Comp de ataque agressiva pro Haven: controlador de smokes precisas (Brimstone), duelista de mobilidade e Op (Jett), DUPLO iniciador pesado (Sova de info + Breach de stun/flash que atravessa parede) e uma sentinela nova de anti-util e sobrevivência (Veto). Haven é o único mapa de 3 SITES (A, B, C) e não tem um mid tradicional, o pré-requisito é o GARAGE, o prédio central que liga C Short ao B Window e corta as rotações do defensor. O plano gira em torno de duas ideias: gerar 'ansiedade de 3 sites' (o defensor nunca sabe onde vai cair) e converter Garage/long em pinça no site escolhido.
🧠 1. Macro / Default
Haven é defensivamente forte (win rate de defesa mais alto) justamente porque são 3 sites pra 5 defensores, então o mapa recompensa quem espalha pressão e só compromete a spike TARDE. Não existe 'mid' clássico, o que existe é o GARAGE (prédio central): quem controla o Garage ameaça B e C ao mesmo tempo e trava a rotação do defensor entre os sites. As lanes longas (A Long e C Long) são feitas pra Op, tanto pra você abrir o site quanto pra o defensor segurar barato. Regra de ouro: no Haven você não corre pro site cedo, você espalha, coleta info, ganha Garage/long e força o defensor a adivinhar.
Default setup
Abertura espalhada nas 3 frentes pra negar leitura: 1-2 em A Long/A Lobby (pressão + jiggle no Op), 1-2 no Garage/C Long (o grupo que dita o round, ameaça B e C) e 1 controlando o outro flanco. O objetivo não é entrar, é ganhar espaço barato.
Coletar info antes de comprometer: dart do Sova numa lane, som de rotação, faca/flash do Breach. Só depois de saber onde o defensor stackou você escolhe o site mais fraco.
Comprometer a spike TARDE (últimos 15-20s): a força do Haven no ataque é a ansiedade de 3 sites. Se o defensor mostrou 2 num lado, a spike vai no outro pela rotação do Garage/mid.
Mid-round
Com Garage tomado, abre split em C (dois por C Long + um por Garage/C Short) OU ameaça B por mid (Window/Doors) pelas costas. O defensor não segura Garage e as duas lanes ao mesmo tempo.
Ferramentas de mid-round: fake + rotate (util barulhenta e flash num site, spike no outro pela rotação central), pick de Op da Jett numa long, e a supressão/anti-util do Veto pra desligar o setup de sentinela inimiga antes do commit.
Fake econômico: só sound fakes (barulho de habilidade + passos) num site e rotação rápida pelo Garage pro site oposto. Puxa o defensor pra fora de posição sem gastar util cara.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom em todo o time + escudo + util. Prioridade de util: smokes do Brimstone, recon/dart do Sova, flash/stun do Breach. O Op da Jett brilha nas longs (A Long / C Long).
Force / half-buy: Marshal/Spectre pra contestar as longs barato. Force faz sentido quando um pick de Garage/long pode virar o round ou pra negar economia do inimigo.
Eco / save: não jogue economia que te quebra por 2 rounds. Melhor um save limpo e um full buy forte depois. Não force a spike em situação perdida num mapa que já é pró-defensor.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo entra colado no primeiro pra trocar a morte na hora. Jett não entra sozinha sem cobertura de flash/stun do Breach.
Info antes de commit: recon dart do Sova / faca do Breach ANTES de gastar smoke. Cega e revela o defensor primeiro, depois entra.
Timing casado: flash do Breach (Flashpoint) e o Fault Line estouram no exato momento que a Jett cruza, não antes (defensor vira) nem depois (util desperdiçada).
Pós-plant > kill: em A, planta e CAI PRO HELL (o defensor não consegue defusar com você embaixo). Nos outros sites, plante com crossfire e lineup de molly do Brimstone, o round se ganha segurando a bomba.
Guardar recurso pro retake-denial: Sova segura ult (Hunter's Fury) e o Veto segura Interceptor/Evolution pra travar o retake e sobreviver ao push do defensor.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Controlador de precisão: as Sky Smokes fecham 3 pontos de uma vez (ótimo pra cortar os dois flancos de um site apertado tipo B) e recarregam de graça no meio do round. A Incendiary nega canto e trava o pós-plant/defuse, e a Orbital Strike (ult) limpa um site campado ou fecha o retake.
🟥 Jett Arma de Op/entry do time. Cria a própria cobertura (Cloudburst + Dash) e pega picks nas longs (A Long / C Long) com Tailwind pra dashar de volta em segurança. Updraft abre posições altas que ninguém espera pra jogar o Op.
🟦 Sova Motor de informação, MVP do Haven. Recon dart limpa as sightlines longas (A Long / C Long) e revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult (Hunter's Fury) fecha pós-plant ou destranca um site campado.
🟦 Breach Iniciador de impacto que atravessa parede. Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) entram no site pelas paredes, cegando e atordoando o defensor pro entry sem nem precisar de linha de visão. Aftershock nega canto/pós-plant, e Rolling Thunder (ult) desmonta um site inteiro de defensores agrupados.
🟩 Veto Sentinela nova de anti-util e sobrevivência. Interceptor destrói a util que ricocheteia/é destruída (desliga o setup de Cypher/Killjoy/KAY-O do defensor), Chokehold prende e enfraquece quem tenta flanquear, e Crosscut (teleporte) o reposiciona pra estar 'em dois lugares'. A ult (Evolution) dá regen + imunidade total a flash/stun/slow, ideal pra segurar o retake sozinho.
🟪 Omenreserva Controlador global de tempo: o Dark Cover alcanca qualquer um dos 3 sites de qualquer canto, entao ele fumaca A/B/C sem lineup e sustenta o fake-um-executa-no-outro que define o Haven. Paranoia (flash) limpa lanes solo tipo A Long e C Long antes do peek, o Shrouded Step reposiciona pra jogar angulo inesperado e a ult (From the Shadows) teleporta pra pegar o defensor pelas costas ou refazer flanco.
🟥 Razereserva Entry de area pura, ideal pros sites fechados e apertados do Haven. O Boom Bot varre A Long/C Long e caca canto antes do commit, o Blast Pack da mobilidade pra entrar e limpar o plant, o Paint Shells (nade) explode cantos e destroi util de sentinela (trip de Cypher/Killjoy) no B minusculo, e o Showstopper (ult) fecha site campado ou trava o pos-plant.
🟦 KAY/Oreserva Iniciador de supressao, contra-setup dos 3 sites. O ZERO/point (faca) suprime a util defensiva antes do take (desliga trap/cam/turret), os dois FLASH/drive cegam o entry por qualquer lane, o FRAG/ment (molly) nega canto e pos-plant, e o NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro pro take ou pro retake-denial. Substitui a info do Sova por pressao de desativacao.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e watch de flanco, cobre mais chao que qualquer outra nos 3 sites. No ataque as Trapwires seguram o flanco/lurk enquanto o time compromete outro site, a Spycam da info da rotacao, o Cyber Cage bloqueia visao no entry e no pos-plant, e o Neural Theft (ult) revela as posicoes vivas pra fechar o pos-plant ou o retake.
🅰️ 3. Execução — Site A
Pinça de A: pressão por A Long (lane de Op) + entrada por A Short (A Sewer), com A Tower (heaven) e A Link/CT fumaçados. Melhor pós-plant do mapa: planta default e CAI PRO HELL, o defensor não defusa com você embaixo. Ordem: dart -> toma A Long/contesta Op -> smokes -> flash/stun -> entra a Jett -> plant + Hell.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova recon dart de A Long lê o setup e o Op de A.
2) Toma A Long e contesta o Op; grupo secundário abre A Short (A Sewer).
3) Brimstone smoka A Tower + A Link/CT pra cortar o crossfire.
4) Breach Fault Line/Flashpoint pela A Long -> Jett faz o entry -> segundo colado pra trade.
5) Plant default e CAI PRO HELL; Veto tranca o flanco de A Short/Sewer.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (A Tower e A Link/CT).
Utilitário: Sky Smoke em A Tower (heaven) + A Link (rotação de CT); Incendiary pra negar canto/defuse no pós-plant. Combo: 3 smokes de uma vez fecham heaven + link + fundo.
Timing: Smokes logo antes do stun/flash do Breach.
Posição: Atrás do entry; segura A Long/CT no pós-plant enquanto o time cai pro Hell.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar) e/ou pegar pick de Op na A Long.
Utilitário: Cloudburst de entrada + Dash pra dentro; Updraft pra posições altas; Op peek na A Long com Tailwind pra dash de volta.
Timing: Dash no exato momento que a flash do Breach estoura.
Posição: Op na A Long antes de commitar; dentro do site limpando devagar depois.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A e limpar a long antes da entrada.
Utilitário: Recon dart full-charge de A Long/A Lobby varrendo o site; drone pra confirmar A Sewer/canto; ult (Hunter's Fury) pra retake-denial no pós-plant.
Timing: Dart ANTES das smokes. Drone guardado pro commit.
Posição: Segunda leva; varre o site com drone na entrada.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atordoar e cegar o site pela parede pro entry.
Utilitário: Fault Line (stun) atravessando a parede de A Long pro site; Flashpoint pra cegar o canto; Aftershock pra negar canto/pós-plant; Rolling Thunder (ult) num site campado.
Timing: Stun/flash casados com o dash da Jett.
Posição: Entra colado na Jett pra confirmar o trade.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Desligar o setup defensivo de A e trancar o flanco.
Utilitário: Interceptor pra destruir a util de sentinela do defensor (trap/cage); Chokehold no flanco de A Short/Sewer pra prender quem rotaciona; Crosscut pra reposicionar rápido; Evolution no retake.
Timing: Interceptor antes do commit; Chokehold pós-plant.
Posição: Ancora o flanco (A Short/CT), reposiciona com Crosscut.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry de A e reposicionar pra pinca.
Utilitário: Dark Cover em A Tower (heaven) + A Link/CT; Paranoia pela A Long pro entry; Shrouded Step pra reposicionar no pos-plant.
Timing: Smokes antes do Boom Bot da Raze; Paranoia casada com o dash de entrada.
Posição: Atras do entry por A Long; segura A Link/CT no pos-plant enquanto o time cai pro Hell.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Abrir A e limpar canto/util antes do commit.
Utilitário: Boom Bot pela A Long varrendo o site; Blast Pack pra entrada e mobilidade; Paint Shells nos cantos do A; Showstopper num A campado.
Timing: Boom Bot logo apos a smoke; nade e satchel no exato entry.
Posição: Primeira a entrar por A Long/A Sewer; limpa e cai pro Hell no pos-plant.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir o setup de A e cegar o entry.
Utilitário: ZERO/point (faca) sobre A Site pra desligar trap/cam; FLASH/drive pela A Long; FRAG/ment pra negar A Link/defuse; NULL/cmd num A trancado.
Timing: Faca antes do commit; flash casada com o entry da Raze.
Posição: Entra colado na Raze por A Long pra confirmar o trade.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco de A e dar info do site.
Utilitário: Trapwire em A Sewer/A Link contra rotacao e lurk; Spycam pra info de A Long; Cyber Cage pra cortar visao no entry; Neural Theft no retake.
Timing: Trip antes do commit; cage no entry; cam no pos-plant.
Posição: Ancora o flanco (A Sewer/A Link); segura info enquanto o time cai pro Hell.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é o site mais rápido e apertado, acessado pelo mid (Mid Courtyard, Mid Window, Mid Doors) e pelos links (A Link / C Link via Garage). O jeito eficiente é ganhar Garage/mid, smokar os DOIS flancos de B (A Link e C Garage/Window) e rushar rápido, plantando eficiente e reposicionando pra FORA do site (o espaço on-site é minúsculo).
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Sequência
1) Sova recon dart de Mid Courtyard revela B e as rotações.
2) Ganhar mid (Mid Window/Doors) e Garage com Breach util.
3) Brimstone smoka os dois flancos de B (A Link + C Garage/Window) de uma vez.
5) Reposiciona pra fora (B Back/mid); Veto Interceptor/Chokehold cobrem flanco.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Fechar os dois flancos de B ao mesmo tempo.
Utilitário: Sky Smoke tripla: A Link + C Garage/Window + fundo do site num único ping. Incendiary pra travar o defuse no pós-plant.
Timing: Smokes antes do rush de mid.
Posição: Empurra por mid ou segura crossfire de B Back no pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry rápido no B pelo mid.
Utilitário: Cloudburst + Dash de dentro do mid pro site; Updraft pra posição alta de B.
Timing: Dash quando as smokes estiverem de pé e o stun estourar.
Posição: Primeira a entrar; segura crossfire depois do plant.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear B e o mid de uma vez.
Utilitário: Recon dart de Mid Courtyard varrendo B; drone pra limpar B Back; dart pra retake-denial no pós-plant.
Timing: Dart na abertura; drone na entrada.
Posição: Segunda leva; ult guardada pra retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Stun/flash o B compacto pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) de mid pro B; Flashpoint pra cegar a entrada; Aftershock pra negar B Back; Rolling Thunder num stack.
Timing: Casado com o entry da Jett.
Posição: Entra colado pra trade.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Cortar util do defensor e trancar as rotações.
Utilitário: Interceptor no mid/Garage destruindo util de retake; Chokehold em C Garage/A Link pra prender quem rotaciona; Crosscut pra flanco; Evolution no retake.
Posição: Cobre flanco de Garage/mid, reposiciona com Crosscut.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Fechar os dois flancos de B pro rush de mid.
Utilitário: Dark Cover em A Link + C Garage/Window (fecha Window antes do split); Paranoia de Mid Window pro B; Shrouded Step pra jogar angulo alto.
Timing: Smokes antes do rush; Paranoia no momento do entry.
Posição: Empurra por mid; segura crossfire de B Back no pos-plant.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Entry rapido no B compacto e destruir util de sentinela.
Utilitário: Boom Bot por Mid Window varrendo B; Paint Shells no B Site pra explodir trip/canto; Blast Pack pra entrar e reposicionar; Showstopper num stack.
Timing: Boom Bot na abertura do mid; nade e satchel casados com o rush.
Posição: Primeira a entrar pelo mid; reposiciona pra fora (B Back) no pos-plant.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e cegar o B pelo mid.
Utilitário: ZERO/point (faca) de Mid Courtyard sobre B pra desligar retake-util; FLASH/drive por Mid Window; FRAG/ment pra negar B Back/defuse; NULL/cmd no retake.
Timing: Faca no mid antes do rush; flash casada com o entry.
Posição: Entra colado na Raze pelo mid pra trade.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cortar as rotacoes e vigiar flanco do B.
Utilitário: Trapwire em C Garage/A Link contra rotacao; Spycam de Mid Courtyard; Cyber Cage no entry de B; Neural Theft no retake.
Timing: Trip pre-rush; cam na abertura; cage no entry.
Posição: Cobre flanco de Garage/mid; segura info no pos-plant.
📍 5. Execução — Site C
Split de C: dois empurram C Long (lane de Op) e um toma o Garage e entra por C Short ao mesmo tempo, negando o crossfire limpo do defensor. NUNCA rush de 5 por C Long sem o split de Garage. C Window e C Cubby fumaçados. Plant default com crossfire.
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Sequência
1) Sova recon dart de C Long / C Lobby lê o setup.
2) Dois empurram C Long, um toma Garage e entra por C Short (duplo ângulo).
3) Brimstone smoka C Window + C Cubby pra cortar o crossfire.
4) Breach Flashpoint/Fault Line -> Jett entry -> segundo colado pra trade.
5) Plant default coberto por crossfire; Veto tranca o flanco de Garage.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Cegar o crossfire de C (Window + Cubby).
Utilitário: Sky Smoke em C Window + C Cubby + fundo; Incendiary pra negar canto/defuse no pós-plant. Orbital Strike (ult) num C campado.
Timing: Smokes logo antes da flash do Breach.
Posição: Entra atrás do entry; segura crossfire de Garage/C Long no pós-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir C e/ou pegar pick de Op na C Long.
Utilitário: Cloudburst + Dash pra dentro; Op peek na C Long com Tailwind pra dash de volta; Updraft pra ângulo alto.
Timing: Dash no momento que a flash estoura.
Posição: Op na C Long antes de commitar; dentro do site depois.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar C e limpar a long antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de C Long/C Lobby varrendo o site; drone pra empurrar Garage/C Short seguro; ult pra retake-denial.
Timing: Dart ANTES das smokes; drone no commit.
Posição: Segunda leva; drone limpa a entrada.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Atordoar e cegar C pela parede pro entry.
Utilitário: Fault Line (stun) de C Long/Garage pro site; Flashpoint pra cegar o canto; Aftershock pra negar pós-plant; Rolling Thunder num stack.
Timing: Stun/flash casados com o dash da Jett.
Posição: Entra colado na Jett pra trade.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Desligar o setup de C e trancar o flanco de Garage.
Utilitário: Interceptor pra destruir a util de sentinela do defensor; Chokehold em Garage/C Short pra prender flanco; Crosscut pra reposicionar; Evolution no retake.
Posição: Ancora o flanco de Garage, reposiciona com Crosscut.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Cegar o crossfire de C e habilitar o split de Garage.
Utilitário: Dark Cover em C Window + C Cubby; Paranoia pela C Long pro entry; Shrouded Step pra reposicionar no split.
Timing: Smokes antes do Boom Bot; Paranoia casada com o entry.
Posição: Atras do entry; segura crossfire de Garage/C Long no pos-plant.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Abrir C e limpar o crossfire fechado.
Utilitário: Boom Bot pela C Long varrendo o site; Paint Shells em C Cubby/canto; Blast Pack pra entrada; Showstopper num C campado.
Timing: Boom Bot apos a smoke; nade e satchel no entry.
Posição: Primeira a entrar por C Long; limpa e cobre plant default.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir o setup de C e cegar o entry.
Utilitário: ZERO/point (faca) sobre C Site pra desligar trap/cam; FLASH/drive pela C Long; FRAG/ment pra negar defuse; NULL/cmd num C trancado.
Timing: Faca antes do commit; flash casada com o entry da Raze.
Posição: Entra colado na Raze por C Long pra trade.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco de Garage e dar info de C.
Utilitário: Trapwire em C Garage/C Link contra rotacao e lurk; Spycam de C Long; Cyber Cage no entry; Neural Theft no retake.
Timing: Trip antes do commit; cam na abertura; cage no entry.
Posição: Ancora o flanco de Garage; segura info no pos-plant.
🔄 6. Variações
Fast / Rush (A, B ou C): Rush cedo num site antes do defensor montar util, aproveitando que são 3 sites pra 5 pessoas. B é o mais rápido pelo mid. Ótimo pra pegar um lado stackado no site errado.
Fake + Rotate: Util barulhenta e flash num site (ex.: barulho + dart em A), spike vai no outro pela rotação do Garage/mid. Força o defensor a rotacionar fora de posição. Versão econômica: só sound fakes + rotação rápida.
Garage split (C ou B): Ganha o Garage primeiro (o hub central que liga C Short ao B Window) e racha: parte por C Long, parte por C Short/Garage; ou ameaça B por mid pelas costas. A pinça padrão do Haven, pega o defensor no crossfire entre as duas entradas.
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp é o Veto (deixa Interceptor/Chokehold segurando um flanco e 'está em dois lugares' com o Crosscut) OU a Jett lurkando uma long com mobilidade pra escapar. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar default e CAIR PRO HELL (passagem subterrânea sob o A): o defensor NÃO consegue defusar com um jogador ativo embaixo sem limpar o Hell primeiro. Um dos melhores pós-plant do Valorant. Cobrir com Incendiary do Brimstone e shock dart do Sova; segurar por A Long/A Link.
B: Site apertado: plantar eficiente e REPOSICIONAR pra fora (B Back / mid), não ficar preso no espaço mínimo on-site. Cobrir com Incendiary do Brimstone e crossfire de mid/Garage. Veto tranca as rotações com Interceptor/Chokehold.
C: Plantar default com crossfire entre Garage e C Long. Cobrir com Incendiary do Brimstone e shock dart do Sova; segurar o pós-plant por Garage/C Long. Guardar ult do Sova e Evolution do Veto pro retake.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Long — Lane longa do atacante pro A; sightline clássica de Op (limpar com recon dart).
A Lobby — Área do atacante antes de A Long; de onde saem os darts do Sova.
A Sewer — Entrada curta/lateral do A (A Short); segunda frente da pinça de A.
A Site — O site em si; plant default com Hell logo abaixo.
A Tower — Posição elevada do defensor sobre o A (heaven); smoke prioritário do Brimstone.
A Garden — Área lateral do A ligada ao CT/rotação; canto a limpar/negar.
A Link — Ligação entre A e o mid/CT; rota de rotação (smoke do Brimstone).
B Site
B Site — Site central e apertado, acessado pelo mid e pelos links; plantar e reposicionar fora.
B Back — Fundo do B; posição de pós-plant/reposicionamento e esconderijo do defensor no retake.
C Site
C Long — Lane longa do atacante pro C; sightline de Op (limpar com recon dart).
C Lobby — Área do atacante antes de C Long.
C Site — O site em si; plant default com crossfire Garage/C Long.
C Window — Janela sobre o C; ângulo forte de defesa (smoke do Brimstone).
C Cubby — Recuo/canto do C que forma crossfire; smoke prioritário no execute.
Meio
C Garage — O prédio central (Garage), hub do mapa: liga C Short ao B Window e corta rotações. Ganhar aqui ameaça B e C.
C Link — Ligação do C pro mid/Garage; rota de split e de rotação.
Mid Courtyard — Pátio central; ponto de dart do Sova pra ler B e rotações.
Mid Window — Janela do mid que dá pro B; entrada de split pra B.
Mid Doors — Portas do mid; rota rápida pro B pelo centro.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Veto vs Jett) varia por time; definir com a squad.
Veto é sentinela nova (out/2025), o meta e os melhores setups ainda estão sendo definidos, tratar as posições como rascunho e testar.
Direção exata do Fault Line/Flashpoint do Breach e dos lineups do Brimstone/Sova é melhor vista em VÍDEO; a descrição em texto é aproximada, usar os links abaixo.
Pós-plant em A pelo Hell é forte mas te isola do time; combinar com crossfire pra não ser trocado sozinho.