Base: mapa novo (lancado no fim de 2025, ciclo 2025-2026). Corrode e DEFENDER-SIDED (~51% winrate defesa nas stats iniciais). Meta ainda em formacao, sem pool pro/radiante consolidada. v2 reautorada no padrao Ascent: cada habilidade de instancia unica (trip/camera/cage do Cypher, wall/slow da Sage, turret/alarmbot/nanoswarm da Killjoy, ults) existe em UM lugar so por round, no site que o dono ancora; nas outras abas o sentinela so tem 1 marcador de rotacao. Comp de DUPLA SENTINELA: Cypher ancora o B (info), Sage ancora o A (wall/retake).
Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. Na defesa do Corrode o mapa joga a nosso favor: e um mapa fechado, vertical e pro-defensor, entao a filosofia muda - nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. A dupla sentinela e o coracao do plano, e cada uma tem UM site: o Cypher ancora sozinho o B (o lado fechado e vertical - Tower, Arch, Elbow) com trip dupla + camera + cage, e isso LIBERA numero pro resto do mapa; a Sage ancora o A (o lado aberto - A Yard) com wall/slow/heal e segura a res de retake. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit INTEIRO pra la - o Cypher nao monta trip na A nem no mid, a Sage nao monta wall no B nem no mid; na aba do outro site eles so tem marcador de rotacao. O Omen atrasa os chokes com smoke/one-way e rotaciona rapido de TP, a Skye le os pushes com cao/flash (e cobre o flanco de mid), e a Raze pega pick agressivo e nega entrada com nade. O eixo continua sendo o MID: se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas 3 lanes lentas e a nossa rotacao pelo Mid Window fica curta.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Corrode se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round. A gente segura os choques (A Main, B Main, entrada de Mid Bottom), coleta info com Cypher/Skye e so entao decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. O A e o site mais dificil de segurar porque o A Yard e muito aberto - a vantagem defensiva ali e a PINCA (A Link + A Pocket) e o crossfire em A Pocket/A Elbow, e se apertarem demais da pra cair e jogar retake por Defender Spawn/A Link/Mid. Ja o B e pro-defensor puro: chokes estreitos e angulos altos (Tower, Arch, Elbow) que punem quem entra cego, entao o Cypher segura ele quase sozinho com o kit todo montado ali. O mid e o pulmao: segurar Mid Top / Mid Window quebra o split do atacante e mantem a rotacao defensiva curta.
Setup padrão
Setup padrao com dupla sentinela, cada kit num site so: B = Cypher ancora SOZINHO (trip B Main + trip B Link, camera B Arch, cage, jogando de angulo alto Tower/Arch). A = Sage ancora com wall A Link + slow A Yard + heal em crossfire. MID = Omen + Skye segurando Mid Top / Mid Window; Raze flexa pra pegar pick de mid.
O Cypher sozinho no B e o que da valor a dupla sentinela: a trip avisa, a camera le, o angulo alto pune e o kit INTEIRO dele fica ali - ele nao monta nada na A nem no mid, entao o time joga 4 nos outros 2 eixos (A + mid) sem medo de perder o B de graca.
A Sage carrega o kit todo (wall/slow/heal) pro A: wall corta A Link/A Main, slow atrasa o A Yard aberto, heal sustenta. No B e no mid ela so aparece como rotacao/retake. O flanco de mid quem cobre e a Skye (cao) e o Omen (one-way/smoke), NAO uma trip solta do Cypher.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, negar o mid e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo, ainda mais nas passarelas alagadas que entregam barulho.
So compromete a rotacao com info concreta (trip/camera do Cypher, cao da Skye). Se o atacante stackou um lado, segura o choke e joga pelo tempo, nao rifa 1x3.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: trip/camera do Cypher (no B), cao da Skye e som (util, passos, passarela). So rotaciona com info concreta - rotacao no escuro deixa o outro site descoberto.
Se a info confirma commit num site, o solo do outro cai pro choke e segura ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, atrasa e sobrevive). O Cypher segurando B sozinho compra esse tempo.
Retomar o controle de mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou o mid, reempurra Mid Top / Mid Bottom com Raze (peek) + flash da Skye pra recuperar a lane central e cortar o split.
Rotacoes curtas passam pelo Mid Window e pelo Defender Side Spawn. A rota pelo spawn e a segura; pelo Mid Window e mais rapida mas exposta (so com mid controlado).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas a trip/cao nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake+rotate pelo mid, que e a jogada forte do atacante nesse mapa). Confirma com Cypher/Skye antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: trip/camera do Cypher no B, wall/slow da Sage no A, smoke/one-way do Omen, cao/flash da Skye. O OP num angulo longo (B de Tower/Arch, A de Yard) e investimento que se paga.
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura angulos longos e altos (B Tower, A Yard, Mid) de graca. Sage wall + slow seguram espaco barato no A. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (nade, wall, slow, trip) e jogue por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save num mapa que ja e pro-defensor.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (trip/camera do Cypher, cao da Skye). Rotacao no escuro = site aberto de graca, e a rotacao do atacante pelo mid pune isso.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Wall/slow da Sage, nade da Raze, smoke/one-way do Omen atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag - vale ainda mais no A Yard aberto.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (trip, camera, cage, wall, slow, turret, nanoswarm) fica onde o dono ancora. Cypher leva tudo pro B, Sage leva tudo pro A; na aba do outro site cada um so tem marcador de rotacao/retake, nunca setup dividido. Util recarregavel (smoke, flash, cao, nade) pode repetir de lane.
Segurar recurso pro retake: Sage guarda a Ressurreicao pro retake do A, Cypher guarda o Neural Theft pro retake do B, e a Raze guarda o Showstopper pra RETOMAR o B. Nao gaste o ult evitando o plant se puder retomar depois.
Off-angles e crossfire, com verticalidade: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa. No Corrode a verticalidade e ouro - B Tower/Arch/Elbow e A Pocket/Elbow dao angulos altos e off-angles que castigam a entrada. Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Mid e prioridade: negar Mid Top / Mid Window quebra o split do atacante. Se perder o mid, a rotacao encurta pro atacante e os dois sites ficam vulneraveis ao mesmo tempo.
O que cada kit resolve
🟩 Cypher Ancora principal (B) e motor de info, e todo o kit dele vive no B. A trip domina as lanes longas e estreitas do Corrode: trip em B Main + trip em B Link prende e avisa o push enquanto ele segura de angulo alto (Tower/Arch); a camera le o site antes da briga; a cage nega o defuse / corta visao no pos-plant; e a ult (Neural Theft) confirma os sobreviventes pra fechar o retake do B. Ponto-chave da v2: ele NAO monta trip/camera na A nem no mid - na A e no mid ele so tem marcador de rotacao, e quem cobre o flanco de mid e a Skye (cao) e o Omen (smoke). O kit inteiro 'coloca ele em dois lugares' dentro do B e por isso ele segura o site quase sozinho, liberando numero pro resto do mapa.
🟩 Sage Ancora de A e sustentacao, e todo o kit dela (wall/slow/heal) vive no A. A wall barra A Main / A Link (corta o split e a rotacao) ou vira plataforma pra angulo alto; o slow no A Yard atrasa a entrada e o retake do atacante; o heal mantem o anchor vivo pos-troca; e a Ressurreicao e a win-con de ult do retake do A (retake-denial + trazer o entry de volta). No B e no mid ela so aparece como rotacao/retake - o kit fica montado no A. E ela quem segura o A aberto com util.
🟦 Skye Motor de info defensivo e quem cobre o flanco de mid. O cao (Trailblazer) le os pushes (Mid Bottom, A Main, B Main) ANTES do commit, evitando rotacao errada; a flash abre o retake com seguranca e ajuda a reempurrar o mid; a Guiding Light concussa/revela quem segura. E a iniciadora que transforma o default reativo em info concreta - e, como o kit do Cypher fica todo no B, e ela (com o Omen) quem le a rotacao pelo Mid Window.
🟪 Omen Atrasador e flex. Smokes de recarga rapida fecham os chokes (A Main, A Crane, B Main, Mid Bottom) e cegam os angulos de peek do atacante; one-way segura A Main / B Link / Mid sozinho e da pick facil. Como a smoke recarrega, ele repete a util de lane (nao viola o 'cada kit num site'). Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido pelo Mid Window. Paranoia guardada pra abrir o retake.
🟥 Raze Agressao e negacao de entrada. Boombot varre os chokes (A Main, B Main, Mid Bottom) pra info e dano de abertura; nade nega o plant e atrasa a entrada; a mobilidade (Blast Pack) pega pick agressivo de mid e reposiciona pra off-angle; e o Showstopper e a win-con do retake do B (limpa o site vertical plantado ou quebra um rush). E a jogadora que rouba o tempo do atacante no comeco do round.
🟪 Brimstonereserva Atrasador de precisao no lugar do Omen. Sem TP, ele nao reposiciona igual, entao joga stackado: smoke fecha o choque (A Main, B Main, Mid Bottom) na hora certa, a molly (Incendiary) nega plant e atrasa a entrada sem se expor, o Stim Beacon acelera o peek do time no reempurre e a Orbital Strike e a win-con de retake (guardada pro A). Fundamento: como controlador defensivo ele nao ganha espaco, ele CEGA o choque e compra tempo pra rotacao chegar; smoke curta e molly bem colocada valem mais que smoke gulosa cedo.
🟥 Jettreserva Operadora de angulo no lugar da Raze. Na defesa a Jett vira sniper de retencao: segura OP nas linhas longas (A Yard, B Tower alto, Mid Top), da o pick de abertura e sai no dash antes do trade (Tailwind/Blast de fuga). Cloudburst funciona como auto-smoke pra recuar coberta ou cortar o peek do atacante; Updraft ganha off-angle alto. Blade Storm fecha o retake curto do B. Fundamento: nunca segura o OP parada, atira e reposiciona; um pick de graca no choque com fuga imediata rouba o tempo do atacante.
🟦 Sovareserva Motor de info no lugar da Skye. O Recon Bolt le o push nos corredores fechados do Corrode (A Main, B Main, Mid Bottom) antes do commit, o Owl Drone vasculha o choque de perto, o Shock Bolt nega plant e atrasa a entrada, e a Hunter's Fury e a win-con de ult do retake do A (dispara de area segura pro site inteiro). Fundamento: info antes de rotacao - dart/drone confirmam o commit pra ninguem esvaziar site no escuro, e o shock atrasa o plant enquanto a rotacao fecha o crossfire.
🟩 Killjoyreserva Ancora de lockdown no lugar do Cypher - ancora o B com o kit INTEIRO ali, igual ao Cypher. Turret vigia o site/flanco de angulo alto (B Arch/Tower), alarmbot prende e atrasa o push no B Main, nanoswarm nega plant e defuse no pos-plant, e a Lockdown e a win-con de ult do retake do B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid - la ela so tem marcador de rotacao, e o flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke). A util faz o trabalho pra ela nao dar trade de graca e liberar numero pro resto do mapa.
🅰️ 3. Defesa — Site A
A e o site mais dificil de segurar porque o A Yard e muito aberto - mas isso vira vantagem defensiva na PINCA: pinca o atacante de A Link e A Pocket, ou saca do proprio site, e monta crossfire em A Pocket/A Elbow. Ancora = Sage, com o kit INTEIRO montado aqui (wall A Link, slow A Yard, heal, res). A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e, se apertar, cair e jogar retake por Defender Spawn/A Link/Mid. O Cypher NAO tem setup na A: se a A cair, ele so vem no retake com a info da camera do B.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Sage ancora A com wall pronta, Omen one-way/smoke em A Main pra atrasar o peek, Raze em off-angle de A Pocket/A Elbow, Skye com cao pronto pra ler A Main/A Link. O Cypher ancora o B (sem setup na A); o flanco de A Link fica com a wall da Sage + cao da Skye.
2) Le a pressao: cao da Skye confirma se A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Sage wall barra A Link (corta split) e slow no A Yard, Raze nade atrasa a entrada por A Main. Defensores caem pro crossfire (nao trocam 1x2 no A Yard aberto).
4) Rotacao chega pelo Mid Window / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Sage res + Skye flash), nao rifa no pos-plant.
🟩 Sage Sentinela
Objetivo: Ancorar A com o kit inteiro e cortar a entrada.
Utilitário: Wall barrando A Link/A Main pra cortar split e rotacao; slow no A Yard pra atrasar a entrada/retake; heal pra se sustentar; Ressurreicao guardada pro retake do A.
Timing: Wall no commit confirmado; slow e heal conforme a briga; res no retake.
Posição: Ancorada no site em crossfire por A Yard/A Pocket (kit todo no A).
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem trip/camera na A no default: o kit fica no B. Neural Theft guardado pro retake do B; na A ele so entra com a info da camera do B se a A cair.
Timing: Fica no B o round todo; rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora B; aparece na A vindo pelo Spawn/Mid Window apenas no retake.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e negar o split.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Crane pra negar a terceira entrada; TP pra reposicionar; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle em A Yard, cai pro site em crossfire com a Sage.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Cao lendo A Main / A Link ANTES do commit (cobre o flanco que o Cypher nao trapeia); flash de retake por A Main; Guiding Light pra reforcar.
Timing: Cao quando ouvir pressao em A; flash no retake.
Posição: Rotaciona de mid; joga info atras da rotacao.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Negar a entrada de A e pegar pick de off-angle.
Utilitário: Boombot varrendo A Main; nade negando o plant / atrasando a entrada; Blast Pack pra reposicionar. (Showstopper fica guardado pro retake do B.)
Timing: Boombot/nade no atraso da entrada.
Posição: Off-angle em A Pocket/A Elbow (crossfire com a Sage).
🟪 Brimstone Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e negar o split.
Utilitário: Smoke em A Main pra cegar o choque; smoke A Crane negando a 3a entrada; molly em A Yard pra negar plant/atrasar; Orbital guardada pro retake do A.
Timing: Smoke no comeco do choque; molly no atraso da entrada; Orbital no retake.
Posição: Segura o site em crossfire por A Yard, joga stackado (sem TP).
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Pegar pick de OP em A e negar entrada.
Utilitário: OP segurando A Yard/A Main de longe; Cloudburst pra recuar coberta ou cortar o peek; Tailwind/Updraft pra off-angle e fuga. (Blade Storm guardado pro retake do B.)
Timing: OP no comeco pro pick; dash de saida antes do trade.
Posição: Angulo longo de A Yard, off-angle em A Pocket com dash de saida.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: Recon Bolt lendo A Main antes do commit; Owl Drone vasculhando A Main/Lobby; Shock em A Yard pra negar plant; Hunter's Fury pra abrir o retake do A.
Timing: Dart/drone quando sentir pressao em A; shock no atraso; ult no retake.
Posição: Rotaciona de mid, joga info e util atras do crossfire.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem turret/alarmbot/nanoswarm na A: o kit fica no B. Traz a Lockdown pro retake do B; na A ela so entra no retake se a A cair.
Timing: Fica no B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora B; aparece na A vindo pelo Spawn/Mid Window apenas no retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e a fortaleza da comp: fechado, vertical e pro-defensor (Tower, Arch, Elbow, caixas altas). O Cypher ancora ele quase SOZINHO com o kit INTEIRO montado ali - trip B Main + trip B Link, camera B Arch e cage, jogando de angulo alto de Tower/Arch com OP/rifle. Empurrar B contra esse setup e caro: a trip avisa, a verticalidade pune quem entra cego e o cage nega o plant/defuse. A Sage NAO tem wall montada no B: se o B cair, ela so vem no retake com a Ressurreicao. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao chegar pelo Mid Window/Defender Spawn.
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Leitura / rotação
1) Cypher monta no comeco: trip em B Main e trip em B Link (choke + flanco/mid rotate), camera vigiando B Arch/site, cage pronta, ancorado em angulo alto (Tower/Arch).
2) Skye cao / camera do Cypher leem B Main; se confirmar push pesado, o Cypher segura o choke de angulo alto sem se expor.
3) Atacante entra: nade da Raze (se rotacionar) + cage do Cypher negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. A trip de B Link cobre o flanco/mid.
4) Rotacao chega pelo Mid Window / Defender Side Spawn / B Link. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com util pro retake (Cypher Neural Theft, Raze Showstopper, Sage res, Skye flash), nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar B sozinho com o kit inteiro e negar plant/push.
Utilitário: Trip em B Main (prende o push) + trip em B Link (flanco/mid rotate); camera vigiando B Arch/site; cage negando o defuse/pos-plant; Neural Theft guardado pro retake do B.
Timing: Setup completo no comeco do round; ult no retake.
Posição: Angulo alto de B Tower/Arch com crossfire pra B Main (kit todo no B).
🟩 Sage Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra B no retake (nao monta wall no B).
Utilitário: Sem wall/slow montada no B no default: o kit fica no A. Traz a Ressurreicao pro retake do B; no execute a wall (recarregada) pode cortar B Link, mas o setup vive no A.
Timing: Rotaciona no commit confirmado; res no retake.
Posição: Ancora A, rotaciona pra B pelo Mid Window/spawn no retake.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; one-way em B Link pra segurar a rotacao do mid; TP pra chegar rapido na rotacao.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Mid Window; segura crossfire no retake.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e abrir o retake.
Utilitário: Cao lendo B Main/B Link; flash de retake por B Main; Guiding Light pra concussar quem segura Tower.
Timing: Cao na pressao; flash no retake.
Posição: Rotaciona de mid; info atras da rotacao.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Negar a entrada de B e ser win-con do retake.
Utilitário: Boombot varrendo B Main/site (caixas altas); nade negando o plant / atrasando; Blast Pack pra subir/reposicionar; Showstopper e a win-con do retake do B.
Timing: Boombot/nade no atraso; Showstopper no retake.
Posição: Off-angle alto em B Tower; rotaciona colado na rotacao.
🟪 Brimstone Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar a entrada; smoke em B Link pra cortar a rotacao do mid; molly em B Site negando plant. (Orbital fica guardada pro retake do A.)
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; molly no plant.
Posição: Rotaciona pelo Mid Window/spawn, segura crossfire no retake.
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Segurar a verticalidade de B com OP e fechar o retake.
Utilitário: OP de angulo alto em B Tower punindo quem entra cego; Cloudburst pra cortar B Main; Updraft/Tailwind pra off-angle e fuga; Blade Storm no retake curto do B.
Timing: OP no comeco pro pick de choque; dash de saida antes do trade; ult no retake.
Posição: Off-angle alto em B Tower, cai pra B Arch com dash.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e negar o pos-plant.
Utilitário: Recon Bolt lendo B Main; Owl Drone vasculhando o choque; Shock em B Site negando plant. (Hunter's Fury fica guardada pro retake do A.)
Timing: Dart/drone na pressao; shock no atraso.
Posição: Rotaciona de mid, info e util atras da rotacao.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B sozinha com o kit inteiro e negar plant/push.
Utilitário: Turret vigiando B Arch/site de angulo alto; alarmbot prendendo B Main; nanoswarm negando plant/defuse; Lockdown e a win-con do retake do B.
Timing: Setup completo no comeco; nanoswarm no plant; Lockdown no aperto/retake.
Posição: Angulo alto de B Arch/Tower com crossfire pra B Main (kit todo no B).
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round. Default: Omen + Skye segurando Mid Top / Mid Window, com a Raze pronta pra pegar pick agressivo. Objetivo defensivo: negar Mid Top / Mid Bottom pro atacante, matar o split antes dele nascer. IMPORTANTE (v2): NINGUEM monta trip/camera/turret no mid - o kit do Cypher fica no B e o da Sage no A; o flanco de mid quem cobre e a Skye (cao) e o Omen (one-way/smoke), e a trip do Cypher em B Link ja avisa o rotate mid->B. O Mid Window e o hub de rotacao do defensor entre A e B - segurar ele mantem a rotacao curta.
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Leitura / rotação
1) Omen one-way/smoke a entrada de Mid Bottom pra atrasar e pegar pick de quem cruza; segura Mid Top.
2) Skye cao le Mid Bottom / Mid Stairs se sentir pressao de mid (ela e o olho do mid nesta v2).
3) Raze peeka Mid Top agressivo pra pick (boombot varre Mid Bottom antes) e sai com Blast Pack.
4) O flanco por Mid Window fica coberto pela Skye/Omen e pela trip de B Link do Cypher - ninguem larga o B nem o A pra montar util no mid.
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Mid Top / Mid Bottom com Raze + flash da Skye pra retomar o controle central e cortar o split.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Bottom; smoke Mid Stairs pra atrasar a subida; TP pra reposicionar.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura Mid Top, cai pro site conforme a info.
🟦 Skye Iniciador
Objetivo: Info de push de mid e cobertura de flanco.
Utilitário: Cao lendo Mid Bottom / Mid Stairs; flash em Mid Stairs pra reempurrar o mid.
Timing: Cao quando sentir pressao de mid; flash no reempurre.
Posição: Mid Top / Mid Window, joga info (cobre o flanco no lugar da trip).
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancora B (nao joga o mid).
Utilitário: Sem trip/camera montada no mid: o kit todo esta no B. O flanco de mid por Mid Window e coberto pela Skye (cao) e Omen (smoke); a trip de B Link ja avisa o rotate mid->B.
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorado no B; so cobre a saida do mid pela trip de B Link.
🟩 Sage Sentinela
Objetivo: Ancora A (segura Mid Top no early, sem wall no mid).
Utilitário: Sem wall/slow montada no mid: o kit todo esta no A. Segura Mid Top no comeco e cai pro A com a info; a subida de Mid Stairs quem barra e o Omen (smoke).
Timing: Segura Mid Top enquanto o time contesta; rotaciona pra A.
Posição: Mid Top no default, rotaciona pra A.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pegar pick e reempurrar o mid.
Utilitário: Boombot varrendo Mid Bottom antes do peek; Blast Pack pra peekar Mid Top e dar dash de saida.
Timing: Peek na abertura, sai antes do trade; reempurre quando o round esfria.
Posição: Agressiva no Mid Top pegando o pick.
🟪 Brimstone Controlador reserva
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: Smoke em Mid Bottom pra cegar a travessia; smoke em Mid Top pra segurar a lane; molly em Mid Stairs pra atrasar a subida.
Timing: Smoke no comeco do choque de mid; molly no aperto.
Posição: Segura Mid Top stackado, cai pro site conforme a info.
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Pegar pick e reempurrar o mid.
Utilitário: OP segurando Mid Top na linha longa; Cloudburst no peek de mid; Tailwind pra peekar e dar dash de saida.
Timing: OP no comeco pro pick; dash de saida; reempurre quando o round esfria.
Posição: Agressiva no Mid Top pegando o pick, reposiciona pelo Mid Window.
🟦 Sova Iniciador reserva
Objetivo: Info de push de mid e cobertura de flanco.
Utilitário: Recon Bolt lendo Mid Bottom; Owl Drone vasculhando Mid Bottom; Shock em Mid Stairs pra atrasar a subida.
Timing: Dart/drone quando sentir pressao de mid; shock no reempurre.
Posição: Mid Top / Mid Window, joga info (cobre o flanco no lugar da trip).
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancora B (nao joga o mid).
Utilitário: Sem turret/alarmbot montada no mid: o kit todo esta no B. O flanco de mid por Mid Window e coberto pelo Sova (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada no B; so cobre a saida do mid pela turret de B Arch.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Raze + Skye empurram Mid Top/Mid Bottom cedo (peek + flash + boombot) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Inverter as ancoras (Cypher no A / Sage no B): O default poe Cypher no B (fechado/vertical) e Sage no A (aberto). Alguns times invertem: Cypher segura o A com trip cobrindo A Link + camera no A Yard e a Sage vira wall/plataforma pra contestar o B vertical. SE inverter, mova o kit INTEIRO junto - nunca deixe trip do Cypher no B e camera no A ao mesmo tempo, nem wall da Sage nos dois sites. Definir com a squad qual e o default.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando A pelo split), joga 3 nele com util pesada (wall + slow + nade) e deixa o outro site com o anchor sentinela (Cypher no B se sustenta solo com o kit todo). Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e altos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal, OP de canto). Evita dar rifle/OP de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire e deixa a util (nade, slow, trip) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush nas passarelas.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash + util num angulo) mas leva a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele (obriga o atacante a defender a bomba parado enquanto a gente escolhe a entrada). Combina com Neural Theft do Cypher / res da Sage no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e favorecida porque da pra entrar de 3 direcoes (Defender Side Spawn, A Link e Mid) - use isso pra pinca. Rotaciona junto (nao pingado). Combo: Skye flash abre a entrada, Sage wall corta A Link pra isolar o pos-plant e a Ressurreicao da Sage traz o entry de volta (a win-con de ult do A). O Neural Theft do Cypher fica reservado pro B; se sobrar tempo/round, confirma sobreviventes. Retoma primeiro o A Yard e os angulos altos (A Pocket/A Elbow), depois limpa a bomba. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake DIFICIL - o que era vantagem defensiva (angulos altos: Tower, Arch, Elbow) agora joga contra voce. Entra junto, com util, e nao overpeeke. Combo: Skye flash + Guiding Light cegam Tower/Arch, Omen smoke apaga um angulo alto, a Sage rotaciona e traz a res, e as win-conditions de ult sao o Neural Theft do Cypher (confirma sobreviventes) + o Showstopper da Raze (limpa o site vertical). Cage/trip do Cypher (se sobrou) negam o defuse. Regra: o B se perde no retake por peek guloso - limpa a verticalidade PRIMEIRO, a bomba por ultimo.
MID: Retomar o MID nao e retake de bomba, e recuperar a lane central quando o atacante recua ou fica passivo. Reempurra com Raze (boombot varre Mid Bottom, Blast Pack peek Mid Top) + flash da Skye, com a Skye/Omen cobrindo o flanco pelo Mid Window (a trip de B Link do Cypher tambem avisa o rotate). Recuperar o Mid Top corta o split e devolve a rotacao curta pelo Mid Window. So reempurra com info de que o atacante nao vai contestar em peso - senao segura o default e joga pelo tempo.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A (vindo de A Lobby) - onde o Omen atrasa com one-way/smoke e a Raze joga boombot/nade. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Link — Ligacao de A com o mid - a power position que os dois lados disputam. Angulo de flanco/split que a wall da Sage corta e o cao da Skye le (nesta v2 nao tem trip solta do Cypher aqui).
A Yard — Area aberta de A. Por ser tao aberta e a maior vantagem defensiva: pinca de A Link + A Pocket e crossfire da Sage. Alvo do slow pra atrasar a entrada.
A Pocket / A Elbow — Cantos/recuos de A - off-angles defensivos onde a Raze espera o crossfire e onde o defensor pega quem entra pelo A Yard. Limpar primeiro no retake.
A Crane — Terceira entrada/angulo lateral de A - smoke prioritario do Omen pra negar o split por ali.
A Site — O site em si - onde a Sage ancora com o kit inteiro em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Mid
Mid Bottom — Entrada do atacante no mid - alvo do one-way do Omen e do cao da Skye pra atrasar/ler a travessia. A Raze varre com boombot.
Mid Top — Parte alta e central do mid - a power position que o defensor segura (Omen/Skye/Raze) pra negar o atacante de subir/split.
Mid Stairs — Escada/subida do mid - ponto de smoke do Omen e de flash da Skye pra barrar/reempurrar a subida.
Mid Window — Janela do mid que da a rotacao rapida do defensor entre A e B - hub de rotacao defensiva; o flanco por aqui e coberto pela Skye/Omen (nesta v2 nao e spot de trip do Cypher).
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B (vindo de B Lobby) - onde a trip do Cypher, a smoke do Omen e a nade da Raze negam a entrada. Perigoso de entrar de cara.
B Link — Ligacao de B com o mid - acesso de rotacao/flanco que a segunda trip do Cypher vigia e a smoke do Omen corta. Avisa o rotate mid->B.
B Tower — Torre elevada sobre o B - angulo alto forte de defesa, spot de ancoragem do Cypher/OP e off-angle da Raze. A verticalidade que pune quem entra cego.
B Arch / B Elbow — Arco e curva laterais de B - posicoes de crossfire/off-angle alto do defensor; a camera do Cypher vigia daqui.
B Site — O site em si, vertical e cheio de cobertura (caixas altas, telhado) - onde a cage do Cypher nega o plant/defuse.
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid pelo Mid Window; rota principal de rotacao defensiva e de entrada de retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. As trips/camera/cage do Cypher ficam no B, a wall/slow/heal da Sage ficam no A, e cada ult aparece uma vez so (Sage res no A, Cypher Neural Theft no B, Raze Showstopper no B). Na aba do outro site e no mid o sentinela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Util recarregavel (smoke, one-way, flash, cao, nade) pode repetir de lane.
MAPA NOVO: Corrode entrou no fim de 2025, entao a meta e o pool de agentes ainda estao em formacao. Vyse costuma aparecer como sentinela forte aqui, mas esta BANIDA na nossa squad, entao a dupla Cypher+Sage e a escolha limpa. A defesa VAI EVOLUIR conforme surgirem jogos pro/radiante; tratar tudo aqui como ponto de partida, nao verdade fechada.
Quem ancora cada site pode variar: o default assume Cypher solo no B (fechado/vertical) e Sage no A (aberto). Alguns times invertem ou botam a Raze junto de um anchor - se trocar, mova o kit INTEIRO junto (ver a variacao 'Inverter as ancoras'). Definir com a squad.
Agressao de inicio (peek de mid da Raze) e alto risco/alta recompensa: so com leitura, nao todo round. Definir a frequencia com o time.
Guardar ults pro retake (Cypher Neural Theft no B, Sage res no A, Raze Showstopper no B) vs gastar pra evitar o plant - varia por round e economia; testar o que rende mais.
Lineups exatos de defesa (smokes/one-way do Omen, spots de trip do Cypher, wall da Sage) ainda nao tem referencia consolidada num mapa tao novo - confirmar em VIDEO e no treino, a descricao em texto e aproximada.