B se o Mid nao for contestado.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Lobby — Entrada principal do atacante em A; linha longa que a Jett segura de OP.
  • A Shop — Cobertura no caminho pro A; off-angle de OP da Jett e crossfire de retake.
  • A Site / A Pyramids — O site e as piramides que servem de cobertura pro anchor (Viper) e ponto de plant.
  • A Ramp — Rampa que liga o MID/fundo ao A; rota de split do atacante e de rotacao/retake do defensor (molly de stall da Viper).
  • A Bridge — Passagem elevada perto do Defender Side Spawn; angulo forte de defesa e rota de rotacao (wall da Viper corta no retake).

Meio

  • Mid Bottom — Base do MID perto do Attacker Spawn; onde o atacante tenta montar o controle central.
  • Mid Pillar / Mid Cannon — Coberturas do bottom mid (pilar e canhao); ponto de leitura de rotacao A<->B pela Skye/Harbor.
  • Mid Wood Doors — As portas de madeira do MID; hub de split que o Harbor smoka/one-way pra negar controle.
  • Mid Top / Mid Nest — Parte alta do MID; angulo de OP da Jett e ponto de contestacao/negacao do defensor.
  • Mid Hall — Corredor lateral do MID ligado ao lado de A/Defender; rota de colapso da Skye.
  • B Tunnel — Tunel que liga o MID ao B; flanco de Mid (trip do Cypher, montada na B) e rota de retake por B.

B Site

  • B Main — Entrada principal do atacante em B; choke apertado (trip do Cypher + molly de stall da Viper).
  • B Window — Janela sobre B Main; uma das melhores linhas de OP do mapa, trava o push de B Main inteiro.
  • B Elbow — Cotovelo antes do site; ponto da camera do Cypher e crossfire de retake.
  • B Site / B Back — O site e o fundo (B Back), posicao classica do defensor pra ancorar e angulo de OP; a wall da Viper corta no retake.
  • B Wall — Referencia lateral do B perto do fundo/rotacao (lineup de Gatecrash do Yoru).

Defesa / Rotacao

  • Defender Side Spawn — Spawn do defensor; hub de rotacao por tras entre A e B.
  • Defender Side Arches — Arcos do lado defensor; passagem de rotacao/retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes