🔫 COROTIME — Ataque Fracture

🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Breach🟦 Fade🟩 Cypher🟪 Clove🟥 Waylay🟦 Gekko🟩 Killjoy
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad Corotime.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Comp de dupla iniciação pro Fracture: controlador de smokes precisas + ult que quebra setup (Brimstone), duelista de explosivo pra limpar choke e ziplines (Raze), DUPLO iniciador (Breach fault line/flash através de parede + Fade recon/haunt) e sentinela de flanco/pós-plant (Cypher). O plano gira em torno da assinatura do mapa: o ATAQUE VEM DOS DOIS LADOS (duplo spawn, norte e sul), então cada execute é um DUPLO PUSH, atacando o site pelas duas entradas ao mesmo tempo pra abrir crossfire por dentro do defensor.

🧠 1. Macro / Default

Fracture é o mapa em H: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn) e o defensor fica espremido no meio. Não existe MID clássico pra brigar, existe o conceito de PINÇA: você chega em cada site por duas frentes opostas (embaixo e em cima, via ziplines). Regra de ouro do Fracture, ataque não é escolher uma entrada, é chegar pelas DUAS ao mesmo tempo (duplo push) pra que o defensor nunca consiga segurar um crossfire, porque sempre tem alguém entrando pelas costas dele. É um mapa levemente defense-sided, então util coordenada e trades limpos valem mais que agressão solta.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Brimstone Cérebro do execute. Sky Smoke corta rotação (A Link/B Link/Canteen) e as bocas do defensor pros dois lados do duplo push. Incendiary (molly) tranca o defuse no pós-plant e a ult Orbital Strike quebra setup de Killjoy/anchor campado, exatamente o que o Fracture defensivo mais usa.

🟥 Raze Motor de entrada e de limpeza de choke. Boombot e Blast Pack varrem A Main/B Main e ziplines, a nade limpa cantos de pós-plant, e Showstopper (ult) é a arma de retake-denial e de forçar entrada num lado stackado.

🟦 Breach Iniciador de parede. Fault Line e Flashpoint atravessam as paredes curtas do Fracture, cegando/atordoando o site inteiro pra habilitar as duas frentes do duplo push. Rolling Thunder (ult) é o botão de execute que apaga a defesa dos dois lados de uma vez.

🟦 Fade Motor de informação. Haunt revela quem segura cada lado ANTES do commit, Prowler caça e confirma a limpeza on-site, e Nightfall (ult) mais Seize prendem o defensor no choke pro duplo push passar.

🟩 Cypher Flanco e pós-plant. Como o ataque vem dos dois lados, o maior perigo é a rotação/flanco do defensor pelo meio, o Trapwire e a cam vigiam isso enquanto o time compromete. Cage cega o plant/defuse e Neural Theft revela os sobreviventes pro retake.

🟪 Clove reserva Controle autossuficiente pro duplo push. Ruse (smokes) cobre A Link/B Canteen e as bocas dos dois lados mesmo depois de morrer, entao a pressao das duas frentes nao cai se o Clove trocar frag na entrada. Meddle decai o anchor no pos-plant e a ult Not Dead Yet devolve o Clove pra segurar o retake, mantendo o crossfire das duas entradas mesmo em desvantagem numerica.

🟥 Waylay reserva Entry de mobilidade pura, ideal pro conceito do Fracture. Saturate lentifica o anchor na hora do crossfire, Lightspeed abre o site pela frente de baixo casado com a frente de cima, e Refract deixa um farol pra recuar invulneravel se o duplo push travar. Convergent Paths forca um lado stackado ou vira o retake, cobrindo a funcao de espaco que a Raze titular faz.

🟦 Gekko reserva Iniciador de util reutilizavel, o de maior WR no mapa. Dizzy cega o site inteiro pras duas frentes, Wingman concuss e ainda planta a spike de posicao segura no duplo push, Mosh Pit limpa canto/pos-plant e volta pra mao. Thrash caca os cantos apertados do Fracture. A util recuperavel sustenta o segundo push se o primeiro for lido.

🟩 Killjoy reserva Ancora e pos-plant do lado do ataque. Alarmbot vigia o flanco/rotacao pelo meio (o maior perigo do duplo spawn), Turret cobre a boca de baixo enquanto o time compromete a de cima, e Nanoswarm nega o defuse com lineup seguro de Arcade/Main. Lockdown detem o retake do defensor segurando a bomba nas duas frentes.

🅰️ 3. Execução — Site A

Duplo push de A: uma frente pressiona por A Main (sul) enquanto a outra desce por A Dish/A Drop vindo da Attacker Side Bridge (norte). Brimstone smoka A Link (rotação/CT) e cobre as bocas, Breach fault line + Fade Haunt limpam o site, e as duas frentes entram casadas pra pegar o anchor no crossfire. Cypher tranca o flanco de meio.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Cortar rotação/CT e cegar as bocas do site pras duas frentes.

Utilitário: Sky Smoke em A Link (corta rotação do defensor) + smoke cobrindo A Dish/A Drop pra frente de cima entrar; molly em A Site pro pós-plant. Orbital Strike guardado pra quebrar anchor/retake.

Timing: Smokes logo antes do fault line do Breach; molly no pós-plant; Orbital no retake.

Posição: Atrás das frentes, entra pra segurar A Site com crossfire no pós-plant.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Limpar o choke e abrir o site (entry).

Utilitário: Boombot por A Main pra limpar A Hall/A Rope; Blast Pack pra acelerar a entrada; nade pra limpar canto do site; Showstopper pra forçar lado stackado ou virar retake.

Timing: Boombot antes do commit; entry no instante que as duas frentes cruzam.

Posição: Primeira a entrar pelo A Main; segura o site limpando devagar.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atordoar/cegar o site inteiro pro duplo push.

Utilitário: Fault Line atravessando pra A Site/A Rope; Flashpoint pela parede pra cegar o anchor; Aftershock pra tirar o defensor do canto. Rolling Thunder pra apagar os dois lados no execute.

Timing: Fault line/flash casados com a entrada das duas frentes.

Posição: Entra colado na Raze pra confirmar o trade.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Revelar quem segura A e caçar on-site.

Utilitário: Haunt de A Dish pra revelar o topo/CT antes do commit; Prowler varrendo A Site na entrada; molly (Nightfall) pra negar canto/defuse no pós-plant.

Timing: Haunt ANTES das smokes; Prowler na entrada.

Posição: Segunda leva pela frente de cima (Dish/Drop); ult pra retake-denial.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pós-plant.

Utilitário: Trapwire em A Link vigiando o flanco/rotação do meio; cam em A Site/A Main pra confirmar; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.

Timing: Trip antes do commit; cage no pós-plant.

Posição: Cobrindo o flanco de A Link enquanto o time entra, depois ancora no site.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Cortar rotacao/CT e cobrir as bocas das duas frentes.

Utilitário: Ruse em A Link (corta rotacao) + Ruse cobrindo A Dish pra frente de cima descer; Meddle em A Site pra decair o anchor no pos-plant. Not Dead Yet guardada pro retake.

Timing: Smokes logo antes do commit; Meddle no pos-plant; ult so se cair na troca.

Posição: Atras das frentes; entra pra segurar A Site com crossfire, revive segura a bomba.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Abrir A pela frente de baixo (entry).

Utilitário: Saturate em A Hall pra lentificar o anchor; Lightspeed pra estourar A Site; Refract em A Rope pra recuo seguro; Convergent Paths pra forcar lado stackado.

Timing: Saturate + dash no instante que a frente de cima cruza; ult se A stackar.

Posição: Primeira a entrar por A Main; farol de Refract pra reposicionar.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cegar o site e plantar de posicao segura.

Utilitário: Dizzy por A Hall cegando o anchor; Wingman concuss e planta a spike no A Site; Mosh Pit limpa canto/defuse; Thrash caca os cantos.

Timing: Dizzy casado com a entrada; Wingman pro plant; Mosh Pit no pos-plant.

Posição: Segunda leva; recupera util e sustenta o segundo push.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco e blindar o pos-plant.

Utilitário: Alarmbot em A Link vigiando flanco/rotacao; Turret em A Main confirmando a boca de baixo; Nanoswarm em A Site negando defuse; Lockdown pro retake.

Timing: Alarmbot/Turret antes do commit; Nanoswarm no pos-plant; Lockdown no retake.

Posição: Cobre A Link enquanto o time entra, depois ancora o site.

🅱️ 4. Execução — Site B

Duplo push de B: uma frente por B Main -> B Tree (sul) e a outra por B Arcade/B Tower vindo de B Bench na Attacker Side Bridge (norte). Brimstone smoka B Canteen/B Link (rotação/CT), NUNCA a Tower (dividiria as frentes), Breach fault line + Fade Haunt limpam, e as duas frentes fecham o crossfire por dentro. Cypher segura o flanco.

Mapa — camadas por agente

🔥🏃🔥🎯🔥🎯

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Sequência

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Cortar rotação/CT sem dividir o duplo push.

Utilitário: Sky Smoke em B Canteen + B Link (corta rotação do defensor); molly em B Site pro pós-plant. NUNCA smoka Tower. Orbital Strike pra quebrar anchor/retake.

Timing: Smokes antes do commit; molly no pós-plant; Orbital no retake.

Posição: Atrás das frentes, segura B Site com crossfire no pós-plant.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Limpar B Main/ziplines e abrir o site.

Utilitário: Boombot por B Main pra limpar B Tree; Blast Pack pra subir/acelerar; nade pra limpar canto perto da Tower; Showstopper pra forçar lado stackado ou retake.

Timing: Boombot antes do commit; entry quando as duas frentes cruzam.

Posição: Entry por B Main/B Tree; limpa o site devagar.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atordoar o site pelas paredes pro duplo push.

Utilitário: Fault Line atravessando pra B Site/Tower; Flashpoint pela parede pra cegar o anchor; Aftershock pra Tower/canto. Rolling Thunder no execute dos dois lados.

Timing: Fault line/flash casados com a entrada.

Posição: Entra colado na Raze pra trade.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Escanear o B e caçar on-site.

Utilitário: Haunt de B Canteen pra revelar CT/Tower antes do commit; Prowler varrendo B Site; molly (Nightfall) pra Tower/defuse no pós-plant.

Timing: Haunt ANTES das smokes; Prowler na entrada.

Posição: Segunda leva pela frente de cima (Arcade/Tower); ult pra retake-denial.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pós-plant.

Utilitário: Trapwire em B Link vigiando o flanco/rotação do meio; cam em B Main pra confirmar; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.

Timing: Trip antes do commit; cage no pós-plant.

Posição: Cobrindo B Link enquanto o time entra, depois ancora no site.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Cortar rotacao/CT sem dividir o duplo push.

Utilitário: Ruse em B Canteen + B Link (corta CT/rotacao); Meddle em B Site pro pos-plant. NUNCA fuma a Tower. Not Dead Yet pro retake.

Timing: Smokes antes do commit; Meddle no pos-plant; ult so se cair na troca.

Posição: Atras das frentes; segura B Site com crossfire, revive segura a bomba.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Abrir B pela frente de baixo (entry).

Utilitário: Saturate em B Tree pra lentificar anchor/Tower; Lightspeed pra estourar B Site; Refract em B Main pra recuo; Convergent Paths pra forcar lado stackado.

Timing: Saturate + dash quando a frente de cima cruza; ult se B stackar.

Posição: Primeira a entrar por B Main/B Tree; farol de Refract pra reposicionar.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cegar o site e plantar seguro.

Utilitário: Dizzy por B Arcade cegando o anchor; Wingman concuss e planta a spike; Mosh Pit limpa a Tower/canto; Thrash caca o site.

Timing: Dizzy casado com a entrada; Wingman pro plant; Mosh Pit no pos-plant.

Posição: Segunda leva pela frente de cima (Arcade); recupera util.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pos-plant.

Utilitário: Alarmbot em B Link vigiando flanco; Turret em B Main confirmando a boca de baixo; Nanoswarm em B Site (lineup de Arcade) negando defuse; Lockdown pro retake.

Timing: Alarmbot/Turret antes do commit; Nanoswarm no pos-plant; Lockdown no retake.

Posição: Cobre B Link enquanto o time entra, depois ancora o site.

🔄 5. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Main — Entrada sul do atacante em A (embaixo); uma das duas bocas do duplo push.
  • A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde a frente de baixo passa e o boombot/fault line limpam.
  • A Dish / A Gate — Aproximação norte (vinda da Attacker Side Bridge); a frente de cima do duplo push desce por aqui.
  • A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; ângulo de crossfire no pós-plant.
  • A Site — O site em si; onde as duas frentes fecham o crossfire e a spike é plantada.
  • A Link — Ligação com o meio/Defender Side Spawn; rotação e flanco do defensor (smoke do Brimstone + trip do Cypher).

B Site

  • B Main — Entrada sul do atacante em B (embaixo), via B Tree; uma das duas bocas do duplo push.
  • B Tree — Recuo/cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze limpa aqui.
  • B Bench / B Arcade — Aproximação norte (vinda da Attacker Side Bridge); a frente de cima do duplo push entra por aqui.
  • B Tower — Torre elevada com ângulo forte sobre o B; NÃO smoka (dividiria as frentes), limpa com util/Aftershock.
  • B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde as duas frentes fecham o crossfire e a spike é plantada.
  • B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotação e flanco do defensor (smoke em Canteen/Link + trip do Cypher); B Tunnel serve de rota segura no pós-plant.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes