Breeze é o mapa mais aberto e gigante do pool: linhas longuíssimas, MID enorme e sites amplos. Na defesa isso vira uma faca de dois gumes: os ângulos longos são AMIGOS do defensor (é mapa de OP), mas o atacante tem espaço de sobra pra util e split. A comp defende com DUPLO controlador (Viper + Harbor): a Toxic Screen da Viper vira one-way e parede de stall pra segurar site sozinha, e o Harbor delaya push com água e guarda smoke/ult pro retake. A Jett fica de OP em off-angle segurando as linhas longas (Breeze premia sniper), a Skye dá info/flash pra recontestar e o Cypher ancora um site inteiro sozinho com trip+cam. A ideia da defesa: negar o aberto de longe, ceder espaço barato com util e RETOMAR junto com wall+flash, nunca no 1x1 no aberto.
🧠 1. Macro / Setup
Breeze tem 2 sites (A à direita, B à esquerda) ligados por um MID gigantesco. Na defesa, quem controla MID controla o round: perder Mid Doors/Mid Pillar abre split nos dois sites ao mesmo tempo. Regra de ouro: você segura os ângulos LONGOS com OP e util de longo alcance, e quando o atacante compromete com util pesada você NÃO trocca tiro no aberto, cede o site barato e retoma 5 homens com wall+flash. A Viper sozinha segura um site (one-way + molly), o Cypher ancora o outro (trip+cam) e o miolo (Harbor + Skye) lê o round e joga pro lado que caiu.
Setup padrão
Setup padrão 2-1-2: A com Jett (OP em off-angle segurando A Lobby/A Shop) + Viper (one-way na entrada + molly de stall, ancora). B fica com o Cypher SOZINHO ancorando (trip no choke de B Main + cam), porque sentinela segura site no Breeze sem depender de range. MID fica com Harbor (segura Mid Doors/Pillar) + Skye (info com cão, flexa pro site contestado).
A dupla de MID é o coração da defesa: lê onde o atacante bate e rotaciona rápido. Se Mid cai, o atacante splita, então nunca deixe MID vazio.
Ângulos longos primeiro: OP da Jett e cross de OP/Marshal negam a travessia no aberto ANTES do atacante montar util. Só recue pro site quando ouvir/ver a util de execução (wall, flash, som de push).
Rotações e leitura
Leitura por som e util: wall da Viper adversária num site + flash = execução real, cai pra dentro do site e chama rotação. Util barulhenta sem entrada = provável fake, segura posição e não rotaciona cego.
Rotação: A<->B passa por trás (Defender Side Spawn) OU cortando o MID (Mid Wood Doors / B Tunnel / A Ramp). Rotação pelo Mid é mais rápida mas exposta, use quando o Mid está seguro.
Se o atacante toma MID, colapsa: o Cypher segura o B com trip enquanto Harbor+Skye tampam o Tunnel/Doors e a Viper guarda wall pro retake. Ninguém peita OP no aberto sozinho, joga em crossfire e com util.
Economia
Full buy: OP na Jett é prioridade absoluta (Breeze é o melhor mapa de OP do pool, o off-angle de B Window/A Shop trava push inteiro). Viper precisa de fuel cheio pro one-way durar; Harbor guarda smokes/ult pro retake; Skye flash+cão; Cypher trip+cam.
Force / half-buy: Marshal e Bulldog seguram ângulo longo barato e a defesa tem a vantagem do ângulo (o atacante que precisa cruzar). Force um Sheriff+util quando a eco inimiga estiver quebrada pra roubar round e ângulo.
Eco / save: no Breeze dá pra roubar round de eco jogando os ângulos longos com stack e OP roubado. Não jogue eco espalhado no aberto; agrupa, pega um pick de longe e sai. Guarde util (wall/ult) pro retake se o site cair.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Ângulo longo é do defensor: no aberto, quem cruza morre. Segure A Lobby/A Shop, B Main/B Window e Mid Top com OP/rifle em off-angle e NÃO avance de graça.
Ceder barato, retomar junto: quando a execução vem com wall+flash, não morra segurando o plant. Cede o site, junta 5 e retoma com util (wall da Viper + flash da Skye + smokes/ult do Harbor).
MID é prioridade: perder Mid Doors/Pillar habilita split nos dois sites. Mantenha sempre alguém lendo o Mid (Harbor/Skye + cam do Cypher).
Trade e crossfire: nenhum defensor peita OP sozinho. Jogue em dupla com ângulos cruzados pra que uma morte no aberto seja trocada na hora.
Guardar recurso pro retake: Viper segura wall/Pit e Harbor segura Reckoning pra virar a retomada; não gaste tudo no stall inicial.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Âncora de site e dona do retake. No default a Toxic Screen vira ONE-WAY (curta, tampando a entrada) e o Snake Bite (molly) faz stall no choke pra atrasar o push. No retake a wall atravessa o site cortando 2 das 3 entradas e o Viper's Pit (ult) nega defuse e cega a área. Gerencie o fuel: segure gás pro molly de stall E pra wall de retake.
🟪 Harbor Segundo controlador que delaya e retoma. High Tide/Cove seguram Mid Doors e o choke de B Main, e o one-way de água ganha ângulo. Guarda as smokes e a Reckoning (ult) pro RETAKE: expulsa o atacante do plant e limpa canto. Na defesa o Harbor é o que dá tempo pra rotação chegar.
🟥 Jett OP em off-angle, a arma pesada da defesa. Segura as linhas longas de A (A Lobby/A Shop) ou B (B Window/B Main), pega o pick de abertura e usa Cloudburst + Dash/Updraft pra recuar em segurança depois do tiro. Em mapa de sniper como Breeze, um pick de OP por round vira a defesa.
🟦 Skye Motor de info e recontest. O Trailblazer (cão) e o recon leem onde o atacante bate, a Guiding Light (flash) recontesta ângulo e abre o retake, e a cura mantém a linha viva. A ult (Seekers) localiza o time inteiro pra caçar no pós-execução. É a peça que decide pra qual site a defesa colapsa.
🟩 Cypher Âncora solo de site. Trip + câmera cobrem o choke e as costas, deixando o Cypher segurar o B praticamente sozinho e liberar 4 homens pros outros lados. O Cyber Cage (smoke) segura um canto no retake e o Neural Theft (ult) revela onde o atacante está pra retomar com informação. É o que faz o 2-1-2 funcionar.
🟪 Miksreserva Controlador substituto de fumaca rapida (3o do pool, funcao dobrada). As Waveform cobrem as sightlines gigantes de Breeze na hora e liberam stall/rotacao; o M-Pulse concussa o choke e cura o time no stall, a Harmonize da stim no pick e o Bassquake vira o retake empurrando do plant. Regra: guarda smokes + ult pra retomada, nao gasta tudo no delay inicial (fuel/CD limitado igual Viper/Harbor).
🟥 Yorureserva Duelista de flanco e rotacao no mapa mais aberto do pool. Usa Gatecrash pra rotacionar A<->B na hora e reposicionar sem cruzar o aberto, Blindside pra recontestar angulo e abrir o retake, e Fakeout pra puxar util e fingir push. Nunca peita OP sozinho no 1x1: joga em trade/crossfire e so entra depois da flash.
🟦 Sovareserva Motor de info a longa distancia, ideal pras sightlines enormes de Breeze. Recon Bolt varre as linhas longas e revela o push, o Owl Drone confirma qual site cai, o Shock Bolt faz stall e queima o defuse no pos-plant e a Hunter's Fury fecha o retake. E a peca que le o round e decide pra qual site a defesa colapsa.
🟩 Chamberreserva Ancora de OP em off-angle e sentinela solo (Breeze e o melhor mapa de sniper do pool). Segura as linhas longas com OP, usa Rendezvous pra evadir depois do tiro sem morrer no aberto e o Trademark pra cobrir o flanco de um site inteiro sozinho. Um pick de OP por round trava o push; guarda Tour de Force pro retake ou pra roubar angulo em eco.
🅰️ 3. Defesa — Site A
SETUP: A é largo e cheio de linha longa (A Lobby, A Shop, A Pyramids, A Bridge, A Ramp). Segura com Jett de OP em off-angle por A Shop/A Bridge cobrindo a entrada de A Lobby, e Viper ancorando com one-way na entrada + molly de stall em A Ramp (flanco de Mid). Cypher deixa cam vigiando e o miolo (Harbor+Skye) rotaciona pelo Bridge ou Mid Ramp quando A cai. Não peita o aberto: deixa o atacante cruzar pra cima da util.
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Leitura / rotação
1) Jett de OP em off-angle (A Shop ou A Bridge) segurando a linha longa de A Lobby; primeiro pick de abertura e recua com dash.
2) Viper posiciona one-way na entrada de A e guarda molly (Snake Bite) pra stall em A Ramp; Cypher cam cobre A Lobby/Shop.
3) Leitura: flash + som de wall na entrada = execução real, cai pro fundo (A Pyramids) e chama rotação do Mid.
4) Se A cai, cede barato e junta 5: Harbor+Skye rotacionam por A Bridge / A Ramp enquanto a Viper guarda wall pro retake.
5) Retomada 5 homens: wall da Viper corta A Bridge + fundo, flash da Skye por cima, Harbor Reckoning no plant, Jett e Cypher entram no crossfire.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar a linha longa de A com OP (pick de abertura).
Utilitário: OP em off-angle por A Shop/A Bridge; Cloudburst pra tapar visão e Dash/Updraft pra recuar depois do tiro.
Timing: OP montada desde o começo do round; recua pro site quando a execução vem com util.
Posição: Off-angle em A Shop cobrindo A Lobby; recua pra A Pyramids ou rotaciona se A não for o alvo.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Ancorar A e atrasar o push com one-way + molly.
Utilitário: Toxic Screen como one-way curto na entrada de A; Snake Bite (molly) de stall em A Ramp/entrada; wall longa e Viper's Pit guardados pro retake.
Timing: One-way de pé cedo; molly quando ouvir o push; wall/Pit reservados pra retomada.
Posição: Ancorada por A Pyramids gerenciando fuel; recua e volta com o time no retake.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Vender info de A e cobrir flanco (mesmo ancorando B).
Utilitário: Câmera vigiando A Lobby/A Shop; trip no flanco de A Ramp (rotação de Mid); Cyber Cage guardado pro retake.
Timing: Cam + trip montadas no começo; cage no retake.
Posição: Fisicamente no B, mas com cam/trip lendo A e o Mid pra avisar rotação.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info e recontest de A.
Utilitário: Trailblazer (cão) empurra A Lobby/A Ramp pra revelar o push; Guiding Light (flash) pra recontestar e abrir o retake; cura pra linha.
Timing: Cão pra confirmar se A é o alvo; flash no retake casada com a wall.
Posição: No Mid/Bridge pronta pra colapsar em A; entra no retake pela cortina.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Delay e retake de A.
Utilitário: High Tide/Cove pra segurar a rotação por A Bridge; Reckoning (ult) pra limpar o plant no retake.
Timing: Smoke no delay/rotação; Reckoning no plant durante a retomada.
Posição: No Mid apoiando; rotaciona por A Bridge e entra colado no retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cobrir as sightlines longas de A e sustentar o stall/retake.
Utilitário: Waveform tampando A Lobby + A Ramp (flanco de Mid); M-Pulse curando/concussando no stall; Bassquake e smoke guardados pro retake.
Timing: Smoke de entrada cedo; M-Pulse quando ouvir o push; ult no retake.
Posição: Ancora por A Pyramids gerenciando smokes; recua e volta com o time na retomada.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Trade em A e flanco/rotacao instantanea com TP.
Utilitário: Gatecrash pra rotacionar/flanquear por A Bridge; Blindside pra abrir o retake; Fakeout pra puxar util.
Timing: TP montado pre-round pra rotacao rapida; flash casada com a entrada do retake.
Posição: A Shop segurando em trade com a OP; recua e volta pelo A Bridge.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info e stall de A a longa distancia.
Utilitário: Recon Bolt varrendo A Lobby/A Shop; Shock Bolt de stall e pos-plant nas Pyramids; Hunter's Fury no retake.
Timing: Recon na leitura inicial; darts no push/pos-plant; ult na retomada.
Posição: A Pyramids/A Bridge lendo o push e apoiando o crossfire.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: OP off-angle e ancora de A (pick de abertura).
Utilitário: OP por A Shop cobrindo A Lobby; Trademark no flanco de A Ramp/Mid; Rendezvous pra evadir apos o tiro; Tour de Force no retake.
Timing: OP montada desde cedo; TP logo apos o pick; ult no retake.
Posição: Off-angle em A Shop; recua pra A Pyramids ou rotaciona se A nao for o alvo.
🅱️ 4. Defesa — Site B
SETUP: B tem choke apertado (B Main), a janela alta (B Window) e o fundo aberto (B Back, esconderijo clássico do defensor). O Cypher ANCORA B praticamente sozinho: trip no B Main + cam em B Elbow/B Window, jogando de B Back/B Elbow em ângulo. Jett pode flexar OP por B Window (uma das melhores linhas de OP do mapa, trava B Main inteiro). Viper guarda one-way/molly pro B Tunnel (flanco de Mid). Miolo rotaciona por B Tunnel ou por trás quando B cai.
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Leitura / rotação
1) Cypher monta trip no choke de B Main + câmera em B Elbow/B Window e ancora de B Back em ângulo.
2) OP (Jett flexando ou Cypher com Marshal) segura B Main pela janela; molly da Viper guardada pra stall no choke.
3) Leitura: trip estourada + flash = push real por B Main, ou som de B Tunnel = split pelo Mid. Chama rotação.
4) Se B cai, cede barato: Cypher sobrevive com info, Harbor+Skye tampam o B Tunnel e a Viper guarda wall pro retake.
5) Retomada 5 homens: wall da Viper cortando B Back + rotações, flash da Skye, Harbor Reckoning no plant, entrada em crossfire por B Elbow e B Tunnel.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar B sozinho (libera 4 pros outros lados).
Utilitário: Trip no choke de B Main; câmera em B Elbow/B Window lendo push e flanco; Cyber Cage pra segurar canto no retake; Neural Theft (ult) revela o atacante pro retake.
Timing: Trip + cam no começo; cage/ult no retake.
Posição: Ângulo por B Back/B Elbow; joga info o round todo mesmo recuando.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e cortar B Back no retake.
Utilitário: One-way/Poison Cloud (orb) segurando B Main/B Elbow; Snake Bite (molly) de stall no choke; wall longa cortando B Back + rotações no retake; Viper's Pit no plant.
Timing: Orb/molly no delay; wall + Pit guardados pra retomada.
Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake com wall + molly.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: OP por B Window travando B Main (quando flexa pro B).
Utilitário: OP em off-angle por B Window/B Elbow; Cloudburst + Dash/Updraft pra recuo seguro.
Timing: OP na janela contra push de B Main; recua com dash na execução.
Posição: B Window/B Elbow segurando a linha longa; recua pra B Back ou rotaciona.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info e recontest de B.
Utilitário: Trailblazer (cão) por B Tunnel/B Main revelando o push; Guiding Light (flash) pro retake; cura pra linha.
Timing: Cão pra confirmar B; flash no retake casada com a wall.
Posição: No Mid pronta pra colapsar em B por B Tunnel; entra no retake.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Delay do Tunnel e retake de B.
Utilitário: High Tide no choke de B Main / B Tunnel pra atrasar; Cove pra recontestar; Reckoning (ult) limpando o plant no retake.
Timing: Smoke no delay; Reckoning no plant na retomada.
Posição: No Mid; rotaciona por B Tunnel e entra colado no retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main/Tunnel e liderar o retake de B.
Utilitário: Waveform no choke de B Main; smoke cortando B Back nas rotacoes do retake; M-Pulse concuss no choke / cura na retomada; Bassquake no plant.
Timing: Smoke no delay; concuss + ult no retake.
Posição: Rotaciona pra B quando cai; ancora o retake por B Elbow.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Rotacao instantanea pra B e entrada no retake.
Utilitário: Gatecrash de rotacao pra B (lineup de B Wall); Blindside pra abrir; Fakeout na entrada por B Elbow.
Timing: TP na leitura de B; flash casada com a smoke/ult no retake.
Posição: Entra por B Elbow em crossfire, dividindo com o Tunnel.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info do push de B e do flanco de Mid.
Utilitário: Recon Bolt revelando B Elbow; Owl Drone varrendo B Tunnel; Shock Bolt queima o defuse em B Back; Hunter's Fury no retake.
Timing: Recon/drone na leitura; darts no pos-plant; ult na retomada.
Posição: B Back/B Elbow lendo push e Tunnel; joga info e sobrevive.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: OP por B Window e ancora solo de B (libera 4).
Utilitário: OP por B Window travando B Main; Trademark no choke de B Main; Rendezvous entre B Back/B Elbow; Tour de Force no retake.
Timing: OP na janela desde cedo; TP pra reposicionar; ult no retake.
Posição: B Window/B Back em angulo; joga info o round todo mesmo recuando.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
SETUP: MID é gigante e é o pré-requisito de tudo. Perder Mid Doors/Mid Pillar habilita split nos dois sites. Harbor segura o Mid com smoke/one-way em Mid Wood Doors e joga de Mid Bottom/Pillar, a Skye empurra info com o cão e a Jett pode pegar pick de OP por Mid Nest/Mid Top. Cypher deixa cam em Mid Pillar lendo a rotação A<->B. A meta é NEGAR o controle central: se o atacante toma Mid barato, ele escolhe o site, então contesta com info e cede só o necessário.
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Leitura / rotação
1) Cypher cam em Mid Pillar lendo rotação A<->B; Skye solta o cão por Mid Bottom pra ver se o atacante investe o Mid.
2) Jett peek de OP por Mid Nest/Mid Top pegando pick no aberto, com dash pra recuar.
3) Harbor segura Mid Wood Doors com High Tide/Cove (one-way) atrasando a travessia do Mid Bottom.
4) Leitura: se o atacante afunda o Mid com util, cede Mid Top e joga o retake/colapso pelo Tunnel e Doors, sem peitar o aberto.
5) Se o Mid segura, use o controle pra flanquear o site atacado ou pra pinçar o atacante entre o Mid e o defensor do site.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Segurar o controle de MID e atrasar a travessia.
Utilitário: High Tide/Cove (one-way) em Mid Wood Doors; parede pra cobrir Mid Bottom; smoke guardada pro retake.
Timing: Smoke de pé cedo segurando Doors; recua com o Mid se afundar.
Posição: Mid Bottom/Mid Pillar segurando Doors; rotaciona pro site que cai.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ler a rotação e o flanco pelo MID.
Utilitário: Câmera em Mid Pillar vigiando A<->B; trip no B Tunnel cobrindo o flanco de Mid.
Timing: Cam + trip no começo do round.
Posição: Ancorado no B mas lendo o Mid pela cam.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pick de OP no aberto de MID.
Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Cloudburst + Dash pra recuar seguro depois do tiro.
Timing: Peek após o cão da Skye confirmar movimento no Mid.
Posição: Mid Nest em off-angle; recua pro site alvo se o Mid não for contestado.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info de MID e flexa pro site.
Utilitário: Trailblazer (cão) empurrando Mid Bottom/Doors; Guiding Light (flash) pra contestar o Mid; cura pra linha.
Timing: Cão na leitura inicial; flash pra recontestar Mid ou no retake do site.
Posição: Mid Hall/Mid Pillar pronta pra colapsar em A ou B.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Negar o aberto de MID quando precisa stall.
Utilitário: Toxic Screen curta cortando Mid Top; Poison Cloud (orb) em Mid Pillar/Doors pra segurar espaço.
Timing: Wall/orb pra atrasar se o atacante afunda o Mid; guarda fuel pro retake do site.
Posição: Atrás, apoiando o Mid; prioridade é guardar util pro retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Negar o controle central e atrasar a travessia do Mid.
Utilitário: Waveform em Mid Wood Doors; one-way curta cortando Mid Top; M-Pulse concuss no Mid Pillar; guarda smoke pro site.
Timing: Smoke cedo em Doors; recua com o Mid se ele afundar.
Posição: Mid Pillar/Mid Bottom segurando Doors; rotaciona pro site que cai.
🟥 Yoru Duelista reserva
Objetivo: Contestar o Mid e reposicionar pro site atacado.
Utilitário: Blindside contestando Mid Top; Gatecrash pra colapsar no site; Fakeout pra fingir push no Mid.
Timing: Flash na contestacao inicial; TP quando o site cai.
Posição: Mid Hall em roam, pronto pra colapsar em A ou B.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info de Mid e flexa pro site.
Utilitário: Recon Bolt em Mid Top/Mid Nest; Owl Drone empurrando Mid Bottom; Shock Bolt punindo ninho em Mid Nest.
Timing: Recon/drone na leitura inicial do Mid; dart no push.
Posição: Mid Pillar/Mid Hall pronto pra colapsar em A ou B.
🟩 Chamber Sentinela reserva
Objetivo: Pick de OP no aberto do Mid.
Utilitário: OP por Mid Nest/Mid Top; Trademark cobrindo o flanco por B Tunnel; Rendezvous pra recuar apos o tiro; Tour de Force.
Timing: Peek de OP apos o recon do Sova confirmar movimento; TP apos o tiro.
Posição: Mid Nest em off-angle; recua pro site alvo se o Mid nao for contestado.
🔄 6. Variações
Agressão de Mid (contestar Mid Top): Jett de OP + Skye flash contestam Mid Top/Mid Nest cedo pra roubar espaço e pick antes do atacante montar. Se pega o pick, a defesa joga 5x4 com o Mid controlado. Arriscado: se a Jett morre no aberto, o Mid abre. Bom contra time que sempre investe Mid.
Stack A ou B (leitura/eco): Empilha 3-4 no site que o scout indica (ou contra eco), com OP e util fechada, e deixa o Cypher segurando o outro site com trip+cam. Rouba round barato quando você acerta a leitura. Risco: se erra o lado, o site vazio cai fácil, então casa com a cam do Cypher pra confirmar.
Fake retake / retake tardio: Simula a retomada com flash + som da Skye e util barulhenta num ponto (ex: A Bridge) pra o atacante virar o crossfire pra lá, e o time entra de verdade pelo outro (A Ramp/A Shop). Também vale segurar o retake tardio: espera o atacante gastar util de pós-plant, deixa o tempo correr e retoma com a wall+ult intactas.
Retakes por site
A: Junte 5 e retome com util, nunca goteje. A wall da Viper atravessa A cortando A Bridge + o fundo do site (deixa vocês preocupados só com quem está no plant), a flash da Skye estoura por cima, o Harbor solta Reckoning pra expulsar do plant e a Jett + Cypher entram em crossfire por A Shop/A Ramp. Cuidado com o flanco de A Bridge (trip/cam do Cypher cobre). Viper's Pit nega o defuse se o tempo apertar.
B: Retome pinçando por B Elbow e B Tunnel ao mesmo tempo. A wall da Viper corta B Back + as rotações (o esconderijo clássico do plant), a flash da Skye abre, o Harbor Reckoning limpa o plant e o Cypher usa Neural Theft pra revelar onde o atacante segura antes de entrar. A molly da Viper (Snake Bite) queima o defuse. Não entrem em fila pelo choke, dividam Elbow + Tunnel pra estourar o crossfire do atacante.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Entrada principal do atacante em A; linha longa que a Jett segura de OP.
A Shop — Cobertura no caminho pro A; off-angle de OP da Jett e crossfire de retake.
A Site / A Pyramids — O site e as pirâmides que servem de cobertura pro anchor (Viper) e ponto de plant.
A Ramp — Rampa que liga o MID/fundo ao A; rota de split do atacante e de rotação/retake do defensor (molly de stall da Viper).
A Bridge — Passagem elevada perto do Defender Side Spawn; ângulo forte de defesa e rota de rotação (wall da Viper corta no retake).
Meio
Mid Bottom — Base do MID perto do Attacker Spawn; onde o atacante tenta montar o controle central.
Mid Pillar / Mid Cannon — Coberturas do bottom mid (pilar e canhão); ponto da cam do Cypher pra ler rotação.
Mid Wood Doors — As portas de madeira do MID; hub de split que o Harbor smoka/one-way pra negar controle.
Mid Top / Mid Nest — Parte alta do MID; ângulo de OP da Jett e ponto de contestação/negação do defensor.
Mid Hall — Corredor lateral do MID ligado ao lado de A/Defender; rota de colapso da Skye.
B Tunnel — Túnel que liga o MID ao B; flanco de Mid (trip do Cypher) e rota de retake por B.
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; choke apertado (trip do Cypher + molly de stall da Viper).
B Window — Janela sobre B Main; uma das melhores linhas de OP do mapa, trava o push de B Main inteiro.
B Elbow — Cotovelo antes do site; ângulo do anchor e crossfire de retake.
B Site / B Back — O site e o fundo (B Back), posição clássica do defensor pra ancorar e ângulo de OP; a wall da Viper corta no retake.
B Wall — Referência lateral do B perto do fundo/rotação.
Defesa / Rotação
Defender Side Spawn — Spawn do defensor; hub de rotação por trás entre A e B.
Defender Side Arches — Arcos do lado defensor; passagem de rotação/retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem ancora o B solo (Cypher) precisa jogar de info e SOBREVIVER, não trocar no choke; se morre cedo, a defesa perde o lado inteiro. Definir os ângulos com a squad.
Viper wall cobre só UM site por vez e o fuel é limitado: escolha guardar wall+Pit pro RETAKE em vez de gastar tudo no stall inicial; combine timing com Harbor pra não gastar smoke dobrada.
OP da Jett em off-angle é o pilar da defesa, mas peitar OP sozinho no aberto perde o round: jogue sempre com trade/crossfire e recue com dash depois do tiro.
Lineups exatos de one-way, molly e wall de retake (mira/pontos de referência) são melhores em VÍDEO, usar os links abaixo; a descrição em texto é aproximada.
Perder o MID = split nos dois sites. Nunca deixe o Mid sem leitura (Harbor + cam do Cypher); a decisão de contestar ou ceder o Mid varia por round e por time.