🔫 COROTIME — Defesa Fracture

🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Breach🟦 Fade🟩 Cypher🟪 Clove🟥 Waylay🟦 Gekko🟩 Killjoy
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad Corotime.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, agora defendendo o Fracture, o mapa mais cruel pra quem segura: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn), então cada site pode ser atacado por DUAS frentes ao mesmo tempo (pinça). Defender aqui não é campar um ângulo, é cobrir os dois acessos de cada site, ganhar info de flanco cedo e rotacionar rápido pelo Defender Side Spawn (que fica no meio e alcança os dois sites). Cypher é a peça-chave: os trips e a cam dele vigiam os DOIS acessos e o flanco enquanto o resto do time pega picks e decide onde stackar.

🧠 1. Macro / Setup

Fracture é levemente defense-sided (defensor por volta de 51-52% de winrate), mas só se o time respeitar a pinça. O atacante quase sempre bate um site pelas DUAS bocas (uma por baixo, A Main / B Main, e uma por cima, A Dish/Drop / B Arcade/Tower), então o defensor pode ser cercado e a única saída é o Defender Side Spawn. Filosofia: NÃO segurar passivo (isso é sentença de morte aqui), e sim jogar por INFO e por PICK cedo, cobrir os dois acessos com util barata, e cair pra retake organizado quando a pinça vier com força. O flanco é vital: como o atacante ocupa os dois spawns, a rotação/flanco pelo meio (A Link / B Link) é constante, e é aí que o Cypher vive. Ganha o round quem lê qual lado a pinça está pesando e chega junto com o time no retake.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Brimstone Controlador de espaço na defesa. Smoke trava UM dos dois acessos da pinça (ex: cega A Hall ou B Main) pra forçar o atacante a bater por uma boca só, e a Incendiary (molly) atrasa a main de baixo. Orbital Strike (ult) é ouro no retake: cai em cima da spike/site e limpa o pós-plant do atacante. Anchor natural do B com base na Tower.

🟥 Raze Duelista de agressão controlada. Off-angle numa main (A Main / B Main) pra pick de abertura, Boombot e nade pra info+atraso da boca de baixo, Blast Pack pra reposicionar rápido ou fugir da pinça. Showstopper (ult) é arma de retake e de negar o pós-plant, entra estourando o site quando o time retoma.

🟦 Breach Iniciador de negação. Como os sites do Fracture são pequenos, a Stun (Aftershock/Fault Line) e a Flashpoint cobrem meio site de uma vez, perfeito pra atrasar a pinça e pra segurar o flanco pelo meio. Rolling Thunder (ult) é o botão mais forte do retake do mapa, atordoa o site inteiro e habilita a retomada.

🟦 Fade Motor de informação defensivo. Haunt e Prowler lêem cedo qual site vai ser batido e por qual das duas frentes, o que decide o stack/rotação ANTES do commit. Seize e Nightfall (ult) prendem/cegam o atacante no acesso ou no pós-plant pra segurar o retake.

🟩 Cypher A peça-chave da defesa do Fracture. Como o ataque vem dos dois lados, os Trapwires cobrem os DOIS acessos de um site E o flanco pelo meio (A Link / B Link), enquanto a cam dá info em tempo real, o Cypher literalmente 'está em dois lugares'. Cage cega o plant/defuse no retake e Neural Theft (ult) revela os sobreviventes pra retomada limpa.

🟪 Clove reserva Controladora agressiva, reserva do Brimstone. Ruse trava UMA das duas bocas da pinca pra forcar o atacante a entrar por um lado so, e pode ser lancada apos a morte pra segurar o pos-plant no retake. Meddle decai o atacante no choke pra ganhar o duelo, e a smoke one-way em A Dish / B Arcade segura a frente de cima. Not Dead Yet (ult) permite refragar e retomar o site no clutch. Perde no pos-plant estruturado do Brim, entao joga por info e por espaco.

🟥 Waylay reserva Duelista reserva da Raze, mais forte na DEFESA (WR defensivo maior que o de ataque). Saturate funciona como molly de negacao: lentifica e atrasa a boca de baixo, segurando a pinca. Off-angle na main pra pick de abertura, e Refract deixa recuar invulneravel (bungee) assim que a segunda frente aparece. Light Speed reposiciona rapido e Convergent Paths (ult) abre o retake pelas duas frentes.

🟦 Gekko reserva Iniciador reserva, o 3o da dobra (entra no lugar de Breach ou Fade). Util reutilizavel e o trunfo: Dizzy cega varios alvos e da info, Wingman avanca sozinho pela main sem expor o Gekko e ainda planta/defusa no retake, e Mosh Pit atrasa a boca de baixo como uma molly. Como recupera a util, sustenta os DOIS acessos e o flanco quase sozinho; Thrash (ult) caca e amolece o site no retake.

🟩 Killjoy reserva Sentinela reserva do Cypher. Ancora um lado enquanto o time joga o outro: Turret vigia a frente de cima e o flanco, Alarmbot detecta a boca de baixo, e Nanoswarm atrasa/nega o entry e o pos-plant. Lockdown (ult) embaixo do B (ou no A) e ouro de retake, detona o site inteiro. Cobre o flanco duplo com util em vez de presenca, exatamente o que Fracture pede.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Segurar A cobrindo as DUAS frentes: a de baixo (A Main -> A Hall/A Rope) e a de cima (A Dish -> A Drop). Cypher anchora com trip no acesso de baixo + cam no site + trip de flanco em A Link, Brimstone smoka/molly pra travar uma das bocas, Raze pega um off-angle em A Main pra pick de abertura e recua, Fade lê com Haunt/Prowler e Breach fica de flex pronto pra rotacionar/segurar flanco. Se a pinça fecha com força, cai pra dentro/spawn e retoma com número.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Travar um dos dois acessos e dominar o pós-plant no retake.

Utilitário: Smoke em A Hall (corta a boca de baixo) OU A Dish (corta a boca de cima) pra forçar a pinça por um lado só; molly em A Main/A Rope pra atrasar; Orbital Strike guardado pra cair na spike no retake.

Timing: Smoke quando a frente principal se define; molly pra atrasar o entry; Orbital no retake.

Posição: Apoio/rotator; se anchora A, segura de dentro do site com a smoke pronta.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Pick de abertura na main e info, depois recuo.

Utilitário: Off-angle em A Main pra pegar o entry inimigo; Boombot por A Hall pra info/atraso; nade pra limpar A Rope; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper pra virar o retake.

Timing: Off-angle no early; boombot quando ouvir a main; recua antes da pinça fechar.

Posição: Agressiva em A Main no começo, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente aparece.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atrasar a pinça e segurar o flanco pelo meio.

Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo A Site/A Rope pra travar o entry das duas frentes; Flashpoint pela parede pra cegar quem entra; Rolling Thunder pro retake.

Timing: Stun/flash quando o atacante commita o acesso; Rolling Thunder no retake.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona pra A ou segura flanco.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinça.

Utilitário: Haunt de A Link/A Dish pra revelar de onde vem o commit; Prowler por A Hall pra caçar e confirmar; Seize/Nightfall pra prender/cegar o entry ou o pós-plant.

Timing: Haunt no early pra decidir stack/rotação; Prowler no commit; ult no retake.

Posição: Info pelo Defender Side Spawn / A Link, apoia o anchor ou rotaciona.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Cobrir os DOIS acessos de A e o flanco de meio (anchor-chave).

Utilitário: Trapwire no acesso de baixo (A Hall/A Rope) + Trapwire de flanco em A Link (rotação pelo meio); cam vigiando A Site/A Dish; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.

Timing: Trips e cam no setup; cage no retake; ult antes da retomada.

Posição: Anchora A de dentro do site, 'em dois lugares' com trips cobrindo as duas bocas.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Travar uma boca da pinca e sustentar o pos-plant mesmo morta.

Utilitário: Ruse em A Hall pra forcar a pinca por cima; Meddle em A Main pra decair o entry; smoke one-way em A Dish; Not Dead Yet guardada pro retake/refrag.

Timing: Smoke quando a frente principal se define; Meddle no commit; ult no clutch/retake.

Posição: Apoio/anchor de dentro do A Site, smoke pronta pras duas bocas.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Pick de abertura em A Main e atraso da boca de baixo, depois recuo.

Utilitário: Off-angle em A Main; Saturate em A Rope pra lentificar o entry; Refract pra recuar invulneravel; Convergent Paths no retake.

Timing: Off-angle no early; Saturate no commit da main; Refract antes da segunda frente fechar.

Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn com o beacon quando a pinca aperta.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Segurar os dois acessos de A com util reutilizavel e info.

Utilitário: Wingman avanca por A Main pra info; Dizzy em A Hall pra cegar o entry; Mosh Pit em A Rope pra atrasar; Thrash no retake.

Timing: Wingman/Dizzy no commit da main; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util depois.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona e cobre o flanco.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar A cobrindo as duas bocas e travar o pos-plant.

Utilitário: Turret no A Site vigiando A Dish/A Drop; Alarmbot em A Main; Nanoswarm em A Rope pra atrasar; Lockdown pro retake.

Timing: Setup no comeco do round; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.

Posição: Ancora A de dentro do site, alterna olhar as duas bocas com a util.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Segurar B com a Tower como base (posição-rei que alterna entre olhar B Arcade/B Tunnel e o push de B Main). Cypher cobre os dois acessos (B Main embaixo + B Arcade/Tower em cima) e o flanco em B Link, Brimstone anchora com smoke/molly travando uma boca, Raze off-angle em B Main pra pick, Fade lê com Haunt e Breach flex pra rotacionar/segurar flanco. Cuidado com ult inimiga na Tower (Breach/Brimstone/Raze ult limpa a Tower), pré-rotacionar antes de ser estourado.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Anchorar B pela Tower e travar um acesso.

Utilitário: Smoke em B Main (boca de baixo) OU B Arcade (boca de cima) pra forçar a pinça por um lado; molly em B Tree/B Generator pra atrasar; Orbital Strike pra cair na spike no retake.

Timing: Smoke quando a frente principal aparece; molly pra atrasar; Orbital no retake.

Posição: Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e B Main; recua se vier ult.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Pick de abertura em B Main e info, depois recuo.

Utilitário: Off-angle em B Main pra pegar o entry; Boombot por B Tree pra info/atraso; nade pra limpar canto perto da Tower; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper no retake.

Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir B Main; recua antes da pinça fechar.

Posição: Agressiva em B Main no começo, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente vem.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atrasar a pinça e segurar o flanco de meio.

Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo B Site/B Tree pra travar o entry; Flashpoint pela parede pra cegar B Arcade/Tower; Rolling Thunder pro retake.

Timing: Stun/flash no commit do acesso; Rolling Thunder no retake.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona pra B ou segura flanco.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinça.

Utilitário: Haunt de B Canteen/B Link pra revelar o commit; Prowler por B Tree pra caçar; Seize/Nightfall pra prender/cegar o entry ou o pós-plant.

Timing: Haunt no early; Prowler no commit; ult no retake.

Posição: Info pelo Defender Side Spawn / B Link, apoia o anchor ou rotaciona.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Cobrir os DOIS acessos de B e o flanco de meio.

Utilitário: Trapwire em B Main (boca de baixo) + Trapwire de flanco em B Link (rotação pelo meio); cam vigiando B Tower/B Arcade; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.

Timing: Trips e cam no setup; cage no retake; ult antes da retomada.

Posição: Anchora B com a Tower/Generator, trips cobrindo as duas bocas e o flanco.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Travar uma boca de B e segurar o pos-plant pos-morte.

Utilitário: Ruse em B Main pra forcar por cima; Meddle em B Tree; smoke one-way em B Arcade; Not Dead Yet pro retake.

Timing: Smoke na frente principal; Meddle no commit; ult no clutch/retake.

Posição: Anchor de dentro do B, cobre Tower e B Main com a smoke.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Pick em B Main e atraso, com saida rapida da Tower.

Utilitário: Off-angle em B Main; Saturate em B Tree pra lentificar; Refract pra sair da Tower antes da ult inimiga; Convergent Paths no retake.

Timing: Off-angle no early; Saturate no commit; Refract antes de ser estourada na Tower.

Posição: Agressiva em B Main / Tower no comeco, cai com o beacon quando a pinca fecha.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cobrir os dois acessos de B e o flanco com util reutilizavel.

Utilitário: Wingman por B Main pra info; Dizzy em B Arcade pra cegar Tower/Arcade; Mosh Pit em B Tree pra atrasar; Thrash no retake.

Timing: Wingman/Dizzy no commit; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona e cobre flanco.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar B pela Tower/Generator e travar o pos-plant.

Utilitário: Turret no B Generator vigiando site/Tower; Alarmbot em B Main; Nanoswarm em B Tree; Lockdown embaixo do site no retake.

Timing: Setup no comeco; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.

Posição: Ancora B com base na Tower/Generator, util cobrindo as duas bocas.

🔄 5. Variações

Retakes por site

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Main — Boca sul (embaixo) por onde entra uma das frentes da pinça; off-angle da Raze e molly do Brimstone atrasam aqui.
  • A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde o trip do Cypher e o stun do Breach travam a frente de baixo.
  • A Dish / A Gate — Aproximação norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/util, perigo de pós-plant no retake.
  • A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; ângulo que o anchor precisa checar e limpar antes de expor pro A Main.
  • A Site — O site em si; onde o anchor (Cypher) fecha os dois acessos com cam e crossfire, e onde caem as ults do retake.
  • A Link — Ligação com o meio/Defender Side Spawn; rota de rotação do defensor E flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt da Fade).

B Site

  • B Main — Boca sul (embaixo) via B Tree por onde entra uma frente da pinça; off-angle da Raze e trip do Cypher aqui.
  • B Tree — Cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze e stun do Breach atrasam a frente de baixo aqui.
  • B Bench / B Arcade — Aproximação norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/flash pela Tower.
  • B Tower — Torre elevada, posição-rei da defesa do B (alterna Arcade/Tunnel e B Main); segurar até a ult inimiga forçar, pré-rotacionar antes de ser limpo.
  • B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde o anchor fecha as duas bocas e onde caem as ults do retake.
  • B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotação do defensor e flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt em Canteen); B Tunnel é rota coberta pro retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes