Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (Fracture de volta ao pool no patch 12.05, Act 2 de 2026). v2 reautorada seguindo o padrao do Ascent: cada habilidade de instancia unica (trip/cam do Cypher, turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, e cada ult) existe em UM lugar so por round, no site de ancora, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Fracture e attacker-sided na fama, mas no alto nivel fica levemente DEFENSOR (~52% de rounds pro CT) pra quem respeita a pinca.
Mesma comp do ataque, agora defendendo o Fracture, e aqui o plano vira reativo e cruel: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn), entao cada site pode ser batido pelas DUAS frentes ao mesmo tempo (pinca). Na fama Fracture e 'o mapa mais atacante do jogo', mas no competitivo/radiante ele fica levemente DEFENSOR pra quem respeita a pinca: nao segura angulo passivo (isso e sentenca de morte aqui), joga por INFO e por PICK cedo, cobre as duas bocas com util barata e cai pra RETAKE organizado quando as duas frentes commitam. Divisao de default: Cypher ANCORA a A com o kit inteiro (dois trips cobrindo A Hall/boca de baixo e A Link/flanco, mais a spycam no site), Brimstone ancora a B pela Tower, e Breach/Fade/Raze flexam pelo Defender Side Spawn (que fica no meio e alcanca os dois sites). Regra de ouro da v2: instancia unica (trip/cam do Cypher, turret/bots da Killjoy e cada ult) mora em UM site so; nas outras abas o dono so tem um marcador de rotacao, nunca kit duplicado. E cada site tem a sua ult de retake (A: Neural Theft + Showstopper + Lockdown; B: Orbital + Rolling Thunder + Nightfall).
🧠 1. Macro / Setup
Fracture e attacker-sided na reputacao (atacante spawna nos dois lados e cerca o defensor), mas nas estatisticas de alto nivel o defensor fica por volta de 51-52% de winrate, SO SE o time respeitar a pinca. O atacante quase sempre bate um site pelas DUAS bocas (uma por baixo, A Main / B Main, e uma por cima, A Dish/Drop / B Arcade/Tower), entao o defensor pode ser cercado e a unica saida e o Defender Side Spawn (fica no meio e alcanca os dois sites). Filosofia: NAO segurar todo angulo (guia atras de guia repete que 'segurar tudo e estrategia perdedora' aqui), e sim jogar por INFO e por PICK cedo, cobrir as duas bocas com util barata, GUARDAR util pro retake e cair pra retomada organizada quando a pinca commita com forca. O flanco e vital: como o atacante ocupa os dois spawns, a rotacao/flanco pelo meio (A Link / B Link) e constante, e e ai que os trips e a cam do Cypher vivem. Ganha o round quem le qual lado a pinca esta pesando e chega junto com o time no retake.
Setup padrão
Ancora de A (Cypher): leva o kit INTEIRO pra A. Trip no acesso de baixo (A Hall) + trip de flanco em A Link (rotacao pelo meio) + spycam vigiando A Site/A Dish. Cypher literalmente 'esta em dois lugares' cobrindo as duas bocas e o flanco de um site so.
Ancora de B (Brimstone): base na Tower (posicao-rei do B, alterna entre olhar Arcade/Tunnel e o push de B Main), com smoke pronta pra travar uma das bocas da pinca e molly pra atrasar B Tree.
Meio/flex (Breach, Fade, Raze): Breach fica de flex pelo Defender Side Spawn com stun pronto pros dois sites, Fade joga info (Haunt/Prowler) pra ler cedo qual site vai ser batido e por qual frente, e Raze pega um off-angle numa das mains (A Main / B Main) pra um pick de abertura e depois cai.
Regra do default: cada site tem que ter as DUAS bocas cobertas (um olho embaixo, um olho em cima) antes do time comprometer. Nunca deixar uma das duas bocas cega, e por ela que a pinca entra de graca. E o kit de instancia unica fica num site so: Cypher monta tudo na A, na B ele so tem marcador de rotacao.
Rotações e leitura
Ler a pinca pela INFO antes de comprometer: Fade Haunt/Prowler e a cam do Cypher confirmam qual site tomou barulho E por qual das duas frentes esta pesando (baixo ou cima). So entao o time decide stackar ou rotacionar, rotacao no escuro deixa o outro site descoberto.
Rotacao pelo Defender Side Spawn: fica no meio e alcanca A (via A Link) e B (via B Link / B Tunnel) rapido. Quem rotaciona vai casado, nunca solta o anchor sozinho contra a pinca.
Cobrir o flanco na rotacao: quando o time desloca pra um site, o atacante costuma soltar lurk pelo meio; o trip de flanco do Cypher em A Link avisa e o Breach segura stun pra travar quem tenta flanquear.
Pick e recuo (bungee): jogar por um pick de abertura numa main, mas recuar pra dentro assim que a segunda frente da pinca aparecer, pra nao ser cercado. Trocar espaco por tempo e cair pro retake com numero e com a util guardada.
Economia
Full buy: rifle + escudo + util completa. Prioridade defensiva: trips+cam do Cypher (cobrir as duas bocas e o flanco de um site), smokes do Brimstone (travar uma boca da pinca), Fade Haunt/Prowler (info), Breach stun (segurar flanco/atrasar), Raze molly+boombot (atrasar a main e info). Guardar a util pesada pro retake, no Fracture o pos-plant e retake compacto valem mais que segurar a boca.
Force / anti-eco: Fracture premia util barata e agressao. Boombot da Raze + Prowler da Fade leem a main sem gastar bala, e um stack agressivo numa boca pega o atacante em anti-eco. Contra force inimigo, jogar mais pra dentro e trocar.
Eco / save: guardar util e cair pra retake em vez de segurar a bala. Num mapa onde o defensor e cercado, save limpo vale mais que morrer segurando um acesso. Segurar as ults de retake (A: Neural Theft do Cypher, Showstopper da Raze; B: Orbital do Brimstone, Rolling Thunder do Breach, Nightfall da Fade) pro proximo round.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Cobrir as DUAS bocas sempre: cada site tem uma boca embaixo e uma em cima, nunca deixar uma cega. Trip/cam/util numa e olho/angulo na outra.
Info de flanco e vida: o atacante ocupa os dois spawns, entao o flanco pelo meio (A Link / B Link) e constante. Trip do Cypher e cam vigiando isso evitam o time ser pego por tras no retake.
Nao segurar tudo: passividade e morte no Fracture, mas heroismo tambem. Jogar por pick de abertura e por espaco, recuando (bungee) assim que a pinca fecha, trocando espaco por tempo.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (trip, cam, turret, alarmbot, nanoswarm) fica onde o dono ancora. Cypher leva tudo pra A; se a squad decidir bota-lo na B, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Uma ult de retake por site: a A retoma com Neural Theft + Showstopper + Lockdown, a B com Orbital + Rolling Thunder + Nightfall. Nao gastar as ults evitando o plant, retomar depois com o combo somado rende mais.
Retake > hold quando a pinca vem forte: se as duas frentes commitam, cair pra dentro/spawn e retomar com numero e util somada, em vez de morrer 1 por 1 nas bocas.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Ancora da B e controlador de espaco. Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e o push de B Main. Smoke (recarregavel, aparece nas duas abas) trava UMA das bocas da pinca pra forcar o atacante a bater por um lado so, e a Incendiary atrasa a boca de baixo. Orbital Strike e a ult de retake da B: cai em cima da spike e limpa o pos-plant. Na A ele so tem marcador de apoio/rotacao, a ult dele mora na B.
🟥 Raze Duelista de agressao controlada. Off-angle numa main (A Main / B Main) pra pick de abertura, Boombot e nade pra info+atraso da boca de baixo, Blast Pack pra reposicionar ou fugir da pinca. Showstopper e a ult de retake da A (entra estourando o site compacto). Na B ela joga off-angle e util, mas guarda a ult pro retake da A.
🟦 Breach Iniciador de negacao. Como os sites do Fracture sao pequenos, a Stun (Aftershock/Fault Line) e a Flashpoint cobrem meio site de uma vez, perfeito pra atrasar a pinca e segurar o flanco pelo meio. Rolling Thunder e a ult de retake da B, atordoa a Tower e o site inteiro e habilita a retomada. Na A ele delaya e segura flanco com stun/flash, mas guarda a ult pro retake da B.
🟦 Fade Motor de informacao defensivo. Haunt e Prowler leem cedo qual site vai ser batido e por qual das duas frentes, o que decide o stack/rotacao ANTES do commit. Nightfall e a ult de retake da B (cega e decai o atacante no pos-plant da Tower/site). Na A ela joga info/rotacao, mas a ult dela mora na B.
🟩 Cypher A peca-chave da defesa e ancora da A: todo o kit vive AQUI. Como o ataque vem dos dois lados, os dois Trapwires cobrem a boca de baixo (A Hall) E o flanco pelo meio (A Link), enquanto a spycam da info em tempo real no site, o Cypher literalmente 'esta em dois lugares'. Cyber Cage cega o plant/defuse no retake e Neural Theft e a ult de info do retake da A. Ponto-chave da v2: ele NAO monta trip/cam na B, la ele so rotaciona pro retake com a info da cam da A.
🟪 Clovereserva Controladora agressiva, reserva do Brimstone (ancora a B no lugar dele). Ruse trava UMA das bocas da pinca pra forcar o atacante a entrar por um lado so, Meddle decai o entry no choke e a smoke one-way em B Arcade / A Dish segura a frente de cima. Not Dead Yet e a ult de retake da B (revive pra refragar/segurar o pos-plant). Smokes recarregam, entao aparecem nas duas abas; a ult mora na B.
🟥 Waylayreserva Duelista reserva da Raze, mais forte na DEFESA (WR defensivo maior que o de ataque). Saturate funciona como molly de negacao: lentifica e atrasa a boca de baixo. Off-angle na main pra pick de abertura, e Refract deixa recuar invulneravel (bungee) assim que a segunda frente aparece. Convergent Paths e a ult de retake da A (abre pelas duas frentes). Na B ela joga off-angle e Saturate, mas guarda a ult pro retake da A.
🟦 Gekkoreserva Iniciador reserva, o 3o da dobra (entra no lugar de Breach ou Fade). Util reutilizavel e o trunfo: Dizzy cega varios alvos e da info, Wingman avanca sozinho pela main sem expor o Gekko e ainda planta/defusa no retake, e Mosh Pit atrasa a boca de baixo como uma molly. Thrash e a ult de retake da B (caca e amolece o site). Como recupera a util, sustenta as duas bocas e o flanco quase sozinho; a ult dele mora na B.
🟩 Killjoyreserva Sentinela reserva do Cypher e, como ele, ancora a A com o kit INTEIRO. Turret vigia a frente de cima (A Dish/A Drop) e o flanco, Alarmbot detecta a boca de baixo (A Main), e Nanoswarm atrasa/nega o entry e o pos-plant (quase impossivel de desviar nas plataformas compactas). Lockdown e a ult de retake da A, detona o site inteiro. Ponto-chave da v2: ela NAO monta setup na B, la so rotaciona pro retake. Cobre o flanco duplo com util em vez de presenca, exatamente o que Fracture pede.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Segurar A cobrindo as DUAS frentes: a de baixo (A Main -> A Hall/A Rope) e a de cima (A Dish -> A Drop). Cypher ANCORA com o kit inteiro: trip em A Hall (boca de baixo) + trip de flanco em A Link + spycam no site. Brimstone apoia/rotaciona com smoke pra travar uma boca, Raze pega off-angle em A Main pra pick e recua, Fade le com Haunt/Prowler e Breach fica de flex pronto pra rotacionar/segurar flanco. Se a pinca fecha com forca, cai pra dentro/spawn e retoma com numero. Ults de retake da A: Neural Theft (Cypher) + Showstopper (Raze) + Lockdown (Killjoy, reserva).
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Leitura / rotação
1) Setup: Cypher monta o kit na A (trip em A Hall + trip de flanco em A Link + spycam no A Site); Brimstone com smoke pronta pra travar A Hall OU A Dish.
2) Info early: Fade Haunt (A Dish) e Prowler (A Hall) + a cam do Cypher confirmam se A esta sendo batido e por qual frente; Raze off-angle em A Main tenta o pick de abertura.
3) Atrasar a pinca: Brimstone molly/smoke na boca de baixo + Breach stun pra cortar meio site; Raze boombot pra info e recua (bungee) antes de ser cercada.
4) Decisao: se da pra segurar, o anchor + o flex fecham crossfire das duas bocas; se a pinca vem cheia, cair pra dentro/Defender Side Spawn e nao morrer 1 por 1.
5) Retake casado: rotacao pelo A Link, Cypher Neural Theft + Raze Showstopper + Cyber Cage no defuse (e Lockdown da Killjoy na variante reserva), limpar A Dish/A Drop ANTES de expor pro A Main.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar a A cobrindo as DUAS bocas e o flanco (kit completo aqui).
Utilitário: Trapwire em A Hall (boca de baixo) + Trapwire de flanco em A Link (rotacao pelo meio); spycam vigiando A Site/A Dish; Cyber Cage no defuse no retake; Neural Theft pre-retake.
Timing: Trips e cam no setup do round; cage reativa no plant; ult antes da retomada.
Posição: Ancora a A de dentro do site, 'em dois lugares' com os trips cobrindo baixo e flanco.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Travar uma boca e apoiar/dominar o pos-plant.
Utilitário: Smoke em A Hall (corta a boca de baixo) OU A Dish (corta a de cima) pra forcar a pinca por um lado; molly em A Main pra atrasar. Orbital fica guardado pro retake da B (na A ele so apoia).
Timing: Smoke quando a frente principal se define; molly pra atrasar o entry.
Posição: Apoio/rotator; cai pra A pela rotacao com a smoke pronta.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pick de abertura em A Main e info, depois recuo; ult de retake da A.
Utilitário: Off-angle em A Main pra pegar o entry; Boombot por A Hall pra info/atraso; nade pra limpar A Rope; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper pra virar o retake.
Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir a main; recua antes da pinca fechar; ult no retake.
Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente aparece.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atrasar a pinca e segurar o flanco pelo meio.
Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo A Rope/A Site pra travar o entry; Flashpoint por A Hall pra cegar quem entra. Rolling Thunder fica guardado pro retake da B (na A ele so delaya).
Timing: Stun/flash quando o atacante commita o acesso.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona pra A ou segura flanco.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinca.
Utilitário: Haunt de A Dish pra revelar de onde vem o commit; Prowler por A Hall pra cacar e confirmar. Nightfall fica guardada pro retake da B (na A ela so joga info).
Timing: Haunt no early pra decidir stack/rotacao; Prowler no commit.
Posição: Info pelo Defender Side Spawn / A Link, apoia o anchor ou rotaciona.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Travar uma boca e apoiar a rotacao (reserva do Brim).
Utilitário: Ruse em A Hall pra forcar a pinca por cima; Meddle em A Main pra decair o entry; smoke one-way em A Dish. Not Dead Yet fica guardada pro retake da B.
Timing: Smoke quando a frente principal se define; Meddle no commit.
Posição: Apoio de dentro da A, smoke pronta pras duas bocas; ult mora na B.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Pick em A Main e atraso da boca de baixo; ult de retake da A.
Utilitário: Off-angle em A Main; Saturate em A Rope pra lentificar o entry; Refract pra recuar invulneravel; Convergent Paths no retake.
Timing: Off-angle no early; Saturate no commit da main; Refract antes da segunda frente fechar; ult no retake.
Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn com o beacon quando a pinca aperta.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Segurar as duas bocas de A com util reutilizavel e info.
Utilitário: Wingman avanca por A Main pra info; Dizzy em A Hall pra cegar o entry; Mosh Pit em A Rope pra atrasar. Thrash fica guardado pro retake da B.
Timing: Wingman/Dizzy no commit da main; Mosh pra atrasar; recolhe a util depois.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona e cobre o flanco.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a A cobrindo as duas bocas (kit completo aqui, reserva do Cypher).
Utilitário: Turret no A Site vigiando A Dish/A Drop; Alarmbot em A Main (detecta a boca de baixo); Nanoswarm em A Rope pra atrasar; Lockdown pro retake da A.
Timing: Setup no comeco do round; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.
Posição: Ancora a A de dentro do site, util cobrindo as duas bocas e o flanco.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Segurar B com a Tower como base (posicao-rei que alterna entre olhar B Arcade/B Tunnel e o push de B Main). Brimstone ANCORA com smoke/molly travando uma boca, Cypher aqui SO rotaciona (o kit dele mora na A), Raze off-angle em B Main pra pick, Fade le com Haunt e Breach flex pra rotacionar/segurar flanco. Cuidado com ult inimiga na Tower (Breach/Brimstone/Raze ult limpa a Tower), pre-rotacionar antes de ser estourado. Ults de retake da B: Orbital (Brimstone) + Rolling Thunder (Breach) + Nightfall (Fade).
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Leitura / rotação
1) Setup: Brimstone na Tower com smoke pronta; Fade e Breach de flex pelo Defender Side Spawn / B Link; Cypher so marca rotacao (kit dele esta na A).
2) Info early: Fade Haunt de B Canteen e Prowler por B Tree confirmam se B esta sendo batido e por onde; Raze off-angle em B Main tenta o pick.
3) Atrasar a pinca: Brimstone smoke trava B Main OU B Arcade + molly em B Tree; Breach stun corta o site; Raze boombot por B Tree pra info e recua.
4) Tower com cuidado de ult: segurar a Tower o maximo que as ults inimigas permitirem; se tem ult inimiga pronta, pre-rotacionar antes de ser limpo.
5) Retake casado: rotacao por B Link / B Tunnel, Brimstone Orbital na spike + Breach Rolling Thunder na Tower/site + Fade Nightfall no pos-plant; limpar Tower por ultimo e negar o plant primeiro.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Ancorar a B pela Tower e travar uma boca; ult de retake da B.
Utilitário: Smoke em B Main (boca de baixo) OU B Arcade (boca de cima) pra forcar a pinca por um lado; molly em B Tree pra atrasar; Orbital Strike pra cair na spike no retake.
Timing: Smoke quando a frente principal aparece; molly pra atrasar; Orbital no retake.
Posição: Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e B Main; recua se vier ult.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pick de abertura em B Main e info, depois recuo.
Utilitário: Off-angle em B Main pra pegar o entry; Boombot por B Tree pra info/atraso; nade pra limpar canto perto da Tower; Blast Pack pra reposicionar. Showstopper fica guardado pro retake da A.
Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir B Main; recua antes da pinca fechar.
Posição: Agressiva em B Main no comeco, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente vem.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atrasar a pinca e segurar o flanco; ult de retake da B.
Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo B Tree/B Site pra travar o entry; Flashpoint pra cegar B Arcade/Tower; Rolling Thunder pro retake da B (atordoa a Tower e o site).
Timing: Stun/flash no commit do acesso; Rolling Thunder no retake.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona pra B ou segura flanco.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinca; ult de retake da B.
Utilitário: Haunt de B Canteen pra revelar o commit; Prowler por B Tree pra cacar; Nightfall pra cegar/decair o entry ou o pos-plant no retake.
Timing: Haunt no early; Prowler no commit; Nightfall no retake.
Posição: Info pelo Defender Side Spawn / B Link, apoia o anchor ou rotaciona.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra B no retake (nao monta setup na B).
Utilitário: Sem trip/cam na B no default: o kit fica na A. Neural Theft fica reservada pro retake da A.
Timing: Fica na A o round todo; so rotaciona pra B com a info da cam da A se a B cair.
Posição: Ancora a A; aparece na B vindo pelo B Link apenas no retake.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Ancorar a B e travar uma boca; ult de retake da B (reserva do Brim).
Utilitário: Ruse em B Main pra forcar por cima; Meddle em B Tree; smoke one-way em B Arcade; Not Dead Yet pro retake da B.
Timing: Smoke na frente principal; Meddle no commit; ult no clutch/retake.
Posição: Anchor de dentro da B com base na Tower, smoke pronta pras duas bocas.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Pick em B Main e atraso, com saida rapida da Tower.
Utilitário: Off-angle em B Main; Saturate em B Tree pra lentificar; Refract pra sair da Tower antes da ult inimiga. Convergent Paths fica guardada pro retake da A.
Timing: Off-angle no early; Saturate no commit; Refract antes de ser estourada na Tower.
Posição: Agressiva em B Main / Tower no comeco, cai com o beacon quando a pinca fecha.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cobrir as duas bocas de B com util reutilizavel; ult de retake da B.
Utilitário: Wingman por B Main pra info; Dizzy em B Arcade pra cegar Tower/Arcade; Mosh Pit em B Tree pra atrasar; Thrash no retake da B.
Timing: Wingman/Dizzy no commit; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona e cobre flanco.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra B no retake (nao monta setup na B, reserva do Cypher).
Utilitário: Sem turret/bots na B no default: o kit fica na A. Lockdown fica reservada pro retake da A.
Timing: Fica na A o round todo; so rotaciona pra B com o commit confirmado.
Posição: Ancora a A; aparece na B vindo pelo B Link/B Tunnel apenas no retake.
🔄 5. Variações
Agressao / spawn peek por um pick de abertura: Como passividade mata no Fracture, sair pra pegar um pick cedo numa main (Raze off-angle em A Main / B Main, Fade Prowler, Breach flash) e recuar. Um entry inimigo morto desmonta a pinca, porque a frente de cima e a de baixo dependem de entrar casadas. Recuar sempre antes da segunda frente fechar.
Stack / leitura de tendencia: Se a info (Fade Haunt / Cypher cam) ou o padrao do adversario mostra insistencia num site, jogar 3-4 nesse site cobrindo as duas bocas e deixar 1 de retake+flanco no outro. Contra eco/force, stack agressivo pega o atacante sem util. Definir gatilhos de stack com a squad.
Sentinela na B (variacao de ancora): Este default poe o sentinela (Cypher, ou Killjoy na reserva) ancorando a A. Alguns times preferem ancorar a B (Lockdown e imbativel na Tower/site compacto, e a spycam le B Arcade/zipline muito bem). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO pra B (trips em B Main + B Link, spycam olhando Arcade/Tower) e passe o Brimstone ou um iniciador pra ancorar a A. Nunca deixe trip na A e cam na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Fake retake / retake atrasado: No pos-plant, fingir o retake por uma frente (barulho + util, ex: Breach stun por A Rope) e entrar de verdade pela outra (A Dish/A Drop) OU atrasar o retake pra estourar todas as ults juntas quando o cronometro forca o atacante a se expor pro defuse-denial. Segura util pro momento certo em vez de gastar cedo.
Lurk-watch / flanco (varia por time): OPINIAO/VARIA POR TIME: quem fica de olho no flanco pelo meio (A Link / B Link) enquanto o time stacka, normalmente o Cypher (trip+cam de A) ou a Fade com Prowler. Alguns times deixam o Breach de flex no Defender Side Spawn pra cortar flanco com stun. Definir com a squad.
Retakes por site
A: Retake de A vem pelas DUAS frentes casadas pra nao dar crossfire de pos-plant ao atacante: rotacao principal pelo A Link (do Defender Side Spawn) e reforco por A Rope/A Hall. Negar o plant primeiro (molly/nade) e somar as ULTS DE A: Cypher Neural Theft revela os sobreviventes, Raze Showstopper estoura o site compacto, Cyber Cage cega o defuse (e Lockdown da Killjoy na variante reserva). Limpar A Dish/A Drop (cima) ANTES de expor pro A Main, o perigo do retake aqui e o pos-plant escondido no topo. Entrar junto, com util, nunca 1 por 1.
B: Retake de B: usar B Tunnel e B Link pra chegar coberto e o Defender Side Spawn pra pegar angulo por cima. Negar o plant primeiro, depois somar as ULTS DE B: Brimstone Orbital cai na spike, Breach Rolling Thunder atordoa a Tower e o site, Fade Nightfall cega o pos-plant. A Tower e o ponto critico e tem que ser limpa por ULTIMO (ela domina o site inteiro); fumacar B Main/B Arcade pra quebrar os crossfires antes de entrar. Cuidar do flanco por B Canteen/B Link enquanto retoma, o atacante costuma deixar alguem segurando a rotacao.
🗺️ 6. Callouts
A Site
A Main — Boca sul (embaixo) por onde entra uma das frentes da pinca; off-angle da Raze, alarmbot da Killjoy e molly do Brimstone atrasam aqui.
A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde o trip de baixo do Cypher e o stun do Breach travam a frente de baixo.
A Dish / A Gate — Aproximacao norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/util (Haunt da Fade, one-way da Clove), perigo de pos-plant no retake.
A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; angulo que o anchor precisa checar e limpar antes de expor pro A Main.
A Site — O site em si; onde o Cypher ancora e a spycam fecha as duas bocas com crossfire, e onde caem as ults de retake da A (Neural Theft/Showstopper/Lockdown).
A Link — Ligacao com o meio/Defender Side Spawn; rota de rotacao do defensor E flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt da Fade).
B Site
B Main — Boca sul (embaixo) via B Tree por onde entra uma frente da pinca; off-angle da Raze e smoke do Brimstone travam aqui.
B Tree — Cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze, molly do Brimstone e stun do Breach atrasam a frente de baixo aqui.
B Bench / B Arcade — Aproximacao norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com flash do Breach e one-way da Clove pela Tower.
B Tower — Torre elevada, posicao-rei da defesa do B e base do Brimstone (alterna Arcade/Tunnel e B Main); segurar ate a ult inimiga forcar, pre-rotacionar antes de ser limpo. Limpar por ULTIMO no retake.
B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde o anchor fecha as duas bocas e onde caem as ults de retake da B (Orbital/Rolling Thunder/Nightfall).
B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotacao do defensor e flanco do atacante (Haunt da Fade em Canteen); Cypher/Killjoy rotacionam por aqui pro retake, B Tunnel e a rota coberta.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Os trips e a cam do Cypher (e turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy na reserva) ficam na A (site que o sentinela ancora por default); na B ele so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado.
Attacker-sided na fama, defensor no numero: Fracture tem reputacao de 'mapa mais atacante do jogo', mas as estatisticas de alto nivel apontam ~51-52% pro defensor. A diferenca some se o time NAO respeita a pinca (segura passivo e e cercado). Varia por nivel de skill.
Quem ancora o sentinela pode variar: este default poe o Cypher/Killjoy na A. Muitos times ancoram a B (Lockdown na Tower e a spycam de Arcade sao fortissimas). Se trocar, mova o kit INTEIRO junto, nunca deixe trip na A e cam na B ao mesmo tempo. Ver a variacao 'Sentinela na B'.
Uma ult de retake por site: A retoma com Neural Theft (Cypher) + Showstopper (Raze) + Lockdown (Killjoy reserva); B retoma com Orbital (Brimstone) + Rolling Thunder (Breach) + Nightfall (Fade) + Not Dead Yet/Thrash (reservas). Nao gaste as ults evitando o plant.
Segurar a B Tower e forte, mas e o primeiro alvo de ult inimiga (Breach/Brimstone/Raze); treinar o timing de pre-rotacao pra nao morrer de graca.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia de smoke/molly/trip/Haunt) sao melhores em VIDEO; usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.