Comp de dupla iniciação pro Fracture: controlador de smokes precisas + ult que quebra setup (Brimstone), duelista de explosivo pra limpar choke e ziplines (Raze), DUPLO iniciador (Breach fault line/flash através de parede + Fade recon/haunt) e sentinela de flanco/pós-plant (Cypher). O plano gira em torno da assinatura do mapa: o ATAQUE VEM DOS DOIS LADOS (duplo spawn, norte e sul), então cada execute é um DUPLO PUSH, atacando o site pelas duas entradas ao mesmo tempo pra abrir crossfire por dentro do defensor.
🧠 1. Macro / Default
Fracture é o mapa em H: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn) e o defensor fica espremido no meio. Não existe MID clássico pra brigar, existe o conceito de PINÇA: você chega em cada site por duas frentes opostas (embaixo e em cima, via ziplines). Regra de ouro do Fracture, ataque não é escolher uma entrada, é chegar pelas DUAS ao mesmo tempo (duplo push) pra que o defensor nunca consiga segurar um crossfire, porque sempre tem alguém entrando pelas costas dele. É um mapa levemente defense-sided, então util coordenada e trades limpos valem mais que agressão solta.
Default setup
Abertura dividida nos dois spawns: parte do time desce pelo sul (A Main ou B Main / B Tree) e parte cruza a Attacker Side Bridge pra cima (A Dish/A Gate ou B Bench/B Arcade). Isso já pressiona os dois lados de cada site sem se comprometer.
O default não é entrar já, é ocupar as duas bocas de um site (ex: A Main embaixo + A Dish em cima), coletar info com Fade (Haunt/Prowler) e Cypher (cam), e ameaçar o duplo push.
Só quando as duas frentes estão prontas você chama o duplo push, uma frente segura os olhos do defensor enquanto a outra entra pelas costas. Se o defensor stacka um lado, o outro lado (que já está posicionado) entra de graça.
Mid-round
DUPLO PUSH commitado: as duas frentes entram casadas. Ex A, os de A Main empurram enquanto os de A Dish/A Drop caem por cima, pegando o anchor de A no crossfire, ninguém segura os dois ao mesmo tempo.
Fake nos dois lados: barulho e util de um site (Breach fault line + Fade Haunt num lado) e o duplo push real vai no outro. Como os spawns são separados, a rotação do defensor pelo Defender Side Spawn é longa, o fake compra tempo.
Ferramentas de mid-round: Fade Haunt/Prowler pra ler qual site está stackado, Cypher cam pra confirmar rotação, e a ult da Raze/Breach pra estourar o lado mais fraco depois do fake.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom com escudo + util completa. Prioridade de util: smokes do Brimstone (corta rotação/CT), Fade Haunt+Prowler, Breach flash/fault line, Raze nade+boombot, Cypher trip+cam.
Force / half-buy: Fracture premia util barata. Boombot da Raze + Prowler da Fade limpam choke sem gastar bala. Force faz sentido pra pegar o defensor sem util OU quando um lado do duplo push pode virar o round.
Eco / save: não jogue eco que te quebra por 2 rounds. Melhor um save limpo e um full buy forte com o duplo push montado depois. Não force a spike em situação perdida, num mapa defense-sided isso custa caro.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Duplo push é TRADE garantido: as duas frentes entram casadas, quem morre pela frente é trocado por quem entra pelas costas. Nunca as duas frentes hesitam ao mesmo tempo.
Info antes de commit: Haunt/Prowler da Fade e cam do Cypher revelam qual lado o defensor stackou ANTES de gastar smoke, aí o duplo push escolhe o lado fraco.
Timing casado nas ziplines: quem vem de cima (Bridge) chega pelas ziplines com barulho, então precisa entrar no MESMO instante que a frente de baixo, pra somar pressão em vez de entregar pick de graça.
Pós-plant > kill: plante onde você tem crossfire das duas entradas + molly/nade cobrindo o defuse (Brimstone molly, Raze nade, Fade molly). O round se ganha segurando a bomba nas duas frentes.
Guardar recurso pro retake-denial: Brimstone segura Orbital (Sky Strike) e Raze/Breach seguram ult pra virar o retake do defensor no pós-plant.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Cérebro do execute. Sky Smoke corta rotação (A Link/B Link/Canteen) e as bocas do defensor pros dois lados do duplo push. Incendiary (molly) tranca o defuse no pós-plant e a ult Orbital Strike quebra setup de Killjoy/anchor campado, exatamente o que o Fracture defensivo mais usa.
🟥 Raze Motor de entrada e de limpeza de choke. Boombot e Blast Pack varrem A Main/B Main e ziplines, a nade limpa cantos de pós-plant, e Showstopper (ult) é a arma de retake-denial e de forçar entrada num lado stackado.
🟦 Breach Iniciador de parede. Fault Line e Flashpoint atravessam as paredes curtas do Fracture, cegando/atordoando o site inteiro pra habilitar as duas frentes do duplo push. Rolling Thunder (ult) é o botão de execute que apaga a defesa dos dois lados de uma vez.
🟦 Fade Motor de informação. Haunt revela quem segura cada lado ANTES do commit, Prowler caça e confirma a limpeza on-site, e Nightfall (ult) mais Seize prendem o defensor no choke pro duplo push passar.
🟩 Cypher Flanco e pós-plant. Como o ataque vem dos dois lados, o maior perigo é a rotação/flanco do defensor pelo meio, o Trapwire e a cam vigiam isso enquanto o time compromete. Cage cega o plant/defuse e Neural Theft revela os sobreviventes pro retake.
🟪 Clovereserva Controle autossuficiente pro duplo push. Ruse (smokes) cobre A Link/B Canteen e as bocas dos dois lados mesmo depois de morrer, entao a pressao das duas frentes nao cai se o Clove trocar frag na entrada. Meddle decai o anchor no pos-plant e a ult Not Dead Yet devolve o Clove pra segurar o retake, mantendo o crossfire das duas entradas mesmo em desvantagem numerica.
🟥 Waylayreserva Entry de mobilidade pura, ideal pro conceito do Fracture. Saturate lentifica o anchor na hora do crossfire, Lightspeed abre o site pela frente de baixo casado com a frente de cima, e Refract deixa um farol pra recuar invulneravel se o duplo push travar. Convergent Paths forca um lado stackado ou vira o retake, cobrindo a funcao de espaco que a Raze titular faz.
🟦 Gekkoreserva Iniciador de util reutilizavel, o de maior WR no mapa. Dizzy cega o site inteiro pras duas frentes, Wingman concuss e ainda planta a spike de posicao segura no duplo push, Mosh Pit limpa canto/pos-plant e volta pra mao. Thrash caca os cantos apertados do Fracture. A util recuperavel sustenta o segundo push se o primeiro for lido.
🟩 Killjoyreserva Ancora e pos-plant do lado do ataque. Alarmbot vigia o flanco/rotacao pelo meio (o maior perigo do duplo spawn), Turret cobre a boca de baixo enquanto o time compromete a de cima, e Nanoswarm nega o defuse com lineup seguro de Arcade/Main. Lockdown detem o retake do defensor segurando a bomba nas duas frentes.
🅰️ 3. Execução — Site A
Duplo push de A: uma frente pressiona por A Main (sul) enquanto a outra desce por A Dish/A Drop vindo da Attacker Side Bridge (norte). Brimstone smoka A Link (rotação/CT) e cobre as bocas, Breach fault line + Fade Haunt limpam o site, e as duas frentes entram casadas pra pegar o anchor no crossfire. Cypher tranca o flanco de meio.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Fade Haunt/Prowler + Cypher cam leem se A está stackado embaixo ou em cima.
2) Frentes se posicionam: grupo de A Main (sul) e grupo de A Dish/A Drop (norte, pela Bridge).
3) Brimstone smoka A Link (corta rotação) e as bocas do site; Cypher trip no flanco.
4) Breach fault line/flash + Fade Haunt -> as DUAS frentes entram casadas (duplo push), Raze faz o entry e o segundo troca.
5) Plant coberto (crossfire A Main + A Drop) e monta pós-plant com molly/nade.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Cortar rotação/CT e cegar as bocas do site pras duas frentes.
Utilitário: Sky Smoke em A Link (corta rotação do defensor) + smoke cobrindo A Dish/A Drop pra frente de cima entrar; molly em A Site pro pós-plant. Orbital Strike guardado pra quebrar anchor/retake.
Timing: Smokes logo antes do fault line do Breach; molly no pós-plant; Orbital no retake.
Posição: Atrás das frentes, entra pra segurar A Site com crossfire no pós-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Limpar o choke e abrir o site (entry).
Utilitário: Boombot por A Main pra limpar A Hall/A Rope; Blast Pack pra acelerar a entrada; nade pra limpar canto do site; Showstopper pra forçar lado stackado ou virar retake.
Timing: Boombot antes do commit; entry no instante que as duas frentes cruzam.
Posição: Primeira a entrar pelo A Main; segura o site limpando devagar.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atordoar/cegar o site inteiro pro duplo push.
Utilitário: Fault Line atravessando pra A Site/A Rope; Flashpoint pela parede pra cegar o anchor; Aftershock pra tirar o defensor do canto. Rolling Thunder pra apagar os dois lados no execute.
Timing: Fault line/flash casados com a entrada das duas frentes.
Posição: Entra colado na Raze pra confirmar o trade.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A e caçar on-site.
Utilitário: Haunt de A Dish pra revelar o topo/CT antes do commit; Prowler varrendo A Site na entrada; molly (Nightfall) pra negar canto/defuse no pós-plant.
Timing: Haunt ANTES das smokes; Prowler na entrada.
Posição: Segunda leva pela frente de cima (Dish/Drop); ult pra retake-denial.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pós-plant.
Utilitário: Trapwire em A Link vigiando o flanco/rotação do meio; cam em A Site/A Main pra confirmar; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.
Timing: Trip antes do commit; cage no pós-plant.
Posição: Cobrindo o flanco de A Link enquanto o time entra, depois ancora no site.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Cortar rotacao/CT e cobrir as bocas das duas frentes.
Utilitário: Ruse em A Link (corta rotacao) + Ruse cobrindo A Dish pra frente de cima descer; Meddle em A Site pra decair o anchor no pos-plant. Not Dead Yet guardada pro retake.
Timing: Smokes logo antes do commit; Meddle no pos-plant; ult so se cair na troca.
Posição: Atras das frentes; entra pra segurar A Site com crossfire, revive segura a bomba.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Abrir A pela frente de baixo (entry).
Utilitário: Saturate em A Hall pra lentificar o anchor; Lightspeed pra estourar A Site; Refract em A Rope pra recuo seguro; Convergent Paths pra forcar lado stackado.
Timing: Saturate + dash no instante que a frente de cima cruza; ult se A stackar.
Posição: Primeira a entrar por A Main; farol de Refract pra reposicionar.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o site e plantar de posicao segura.
Utilitário: Dizzy por A Hall cegando o anchor; Wingman concuss e planta a spike no A Site; Mosh Pit limpa canto/defuse; Thrash caca os cantos.
Timing: Dizzy casado com a entrada; Wingman pro plant; Mosh Pit no pos-plant.
Posição: Segunda leva; recupera util e sustenta o segundo push.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pos-plant.
Utilitário: Alarmbot em A Link vigiando flanco/rotacao; Turret em A Main confirmando a boca de baixo; Nanoswarm em A Site negando defuse; Lockdown pro retake.
Timing: Alarmbot/Turret antes do commit; Nanoswarm no pos-plant; Lockdown no retake.
Posição: Cobre A Link enquanto o time entra, depois ancora o site.
🅱️ 4. Execução — Site B
Duplo push de B: uma frente por B Main -> B Tree (sul) e a outra por B Arcade/B Tower vindo de B Bench na Attacker Side Bridge (norte). Brimstone smoka B Canteen/B Link (rotação/CT), NUNCA a Tower (dividiria as frentes), Breach fault line + Fade Haunt limpam, e as duas frentes fecham o crossfire por dentro. Cypher segura o flanco.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Fade Haunt/Prowler + Cypher cam leem se B está stackado na Tower ou embaixo.
2) Frentes se posicionam: grupo de B Main/B Tree (sul) e grupo de B Arcade/B Tower (norte, pela Bridge).
3) Brimstone smoka B Canteen e B Link (corta rotação/CT); NÃO smoka Tower.
4) Breach fault line + Fade Haunt -> as DUAS frentes entram casadas (duplo push), Raze faz o entry e o segundo troca.
5) Plant coberto (crossfire B Main + Arcade) e segura por B Tunnel/rotação.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Cortar rotação/CT sem dividir o duplo push.
Utilitário: Sky Smoke em B Canteen + B Link (corta rotação do defensor); molly em B Site pro pós-plant. NUNCA smoka Tower. Orbital Strike pra quebrar anchor/retake.
Timing: Smokes antes do commit; molly no pós-plant; Orbital no retake.
Posição: Atrás das frentes, segura B Site com crossfire no pós-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Limpar B Main/ziplines e abrir o site.
Utilitário: Boombot por B Main pra limpar B Tree; Blast Pack pra subir/acelerar; nade pra limpar canto perto da Tower; Showstopper pra forçar lado stackado ou retake.
Timing: Boombot antes do commit; entry quando as duas frentes cruzam.
Posição: Entry por B Main/B Tree; limpa o site devagar.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atordoar o site pelas paredes pro duplo push.
Utilitário: Fault Line atravessando pra B Site/Tower; Flashpoint pela parede pra cegar o anchor; Aftershock pra Tower/canto. Rolling Thunder no execute dos dois lados.
Timing: Fault line/flash casados com a entrada.
Posição: Entra colado na Raze pra trade.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Escanear o B e caçar on-site.
Utilitário: Haunt de B Canteen pra revelar CT/Tower antes do commit; Prowler varrendo B Site; molly (Nightfall) pra Tower/defuse no pós-plant.
Timing: Haunt ANTES das smokes; Prowler na entrada.
Posição: Segunda leva pela frente de cima (Arcade/Tower); ult pra retake-denial.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pós-plant.
Utilitário: Trapwire em B Link vigiando o flanco/rotação do meio; cam em B Main pra confirmar; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.
Timing: Trip antes do commit; cage no pós-plant.
Posição: Cobrindo B Link enquanto o time entra, depois ancora no site.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Cortar rotacao/CT sem dividir o duplo push.
Utilitário: Ruse em B Canteen + B Link (corta CT/rotacao); Meddle em B Site pro pos-plant. NUNCA fuma a Tower. Not Dead Yet pro retake.
Timing: Smokes antes do commit; Meddle no pos-plant; ult so se cair na troca.
Posição: Atras das frentes; segura B Site com crossfire, revive segura a bomba.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Abrir B pela frente de baixo (entry).
Utilitário: Saturate em B Tree pra lentificar anchor/Tower; Lightspeed pra estourar B Site; Refract em B Main pra recuo; Convergent Paths pra forcar lado stackado.
Timing: Saturate + dash quando a frente de cima cruza; ult se B stackar.
Posição: Primeira a entrar por B Main/B Tree; farol de Refract pra reposicionar.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o site e plantar seguro.
Utilitário: Dizzy por B Arcade cegando o anchor; Wingman concuss e planta a spike; Mosh Pit limpa a Tower/canto; Thrash caca o site.
Timing: Dizzy casado com a entrada; Wingman pro plant; Mosh Pit no pos-plant.
Posição: Segunda leva pela frente de cima (Arcade); recupera util.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pos-plant.
Utilitário: Alarmbot em B Link vigiando flanco; Turret em B Main confirmando a boca de baixo; Nanoswarm em B Site (lineup de Arcade) negando defuse; Lockdown pro retake.
Timing: Alarmbot/Turret antes do commit; Nanoswarm no pos-plant; Lockdown no retake.
Posição: Cobre B Link enquanto o time entra, depois ancora o site.
🔄 5. Variações
Duplo push cheio (a assinatura do Fracture): As duas frentes de um site entram no MESMO instante, uma por baixo (A Main / B Main) e outra por cima (A Dish/Drop / B Arcade/Tower). O anchor do defensor cai no crossfire porque não dá pra segurar as duas bocas. É a jogada padrão do mapa, tudo gira em torno dela.
Fake um lado, duplo push no outro: Barulho e util num site (Breach fault line + Fade Haunt em A) e o duplo push real vai em B. Como os spawns e a rotação do defensor pelo Defender Side Spawn são longos, o fake compra tempo de sobra pro time chegar pelas duas bocas do outro site.
Duplo push assimétrico (peso num lado): Se a info (Fade Haunt) mostra o defensor stackado embaixo, joga 3 pela frente de cima (Bridge) e 2 embaixo só segurando os olhos. O grosso entra pelas costas. Inverte se o stack for em cima.
Lurk / flanco: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural aqui é o Cypher (deixa trip+cam segurando um flanco e 'está em dois lugares') OU a Fade lurkando um lado com Prowler pra info. Alguns times soltam a Raze pra flanco com mobilidade. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar em crossfire entre A Main e A Drop, coberto por molly do Brimstone, nade da Raze e molly da Fade cobrindo o defuse. Segurar as duas bocas (A Main embaixo, A Drop em cima). OPINIÃO/VARIA: plant aberto perto de A Main (spam) vs canto de fundo se A Dish estiver perigoso, decidir com a squad.
B: Plantar em crossfire entre B Main/B Tree e B Arcade, coberto por molly do Brimstone e Nightfall da Fade. Segurar o pós-plant pelas duas frentes e usar B Tunnel pra rotação segura entre posições durante o defuse-denial.
🗺️ 6. Callouts
A Site
A Main — Entrada sul do atacante em A (embaixo); uma das duas bocas do duplo push.
A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde a frente de baixo passa e o boombot/fault line limpam.
A Dish / A Gate — Aproximação norte (vinda da Attacker Side Bridge); a frente de cima do duplo push desce por aqui.
A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; ângulo de crossfire no pós-plant.
A Site — O site em si; onde as duas frentes fecham o crossfire e a spike é plantada.
A Link — Ligação com o meio/Defender Side Spawn; rotação e flanco do defensor (smoke do Brimstone + trip do Cypher).
B Site
B Main — Entrada sul do atacante em B (embaixo), via B Tree; uma das duas bocas do duplo push.
B Tree — Recuo/cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze limpa aqui.
B Bench / B Arcade — Aproximação norte (vinda da Attacker Side Bridge); a frente de cima do duplo push entra por aqui.
B Tower — Torre elevada com ângulo forte sobre o B; NÃO smoka (dividiria as frentes), limpa com util/Aftershock.
B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde as duas frentes fecham o crossfire e a spike é plantada.
B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotação e flanco do defensor (smoke em Canteen/Link + trip do Cypher); B Tunnel serve de rota segura no pós-plant.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK/flanco (Cypher vs Fade vs Raze), varia por time; definir com a squad.
Plant em A, aberto perto de A Main vs canto de fundo, os dois funcionam; escolher o padrão da squad conforme o perigo de A Dish.
Timing das ziplines é o ponto crítico do duplo push, a frente de cima faz barulho ao descer; treinar o instante exato pra as duas frentes entrarem casadas.
Lineups exatos (mira/pontos de referência de smoke/molly/Haunt) são melhores em VÍDEO; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada.