🔫 COROTIME — Defesa Haven

🟪 Brimstone🟥 Jett🟦 Sova🟦 Breach🟩 Veto🟪 Omen🟥 Raze🟦 KAY/O🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Haven e DEFENDER-SIDED (3 sites pra 5 defensores, win rate de defesa mais alto). v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (trap/Chokehold/Interceptor da Veto, cam/trip do Cypher, e as ults de retake) existe em UM lugar so por round, no site de ancora (C); nas outras abas a sentinela so tem marcador de rotacao (pos). O texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Veto e sentinela nova (patch 13.00 deu reposicionamento mais rapido do setup) e e um pick de estilo da squad; Cypher e a reserva mais consistente pra ancorar C.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. Na defesa do Haven o mapa joga a nosso favor: sao 3 sites (A, B, C) pra 5 defensores, entao a defesa e o lado forte justamente porque o atacante tem que adivinhar onde comprometer a spike. A filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. As ancoras por site sao claras: A = Jett (OP na A Long) + Breach (crossfire de site e flanco de A Sewer); C = Veto (kit completo de sentinela) + Sova (info colado nela); B / GARAGE / MID = Brimstone sozinho, que e o ROTADOR CENTRAL da comp. O eixo de tudo e o GARAGE (o predio central que liga C Short ao B Window): quem controla o Garage rotaciona rapido entre B e C e corta o split do atacante. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la - a Veto monta trap, Chokehold e Interceptor SO em C; em A e B ela e so um marcador de rotacao.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Haven se ganha com PACIENCIA + INFO + GARAGE. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round, e nunca esvazie um site sem info. Sao 3 sites pra 5 pessoas, entao ninguem consegue segurar tudo com forca igual - alguem sempre esta esticado (por default e o B, que a gente segura leve pelo Garage). O truque e cobrir os 3 com o minimo de gente, coletar info cedo (dart do Sova, trap da Veto, som de Garage) e rotacionar EM CIMA DA LEITURA de commit, nao depois do plant. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim - o Haven tem retake por multiplas entradas. O Garage e o pulmao da rotacao e o Brimstone e o rotador central: se ele segura Garage, a rota entre B e C fica curta e o atacante nao consegue split limpo.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Brimstone Controlador de precisao e ROTADOR CENTRAL da comp: e ele quem segura o Garage por default e liga os 3 sites. As Sky Smokes fecham 3 pontos de uma vez (otimo pra cortar entrada de site apertado tipo B, cobrir o mid ou fechar uma long no retake) e recarregam de graca no meio do round. A Incendiary nega canto e trava o plant/defuse no pos-plant, e a Orbital Strike (ult) limpa um site campado quando ele precisa fechar um retake. Como ele nao ancora um site fixo, chega rapido em qualquer rotacao - e o pulmao da leitura B<->C.

🟥 Jett Operadora das longs e ancora de A junto do Breach. Segura A Long de OP (e flexa pra C Long) pegando picks de longa distancia, e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.

🟦 Sova Motor de informacao defensivo, joga colado na Veto em C por default. Dart le os pushes (A Long, C Long, Mid Courtyard/Garage) ANTES do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake de B (dispara de area segura pro site apertado inteiro): ele guarda a ult pra retomar o B, enquanto a Veto guarda a Evolution pra retomar o C e o Breach guarda o Rolling Thunder pro A.

🟦 Breach Iniciador de retake que atravessa parede e ancora de A junto da Jett. Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) atordoam e cegam o site pela parede sem precisar de linha de visao - ideal pra atrasar a entrada de A e pra abrir os retakes com seguranca. Aftershock nega canto/pos-plant, e Rolling Thunder (ult) e a win-condition do retake de A: desmonta um site inteiro de atacantes agrupados no pos-plant.

🟩 Veto Ancora principal de C e ali vive TODO o kit dela. Chokehold prende e enfraquece quem tenta entrar/splittar por Garage, Interceptor destroi a util de execute do atacante (smoke/flash/dart que entra no site) e a trap/deteccao 'coloca ela em dois lugares' vigiando C Long e o flanco de Garage. A ult (Evolution) da regen + imunidade total a flash/stun/slow, ideal pra segurar o retake de C sozinha - a maior win-condition de retake da comp. Ponto-chave da v2: ela NAO monta trap em A nem em B; em A ela so aparece no retake vindo pelo Spawn/A Garden e em B ela cobre o flanco de Garage pela propria posicao de C, sem gastar gadget.

🟪 Omen reserva Controlador flex e rotador central no lugar do Brimstone. Dark Cover fecha as longs (A Long, C Long) e o split de mid pra atrasar a entrada, e recarrega no meio do round pra reusar no retake. Paranoia (flash de parede) cega o site no push de retake sem precisar de linha limpa, e o Shrouded Step / From the Shadows (TP) da a rotacao mais rapida do mapa entre os 3 sites - Omen 'aparece' no site atacado ou reposiciona pra off-angle. Segura o Garage por default e e o pulmao da rotacao B<->C, igual ao Brimstone.

🟥 Raze reserva Duelista de area e negacao no lugar da Jett. Em Haven ela troca a sightline de OP por controle de espaco: Boombot le a long/lobby antes do commit (info de graca), Paint Shells (nade) nega A Long / C Long e trava o plant/defuse no pos-plant, e Blast Pack reposiciona pra off-angle ou sai do peek perigoso. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado da B: guarda pra fechar o retake de B ou quebrar um push empilhado. Joga off-angle nas longs e vira frag/entrada no retake.

🟦 KAY/O reserva Iniciador de supressao no lugar do Sova ou do Breach. ZERO/point (faca) suprime a util de execute do atacante e anula sentinela/controlador no retake - ninguem usa habilidade na area marcada. FLASH/drive cega a entrada da long ou abre o retake pela parede/curva, e FRAG/ment (molly) nega canto e trava o defuse no pos-plant. NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro e da autorevive, virando a win-condition de retake agrupado (guardada pro A nesta v2). Menos info que o Sova, mas o anti-util decide o retake.

🟩 Cypher reserva Ancora e motor de info de flanco no lugar da Veto, e como ela TODO o kit dele fica em C. Trapwire prende e revela quem entra/flanqueia (uma em C Long, outra cobrindo o split por Garage), a Spycam vigia a long a distancia e 'coloca ele em dois lugares', e a Cyber Cage atrasa a entrada e nega vision no choke. Neural Theft (ult) revela a posicao dos atacantes vivos pra habilitar o retake limpo de C. Igual a Veto, ele NAO monta cam/trip em A nem em B: ancora C sozinho liberando os outros 4 pra cobrir A/B - a espinha da defesa de 3 sites.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Setup default de A = 2 defensores: Jett segura a A Long de OP (a sightline longa que decide o duelo de entrada) e Breach ancora o site em crossfire cobrindo o flanco de A Sewer. A ideia e negar A Long o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pro crossfire de site com a rotacao chegando pelo Spawn/A Garden e pelo Brimstone vindo do Garage. A Tower (heaven) da o angulo elevado. A Veto NAO tem setup em A: se A cair, ela so vem no retake vindo de C.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Ancorar A pela A Long com OP e pegar pick de longa.

Utilitário: OP na A Long (sightline mais cara de A); Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro; Cloudburst pra cobrir o recuo.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.

Posição: A Long / A Tower; cai pro site no commit, reposiciona pro retake.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Ancorar A e ser a win-con do retake pela parede.

Utilitário: Fault Line (stun) atravessa a parede de A Long pra atrasar a entrada; Flashpoint guardada pro retake; Aftershock nega canto/plant; Rolling Thunder pro retake de A.

Timing: Stun quando o commit for confirmado; flash e ult so no retake.

Posição: Ancorado no A Site (crossfire por A Long/A Sewer).

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar do Garage e apoiar a defesa/retake de A.

Utilitário: Smoke em A Long/A Link pra cegar e atrasar; Incendiary pra negar canto/defuse no pos-plant.

Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do Garage/Spawn.

Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e apoiar o retake.

Utilitário: Dart de rotacao lendo A Long/A Lobby; drone pra confirmar entrada. (Hunter's Fury fica guardada pro retake de B).

Timing: Dart quando ouvir pressao em A.

Posição: Joga info de C/Garage; rotaciona pra A pelo Spawn atras da rotacao.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup em A).

Utilitário: Sem trap em A no default: trap, Chokehold e Interceptor ficam em C. Traz o Interceptor/Evolution pro retake SO se A cair.

Timing: Fica em C o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.

Posição: Ancora C; aparece em A vindo pela A Garden/Spawn apenas no retake.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Rotacionar do Garage e atrasar A Long.

Utilitário: Dark Cover em A Long/A Link pra cegar e atrasar; Paranoia pro push de retake; From the Shadows (TP) pra chegar rapido ou reposicionar.

Timing: Smoke quando confirmar commit em A; TP/Paranoia no retake.

Posição: Segura Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ancorar A Long em off-angle e negar o plant.

Utilitário: Boombot le A Lobby/A Long antes do commit; Paint Shells nega A Long e o plant no pos-plant; Blast Pack pra sair do peek. (Showstopper fica guardada pro retake de B).

Timing: Boombot na leitura de pressao; nade no choke no commit.

Posição: A Long / A Tower em off-angle; cai pro site no commit e entra o retake.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir a util de A e ser a win-con do retake.

Utilitário: FLASH/drive atrasa a entrada de A Long e cega o retake; FRAG/ment trava o defuse; NULL/cmd (ult) suprime o site no retake de A.

Timing: Flash no commit pra atrasar; molly e ult casados com a entrada do retake.

Posição: Rotaciona de C/Garage; entra o retake colado na rotacao.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup em A).

Utilitário: Sem cam/trip em A no default: trapwires e spycam ficam em C. Rotaciona pro retake com a info da cam de C.

Timing: Fica em C o round todo; rotaciona pra A com a info da cam se A cair.

Posição: Ancora C; so entra em A no retake pela A Garden/Spawn.

🅱️ 4. Defesa — Site B

B e o site mais apertado, acessado pelo mid (Mid Courtyard, Mid Window, Mid Doors) e pelo Garage. No default a gente NAO ancora B com forca - o Brimstone segura leve pelo Garage/mid e a gente joga por RETAKE (B se abre pra multiplas entradas depois que o atacante toma). Brimstone corta a travessia por mid/Garage, Sova dart le a travessia e a posicao da Veto em C ja cobre o flanco de Garage que liga ao B. Objetivo: negar a travessia de mid, atrasar o plant no espaco minimo e retomar com util e Hunter's Fury.

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Leitura / rotação

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Segurar Garage/mid e negar a travessia pro B (rotador central).

Utilitário: Smoke em Mid Window/Doors pra cortar o split; Incendiary em cima do ponto de plant de B; Sky Smoke tripla pra fechar a entrada no retake.

Timing: Setup no Garage no comeco; smoke/molly no commit.

Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler a travessia de mid/B e ser a win-con do retake.

Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Window; drone pra varrer B Back; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir o retake do B apertado.

Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake de B.

Posição: Joga Garage/C com info; rotaciona pro B pelo Spawn.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Cobrir o flanco de Garage que liga ao B (sem gastar gadget).

Utilitário: Sem trap dedicada ao B: a trap e o Chokehold ficam em C cobrindo o flanco de Garage. Traz Interceptor/Evolution pro retake so se precisar.

Timing: Setup em C no comeco; cobre o split por Garage pela propria posicao.

Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Abrir o retake de B pela parede.

Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint atravessam a parede pro B compacto; Aftershock nega B Back. (Rolling Thunder fica guardado pro retake de A).

Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.

Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Rotacionar rapido e apoiar o retake com OP.

Utilitário: OP flexa pra Mid Doors/entrada de B; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.

Timing: Peek de OP se sentir push por mid; entra o retake com mobilidade.

Posição: A Long por default; rotaciona pra B pelo mid/Spawn no commit.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Cortar o split de mid e negar a travessia pro B (rotador central).

Utilitário: Dark Cover em Mid Window e Mid Doors pra cortar o split; Paranoia no retake; TP pra reforcar B ou C pelo Garage.

Timing: Smoke no comeco e no commit por mid; TP/flash no retake.

Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Rotacionar rapido e ser a win-con do retake no B apertado.

Utilitário: Paint Shells nega o plant no B (espaco minimo); Boombot varre B Back; Showstopper limpa o stack no retake de B.

Timing: Peek/rotate pelo mid no push; util e ult casadas com a entrada do retake.

Posição: Mid Doors por default; entra o retake pelo mid/Garage/Spawn em pinca.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir e abrir o retake do B compacto.

Utilitário: FLASH/drive abre o retake pela parede; FRAG/ment nega B Back e trava o defuse. (NULL/cmd fica guardado pro retake de A).

Timing: Faca/flash casados com a entrada; molly no B Back no pos-plant.

Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao (nao overpeeka).

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Cobrir o flanco de Garage que liga ao B (sem gastar gadget).

Utilitário: Sem cam/trip dedicada ao B: as trapwires ficam em C, uma cobrindo o split por Garage. Neural Theft fica reservada pro retake de C.

Timing: Setup em C no comeco; cobre o split por Garage pela cam/trip de C.

Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.

📍 5. Defesa — Site C

Setup default de C = a fortaleza da comp: Veto + Sova, e AQUI vive todo o kit de instancia unica da sentinela. Veto tranca com trap/deteccao em C Long, Chokehold no flanco de Garage e Interceptor na boca do site; Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar C contra Veto + Sova e caro: a trap avisa, o Interceptor come a util de execute, o Chokehold prende o split de Garage e o crossfire de C Window pega quem entra. Objetivo: negar C Long, atrasar o plant e segurar ate a rotacao, retomando com Evolution.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Ancorar C e negar plant/split (kit completo aqui).

Utilitário: Trap/deteccao vigiando C Long; Chokehold no flanco de Garage/C Short (prende quem splitta); Interceptor na boca do site pra comer smoke/flash/dart de execute; Evolution guardada pro retake de C.

Timing: Setup completo no comeco do round; Interceptor no execute; Evolution no retake.

Posição: Ancorada em C Window/C Site com crossfire pra C Long.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de C e apoiar a Veto.

Utilitário: Dart lendo C Long/C Lobby; drone pra varrer C Garage. (Hunter's Fury fica guardada pro retake de B).

Timing: Dart na abertura e a cada pressao.

Posição: Joga C com a Veto, info atras do crossfire.

🟪 Brimstone Controlador

Objetivo: Rotacionar do Garage e travar o defuse de C.

Utilitário: Smoke em C Window pra cegar/atrasar a entrada no retake; Incendiary em cima do plant pra travar o defuse.

Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do Garage.

Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.

🟦 Breach Iniciador

Objetivo: Abrir o retake de C pela parede.

Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint de C Long/Garage pro site; Aftershock pra negar canto/pos-plant. (Rolling Thunder fica guardado pro retake de A).

Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.

Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Flexar de OP pra C e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP em off-angle de C Long; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra C; entra o retake com mobilidade.

Posição: A Long por default; rotaciona pra C no commit.

🟪 Omen Controlador reserva

Objetivo: Rotacionar do Garage e atrasar C Long/C Window.

Utilitário: Dark Cover em C Long pra atrasar e em C Window pra cegar no retake; TP pra chegar rapido.

Timing: Smoke no commit em C; TP no retake.

Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Ancorar C Long em off-angle e negar o push.

Utilitário: Paint Shells nega o push de C Long; Boombot le C Lobby/Long; Blast Pack pra reposicionar. (Showstopper fica guardada pro retake de B).

Timing: Boombot/nade na pressao de C Long; entra o retake com Blast Pack.

Posição: C Cubby / C Long em off-angle.

🟦 KAY/O Iniciador reserva

Objetivo: Suprimir a util de execute de C e abrir o retake.

Utilitário: FLASH/drive abre o retake por C Long; FRAG/ment trava o defuse. (NULL/cmd fica guardado pro retake de A).

Timing: Faca no execute do atacante; flash/molly casados com a entrada do retake.

Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar C e negar plant/split (kit completo aqui, fortaleza da comp).

Utilitário: Trapwire em C Long detecta o push e outra cobrindo o split por Garage; Spycam vigia o site/C Long; Cyber Cage no choke; Neural Theft pro retake de C.

Timing: Setup completo no comeco do round; cage no execute; ult pra retomar C.

Posição: Ancorado em C Window/C Site com crossfire pra C Long.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Long — Sightline longa pro A - onde a Jett segura de OP na defesa pra negar a entrada. Ponto de negacao numero 1 de A e alvo do dart do Sova.
  • A Lobby — Area do atacante antes de A Long - onde o dart do Sova revela o setup de entrada.
  • A Sewer — Entrada curta/lateral do A (A Short) - segunda frente que o Breach cobre em crossfire com o site.
  • A Tower — Posicao elevada sobre o A (heaven) - angulo forte de defesa e prioridade de retake (quem tem a Tower decide o A).
  • A Garden — Area lateral ligada ao CT/rotacao - rota de flanco e caminho de rotacao pro retake de A.
  • A Link — Ligacao de A com o mid/CT - rota de rotacao que o Brimstone smoka no retake.
  • A Site — O site em si (com o Hell logo abaixo) - onde o Breach ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.

Garage / Mid

  • C Garage — O predio central (Garage), hub do mapa: liga C Short ao B Window e corta rotacoes. Segurar aqui mantem a rotacao B<->C curta - a base do rotador central (Brimstone) e o flanco que a Veto cobre de C.
  • C Link — Ligacao do C pro Garage/mid - rota de split do atacante e de rotacao defensiva.
  • Mid Courtyard — Patio central - ponto de dart do Sova pra ler B e as rotacoes do atacante.
  • Mid Window — Janela do mid que da pro B - entrada de split que o Brimstone smoka pra negar a travessia.
  • Mid Doors — Portas do mid - rota rapida pro B pelo centro; angulo de rotacao/peek rapido.

B Site

  • B Site — Site central e apertado, acessado pelo mid e pelo Garage - segura leve por default (Brimstone no Garage) e joga por retake (espaco on-site minimo).
  • B Back — Fundo do B - onde a Incendiary do Brimstone nega o plant e o defensor se esconde/segura no pos-plant e retake.

C Site

  • C Long — Sightline longa pro C - onde a trap da Veto avisa e o dart do Sova le. Angulo de OP flex da Jett quando vai pra C.
  • C Lobby — Area do atacante antes de C Long - de onde vem o push que o dart do Sova revela.
  • C Window — Janela sobre o C - angulo forte de defesa e ponto de ancoragem da Veto em crossfire (smoke do Brimstone no retake).
  • C Cubby — Recuo/canto do C que forma crossfire - off-angle defensivo e esconderijo no pos-plant/retake.
  • C Site — O site em si - onde a Veto ancora com Interceptor/trap e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes