Mesma comp do ataque, agora defendendo o Fracture, o mapa mais cruel pra quem segura: o atacante spawna nos DOIS lados (norte pela Attacker Side Bridge e sul pelo Attacker Side Spawn), então cada site pode ser atacado por DUAS frentes ao mesmo tempo (pinça). Defender aqui não é campar um ângulo, é cobrir os dois acessos de cada site, ganhar info de flanco cedo e rotacionar rápido pelo Defender Side Spawn (que fica no meio e alcança os dois sites). Cypher é a peça-chave: os trips e a cam dele vigiam os DOIS acessos e o flanco enquanto o resto do time pega picks e decide onde stackar.
🧠 1. Macro / Setup
Fracture é levemente defense-sided (defensor por volta de 51-52% de winrate), mas só se o time respeitar a pinça. O atacante quase sempre bate um site pelas DUAS bocas (uma por baixo, A Main / B Main, e uma por cima, A Dish/Drop / B Arcade/Tower), então o defensor pode ser cercado e a única saída é o Defender Side Spawn. Filosofia: NÃO segurar passivo (isso é sentença de morte aqui), e sim jogar por INFO e por PICK cedo, cobrir os dois acessos com util barata, e cair pra retake organizado quando a pinça vier com força. O flanco é vital: como o atacante ocupa os dois spawns, a rotação/flanco pelo meio (A Link / B Link) é constante, e é aí que o Cypher vive. Ganha o round quem lê qual lado a pinça está pesando e chega junto com o time no retake.
Setup padrão
Anchor de A: Cypher segura o site cobrindo os DOIS acessos, trip no acesso de baixo (A Main / A Hall / A Rope) e cam vigiando A Site, mais um trip de flanco em A Link pra pegar rotação pelo meio.
Anchor de B: Brimstone segura B com Tower como base (posição-rei do B, alterna entre olhar Arcade/Underpass e o push de B Main), smoke pronta pra travar um dos acessos e molly pra atrasar a boca de baixo.
Meio/flex: Breach fica de flex pelo Defender Side Spawn com stun pronto pros dois sites, Fade joga info (Haunt/Prowler) pra ler cedo qual site vai ser batido e por qual frente, e Raze pega um off-angle agressivo numa das mains (A Main ou B Main) pra um pick de abertura e depois cai.
Regra do default: cada site tem que ter os DOIS acessos cobertos (um olho embaixo, um olho em cima) antes do time comprometer. Nunca deixar uma das duas bocas cega, é por ela que a pinça entra de graça.
Rotações e leitura
Ler a pinça: Fade Haunt/Prowler e Cypher cam confirmam qual site tomou barulho E por qual das duas frentes está pesando (baixo ou cima). Só então o time decide stackar ou rotacionar.
Rotação pelo Defender Side Spawn: fica no meio e alcança A (via A Link) e B (via B Link / B Tunnel) rápido. Quem rotaciona vai casado, nunca solta o anchor sozinho contra a pinça.
Cobrir o flanco na rotação: quando o time desloca pra um site, o atacante costuma soltar lurk pelo meio, os trips do Cypher em A Link / B Link avisam, e o Breach segura stun pra travar quem tenta flanquear.
Pick e recuo (bungee): jogar agressivo por um pick de abertura numa main, mas recuar pra dentro assim que a segunda frente da pinça aparecer, pra não ser cercado. Trocar espaço por tempo e cair pro retake com número.
Economia
Full buy: rifle + escudo + util completa. Prioridade defensiva: trips+cam do Cypher (cobrir os dois acessos e o flanco), smokes do Brimstone (travar um dos acessos da pinça), Fade Haunt/Prowler (info), Breach stun (segurar flanco/atrasar), Raze molly+boombot (atrasar main e info).
Force / anti-eco: Fracture premia util barata e agressão. Boombot da Raze + Prowler da Fade lêem a main sem gastar bala, e um stack agressivo num acesso pega o atacante em anti-eco. Contra force inimigo, jogar mais pra dentro e trocar.
Eco / save: guardar util e cair pra retake em vez de segurar a bala. Num mapa onde o defensor é cercado, save limpo vale mais que morrer segurando um acesso. Segurar ults (Orbital do Brimstone, Showstopper da Raze, Rolling Thunder do Breach, Neural Theft do Cypher) pro retake do próximo round.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Cobrir os DOIS acessos sempre: cada site tem uma boca embaixo e uma em cima, nunca deixar uma cega. Trip/cam/util em uma e olho/ângulo na outra.
Info de flanco é vida: o atacante ocupa os dois spawns, então o flanco pelo meio (A Link / B Link) é constante. Trip do Cypher e cam vigiando isso evitam o time ser pego por trás no retake.
Não segurar passivo: passividade é morte no Fracture. Jogar por pick de abertura e por espaço, recuando (bungee) assim que a pinça fecha, trocando espaço por tempo.
Rotação casada pelo Defender Side Spawn: nunca soltar o anchor sozinho, quem rota vai junto e mantém a outra boca coberta. O spawn central é a rota rápida pros dois sites.
Retake > hold quando a pinça vem forte: se as duas frentes commitam, cair pra dentro/spawn e retomar com número e util somada (Breach ult + Orbital + Showstopper), em vez de morrer 1 por 1 nos acessos.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Controlador de espaço na defesa. Smoke trava UM dos dois acessos da pinça (ex: cega A Hall ou B Main) pra forçar o atacante a bater por uma boca só, e a Incendiary (molly) atrasa a main de baixo. Orbital Strike (ult) é ouro no retake: cai em cima da spike/site e limpa o pós-plant do atacante. Anchor natural do B com base na Tower.
🟥 Raze Duelista de agressão controlada. Off-angle numa main (A Main / B Main) pra pick de abertura, Boombot e nade pra info+atraso da boca de baixo, Blast Pack pra reposicionar rápido ou fugir da pinça. Showstopper (ult) é arma de retake e de negar o pós-plant, entra estourando o site quando o time retoma.
🟦 Breach Iniciador de negação. Como os sites do Fracture são pequenos, a Stun (Aftershock/Fault Line) e a Flashpoint cobrem meio site de uma vez, perfeito pra atrasar a pinça e pra segurar o flanco pelo meio. Rolling Thunder (ult) é o botão mais forte do retake do mapa, atordoa o site inteiro e habilita a retomada.
🟦 Fade Motor de informação defensivo. Haunt e Prowler lêem cedo qual site vai ser batido e por qual das duas frentes, o que decide o stack/rotação ANTES do commit. Seize e Nightfall (ult) prendem/cegam o atacante no acesso ou no pós-plant pra segurar o retake.
🟩 Cypher A peça-chave da defesa do Fracture. Como o ataque vem dos dois lados, os Trapwires cobrem os DOIS acessos de um site E o flanco pelo meio (A Link / B Link), enquanto a cam dá info em tempo real, o Cypher literalmente 'está em dois lugares'. Cage cega o plant/defuse no retake e Neural Theft (ult) revela os sobreviventes pra retomada limpa.
🟪 Clovereserva Controladora agressiva, reserva do Brimstone. Ruse trava UMA das duas bocas da pinca pra forcar o atacante a entrar por um lado so, e pode ser lancada apos a morte pra segurar o pos-plant no retake. Meddle decai o atacante no choke pra ganhar o duelo, e a smoke one-way em A Dish / B Arcade segura a frente de cima. Not Dead Yet (ult) permite refragar e retomar o site no clutch. Perde no pos-plant estruturado do Brim, entao joga por info e por espaco.
🟥 Waylayreserva Duelista reserva da Raze, mais forte na DEFESA (WR defensivo maior que o de ataque). Saturate funciona como molly de negacao: lentifica e atrasa a boca de baixo, segurando a pinca. Off-angle na main pra pick de abertura, e Refract deixa recuar invulneravel (bungee) assim que a segunda frente aparece. Light Speed reposiciona rapido e Convergent Paths (ult) abre o retake pelas duas frentes.
🟦 Gekkoreserva Iniciador reserva, o 3o da dobra (entra no lugar de Breach ou Fade). Util reutilizavel e o trunfo: Dizzy cega varios alvos e da info, Wingman avanca sozinho pela main sem expor o Gekko e ainda planta/defusa no retake, e Mosh Pit atrasa a boca de baixo como uma molly. Como recupera a util, sustenta os DOIS acessos e o flanco quase sozinho; Thrash (ult) caca e amolece o site no retake.
🟩 Killjoyreserva Sentinela reserva do Cypher. Ancora um lado enquanto o time joga o outro: Turret vigia a frente de cima e o flanco, Alarmbot detecta a boca de baixo, e Nanoswarm atrasa/nega o entry e o pos-plant. Lockdown (ult) embaixo do B (ou no A) e ouro de retake, detona o site inteiro. Cobre o flanco duplo com util em vez de presenca, exatamente o que Fracture pede.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Segurar A cobrindo as DUAS frentes: a de baixo (A Main -> A Hall/A Rope) e a de cima (A Dish -> A Drop). Cypher anchora com trip no acesso de baixo + cam no site + trip de flanco em A Link, Brimstone smoka/molly pra travar uma das bocas, Raze pega um off-angle em A Main pra pick de abertura e recua, Fade lê com Haunt/Prowler e Breach fica de flex pronto pra rotacionar/segurar flanco. Se a pinça fecha com força, cai pra dentro/spawn e retoma com número.
Mapa — camadas por agente
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Leitura / rotação
1) Setup: Cypher trip no acesso de baixo (A Hall/A Rope) + cam no A Site + trip de flanco em A Link; Brimstone smoke pronta pra travar A Hall OU A Dish.
2) Info early: Fade Haunt/Prowler e cam do Cypher confirmam se A está sendo batido e por qual frente (baixo ou cima); Raze off-angle em A Main tenta o pick de abertura.
3) Atrasar a pinça: Brimstone molly/smoke na boca de baixo + Breach stun pra cortar meio site; Raze boombot pra info e recua (bungee) antes de ser cercada.
4) Decisão: se dá pra segurar, o anchor + o flex fecham crossfire dos dois acessos; se a pinça vem cheia, cair pra dentro/Defender Side Spawn e não morrer 1 por 1.
5) Retake casado: rotação pelo A Link, Breach Rolling Thunder / Brimstone Orbital / Cypher Neural Theft somados, entra pelas duas frentes limpando a spike.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Travar um dos dois acessos e dominar o pós-plant no retake.
Utilitário: Smoke em A Hall (corta a boca de baixo) OU A Dish (corta a boca de cima) pra forçar a pinça por um lado só; molly em A Main/A Rope pra atrasar; Orbital Strike guardado pra cair na spike no retake.
Timing: Smoke quando a frente principal se define; molly pra atrasar o entry; Orbital no retake.
Posição: Apoio/rotator; se anchora A, segura de dentro do site com a smoke pronta.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pick de abertura na main e info, depois recuo.
Utilitário: Off-angle em A Main pra pegar o entry inimigo; Boombot por A Hall pra info/atraso; nade pra limpar A Rope; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper pra virar o retake.
Timing: Off-angle no early; boombot quando ouvir a main; recua antes da pinça fechar.
Posição: Agressiva em A Main no começo, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente aparece.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atrasar a pinça e segurar o flanco pelo meio.
Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo A Site/A Rope pra travar o entry das duas frentes; Flashpoint pela parede pra cegar quem entra; Rolling Thunder pro retake.
Timing: Stun/flash quando o atacante commita o acesso; Rolling Thunder no retake.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona pra A ou segura flanco.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinça.
Utilitário: Haunt de A Link/A Dish pra revelar de onde vem o commit; Prowler por A Hall pra caçar e confirmar; Seize/Nightfall pra prender/cegar o entry ou o pós-plant.
Timing: Haunt no early pra decidir stack/rotação; Prowler no commit; ult no retake.
Posição: Info pelo Defender Side Spawn / A Link, apoia o anchor ou rotaciona.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Cobrir os DOIS acessos de A e o flanco de meio (anchor-chave).
Utilitário: Trapwire no acesso de baixo (A Hall/A Rope) + Trapwire de flanco em A Link (rotação pelo meio); cam vigiando A Site/A Dish; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.
Timing: Trips e cam no setup; cage no retake; ult antes da retomada.
Posição: Anchora A de dentro do site, 'em dois lugares' com trips cobrindo as duas bocas.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Travar uma boca da pinca e sustentar o pos-plant mesmo morta.
Utilitário: Ruse em A Hall pra forcar a pinca por cima; Meddle em A Main pra decair o entry; smoke one-way em A Dish; Not Dead Yet guardada pro retake/refrag.
Timing: Smoke quando a frente principal se define; Meddle no commit; ult no clutch/retake.
Posição: Apoio/anchor de dentro do A Site, smoke pronta pras duas bocas.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Pick de abertura em A Main e atraso da boca de baixo, depois recuo.
Utilitário: Off-angle em A Main; Saturate em A Rope pra lentificar o entry; Refract pra recuar invulneravel; Convergent Paths no retake.
Timing: Off-angle no early; Saturate no commit da main; Refract antes da segunda frente fechar.
Posição: Agressiva em A Main no comeco, cai pra dentro/spawn com o beacon quando a pinca aperta.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Segurar os dois acessos de A com util reutilizavel e info.
Utilitário: Wingman avanca por A Main pra info; Dizzy em A Hall pra cegar o entry; Mosh Pit em A Rope pra atrasar; Thrash no retake.
Timing: Wingman/Dizzy no commit da main; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util depois.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / A Link, rotaciona e cobre o flanco.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar A cobrindo as duas bocas e travar o pos-plant.
Utilitário: Turret no A Site vigiando A Dish/A Drop; Alarmbot em A Main; Nanoswarm em A Rope pra atrasar; Lockdown pro retake.
Timing: Setup no comeco do round; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.
Posição: Ancora A de dentro do site, alterna olhar as duas bocas com a util.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Segurar B com a Tower como base (posição-rei que alterna entre olhar B Arcade/B Tunnel e o push de B Main). Cypher cobre os dois acessos (B Main embaixo + B Arcade/Tower em cima) e o flanco em B Link, Brimstone anchora com smoke/molly travando uma boca, Raze off-angle em B Main pra pick, Fade lê com Haunt e Breach flex pra rotacionar/segurar flanco. Cuidado com ult inimiga na Tower (Breach/Brimstone/Raze ult limpa a Tower), pré-rotacionar antes de ser estourado.
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Leitura / rotação
1) Setup: Brimstone na Tower com smoke pronta; Cypher trip em B Main (boca de baixo) + trip de flanco em B Link + cam olhando Tower/Arcade.
2) Info early: Fade Haunt de B Canteen/B Link e cam do Cypher confirmam se B está sendo batido e por onde; Raze off-angle em B Main tenta o pick.
3) Atrasar a pinça: Brimstone smoke trava B Main OU B Arcade + molly em B Tree; Breach stun corta o site; Raze boombot por B Tree pra info e recua.
4) Tower com cuidado de ult: segurar a Tower o máximo que as ults inimigas permitirem; se tem Breach/Brimstone/Raze ult pronta, pré-rotacionar antes de ser limpo.
5) Retake casado: rotação por B Link / B Tunnel, Breach Rolling Thunder / Brimstone Orbital / Cypher Neural Theft somados, retoma pelas duas frentes.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Anchorar B pela Tower e travar um acesso.
Utilitário: Smoke em B Main (boca de baixo) OU B Arcade (boca de cima) pra forçar a pinça por um lado; molly em B Tree/B Generator pra atrasar; Orbital Strike pra cair na spike no retake.
Timing: Smoke quando a frente principal aparece; molly pra atrasar; Orbital no retake.
Posição: Base na Tower, alterna olhar Arcade/Tunnel e B Main; recua se vier ult.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pick de abertura em B Main e info, depois recuo.
Utilitário: Off-angle em B Main pra pegar o entry; Boombot por B Tree pra info/atraso; nade pra limpar canto perto da Tower; Blast Pack pra reposicionar; Showstopper no retake.
Timing: Off-angle no early; boombot ao ouvir B Main; recua antes da pinça fechar.
Posição: Agressiva em B Main no começo, cai pra dentro/spawn quando a segunda frente vem.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atrasar a pinça e segurar o flanco de meio.
Utilitário: Fault Line/Aftershock (stun) cobrindo B Site/B Tree pra travar o entry; Flashpoint pela parede pra cegar B Arcade/Tower; Rolling Thunder pro retake.
Timing: Stun/flash no commit do acesso; Rolling Thunder no retake.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona pra B ou segura flanco.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler cedo o site e a frente da pinça.
Utilitário: Haunt de B Canteen/B Link pra revelar o commit; Prowler por B Tree pra caçar; Seize/Nightfall pra prender/cegar o entry ou o pós-plant.
Timing: Haunt no early; Prowler no commit; ult no retake.
Posição: Info pelo Defender Side Spawn / B Link, apoia o anchor ou rotaciona.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Cobrir os DOIS acessos de B e o flanco de meio.
Utilitário: Trapwire em B Main (boca de baixo) + Trapwire de flanco em B Link (rotação pelo meio); cam vigiando B Tower/B Arcade; Cage no plant/defuse; Neural Theft pré-retake.
Timing: Trips e cam no setup; cage no retake; ult antes da retomada.
Posição: Anchora B com a Tower/Generator, trips cobrindo as duas bocas e o flanco.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Travar uma boca de B e segurar o pos-plant pos-morte.
Utilitário: Ruse em B Main pra forcar por cima; Meddle em B Tree; smoke one-way em B Arcade; Not Dead Yet pro retake.
Timing: Smoke na frente principal; Meddle no commit; ult no clutch/retake.
Posição: Anchor de dentro do B, cobre Tower e B Main com a smoke.
🟥 Waylay Duelista reserva
Objetivo: Pick em B Main e atraso, com saida rapida da Tower.
Utilitário: Off-angle em B Main; Saturate em B Tree pra lentificar; Refract pra sair da Tower antes da ult inimiga; Convergent Paths no retake.
Timing: Off-angle no early; Saturate no commit; Refract antes de ser estourada na Tower.
Posição: Agressiva em B Main / Tower no comeco, cai com o beacon quando a pinca fecha.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cobrir os dois acessos de B e o flanco com util reutilizavel.
Utilitário: Wingman por B Main pra info; Dizzy em B Arcade pra cegar Tower/Arcade; Mosh Pit em B Tree pra atrasar; Thrash no retake.
Timing: Wingman/Dizzy no commit; Mosh pra atrasar; Thrash no retake; recolhe a util.
Posição: Flex pelo Defender Side Spawn / B Link, rotaciona e cobre flanco.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B pela Tower/Generator e travar o pos-plant.
Utilitário: Turret no B Generator vigiando site/Tower; Alarmbot em B Main; Nanoswarm em B Tree; Lockdown embaixo do site no retake.
Timing: Setup no comeco; Nanoswarm no entry; Lockdown no retake.
Posição: Ancora B com base na Tower/Generator, util cobrindo as duas bocas.
🔄 5. Variações
Agressão / spawn peek por um pick de abertura: Como passividade mata no Fracture, sair pra pegar um pick cedo numa main (Raze off-angle em A Main / B Main, Fade Prowler, Breach flash) e recuar. Um entry inimigo morto desmonta a pinça, porque a frente de cima e a de baixo dependem de entrar casadas. Recuar sempre antes da segunda frente fechar.
Stack / leitura de tendência: Se a info (Fade Haunt / Cypher cam) ou o padrão do adversário mostra insistência num site, jogar 3-4 nesse site cobrindo as duas bocas e deixar 1 de retake+flanco no outro. Contra eco/force, stack agressivo pega o atacante sem util. Definir gatilhos de stack com a squad.
Fake retake / retake atrasado: No pós-plant, fingir o retake por uma frente (barulho + util, ex: Breach stun por A Rope) e entrar de verdade pela outra (A Dish/A Drop) OU atrasar o retake pra estourar todas as ults juntas quando o cronômetro força o atacante a se expor pro defuse-denial. Segura util pro momento certo em vez de gastar cedo.
Lurk-watch / flanco (varia por time): OPINIÃO/VARIA POR TIME: quem fica de olho no flanco pelo meio (A Link / B Link) enquanto o time stacka, normalmente o Cypher (trip+cam) ou a Fade com Prowler. Alguns times deixam o Breach de flex no Defender Side Spawn pra cortar flanco com stun. Definir com a squad.
Retakes por site
A: Retake de A vem pelas DUAS frentes casadas pra não dar crossfire de pós-plant ao atacante: rotação principal pelo A Link (do Defender Side Spawn) e reforço por A Rope/A Hall. Somar util: Breach Rolling Thunder atordoa o site inteiro, Brimstone Orbital cai na spike, Cypher Cage cega o defuse e Neural Theft revela os sobreviventes, Fade Prowler/Nightfall confirma cantos. Limpar A Dish/A Drop (cima) ANTES de expor pro A Main, o perigo do retake aqui é o pós-plant escondido no topo. Entrar junto, nunca 1 por 1.
B: Retake de B: usar B Tunnel e B Link pra chegar coberto e o Defender Side Spawn pra pegar ângulo por cima. A Tower é o ponto crítico, tem que ser limpa (Breach stun/ult ou Brimstone Orbital) porque domina o site inteiro. Somar ults: Rolling Thunder + Orbital + Cage no defuse. Fade Haunt/Prowler revela quem segura Tower/Arcade antes de expor. Cuidar do flanco por B Canteen/B Link enquanto retoma, o atacante costuma deixar alguém segurando a rotação.
🗺️ 6. Callouts
A Site
A Main — Boca sul (embaixo) por onde entra uma das frentes da pinça; off-angle da Raze e molly do Brimstone atrasam aqui.
A Hall / A Door / A Rope — Corredor e conectores entre A Main e o site; onde o trip do Cypher e o stun do Breach travam a frente de baixo.
A Dish / A Gate — Aproximação norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/util, perigo de pós-plant no retake.
A Drop — Queda pro A Site pela frente de cima; ângulo que o anchor precisa checar e limpar antes de expor pro A Main.
A Site — O site em si; onde o anchor (Cypher) fecha os dois acessos com cam e crossfire, e onde caem as ults do retake.
A Link — Ligação com o meio/Defender Side Spawn; rota de rotação do defensor E flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt da Fade).
B Site
B Main — Boca sul (embaixo) via B Tree por onde entra uma frente da pinça; off-angle da Raze e trip do Cypher aqui.
B Tree — Cobertura entre B Main e o site; boombot da Raze e stun do Breach atrasam a frente de baixo aqui.
B Bench / B Arcade — Aproximação norte (frente de cima, vinda da Attacker Side Bridge); acesso a cobrir com cam/flash pela Tower.
B Tower — Torre elevada, posição-rei da defesa do B (alterna Arcade/Tunnel e B Main); segurar até a ult inimiga forçar, pré-rotacionar antes de ser limpo.
B Site / B Generator — O site e a cobertura on-site; onde o anchor fecha as duas bocas e onde caem as ults do retake.
B Link / B Canteen / B Tunnel — Rotação do defensor e flanco do atacante (trip de flanco do Cypher + Haunt em Canteen); B Tunnel é rota coberta pro retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem fica de lurk-watch/flanco (Cypher vs Fade vs Breach) varia por time; definir com a squad.
Anchor solo de A no Cypher funciona porque os trips cobrem as duas bocas, mas contra pinça cheia é retake, não hold; combinar o gatilho de 'cair' com o time.
Segurar a B Tower é forte, mas é o primeiro alvo de ult (Breach/Brimstone/Raze); treinar o timing de pré-rotação pra não morrer de graça.
Lineups exatos (mira/pontos de referência de smoke/molly/trip/Haunt) são melhores em VÍDEO; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada.