🔫 COROTIME — Defesa Fracture

🟪 Brimstone🟥 Raze🟦 Breach🟦 Fade🟩 Cypher🟪 Clove🟥 Waylay🟦 Gekko🟩 Killjoy
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (Fracture de volta ao pool no patch 12.05, Act 2 de 2026). v2 reautorada seguindo o padrao do Ascent: cada habilidade de instancia unica (trip/cam do Cypher, turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, e cada ult) existe em UM lugar so por round, no site de ancora, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Fracture e attacker-sided na fama, mas no alto nivel fica levemente DEFENSOR (~52% de rounds pro CT) pra quem respeita a pinca.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, agora defendendo o Fracture, e aqui o plano vira reativo e cruel: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn), entao cada site pode ser batido pelas DUAS frentes ao mesmo tempo (pinca). Na fama Fracture e 'o mapa mais atacante do jogo', mas no competitivo/radiante ele fica levemente DEFENSOR pra quem respeita a pinca: nao segura angulo passivo (isso e sentenca de morte aqui), joga por INFO e por PICK cedo, cobre as duas bocas com util barata e cai pra RETAKE organizado quando as duas frentes commitam. Divisao de default: Cypher ANCORA a A com o kit inteiro (dois trips cobrindo A Hall/boca de baixo e A Link/flanco, mais a spycam no site), Brimstone ancora a B pela Tower, e Breach/Fade/Raze flexam pelo Defender Side Spawn (que fica no meio e alcanca os dois sites). Regra de ouro da v2: instancia unica (trip/cam do Cypher, turret/bots da Killjoy e cada ult) mora em UM site so; nas outras abas o dono so tem um marcador de rotacao, nunca kit duplicado. E cada site tem a sua ult de retake (A: Neural Theft + Showstopper + Lockdown; B: Orbital + Rolling Thunder + Nightfall).

🧠 1. Macro / Setup

Fracture e attacker-sided na reputacao (atacante spawna nos dois lados e cerca o defensor), mas nas estatisticas de alto nivel o defensor fica por volta de 51-52% de winrate, SO SE o time respeitar a pinca. O atacante quase sempre bate um site pelas DUAS bocas (uma por baixo, A Main / B Main, e uma por cima, A Dish/Drop / B Arcade/Tower), entao o defensor pode ser cercado e a unica saida e o Defender Side Spawn (fica no meio e alcanca os dois sites). Filosofia: NAO segurar todo angulo (guia atras de guia repete que 'segurar tudo e estrategia perdedora' aqui), e sim jogar por INFO e por PICK cedo, cobrir as duas bocas com util barata, GUARDAR util pro retake e cair pra retomada organizada quando a pinca commita com forca. O flanco e vital: como o atacante ocupa os dois spawns, a rotacao/flanco pelo meio (A Link / B Link) e constante, e e ai que os trips e a cam do Cypher vivem. Ganha o round quem le qual lado a pinca esta pesando e chega junto com o time no retake.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Brimstone Ancora da B e controlador de espaco. Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e o push de B Main. Smoke (recarregavel, aparece nas duas abas) trava UMA das bocas da pinca pra forcar o atacante a bater por um lado so, e a Incendiary atrasa a boca de baixo. Orbital Strike e a ult de retake da B: cai em cima da spike e limpa o pos-plant. Na A ele so tem marcador de apoio/rotacao, a ult dele mora na B.

🟥 Raze Duelista de agressao controlada. Off-angle numa main (A Main / B Main) pra pick de abertura, Boombot e nade pra info+atraso da boca de baixo, Blast Pack pra reposicionar ou fugir da pinca. Showstopper e a ult de retake da A (entra estourando o site compacto). Na B ela joga off-angle e util, mas guarda a ult pro retake da A.

🟦 Breach Iniciador de negacao. Como os sites do Fracture sao pequenos, a Stun (Aftershock/Fault Line) e a Flashpoint cobrem meio site de uma vez, perfeito pra atrasar a pinca e segurar o flanco pelo meio. Rolling Thunder e a ult de retake da B, atordoa a Tower e o site inteiro e habilita a retomada. Na A ele delaya e segura flanco com stun/flash, mas guarda a ult pro retake da B.

🟦 Fade Motor de informacao defensivo. Haunt e Prowler leem cedo qual site vai ser batido e por qual das duas frentes, o que decide o stack/rotacao ANTES do commit. Nightfall e a ult de retake da B (cega e decai o atacante no pos-plant da Tower/site). Na A ela joga info/rotacao, mas a ult dela mora na B.

🟩 Cypher A peca-chave da defesa e ancora da A: todo o kit vive AQUI. Como o ataque vem dos dois lados, os dois Trapwires cobrem a boca de baixo (A Hall) E o flanco pelo meio (A Link), enquanto a spycam da info em tempo real no site, o Cypher literalmente 'esta em dois lugares'. Cyber Cage cega o plant/defuse no retake e Neural Theft e a ult de info do retake da A. Ponto-chave da v2: ele NAO monta trip/cam na B, la ele so rotaciona pro retake com a info da cam da A.

🟪 Clove reserva Controladora agressiva, reserva do Brimstone (ancora a B no lugar dele). Ruse trava UMA das bocas da pinca pra forcar o atacante a entrar por um lado so, Meddle decai o entry no choke e a smoke one-way em B Arcade / A Dish segura a frente de cima. Not Dead Yet e a ult de retake da B (revive pra refragar/segurar o pos-plant). Smokes recarregam, entao aparecem nas duas abas; a ult mora na B.

🟥 Waylay reserva Duelista reserva da Raze, mais forte na DEFESA (WR defensivo maior que o de ataque). Saturate funciona como molly de negacao: lentifica e atrasa a boca de baixo. Off-angle na main pra pick de abertura, e Refract deixa recuar invulneravel (bungee) assim que a segunda frente aparece. Convergent Paths e a ult de retake da A (abre pelas duas frentes). Na B ela joga off-angle e Saturate, mas guarda a ult pro retake da A.

🟦 Gekko reserva Iniciador reserva, o 3o da dobra (entra no lugar de Breach ou Fade). Util reutilizavel e o trunfo: Dizzy cega varios alvos e da info, Wingman avanca sozinho pela main sem expor o Gekko e ainda planta/defusa no retake, e Mosh Pit atrasa a boca de baixo como uma molly. Thrash e a ult de retake da B (caca e amolece o site). Como recupera a util, sustenta as duas bocas e o flanco quase sozinho; a ult dele mora na B.

🟩 Killjoy reserva Sentinela reserva do Cypher e, como ele, ancora a A com o kit INTEIRO. Turret vigia a frente de cima (A Dish/A Drop) e o flanco, Alarmbot detecta a boca de baixo (A Main), e Nanoswarm atrasa/nega o entry e o pos-plant (quase impossivel de desviar nas plataformas compactas). Lockdown e a ult de retake da A, detona o site inteiro. Ponto-chave da v2: ela NAO monta setup na B, la so rotaciona pro retake. Cobre o flanco duplo com util em vez de presenca, exatamente o que Fracture pede.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Segurar A cobrindo as DUAS frentes: a de baixo (A Main -> A Hall/A Rope) e a de cima (A Dish -> A Drop). Cypher ANCORA com o kit inteiro: trip em A Hall (boca de baixo) + trip de flanco em A Link + spycam no site. Brimstone apoia/rotaciona com smoke pra travar uma boca, Raze pega off-angle em A Main pra pick e recua, Fade le com Haunt/Prowler e Breach fica de flex pronto pra rotacionar/segurar flanco. Se a pinca fecha com forca, cai pra dentro/spawn e retoma com numero. Ults de retake da A: Neural Theft (Cypher) + Showstopper (Raze) + Lockdown (Killjoy, reserva).

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Ancorar a A cobrindo as DUAS bocas e o flanco (kit completo aqui).

Utilitário: Trapwire em A Hall (boca de baixo) + Trapwire de flanco em A Link (rotacao pelo meio); spycam vigiando A Site/A Dish; Cyber Cage no defuse no retake; Neural Theft pre-retake.

Timing: Trips e cam no setup do round; cage reativa no plant; ult antes da retomada.

Posição: Ancora a A de dentro do site, 'em dois lugares' com os trips cobrindo baixo e flanco.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Travar uma boca e apoiar/dominar o pos-plant.

Utilitário: Smoke em A Hall (corta a boca de baixo) OU A Dish (corta a de cima) pra forcar a pinca por um lado; molly em A Main pra atrasar. Orbital fica guardado pro retake da B (na A ele so apoia).

Timing: Smoke quando a frente principal se define; molly pra atrasar o entry.

Posição: Apoio/rotator; cai pra A pela rotacao com a smoke pronta.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Pick de abertura em A Main e info, depois recuo; ult de retake da A.

Utilitário: Off-angle em A Main pra pegar o entry; Boombot por A Hall pra info/atraso; nade pra limpar A Rope; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper pra virar o retake.

Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir a main; recua antes da pinca fechar; ult no retake.

Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente aparece.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atrasar a pinca e segurar o flanco pelo meio.

Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo A Rope/A Site pra travar o entry; Flashpoint por A Hall pra cegar quem entra. Rolling Thunder fica guardado pro retake da B (na A ele so delaya).

Timing: Stun/flash quando o atacante commita o acesso.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona pra A ou segura flanco.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinca.

Utilitário: Haunt de A Dish pra revelar de onde vem o commit; Prowler por A Hall pra cacar e confirmar. Nightfall fica guardada pro retake da B (na A ela so joga info).

Timing: Haunt no early pra decidir stack/rotacao; Prowler no commit.

Posição: Info pelo Defender Side Spawn / A Link, apoia o anchor ou rotaciona.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Travar uma boca e apoiar a rotacao (reserva do Brim).

Utilitário: Ruse em A Hall pra forcar a pinca por cima; Meddle em A Main pra decair o entry; smoke one-way em A Dish. Not Dead Yet fica guardada pro retake da B.

Timing: Smoke quando a frente principal se define; Meddle no commit.

Posição: Apoio de dentro da A, smoke pronta pras duas bocas; ult mora na B.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Pick em A Main e atraso da boca de baixo; ult de retake da A.

Utilitário: Off-angle em A Main; Saturate em A Rope pra lentificar o entry; Refract pra recuar invulneravel; Convergent Paths no retake.

Timing: Off-angle no early; Saturate no commit da main; Refract antes da segunda frente fechar; ult no retake.

Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn com o beacon quando a pinca aperta.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Segurar as duas bocas de A com util reutilizavel e info.

Utilitário: Wingman avanca por A Main pra info; Dizzy em A Hall pra cegar o entry; Mosh Pit em A Rope pra atrasar. Thrash fica guardado pro retake da B.

Timing: Wingman/Dizzy no commit da main; Mosh pra atrasar; recolhe a util depois.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona e cobre o flanco.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar a A cobrindo as duas bocas (kit completo aqui, reserva do Cypher).

Utilitário: Turret no A Site vigiando A Dish/A Drop; Alarmbot em A Main (detecta a boca de baixo); Nanoswarm em A Rope pra atrasar; Lockdown pro retake da A.

Timing: Setup no comeco do round; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.

Posição: Ancora a A de dentro do site, util cobrindo as duas bocas e o flanco.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Segurar B com a Tower como base (posicao-rei que alterna entre olhar B Arcade/B Tunnel e o push de B Main). Brimstone ANCORA com smoke/molly travando uma boca, Cypher aqui SO rotaciona (o kit dele mora na A), Raze off-angle em B Main pra pick, Fade le com Haunt e Breach flex pra rotacionar/segurar flanco. Cuidado com ult inimiga na Tower (Breach/Brimstone/Raze ult limpa a Tower), pre-rotacionar antes de ser estourado. Ults de retake da B: Orbital (Brimstone) + Rolling Thunder (Breach) + Nightfall (Fade).

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Leitura / rotação

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Ancorar a B pela Tower e travar uma boca; ult de retake da B.

Utilitário: Smoke em B Main (boca de baixo) OU B Arcade (boca de cima) pra forcar a pinca por um lado; molly em B Tree pra atrasar; Orbital Strike pra cair na spike no retake.

Timing: Smoke quando a frente principal aparece; molly pra atrasar; Orbital no retake.

Posição: Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e B Main; recua se vier ult.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Pick de abertura em B Main e info, depois recuo.

Utilitário: Off-angle em B Main pra pegar o entry; Boombot por B Tree pra info/atraso; nade pra limpar canto perto da Tower; Blast Pack pra reposicionar. Showstopper fica guardado pro retake da A.

Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir B Main; recua antes da pinca fechar.

Posição: Agressiva em B Main no comeco, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente vem.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atrasar a pinca e segurar o flanco; ult de retake da B.

Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo B Tree/B Site pra travar o entry; Flashpoint pra cegar B Arcade/Tower; Rolling Thunder pro retake da B (atordoa a Tower e o site).

Timing: Stun/flash no commit do acesso; Rolling Thunder no retake.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona pra B ou segura flanco.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinca; ult de retake da B.

Utilitário: Haunt de B Canteen pra revelar o commit; Prowler por B Tree pra cacar; Nightfall pra cegar/decair o entry ou o pos-plant no retake.

Timing: Haunt no early; Prowler no commit; Nightfall no retake.

Posição: Info pelo Defender Side Spawn / B Link, apoia o anchor ou rotaciona.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra B no retake (nao monta setup na B).

Utilitário: Sem trip/cam na B no default: o kit fica na A. Neural Theft fica reservada pro retake da A.

Timing: Fica na A o round todo; so rotaciona pra B com a info da cam da A se a B cair.

Posição: Ancora a A; aparece na B vindo pelo B Link apenas no retake.

🟪 Clove Controlador reserva

Objetivo: Ancorar a B e travar uma boca; ult de retake da B (reserva do Brim).

Utilitário: Ruse em B Main pra forcar por cima; Meddle em B Tree; smoke one-way em B Arcade; Not Dead Yet pro retake da B.

Timing: Smoke na frente principal; Meddle no commit; ult no clutch/retake.

Posição: Anchor de dentro da B com base na Tower, smoke pronta pras duas bocas.

🟥 Waylay Duelista reserva

Objetivo: Pick em B Main e atraso, com saida rapida da Tower.

Utilitário: Off-angle em B Main; Saturate em B Tree pra lentificar; Refract pra sair da Tower antes da ult inimiga. Convergent Paths fica guardada pro retake da A.

Timing: Off-angle no early; Saturate no commit; Refract antes de ser estourada na Tower.

Posição: Agressiva em B Main / Tower no comeco, cai com o beacon quando a pinca fecha.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Cobrir as duas bocas de B com util reutilizavel; ult de retake da B.

Utilitário: Wingman por B Main pra info; Dizzy em B Arcade pra cegar Tower/Arcade; Mosh Pit em B Tree pra atrasar; Thrash no retake da B.

Timing: Wingman/Dizzy no commit; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util.

Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona e cobre flanco.

🟩 Killjoy Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra B no retake (nao monta setup na B, reserva do Cypher).

Utilitário: Sem turret/bots na B no default: o kit fica na A. Lockdown fica reservada pro retake da A.

Timing: Fica na A o round todo; so rotaciona pra B com o commit confirmado.

Posição: Ancora a A; aparece na B vindo pelo B Link/B Tunnel apenas no retake.

🔄 5. Variações

Retakes por site

🗺️ 6. Callouts

A Site

  • A Main — Boca sul (embaixo) por onde entra uma das frentes da pinca; off-angle da Raze, alarmbot da Killjoy e molly do Brimstone atrasam aqui.
  • A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde o trip de baixo do Cypher e o stun do Breach travam a frente de baixo.
  • A Dish / A Gate — Aproximacao norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/util (Haunt da Fade, one-way da Clove), perigo de pos-plant no retake.
  • A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; angulo que o anchor precisa checar e limpar antes de expor pro A Main.
  • A Site — O site em si; onde o Cypher ancora e a spycam fecha as duas bocas com crossfire, e onde caem as ults de retake da A (Neural Theft/Showstopper/Lockdown).
  • A Link — Ligacao com o meio/Defender Side Spawn; rota de rotacao do defensor E flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt da Fade).

B Site

  • B Main — Boca sul (embaixo) via B Tree por onde entra uma frente da pinca; off-angle da Raze e smoke do Brimstone travam aqui.
  • B Tree — Cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze, molly do Brimstone e stun do Breach atrasam a frente de baixo aqui.
  • B Bench / B Arcade — Aproximacao norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com flash do Breach e one-way da Clove pela Tower.
  • B Tower — Torre elevada, posicao-rei da defesa do B e base do Brimstone (alterna Arcade/Tunnel e B Main); segurar ate a ult inimiga forcar, pre-rotacionar antes de ser limpo. Limpar por ULTIMO no retake.
  • B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde o anchor fecha as duas bocas e onde caem as ults de retake da B (Orbital/Rolling Thunder/Nightfall).
  • B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotacao do defensor e flanco do atacante (Haunt da Fade em Canteen); Cypher/Killjoy rotacionam por aqui pro retake, B Tunnel e a rota coberta.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes