Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Haven e DEFENDER-SIDED (3 sites pra 5 defensores, win rate de defesa mais alto). v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (trap/Chokehold/Interceptor da Veto, cam/trip do Cypher, e as ults de retake) existe em UM lugar so por round, no site de ancora (C); nas outras abas a sentinela so tem marcador de rotacao (pos). O texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Veto e sentinela nova (patch 13.00 deu reposicionamento mais rapido do setup) e e um pick de estilo da squad; Cypher e a reserva mais consistente pra ancorar C.
Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. Na defesa do Haven o mapa joga a nosso favor: sao 3 sites (A, B, C) pra 5 defensores, entao a defesa e o lado forte justamente porque o atacante tem que adivinhar onde comprometer a spike. A filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. As ancoras por site sao claras: A = Jett (OP na A Long) + Breach (crossfire de site e flanco de A Sewer); C = Veto (kit completo de sentinela) + Sova (info colado nela); B / GARAGE / MID = Brimstone sozinho, que e o ROTADOR CENTRAL da comp. O eixo de tudo e o GARAGE (o predio central que liga C Short ao B Window): quem controla o Garage rotaciona rapido entre B e C e corta o split do atacante. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la - a Veto monta trap, Chokehold e Interceptor SO em C; em A e B ela e so um marcador de rotacao.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Haven se ganha com PACIENCIA + INFO + GARAGE. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round, e nunca esvazie um site sem info. Sao 3 sites pra 5 pessoas, entao ninguem consegue segurar tudo com forca igual - alguem sempre esta esticado (por default e o B, que a gente segura leve pelo Garage). O truque e cobrir os 3 com o minimo de gente, coletar info cedo (dart do Sova, trap da Veto, som de Garage) e rotacionar EM CIMA DA LEITURA de commit, nao depois do plant. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim - o Haven tem retake por multiplas entradas. O Garage e o pulmao da rotacao e o Brimstone e o rotador central: se ele segura Garage, a rota entre B e C fica curta e o atacante nao consegue split limpo.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2. A (2): Jett de OP na A Long (a sightline longa mais forte do site) + Breach ancorando o site em crossfire e cobrindo o flanco de A Sewer. GARAGE/MID (1): Brimstone sozinho, o rotador central - segura o Garage, cobre B por mid e chega rapido em A ou C com smoke. C (2): Veto ancora com o kit completo (trap/deteccao, Chokehold, Interceptor) e o Sova joga info colado nela. O B e o site que a gente segura mais leve e joga por retake pelas suas 3 entradas.
A Veto e a ancora de C e ali vive TODO o kit dela: trap/deteccao vigiando C Long, Chokehold no flanco de Garage/C Short pra prender quem splitta, Interceptor guardado pra boca do site pra comer a util de execute, e ela crossfirando de C Window. Com Veto + Sova, empurrar C custa caro: a trap avisa, o Interceptor come a util e o crossfire de C Window pega quem entra. Ela NAO monta trap em A nem em B - o flanco de Garage que liga ao B ja e coberto pela posicao/Chokehold dela em C.
A A e ancorada pela Jett de OP na A Long com Breach segurando o site em crossfire e o flanco de A Sewer. O Brimstone smoka A Long/A Link no retake e chega pelo Garage/Spawn; a Jett recua com dash se o peek ficar perigoso.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, ganhar Garage, negar info e cair pra dentro conforme a leitura chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo num mapa de 3 sites onde a rotacao ja e longa.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, trap/deteccao da Veto e som (util, passos, doors de mid, barulho de Garage). ROTACIONA NO COMMIT, nao no plant - num mapa de 3 sites, rotacao no escuro deixa outro site aberto de graca, mas esperar o plant confirmado ja e tarde demais.
Se a info confirma commit num site, o solo/rotador cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio). Brimstone smoka a entrada pra ganhar tempo e o Garage vira a rota curta pra reforcar B ou C.
Garage e controle de rotacao: com o Brimstone segurando Garage, A<->C e B<->C ficam curtos. Se perder Garage, o atacante ameaca B e C ao mesmo tempo e a rotacao encurta demais - reempurra Garage com Sova (dart) + smoke/molly do Brimstone quando o round esfria.
Rotacoes curtas passam pelo Defender Side Spawn, pelos Links (A Link, C Link) e pelo Garage. Spawn e a rota segura entre os 3 sites; Garage e mais rapida mas exposta (so com Garage controlado pelo Brimstone).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart/trap nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo Garage/mid). Confirma com Sova/Veto antes de esvaziar o site - a ansiedade de 3 sites e a arma numero 1 do atacante.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: kit da Veto em C (trap, Chokehold, Interceptor), dart do Sova, smokes do Brimstone, flash/stun do Breach. O OP da Jett na A Long e investimento que se paga (controla a sightline mais cara).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura as longs (A Long, C Long) de graca. Force so quando um pick cedo de long/Garage pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (trap, molly do Brimstone, dart) e joga por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save num mapa que ja e pro-defensor.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao, rotacao no commit: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, trap/deteccao da Veto), mas rotaciona na leitura de commit e nao na confirmacao do plant. Num mapa de 3 sites, rotacao no escuro = site aberto de graca; rotacao tardia = retake sem tempo.
Atraso maior que frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Molly do Brimstone, Chokehold da Veto e stun do Breach atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag num mapa de rotacao longa.
Uma ult de retake por site: Breach guarda Rolling Thunder pro retake de A, Sova guarda Hunter's Fury pro retake de B e Veto guarda Evolution pro retake de C. Nao gaste as ults evitando o plant se puder retomar depois.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (trap/Chokehold/Interceptor da Veto, cam/trip do Cypher) fica onde o dono ancora. A Veto leva tudo pra C; se a squad decidir bota-la em A ou B, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Jett com OP em off-angle, Veto com crossfire de C Window). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Garage e prioridade: o Brimstone segurando/negando o Garage quebra o split do atacante e mantem a rotacao curta. Se perder Garage, o atacante ameaca B e C ao mesmo tempo e os dois sites ficam vulneraveis.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Controlador de precisao e ROTADOR CENTRAL da comp: e ele quem segura o Garage por default e liga os 3 sites. As Sky Smokes fecham 3 pontos de uma vez (otimo pra cortar entrada de site apertado tipo B, cobrir o mid ou fechar uma long no retake) e recarregam de graca no meio do round. A Incendiary nega canto e trava o plant/defuse no pos-plant, e a Orbital Strike (ult) limpa um site campado quando ele precisa fechar um retake. Como ele nao ancora um site fixo, chega rapido em qualquer rotacao - e o pulmao da leitura B<->C.
🟥 Jett Operadora das longs e ancora de A junto do Breach. Segura A Long de OP (e flexa pra C Long) pegando picks de longa distancia, e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.
🟦 Sova Motor de informacao defensivo, joga colado na Veto em C por default. Dart le os pushes (A Long, C Long, Mid Courtyard/Garage) ANTES do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake de B (dispara de area segura pro site apertado inteiro): ele guarda a ult pra retomar o B, enquanto a Veto guarda a Evolution pra retomar o C e o Breach guarda o Rolling Thunder pro A.
🟦 Breach Iniciador de retake que atravessa parede e ancora de A junto da Jett. Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) atordoam e cegam o site pela parede sem precisar de linha de visao - ideal pra atrasar a entrada de A e pra abrir os retakes com seguranca. Aftershock nega canto/pos-plant, e Rolling Thunder (ult) e a win-condition do retake de A: desmonta um site inteiro de atacantes agrupados no pos-plant.
🟩 Veto Ancora principal de C e ali vive TODO o kit dela. Chokehold prende e enfraquece quem tenta entrar/splittar por Garage, Interceptor destroi a util de execute do atacante (smoke/flash/dart que entra no site) e a trap/deteccao 'coloca ela em dois lugares' vigiando C Long e o flanco de Garage. A ult (Evolution) da regen + imunidade total a flash/stun/slow, ideal pra segurar o retake de C sozinha - a maior win-condition de retake da comp. Ponto-chave da v2: ela NAO monta trap em A nem em B; em A ela so aparece no retake vindo pelo Spawn/A Garden e em B ela cobre o flanco de Garage pela propria posicao de C, sem gastar gadget.
🟪 Omenreserva Controlador flex e rotador central no lugar do Brimstone. Dark Cover fecha as longs (A Long, C Long) e o split de mid pra atrasar a entrada, e recarrega no meio do round pra reusar no retake. Paranoia (flash de parede) cega o site no push de retake sem precisar de linha limpa, e o Shrouded Step / From the Shadows (TP) da a rotacao mais rapida do mapa entre os 3 sites - Omen 'aparece' no site atacado ou reposiciona pra off-angle. Segura o Garage por default e e o pulmao da rotacao B<->C, igual ao Brimstone.
🟥 Razereserva Duelista de area e negacao no lugar da Jett. Em Haven ela troca a sightline de OP por controle de espaco: Boombot le a long/lobby antes do commit (info de graca), Paint Shells (nade) nega A Long / C Long e trava o plant/defuse no pos-plant, e Blast Pack reposiciona pra off-angle ou sai do peek perigoso. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado da B: guarda pra fechar o retake de B ou quebrar um push empilhado. Joga off-angle nas longs e vira frag/entrada no retake.
🟦 KAY/Oreserva Iniciador de supressao no lugar do Sova ou do Breach. ZERO/point (faca) suprime a util de execute do atacante e anula sentinela/controlador no retake - ninguem usa habilidade na area marcada. FLASH/drive cega a entrada da long ou abre o retake pela parede/curva, e FRAG/ment (molly) nega canto e trava o defuse no pos-plant. NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro e da autorevive, virando a win-condition de retake agrupado (guardada pro A nesta v2). Menos info que o Sova, mas o anti-util decide o retake.
🟩 Cypherreserva Ancora e motor de info de flanco no lugar da Veto, e como ela TODO o kit dele fica em C. Trapwire prende e revela quem entra/flanqueia (uma em C Long, outra cobrindo o split por Garage), a Spycam vigia a long a distancia e 'coloca ele em dois lugares', e a Cyber Cage atrasa a entrada e nega vision no choke. Neural Theft (ult) revela a posicao dos atacantes vivos pra habilitar o retake limpo de C. Igual a Veto, ele NAO monta cam/trip em A nem em B: ancora C sozinho liberando os outros 4 pra cobrir A/B - a espinha da defesa de 3 sites.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Jett segura a A Long de OP (a sightline longa que decide o duelo de entrada) e Breach ancora o site em crossfire cobrindo o flanco de A Sewer. A ideia e negar A Long o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pro crossfire de site com a rotacao chegando pelo Spawn/A Garden e pelo Brimstone vindo do Garage. A Tower (heaven) da o angulo elevado. A Veto NAO tem setup em A: se A cair, ela so vem no retake vindo de C.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Jett segura a A Long de OP (peek e sai com Tailwind), Breach ancora o site em crossfire, Brimstone segura o Garage pronto pra rotacionar.
2) Le a pressao: dart do Sova ou trap da Veto confirma se A e o commit. Se for fake, nao gasta tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Breach Fault Line/stun no choke pra atrasar, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 na A Long aberta).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / A Garden e o Brimstone pelo Garage. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Breach Rolling Thunder + stun/flash + Brimstone smoke + Interceptor da Veto se ela rotacionar), nao rifa no pos-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Ancorar A pela A Long com OP e pegar pick de longa.
Utilitário: OP na A Long (sightline mais cara de A); Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro; Cloudburst pra cobrir o recuo.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.
Posição: A Long / A Tower; cai pro site no commit, reposiciona pro retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Ancorar A e ser a win-con do retake pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) atravessa a parede de A Long pra atrasar a entrada; Flashpoint guardada pro retake; Aftershock nega canto/plant; Rolling Thunder pro retake de A.
Timing: Stun quando o commit for confirmado; flash e ult so no retake.
Posição: Ancorado no A Site (crossfire por A Long/A Sewer).
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Rotacionar do Garage e apoiar a defesa/retake de A.
Utilitário: Smoke em A Long/A Link pra cegar e atrasar; Incendiary pra negar canto/defuse no pos-plant.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do Garage/Spawn.
Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e apoiar o retake.
Utilitário: Dart de rotacao lendo A Long/A Lobby; drone pra confirmar entrada. (Hunter's Fury fica guardada pro retake de B).
Timing: Dart quando ouvir pressao em A.
Posição: Joga info de C/Garage; rotaciona pra A pelo Spawn atras da rotacao.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup em A).
Utilitário: Sem trap em A no default: trap, Chokehold e Interceptor ficam em C. Traz o Interceptor/Evolution pro retake SO se A cair.
Timing: Fica em C o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora C; aparece em A vindo pela A Garden/Spawn apenas no retake.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Rotacionar do Garage e atrasar A Long.
Utilitário: Dark Cover em A Long/A Link pra cegar e atrasar; Paranoia pro push de retake; From the Shadows (TP) pra chegar rapido ou reposicionar.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; TP/Paranoia no retake.
Posição: Segura Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ancorar A Long em off-angle e negar o plant.
Utilitário: Boombot le A Lobby/A Long antes do commit; Paint Shells nega A Long e o plant no pos-plant; Blast Pack pra sair do peek. (Showstopper fica guardada pro retake de B).
Timing: Boombot na leitura de pressao; nade no choke no commit.
Posição: A Long / A Tower em off-angle; cai pro site no commit e entra o retake.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir a util de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: FLASH/drive atrasa a entrada de A Long e cega o retake; FRAG/ment trava o defuse; NULL/cmd (ult) suprime o site no retake de A.
Timing: Flash no commit pra atrasar; molly e ult casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de C/Garage; entra o retake colado na rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup em A).
Utilitário: Sem cam/trip em A no default: trapwires e spycam ficam em C. Rotaciona pro retake com a info da cam de C.
Timing: Fica em C o round todo; rotaciona pra A com a info da cam se A cair.
Posição: Ancora C; so entra em A no retake pela A Garden/Spawn.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e o site mais apertado, acessado pelo mid (Mid Courtyard, Mid Window, Mid Doors) e pelo Garage. No default a gente NAO ancora B com forca - o Brimstone segura leve pelo Garage/mid e a gente joga por RETAKE (B se abre pra multiplas entradas depois que o atacante toma). Brimstone corta a travessia por mid/Garage, Sova dart le a travessia e a posicao da Veto em C ja cobre o flanco de Garage que liga ao B. Objetivo: negar a travessia de mid, atrasar o plant no espaco minimo e retomar com util e Hunter's Fury.
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Leitura / rotação
1) Brimstone segura o Garage e o mid; Sova dart pronto pra ler Mid Courtyard; a Veto em C ja vigia o flanco de Garage.
2) Sova dart le Mid Courtyard/Window; se confirmar push por mid, Brimstone smoka a entrada e atrasa o choke.
3) Atacante entra o B compacto: Incendiary do Brimstone nega o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Nao morre no espaco minimo on-site.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Garage. Segura o plant o maximo possivel.
5) Retake: B tem varias entradas - entra em pinca pelo mid + Garage + Spawn com flash/stun do Breach, Sova Hunter's Fury e Brimstone smoke. Nao overpeeka o B Back.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Segurar Garage/mid e negar a travessia pro B (rotador central).
Utilitário: Smoke em Mid Window/Doors pra cortar o split; Incendiary em cima do ponto de plant de B; Sky Smoke tripla pra fechar a entrada no retake.
Timing: Setup no Garage no comeco; smoke/molly no commit.
Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler a travessia de mid/B e ser a win-con do retake.
Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Window; drone pra varrer B Back; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir o retake do B apertado.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake de B.
Posição: Joga Garage/C com info; rotaciona pro B pelo Spawn.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Cobrir o flanco de Garage que liga ao B (sem gastar gadget).
Utilitário: Sem trap dedicada ao B: a trap e o Chokehold ficam em C cobrindo o flanco de Garage. Traz Interceptor/Evolution pro retake so se precisar.
Timing: Setup em C no comeco; cobre o split por Garage pela propria posicao.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Abrir o retake de B pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint atravessam a parede pro B compacto; Aftershock nega B Back. (Rolling Thunder fica guardado pro retake de A).
Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Rotacionar rapido e apoiar o retake com OP.
Utilitário: OP flexa pra Mid Doors/entrada de B; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se sentir push por mid; entra o retake com mobilidade.
Posição: A Long por default; rotaciona pra B pelo mid/Spawn no commit.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Cortar o split de mid e negar a travessia pro B (rotador central).
Utilitário: Dark Cover em Mid Window e Mid Doors pra cortar o split; Paranoia no retake; TP pra reforcar B ou C pelo Garage.
Timing: Smoke no comeco e no commit por mid; TP/flash no retake.
Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Rotacionar rapido e ser a win-con do retake no B apertado.
Utilitário: Paint Shells nega o plant no B (espaco minimo); Boombot varre B Back; Showstopper limpa o stack no retake de B.
Timing: Peek/rotate pelo mid no push; util e ult casadas com a entrada do retake.
Posição: Mid Doors por default; entra o retake pelo mid/Garage/Spawn em pinca.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e abrir o retake do B compacto.
Utilitário: FLASH/drive abre o retake pela parede; FRAG/ment nega B Back e trava o defuse. (NULL/cmd fica guardado pro retake de A).
Timing: Faca/flash casados com a entrada; molly no B Back no pos-plant.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao (nao overpeeka).
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco de Garage que liga ao B (sem gastar gadget).
Utilitário: Sem cam/trip dedicada ao B: as trapwires ficam em C, uma cobrindo o split por Garage. Neural Theft fica reservada pro retake de C.
Timing: Setup em C no comeco; cobre o split por Garage pela cam/trip de C.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.
📍 5. Defesa — Site C
Setup default de C = a fortaleza da comp: Veto + Sova, e AQUI vive todo o kit de instancia unica da sentinela. Veto tranca com trap/deteccao em C Long, Chokehold no flanco de Garage e Interceptor na boca do site; Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar C contra Veto + Sova e caro: a trap avisa, o Interceptor come a util de execute, o Chokehold prende o split de Garage e o crossfire de C Window pega quem entra. Objetivo: negar C Long, atrasar o plant e segurar ate a rotacao, retomando com Evolution.
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Leitura / rotação
1) Veto monta o setup completo no comeco: trap/deteccao vigiando C Long, Chokehold pronto pro flanco de Garage, Interceptor guardado pra boca do site.
2) Sova dart le C Long/C Lobby; se confirmar push pesado, Veto solta trap/Chokehold e os dois seguram o crossfire de C Window.
3) Atacante entra: Interceptor come a util de execute, Incendiary do Brimstone nega o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Chokehold cobre o split por Garage.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / C Link e o Brimstone pelo Garage. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Evolution da Veto / flash-stun do Breach / smoke do Brimstone guardados pro retake, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Ancorar C e negar plant/split (kit completo aqui).
Utilitário: Trap/deteccao vigiando C Long; Chokehold no flanco de Garage/C Short (prende quem splitta); Interceptor na boca do site pra comer smoke/flash/dart de execute; Evolution guardada pro retake de C.
Timing: Setup completo no comeco do round; Interceptor no execute; Evolution no retake.
Posição: Ancorada em C Window/C Site com crossfire pra C Long.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de C e apoiar a Veto.
Utilitário: Dart lendo C Long/C Lobby; drone pra varrer C Garage. (Hunter's Fury fica guardada pro retake de B).
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga C com a Veto, info atras do crossfire.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Rotacionar do Garage e travar o defuse de C.
Utilitário: Smoke em C Window pra cegar/atrasar a entrada no retake; Incendiary em cima do plant pra travar o defuse.
Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do Garage.
Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Abrir o retake de C pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint de C Long/Garage pro site; Aftershock pra negar canto/pos-plant. (Rolling Thunder fica guardado pro retake de A).
Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Flexar de OP pra C e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de C Long; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra C; entra o retake com mobilidade.
Posição: A Long por default; rotaciona pra C no commit.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Rotacionar do Garage e atrasar C Long/C Window.
Utilitário: Dark Cover em C Long pra atrasar e em C Window pra cegar no retake; TP pra chegar rapido.
Timing: Smoke no commit em C; TP no retake.
Posição: Garage por default (rotador central); segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ancorar C Long em off-angle e negar o push.
Utilitário: Paint Shells nega o push de C Long; Boombot le C Lobby/Long; Blast Pack pra reposicionar. (Showstopper fica guardada pro retake de B).
Timing: Boombot/nade na pressao de C Long; entra o retake com Blast Pack.
Posição: C Cubby / C Long em off-angle.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir a util de execute de C e abrir o retake.
Utilitário: FLASH/drive abre o retake por C Long; FRAG/ment trava o defuse. (NULL/cmd fica guardado pro retake de A).
Timing: Faca no execute do atacante; flash/molly casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar C e negar plant/split (kit completo aqui, fortaleza da comp).
Utilitário: Trapwire em C Long detecta o push e outra cobrindo o split por Garage; Spycam vigia o site/C Long; Cyber Cage no choke; Neural Theft pro retake de C.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage no execute; ult pra retomar C.
Posição: Ancorado em C Window/C Site com crossfire pra C Long.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de long / Garage): Jett + Breach empurram uma long (A Long ou C Long) ou o Brimstone contesta o Garage cedo (OP + stun/flash + smoke) pra pegar pick de entrada e roubar o Garage antes do atacante montar. Ganha info e controle de rotacao de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar aquele lado. Recua pro default se nao pegar nada.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando C), joga 3 nele com util pesada (trap + Interceptor + molly + dart) e deixa os outros dois com util de atraso e o Garage segurado pelo rotador. Aposta na leitura de 3 sites, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Veto/Cypher na A ou B (variacao de ancora): Alguns times botam a sentinela pra ancorar A (OP + trap watchando A Long) ou seguram B com corpo. SE fizer isso, mova o kit INTEIRO da Veto/Cypher pra la (trap, Chokehold/cage e o resto) e passe o Sova ou o Brimstone pra ajudar a segurar o C. Nunca deixe trap em C e Interceptor em A ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua as longs e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (trap, molly, dart) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush num mapa de 3 sites.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash/stun + util numa entrada) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com a ult de retake do site (Rolling Thunder em A, Hunter's Fury em B, Evolution em C) no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida por quem controla a A Tower (heaven) e a A Long. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pela A Garden em pinca, e cuidado com o Hell (passagem sob o A onde o atacante cai no pos-plant). Win-condition de A: o Rolling Thunder do Breach atravessa a parede e desmonta o pos-plant agrupado; combo com Brimstone smoke cortando a A Long + Incendiary travando o defuse e a Fault Line/Flashpoint abrindo a entrada. A Veto so entra aqui SE tiver rotacionado, trazendo o Interceptor/Evolution; nao conte com o kit dela em A por default. Retoma primeiro o heaven/A Tower, depois limpa o site e o Hell. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake facil por ter varias entradas (mid, Garage e Defender Side Spawn) - use isso pra pinca de 3 direcoes. O espaco on-site e minimo, entao a util resolve e o Hunter's Fury do Sova e a win-condition principal: dispara de area segura pro B apertado inteiro e nega quem segura o B Back. Combo: Breach stun + flash pela parede quebram o crossfire, Brimstone Sky Smoke tripla fecha os flancos e Incendiary trava o defuse. Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek guloso). Entra junto, com util, limpa o B Back por ultimo.
C: C retake se ganha controlando o Garage e a C Long em pinca. A Evolution da Veto e a win-condition principal: da imunidade total a flash/stun/slow e regen pra ela entrar sozinha e segurar, com o Interceptor comendo a util do atacante. Combo: Breach flash/stun abre a entrada, Brimstone smoke corta a C Long/C Window e Incendiary trava o defuse. Retoma o Garage primeiro (corta a rota do atacante), depois limpa o site. Nao rifa peekando isolado.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Long — Sightline longa pro A - onde a Jett segura de OP na defesa pra negar a entrada. Ponto de negacao numero 1 de A e alvo do dart do Sova.
A Lobby — Area do atacante antes de A Long - onde o dart do Sova revela o setup de entrada.
A Sewer — Entrada curta/lateral do A (A Short) - segunda frente que o Breach cobre em crossfire com o site.
A Tower — Posicao elevada sobre o A (heaven) - angulo forte de defesa e prioridade de retake (quem tem a Tower decide o A).
A Garden — Area lateral ligada ao CT/rotacao - rota de flanco e caminho de rotacao pro retake de A.
A Link — Ligacao de A com o mid/CT - rota de rotacao que o Brimstone smoka no retake.
A Site — O site em si (com o Hell logo abaixo) - onde o Breach ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Garage / Mid
C Garage — O predio central (Garage), hub do mapa: liga C Short ao B Window e corta rotacoes. Segurar aqui mantem a rotacao B<->C curta - a base do rotador central (Brimstone) e o flanco que a Veto cobre de C.
C Link — Ligacao do C pro Garage/mid - rota de split do atacante e de rotacao defensiva.
Mid Courtyard — Patio central - ponto de dart do Sova pra ler B e as rotacoes do atacante.
Mid Window — Janela do mid que da pro B - entrada de split que o Brimstone smoka pra negar a travessia.
Mid Doors — Portas do mid - rota rapida pro B pelo centro; angulo de rotacao/peek rapido.
B Site
B Site — Site central e apertado, acessado pelo mid e pelo Garage - segura leve por default (Brimstone no Garage) e joga por retake (espaco on-site minimo).
B Back — Fundo do B - onde a Incendiary do Brimstone nega o plant e o defensor se esconde/segura no pos-plant e retake.
C Site
C Long — Sightline longa pro C - onde a trap da Veto avisa e o dart do Sova le. Angulo de OP flex da Jett quando vai pra C.
C Lobby — Area do atacante antes de C Long - de onde vem o push que o dart do Sova revela.
C Window — Janela sobre o C - angulo forte de defesa e ponto de ancoragem da Veto em crossfire (smoke do Brimstone no retake).
C Cubby — Recuo/canto do C que forma crossfire - off-angle defensivo e esconderijo no pos-plant/retake.
C Site — O site em si - onde a Veto ancora com Interceptor/trap e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Trap/deteccao, Chokehold, Interceptor e Evolution da Veto ficam em C (site que ela ancora por default); em A e B ela so tem marcador de rotacao/retake (pos), sem gadget montado. Idem a cam/trips do Cypher. O flanco de Garage que liga ao B ja e coberto pela posicao/Chokehold dela em C, sem gastar util extra.
Uma ult de retake por site: Breach guarda Rolling Thunder pro retake de A, Sova guarda Hunter's Fury pro retake de B e Veto guarda Evolution pro retake de C (com reservas: KAY/O NULL/cmd em A, Raze Showstopper em B, Cypher Neural Theft em C). Brimstone Orbital Strike e ult flex pra fechar qualquer retake campado. Nao gaste as ults evitando o plant.
Quem ancora cada site pode variar: o default assume Veto+Sova em C, Jett+Breach em A e Brimstone rotador central no Garage cobrindo B. Alguns times botam a sentinela em A ou seguram B com corpo - se trocar, mova o kit INTEIRO junto (ver a variacao de ancora). Definir com a squad.
Veto e sentinela nova (out/2025, buffada no patch 13.00 com reposicionamento mais rapido do setup) e e um pick de estilo da squad - a maioria dos pros prefere Cypher/Killjoy em Haven, entao trate as posicoes de trap/Interceptor/Chokehold como rascunho e teste no costume; a reserva Cypher e o plano B mais consistente pra ancorar C.
Como so o Brimstone cobre B/Garage, a leitura de mid-round tem que ser rapida e a rotacao acontece no COMMIT, nao no plant: quem faz a call de rotacao e ate que ponto o solo atrasa antes de recuar - definir com o time.
Lineups exatos de defesa (Incendiary do Brimstone, dart de push do Sova, Fault Line/Flashpoint do Breach pela parede) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.