🔫 COROTIME — Ataque Haven

🟪 Brimstone🟥 Jett🟦 Sova🟦 Breach🟩 Veto🟪 Omen🟥 Raze🟦 KAY/O🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad. Veto é sentinela nova (out/2025), meta ainda em ajuste.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Comp de ataque agressiva pro Haven: controlador de smokes precisas (Brimstone), duelista de mobilidade e Op (Jett), DUPLO iniciador pesado (Sova de info + Breach de stun/flash que atravessa parede) e uma sentinela nova de anti-util e sobrevivência (Veto). Haven é o único mapa de 3 SITES (A, B, C) e não tem um mid tradicional, o pré-requisito é o GARAGE, o prédio central que liga C Short ao B Window e corta as rotações do defensor. O plano gira em torno de duas ideias: gerar 'ansiedade de 3 sites' (o defensor nunca sabe onde vai cair) e converter Garage/long em pinça no site escolhido.

🧠 1. Macro / Default

Haven é defensivamente forte (win rate de defesa mais alto) justamente porque são 3 sites pra 5 defensores, então o mapa recompensa quem espalha pressão e só compromete a spike TARDE. Não existe 'mid' clássico, o que existe é o GARAGE (prédio central): quem controla o Garage ameaça B e C ao mesmo tempo e trava a rotação do defensor entre os sites. As lanes longas (A Long e C Long) são feitas pra Op, tanto pra você abrir o site quanto pra o defensor segurar barato. Regra de ouro: no Haven você não corre pro site cedo, você espalha, coleta info, ganha Garage/long e força o defensor a adivinhar.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Brimstone Controlador de precisão: as Sky Smokes fecham 3 pontos de uma vez (ótimo pra cortar os dois flancos de um site apertado tipo B) e recarregam de graça no meio do round. A Incendiary nega canto e trava o pós-plant/defuse, e a Orbital Strike (ult) limpa um site campado ou fecha o retake.

🟥 Jett Arma de Op/entry do time. Cria a própria cobertura (Cloudburst + Dash) e pega picks nas longs (A Long / C Long) com Tailwind pra dashar de volta em segurança. Updraft abre posições altas que ninguém espera pra jogar o Op.

🟦 Sova Motor de informação, MVP do Haven. Recon dart limpa as sightlines longas (A Long / C Long) e revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult (Hunter's Fury) fecha pós-plant ou destranca um site campado.

🟦 Breach Iniciador de impacto que atravessa parede. Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) entram no site pelas paredes, cegando e atordoando o defensor pro entry sem nem precisar de linha de visão. Aftershock nega canto/pós-plant, e Rolling Thunder (ult) desmonta um site inteiro de defensores agrupados.

🟩 Veto Sentinela nova de anti-util e sobrevivência. Interceptor destrói a util que ricocheteia/é destruída (desliga o setup de Cypher/Killjoy/KAY-O do defensor), Chokehold prende e enfraquece quem tenta flanquear, e Crosscut (teleporte) o reposiciona pra estar 'em dois lugares'. A ult (Evolution) dá regen + imunidade total a flash/stun/slow, ideal pra segurar o retake sozinho.

🟪 Omen reserva Controlador global de tempo: o Dark Cover alcanca qualquer um dos 3 sites de qualquer canto, entao ele fumaca A/B/C sem lineup e sustenta o fake-um-executa-no-outro que define o Haven. Paranoia (flash) limpa lanes solo tipo A Long e C Long antes do peek, o Shrouded Step reposiciona pra jogar angulo inesperado e a ult (From the Shadows) teleporta pra pegar o defensor pelas costas ou refazer flanco.

🟥 Raze reserva Entry de area pura, ideal pros sites fechados e apertados do Haven. O Boom Bot varre A Long/C Long e caca canto antes do commit, o Blast Pack da mobilidade pra entrar e limpar o plant, o Paint Shells (nade) explode cantos e destroi util de sentinela (trip de Cypher/Killjoy) no B minusculo, e o Showstopper (ult) fecha site campado ou trava o pos-plant.

🟦 KAY/O reserva Iniciador de supressao, contra-setup dos 3 sites. O ZERO/point (faca) suprime a util defensiva antes do take (desliga trap/cam/turret), os dois FLASH/drive cegam o entry por qualquer lane, o FRAG/ment (molly) nega canto e pos-plant, e o NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro pro take ou pro retake-denial. Substitui a info do Sova por pressao de desativacao.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e watch de flanco, cobre mais chao que qualquer outra nos 3 sites. No ataque as Trapwires seguram o flanco/lurk enquanto o time compromete outro site, a Spycam da info da rotacao, o Cyber Cage bloqueia visao no entry e no pos-plant, e o Neural Theft (ult) revela as posicoes vivas pra fechar o pos-plant ou o retake.

🅰️ 3. Execução — Site A

Pinça de A: pressão por A Long (lane de Op) + entrada por A Short (A Sewer), com A Tower (heaven) e A Link/CT fumaçados. Melhor pós-plant do mapa: planta default e CAI PRO HELL, o defensor não defusa com você embaixo. Ordem: dart -> toma A Long/contesta Op -> smokes -> flash/stun -> entra a Jett -> plant + Hell.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (A Tower e A Link/CT).

Utilitário: Sky Smoke em A Tower (heaven) + A Link (rotação de CT); Incendiary pra negar canto/defuse no pós-plant. Combo: 3 smokes de uma vez fecham heaven + link + fundo.

Timing: Smokes logo antes do stun/flash do Breach.

Posição: Atrás do entry; segura A Long/CT no pós-plant enquanto o time cai pro Hell.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar) e/ou pegar pick de Op na A Long.

Utilitário: Cloudburst de entrada + Dash pra dentro; Updraft pra posições altas; Op peek na A Long com Tailwind pra dash de volta.

Timing: Dash no exato momento que a flash do Breach estoura.

Posição: Op na A Long antes de commitar; dentro do site limpando devagar depois.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar quem segura A e limpar a long antes da entrada.

Utilitário: Recon dart full-charge de A Long/A Lobby varrendo o site; drone pra confirmar A Sewer/canto; ult (Hunter's Fury) pra retake-denial no pós-plant.

Timing: Dart ANTES das smokes. Drone guardado pro commit.

Posição: Segunda leva; varre o site com drone na entrada.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atordoar e cegar o site pela parede pro entry.

Utilitário: Fault Line (stun) atravessando a parede de A Long pro site; Flashpoint pra cegar o canto; Aftershock pra negar canto/pós-plant; Rolling Thunder (ult) num site campado.

Timing: Stun/flash casados com o dash da Jett.

Posição: Entra colado na Jett pra confirmar o trade.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Desligar o setup defensivo de A e trancar o flanco.

Utilitário: Interceptor pra destruir a util de sentinela do defensor (trap/cage); Chokehold no flanco de A Short/Sewer pra prender quem rotaciona; Crosscut pra reposicionar rápido; Evolution no retake.

Timing: Interceptor antes do commit; Chokehold pós-plant.

Posição: Ancora o flanco (A Short/CT), reposiciona com Crosscut.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry de A e reposicionar pra pinca.

Utilitário: Dark Cover em A Tower (heaven) + A Link/CT; Paranoia pela A Long pro entry; Shrouded Step pra reposicionar no pos-plant.

Timing: Smokes antes do Boom Bot da Raze; Paranoia casada com o dash de entrada.

Posição: Atras do entry por A Long; segura A Link/CT no pos-plant enquanto o time cai pro Hell.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Abrir A e limpar canto/util antes do commit.

Utilitário: Boom Bot pela A Long varrendo o site; Blast Pack pra entrada e mobilidade; Paint Shells nos cantos do A; Showstopper num A campado.

Timing: Boom Bot logo apos a smoke; nade e satchel no exato entry.

Posição: Primeira a entrar por A Long/A Sewer; limpa e cai pro Hell no pos-plant.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir o setup de A e cegar o entry.

Utilitário: ZERO/point (faca) sobre A Site pra desligar trap/cam; FLASH/drive pela A Long; FRAG/ment pra negar A Link/defuse; NULL/cmd num A trancado.

Timing: Faca antes do commit; flash casada com o entry da Raze.

Posição: Entra colado na Raze por A Long pra confirmar o trade.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco de A e dar info do site.

Utilitário: Trapwire em A Sewer/A Link contra rotacao e lurk; Spycam pra info de A Long; Cyber Cage pra cortar visao no entry; Neural Theft no retake.

Timing: Trip antes do commit; cage no entry; cam no pos-plant.

Posição: Ancora o flanco (A Sewer/A Link); segura info enquanto o time cai pro Hell.

🅱️ 4. Execução — Site B

B é o site mais rápido e apertado, acessado pelo mid (Mid Courtyard, Mid Window, Mid Doors) e pelos links (A Link / C Link via Garage). O jeito eficiente é ganhar Garage/mid, smokar os DOIS flancos de B (A Link e C Garage/Window) e rushar rápido, plantando eficiente e reposicionando pra FORA do site (o espaço on-site é minúsculo).

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Fechar os dois flancos de B ao mesmo tempo.

Utilitário: Sky Smoke tripla: A Link + C Garage/Window + fundo do site num único ping. Incendiary pra travar o defuse no pós-plant.

Timing: Smokes antes do rush de mid.

Posição: Empurra por mid ou segura crossfire de B Back no pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Entry rápido no B pelo mid.

Utilitário: Cloudburst + Dash de dentro do mid pro site; Updraft pra posição alta de B.

Timing: Dash quando as smokes estiverem de pé e o stun estourar.

Posição: Primeira a entrar; segura crossfire depois do plant.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Escanear B e o mid de uma vez.

Utilitário: Recon dart de Mid Courtyard varrendo B; drone pra limpar B Back; dart pra retake-denial no pós-plant.

Timing: Dart na abertura; drone na entrada.

Posição: Segunda leva; ult guardada pra retake.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Stun/flash o B compacto pela parede.

Utilitário: Fault Line (stun) de mid pro B; Flashpoint pra cegar a entrada; Aftershock pra negar B Back; Rolling Thunder num stack.

Timing: Casado com o entry da Jett.

Posição: Entra colado pra trade.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Cortar util do defensor e trancar as rotações.

Utilitário: Interceptor no mid/Garage destruindo util de retake; Chokehold em C Garage/A Link pra prender quem rotaciona; Crosscut pra flanco; Evolution no retake.

Timing: Interceptor pré-commit; Chokehold pós-plant.

Posição: Cobre flanco de Garage/mid, reposiciona com Crosscut.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Fechar os dois flancos de B pro rush de mid.

Utilitário: Dark Cover em A Link + C Garage/Window (fecha Window antes do split); Paranoia de Mid Window pro B; Shrouded Step pra jogar angulo alto.

Timing: Smokes antes do rush; Paranoia no momento do entry.

Posição: Empurra por mid; segura crossfire de B Back no pos-plant.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Entry rapido no B compacto e destruir util de sentinela.

Utilitário: Boom Bot por Mid Window varrendo B; Paint Shells no B Site pra explodir trip/canto; Blast Pack pra entrar e reposicionar; Showstopper num stack.

Timing: Boom Bot na abertura do mid; nade e satchel casados com o rush.

Posição: Primeira a entrar pelo mid; reposiciona pra fora (B Back) no pos-plant.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir e cegar o B pelo mid.

Utilitário: ZERO/point (faca) de Mid Courtyard sobre B pra desligar retake-util; FLASH/drive por Mid Window; FRAG/ment pra negar B Back/defuse; NULL/cmd no retake.

Timing: Faca no mid antes do rush; flash casada com o entry.

Posição: Entra colado na Raze pelo mid pra trade.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Cortar as rotacoes e vigiar flanco do B.

Utilitário: Trapwire em C Garage/A Link contra rotacao; Spycam de Mid Courtyard; Cyber Cage no entry de B; Neural Theft no retake.

Timing: Trip pre-rush; cam na abertura; cage no entry.

Posição: Cobre flanco de Garage/mid; segura info no pos-plant.

📍 5. Execução — Site C

Split de C: dois empurram C Long (lane de Op) e um toma o Garage e entra por C Short ao mesmo tempo, negando o crossfire limpo do defensor. NUNCA rush de 5 por C Long sem o split de Garage. C Window e C Cubby fumaçados. Plant default com crossfire.

Mapa — camadas por agente

🔥🧍🏃🎯📡🧍

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Sequência

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Cegar o crossfire de C (Window + Cubby).

Utilitário: Sky Smoke em C Window + C Cubby + fundo; Incendiary pra negar canto/defuse no pós-plant. Orbital Strike (ult) num C campado.

Timing: Smokes logo antes da flash do Breach.

Posição: Entra atrás do entry; segura crossfire de Garage/C Long no pós-plant.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir C e/ou pegar pick de Op na C Long.

Utilitário: Cloudburst + Dash pra dentro; Op peek na C Long com Tailwind pra dash de volta; Updraft pra ângulo alto.

Timing: Dash no momento que a flash estoura.

Posição: Op na C Long antes de commitar; dentro do site depois.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar C e limpar a long antes da entrada.

Utilitário: Recon dart de C Long/C Lobby varrendo o site; drone pra empurrar Garage/C Short seguro; ult pra retake-denial.

Timing: Dart ANTES das smokes; drone no commit.

Posição: Segunda leva; drone limpa a entrada.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Atordoar e cegar C pela parede pro entry.

Utilitário: Fault Line (stun) de C Long/Garage pro site; Flashpoint pra cegar o canto; Aftershock pra negar pós-plant; Rolling Thunder num stack.

Timing: Stun/flash casados com o dash da Jett.

Posição: Entra colado na Jett pra trade.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Desligar o setup de C e trancar o flanco de Garage.

Utilitário: Interceptor pra destruir a util de sentinela do defensor; Chokehold em Garage/C Short pra prender flanco; Crosscut pra reposicionar; Evolution no retake.

Timing: Interceptor pré-commit; Chokehold pós-plant.

Posição: Ancora o flanco de Garage, reposiciona com Crosscut.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Cegar o crossfire de C e habilitar o split de Garage.

Utilitário: Dark Cover em C Window + C Cubby; Paranoia pela C Long pro entry; Shrouded Step pra reposicionar no split.

Timing: Smokes antes do Boom Bot; Paranoia casada com o entry.

Posição: Atras do entry; segura crossfire de Garage/C Long no pos-plant.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Abrir C e limpar o crossfire fechado.

Utilitário: Boom Bot pela C Long varrendo o site; Paint Shells em C Cubby/canto; Blast Pack pra entrada; Showstopper num C campado.

Timing: Boom Bot apos a smoke; nade e satchel no entry.

Posição: Primeira a entrar por C Long; limpa e cobre plant default.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir o setup de C e cegar o entry.

Utilitário: ZERO/point (faca) sobre C Site pra desligar trap/cam; FLASH/drive pela C Long; FRAG/ment pra negar defuse; NULL/cmd num C trancado.

Timing: Faca antes do commit; flash casada com o entry da Raze.

Posição: Entra colado na Raze por C Long pra trade.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco de Garage e dar info de C.

Utilitário: Trapwire em C Garage/C Link contra rotacao e lurk; Spycam de C Long; Cyber Cage no entry; Neural Theft no retake.

Timing: Trip antes do commit; cam na abertura; cage no entry.

Posição: Ancora o flanco de Garage; segura info no pos-plant.

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Long — Lane longa do atacante pro A; sightline clássica de Op (limpar com recon dart).
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Long; de onde saem os darts do Sova.
  • A Sewer — Entrada curta/lateral do A (A Short); segunda frente da pinça de A.
  • A Site — O site em si; plant default com Hell logo abaixo.
  • A Tower — Posição elevada do defensor sobre o A (heaven); smoke prioritário do Brimstone.
  • A Garden — Área lateral do A ligada ao CT/rotação; canto a limpar/negar.
  • A Link — Ligação entre A e o mid/CT; rota de rotação (smoke do Brimstone).

B Site

  • B Site — Site central e apertado, acessado pelo mid e pelos links; plantar e reposicionar fora.
  • B Back — Fundo do B; posição de pós-plant/reposicionamento e esconderijo do defensor no retake.

C Site

  • C Long — Lane longa do atacante pro C; sightline de Op (limpar com recon dart).
  • C Lobby — Área do atacante antes de C Long.
  • C Site — O site em si; plant default com crossfire Garage/C Long.
  • C Window — Janela sobre o C; ângulo forte de defesa (smoke do Brimstone).
  • C Cubby — Recuo/canto do C que forma crossfire; smoke prioritário no execute.

Meio

  • C Garage — O prédio central (Garage), hub do mapa: liga C Short ao B Window e corta rotações. Ganhar aqui ameaça B e C.
  • C Link — Ligação do C pro mid/Garage; rota de split e de rotação.
  • Mid Courtyard — Pátio central; ponto de dart do Sova pra ler B e rotações.
  • Mid Window — Janela do mid que dá pro B; entrada de split pra B.
  • Mid Doors — Portas do mid; rota rápida pro B pelo centro.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes