Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Haven e mapa DEFENDER-SIDED (3 sites pra 5 defensores, win rate de defesa mais alto). Rascunho pra revisao da squad. Veto e sentinela nova (out/2025), setups defensivos ainda em ajuste.
Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. Na defesa do Haven o mapa joga a nosso favor: sao 3 sites (A, B, C) pra 5 defensores, entao a defesa e o lado forte justamente porque o atacante tem que adivinhar onde comprometer a spike. A filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar a entrada com util e ganhar a briga de informacao. O eixo de tudo e o GARAGE (o predio central que liga C Short ao B Window): quem controla o Garage rotaciona rapido entre B e C e corta o split do atacante. Veto ancora C com trap/deteccao, Sova le com dart, Brimstone segura mid/Garage e smoka rotacoes, Breach guarda flash/stun pro retake e Jett segura o OP na A Long.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Haven se ganha com PACIENCIA + INFO + GARAGE. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round, e nunca esvazie um site sem info. Sao 3 sites pra 5 pessoas, entao ninguem consegue segurar tudo com forca igual - alguem sempre esta esticado. O truque e cobrir os 3 com o minimo de gente, coletar info cedo (dart do Sova, trap do Veto, som de Garage) e rotacionar em cima da leitura. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder um site nao e o fim - o Haven tem retake por multiplas entradas. O Garage e o pulmao da rotacao: se a gente segura Garage, a rota entre B e C fica curta e o atacante nao consegue split limpo.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2: A = Jett (OP na A Long) + Breach (ancora o site e o flanco de A Sewer). GARAGE/MID = Brimstone flex (segura Garage, cobre B por mid e e o rotator com smokes). C = Veto (ancora com trap/Interceptor/deteccao) + Sova (info com dart de C Long). O 1 do meio cobre B e Garage ao mesmo tempo - B e o site que a gente segura mais leve e joga por retake.
Veto e a ancora de C (o site que ela mais tranca): Chokehold nas rotas de entrada, Interceptor na boca do site pra destruir util que entra, trap/deteccao vigiando C Long e o flanco de Garage. Com Veto + Sova, empurrar C custa caro: a trap avisa, o Interceptor come a util de execute e o crossfire de C Window pega quem entra.
A e ancorado pela Jett de OP na A Long (a sightline longa mais forte do site) com Breach segurando o site em crossfire e o flanco de A Sewer. Brimstone smoka A Long/A Link no retake e a Jett recua com dash se o peek ficar perigoso.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, ganhar Garage, negar info e cair pra dentro conforme a leitura chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo num mapa de 3 sites onde a rotacao ja e longa.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, trap/deteccao do Veto e som (util, passos, doors de mid, barulho de Garage). So rotaciona com info concreta - num mapa de 3 sites, rotacao no escuro deixa outro site aberto de graca.
Se a info confirma commit num site, o solo/flex cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio). Brimstone smoka a entrada pra ganhar tempo e o Garage vira a rota curta pra reforcar B ou C.
Garage e controle de rotacao: se a gente segura Garage, A<->C e B<->C ficam curtos. Se perder Garage, o atacante ameaca B e C ao mesmo tempo e a rotacao encurta demais - reempurra Garage com Sova (dart) + flash do Breach quando o round esfria.
Rotacoes curtas passam pelo Defender Side Spawn e pelos Links (A Link, C Link) e pelo Garage. Spawn e a rota segura entre os 3 sites; Garage e mais rapida mas exposta (so com Garage controlado).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart/trap nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo Garage/mid). Confirma com Sova/Veto antes de esvaziar o site - a ansiedade de 3 sites e a arma numero 1 do atacante.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: trap/Interceptor do Veto, dart do Sova, smokes do Brimstone, flash/stun do Breach. O OP da Jett na A Long e investimento que se paga (controla a sightline mais cara).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura as longs (A Long, C Long) de graca. Force so quando um pick cedo de long/Garage pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (trap, molly do Brimstone, dart) e joga por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save num mapa que ja e pro-defensor.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, trap/deteccao do Veto). Num mapa de 3 sites, rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Molly do Brimstone, Chokehold do Veto e stun do Breach atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag num mapa de rotacao longa.
Segurar recurso pro retake: Breach guarda flash/stun (Rolling Thunder), Sova guarda Hunter's Fury e Veto guarda Evolution + Interceptor pra RETOMAR o site depois do plant. Nao gaste o ult evitando o plant se puder retomar depois.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Jett com OP em off-angle, Veto com Crosscut). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Garage e prioridade: negar/segurar o Garage quebra o split do atacante e mantem a rotacao curta. Se perder Garage, o atacante ameaca B e C ao mesmo tempo e os dois sites ficam vulneraveis.
O que cada kit resolve
🟪 Brimstone Controlador de precisao e rotator de mid/Garage. As Sky Smokes fecham 3 pontos de uma vez (otimo pra cortar entrada de site apertado tipo B ou cobrir uma long no retake) e recarregam de graca no meio do round. A Incendiary nega canto e trava o plant/defuse no pos-plant, e a Orbital Strike (ult) limpa um site campado ou fecha o retake. Segura o Garage por default e chega rapido em qualquer rotacao.
🟥 Jett Operadora das longs. Segura A Long (e flexa pra C Long) com o OP, pega picks de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera.
🟦 Sova Motor de informacao defensivo, MVP do Haven. Dart le os pushes (A Long, C Long, Mid Courtyard/Garage) ANTES do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e win-condition de retake e de negar pos-plant (dispara de area segura pro site inteiro).
🟦 Breach Iniciador de retake que atravessa parede. Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) atordoam e cegam o site pela parede sem precisar de linha de visao - ideal pra abrir o retake com seguranca. Aftershock nega canto/pos-plant, e Rolling Thunder (ult) desmonta um site inteiro de atacantes agrupados no pos-plant.
🟩 Veto Ancora principal (C) e ferramenta de anti-util. Chokehold prende e enfraquece quem tenta entrar/flanquear, Interceptor destroi a util de execute do atacante (smoke/flash/dart que entra no site) e a trap/deteccao 'coloca ela em dois lugares' vigiando C Long e Garage. A ult (Evolution) da regen + imunidade total a flash/stun/slow, ideal pra segurar o retake sozinha - a maior win-condition de retake da comp.
🟪 Omenreserva Controlador flex de rotacao no lugar do Brimstone. Dark Cover fecha as longs (A Long, C Long) e o split de mid pra atrasar a entrada, e recarrega no meio do round pra reusar no retake. Paranoia (flash de parede) cega o site no push de retake sem precisar de linha limpa, e o Shrouded Step / From the Shadows (TP) da a rotacao mais rapida do mapa entre os 3 sites - Omen 'aparece' no site atacado ou reposiciona pra off-angle. Segura o Garage por default e e o pulmao da rotacao B<->C.
🟥 Razereserva Duelista de area e negacao no lugar da Jett. Em Haven ela troca a sightline de OP por controle de espaco: Boombot le a long/lobby antes do commit (info de graca), Paint Shells (nade) nega A Long / C Long e trava o plant/defuse no pos-plant, e Blast Pack reposiciona pra off-angle ou sai do peek perigoso. Showstopper (ult) limpa um site campado ou fecha o retake num espaco apertado tipo B. Joga off-angle nas longs e vira frag/entrada no retake.
🟦 KAY/Oreserva Iniciador de supressao no lugar do Sova/Breach. ZERO/point (faca) suprime a util defensiva-quebra... na defesa suprime a util de execute do atacante e anula sentinela/controlador no retake - ninguem usa habilidade na area marcada. FLASH/drive cega a entrada da long ou abre o retake pela parede/curva, e FRAG/ment (molly) nega canto e trava o defuse no pos-plant. NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro e da autorevive, virando a win-condition de retake agrupado. Menos info que o Sova, mas o anti-util decide o retake.
🟩 Cypherreserva Ancora e motor de info de flanco no lugar do Veto. Trapwire prende e revela quem entra/flanqueia (C Long, Garage, A Garden), a Spycam vigia a long a distancia e 'coloca ele em dois lugares', e a Cyber Cage atrasa a entrada e nega vision no choke. Neural Theft (ult) revela a posicao dos atacantes vivos pra habilitar o retake limpo. Ancora C sozinho com trap+cam liberando os outros 4 pra cobrir A/B - a espinha da defesa de 3 sites.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Jett segura a A Long de OP (a sightline longa que decide o duelo de entrada) e Breach ancora o site em crossfire cobrindo o flanco de A Sewer. A ideia e negar A Long o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pro crossfire de site com a rotacao chegando pelo Spawn/A Garden. A Tower (heaven) da o angulo elevado.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Jett segura a A Long de OP (peek e sai com Tailwind), Breach ancora o site em crossfire, Brimstone segura Garage pronto pra rotacionar.
2) Le a pressao: dart do Sova ou trap confirma se A e o commit. Se for fake, nao gasta tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Breach Fault Line/molly no choke pra atrasar, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 na A Long aberta).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / A Garden. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (flash/stun do Breach + Sova ult + Brimstone smoke), nao rifa no pos-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar a A Long com OP e pegar pick de longa.
Utilitário: OP na A Long (sightline mais cara de A); Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro; Cloudburst pra cobrir o recuo.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes de tomar trade.
Posição: A Long / A Tower; cai pro site no commit, reposiciona pro retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Ancorar A e atrasar/abrir o retake pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) atravessa a parede de A Long pra atrasar a entrada; Flashpoint guardada pro retake; Aftershock nega canto/plant no pos-plant.
Timing: Stun quando o commit for confirmado; flash so no retake.
Posição: Ancorado no A Site (crossfire por A Long/A Sewer).
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Atrasar a entrada e apoiar a rotacao de A.
Utilitário: Smoke em A Long/A Link pra cegar e atrasar; Incendiary pra negar canto/defuse no pos-plant; Orbital Strike (ult) num A campado no retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do Garage.
Posição: Rotaciona pelo Garage/Spawn; segura crossfire no retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Dart de rotacao lendo A Long/A Lobby; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake.
Posição: Rotaciona de C/Garage; joga info atras da rotacao.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco de A e apoiar o retake.
Utilitário: Trap/deteccao vigiando A Garden/CT (flanco e info de rotacao); Interceptor pra comer a util de execute; Evolution pra segurar o retake de A se cair.
Timing: Setup de flanco no default; ult/Interceptor no retake.
Posição: Ancora C, rotaciona pra A pela A Garden/Spawn se A cair.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Long e ser o rotator rapido pro retake.
Utilitário: Dark Cover em A Long/A Link pra cegar e atrasar a entrada; Paranoia pro push de retake; From the Shadows (TP) pra chegar rapido ou reposicionar.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; TP/Paranoia no retake.
Posição: Segura Garage por default; rotaciona pelo Garage/Spawn e segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Segurar A Long em off-angle e negar o plant.
Utilitário: Boombot le A Lobby/A Long antes do commit; Paint Shells nega A Long e o plant no pos-plant; Blast Pack pra sair do peek.
Timing: Boombot na leitura de pressao; nade no choke no commit; ult no retake.
Posição: A Long / A Tower em off-angle; cai pro site no commit e entra o retake.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir a util de A e abrir o retake.
Utilitário: FLASH/drive atrasa a entrada de A Long e cega o retake; ZERO/point suprime util no site; FRAG/ment trava o defuse.
Timing: Flash no commit pra atrasar; faca e molly casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de C/Garage; entra o retake colado na rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco de A e dar info de rotacao.
Utilitário: Trapwire em A Garden vigia o flanco/CT; Spycam vigia A Long/entrada; Cyber Cage atrasa a entrada; Neural Theft no retake.
Timing: Setup de flanco no default; cage no commit; ult pra abrir o retake.
Posição: Ancora C, rotaciona pra A pela A Garden/Spawn se A cair.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e o site mais apertado, acessado pelo mid (Mid Courtyard, Mid Window, Mid Doors) e pelo Garage. No default a gente NAO ancora B com forca - segura leve pelo Garage/mid e joga por RETAKE (B se abre pra multiplas entradas depois que o atacante toma). Brimstone cobre por mid/Garage, Sova dart le a travessia e a trap do Veto avisa o split por Garage. Objetivo: negar a travessia de mid, atrasar o plant no espaco minimo e retomar com util.
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Leitura / rotação
1) Brimstone segura o Garage e o mid; Sova dart pronto pra ler Mid Courtyard; Veto deixa trap avisando o split por Garage.
2) Sova dart le Mid Courtyard/Window; se confirmar push por mid, Brimstone smoka a entrada e o flex atrasa o choke.
3) Atacante entra o B compacto: Incendiary do Brimstone nega o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Nao morre no espaco minimo on-site.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Garage. Segura o plant o maximo possivel.
5) Retake: B tem varias entradas - entra em pinca pelo mid + Garage + Spawn com flash/stun do Breach, Sova ult e Brimstone smoke. Nao overpeeka o B Back.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Segurar Garage/mid e negar a travessia pro B.
Utilitário: Smoke em Mid Window/Doors pra cortar o split; Incendiary em cima do ponto de plant de B; Sky Smoke tripla pra fechar a entrada no retake.
Timing: Setup no Garage no comeco; smoke/molly no commit.
Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler a travessia de mid/B e apoiar o retake.
Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard/Window; drone pra varrer B Back; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir retake.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.
Posição: Joga Garage/C com info; rotaciona pro B pelo Spawn.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Detectar o split por Garage e cortar util.
Utilitário: Trap/deteccao em C Garage avisando o split pro B; Chokehold pra prender quem cruza; Interceptor pra comer util de execute; Evolution no retake.
Timing: Trap no default; Interceptor/Chokehold no commit.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Abrir o retake de B pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint atravessam a parede pro B compacto; Aftershock nega B Back; Rolling Thunder num stack no pos-plant.
Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Rotacionar rapido e apoiar o retake com OP.
Utilitário: OP flexa pra Mid Doors/entrada de B; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se sentir push por mid; entra o retake com mobilidade.
Posição: A Long por default; rotaciona pra B pelo mid/Spawn no commit.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Cortar o split de mid e negar a travessia pro B.
Utilitário: Dark Cover em Mid Window e Mid Doors pra cortar o split; Paranoia no retake; TP pra reforcar B ou C pelo Garage.
Timing: Smoke no comeco e no commit por mid; TP/flash no retake.
Posição: Garage/mid por default; segura crossfire de B Back no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Rotacionar rapido e limpar o B apertado no retake.
Utilitário: Paint Shells nega o plant no B (espaco minimo); Boombot varre B Back; Showstopper limpa o stack no retake.
Timing: Peek/rotate pelo mid no push; util casada com a entrada do retake.
Posição: Mid Doors por default; entra o retake pelo mid/Garage/Spawn em pinca.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e abrir o retake do B compacto.
Utilitário: FLASH/drive abre o retake pela parede; ZERO/point suprime a util no B; FRAG/ment nega B Back e trava o defuse.
Timing: Faca/flash casados com a entrada; molly no B Back no pos-plant.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao (nao overpeeka).
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Detectar o split por Garage e cobrir a travessia de mid.
Utilitário: Trapwire em C Garage detecta o split pro B; Spycam em Mid Courtyard le a travessia; Cyber Cage atrasa a entrada; Neural Theft no retake.
Timing: Trap/cam no default; cage no commit; ult pra retomar.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de Garage que liga ao B.
📍 5. Defesa — Site C
Setup default de C = a fortaleza da comp: Veto + Sova. Veto tranca com trap/deteccao em C Long, Chokehold no flanco de Garage e Interceptor na boca do site; Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar C contra Veto + Sova e caro: a trap avisa, o Interceptor come a util de execute, o Chokehold prende o split de Garage e o crossfire de C Window pega quem entra. Objetivo: negar C Long, atrasar o plant e segurar ate a rotacao.
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Leitura / rotação
1) Veto monta o setup no comeco: trap/deteccao vigiando C Long, Chokehold pronto pro flanco de Garage, Interceptor guardado pra boca do site.
2) Sova dart le C Long/C Lobby; se confirmar push pesado, Veto solta trap/Chokehold e os dois seguram o crossfire de C Window.
3) Atacante entra: Interceptor come a util de execute, Incendiary do Brimstone nega o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Chokehold cobre o split por Garage.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / C Link. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Evolution/Sova ult/flash do Breach guardados pro retake, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Ancorar C e negar plant/split.
Utilitário: Trap/deteccao vigiando C Long; Chokehold no flanco de Garage/C Short (prende quem splitta); Interceptor na boca do site pra comer smoke/flash/dart de execute; Evolution guardada pro retake.
Timing: Setup completo no comeco do round; Interceptor no execute; Evolution no retake.
Posição: Ancorada em C Window/C Site com crossfire pra C Long.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de C e apoiar a Veto.
Utilitário: Dart lendo C Long/C Lobby; drone pra varrer C Garage; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir retake.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.
Posição: Joga C com a Veto, info atras do crossfire.
🟪 Brimstone Controlador
Objetivo: Atrasar C e travar o defuse.
Utilitário: Smoke em C Window pra cegar/atrasar a entrada; Incendiary em cima do plant pra travar o defuse; Orbital Strike (ult) num C campado no retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do Garage.
Posição: Rotaciona pelo Garage; segura crossfire no retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Abrir o retake de C pela parede.
Utilitário: Fault Line (stun) e Flashpoint de C Long/Garage pro site; Aftershock pra negar canto/pos-plant; Rolling Thunder num stack.
Timing: Stun/flash casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de C Long; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra C; entra o retake com mobilidade.
Posição: A Long por default; rotaciona pra C no commit.
🟪 Omen Controlador reserva
Objetivo: Atrasar C Long e cortar C Window no retake.
Utilitário: Dark Cover em C Long pra atrasar e em C Window pra cegar no retake; Paranoia na entrada; TP pra chegar rapido.
Timing: Smoke no commit em C; TP/Paranoia no retake.
Posição: Rotaciona pelo Garage; segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Segurar C Long em off-angle e limpar C no retake.
Utilitário: Paint Shells nega o push de C Long; Boombot le C Lobby/Long; Showstopper (ult) limpa o site no retake.
Timing: Boombot/nade na pressao de C Long; ult no retake.
Posição: C Cubby / C Long em off-angle; entra o retake com Blast Pack.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir a util de execute de C e abrir o retake.
Utilitário: FLASH/drive abre o retake por C Long; ZERO/point suprime a util de execute no site; FRAG/ment trava o defuse.
Timing: Faca no execute do atacante; flash/molly casados com a entrada do retake.
Posição: Rotaciona de A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar C e negar plant/split (fortaleza da comp).
Utilitário: Trapwire em C Long detecta o push e outra cobrindo o split por Garage; Spycam vigia o site; Cyber Cage no choke; Neural Theft no retake.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage no execute; ult pra retomar.
Posição: Ancorado em C Window/C Site com crossfire pra C Long.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de long / Garage): Jett + Breach empurram uma long (A Long ou C Long) ou o Garage cedo (OP + stun/flash) pra pegar pick de entrada e roubar o Garage antes do atacante montar. Ganha info e controle de rotacao de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar aquele lado. Recua pro default se nao pegar nada.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando C), joga 3 nele com util pesada (trap + Interceptor + molly + dart) e deixa os outros dois com util de atraso e a trap avisando. Aposta na leitura de 3 sites, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua as longs e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (trap, molly, dart) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush num mapa de 3 sites.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash/stun + util numa entrada) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com Sova ult, Evolution do Veto e Rolling Thunder do Breach no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida por quem controla a A Tower (heaven) e a A Long. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pela A Garden em pinca, e cuidado com o Hell (passagem sob o A onde o atacante cai no pos-plant). Combo: Breach Fault Line/Flashpoint atravessa a parede e abre a entrada, Brimstone smoke corta a A Long e Incendiary trava o defuse, Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura e Veto Interceptor come a util do atacante. Retoma primeiro o heaven/A Tower, depois limpa o site e o Hell. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake facil por ter varias entradas (mid, Garage e Defender Side Spawn) - use isso pra pinca de 3 direcoes. O espaco on-site e minimo, entao a util resolve: Breach stun + flash pela parede quebram o crossfire, Brimstone Sky Smoke tripla fecha os flancos e Incendiary trava o defuse, Sova ult nega quem segura o B Back. Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso). Entra junto, com util, limpa o B Back por ultimo.
C: C retake se ganha controlando o Garage e a C Long em pinca. Evolution do Veto e a win-condition principal: da imunidade total a flash/stun/slow e regen pra ela entrar sozinha e segurar. Combo: Breach flash/stun abre a entrada, Brimstone smoke corta a C Long/C Window e Incendiary trava o defuse, Sova Hunter's Fury nega o pos-plant e o Interceptor da Veto come a util do atacante. Retoma o Garage primeiro (corta a rota do atacante), depois limpa o site. Nao rifa peekando isolado.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Long — Sightline longa pro A - onde a Jett segura de OP na defesa pra negar a entrada. Ponto de negacao numero 1 de A e alvo do dart do Sova.
A Lobby — Area do atacante antes de A Long - onde o dart do Sova revela o setup de entrada.
A Sewer — Entrada curta/lateral do A (A Short) - segunda frente que o Breach cobre em crossfire com o site.
A Tower — Posicao elevada sobre o A (heaven) - angulo forte de defesa e prioridade de retake (quem tem a Tower decide o A).
A Garden — Area lateral ligada ao CT/rotacao - rota de flanco que a trap do Veto vigia e caminho de rotacao pro retake.
A Link — Ligacao de A com o mid/CT - rota de rotacao que o Brimstone smoka no retake.
A Site — O site em si (com o Hell logo abaixo) - onde o Breach ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Garage / Mid
C Garage — O predio central (Garage), hub do mapa: liga C Short ao B Window e corta rotacoes. Segurar aqui mantem a rotacao B<->C curta - prioridade defensiva do Brimstone e trap do Veto.
C Link — Ligacao do C pro Garage/mid - rota de split do atacante e de rotacao defensiva.
Mid Courtyard — Patio central - ponto de dart do Sova pra ler B e as rotacoes do atacante.
Mid Window — Janela do mid que da pro B - entrada de split que o Brimstone smoka pra negar a travessia.
Mid Doors — Portas do mid - rota rapida pro B pelo centro; angulo de rotacao/peek rapido.
B Site
B Site — Site central e apertado, acessado pelo mid e pelo Garage - segura leve por default e joga por retake (espaco on-site minimo).
B Back — Fundo do B - onde a Incendiary do Brimstone nega o plant e o defensor se esconde/segura no pos-plant e retake.
C Site
C Long — Sightline longa pro C - onde a trap do Veto avisa e o dart do Sova le. Angulo de OP da Jett quando flexa pra C.
C Lobby — Area do atacante antes de C Long - de onde vem o push que o dart do Sova revela.
C Window — Janela sobre o C - angulo forte de defesa e ponto de ancoragem da Veto em crossfire (smoke do Brimstone no retake).
C Cubby — Recuo/canto do C que forma crossfire - off-angle defensivo e esconderijo no pos-plant/retake.
C Site — O site em si - onde a Veto ancora com Interceptor/trap e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem ancora cada site pode variar: o default assume Veto+Sova em C e Jett+Breach em A, com Brimstone flex no Garage cobrindo B. Alguns times botam a sentinela em A ou seguram B com corpo - definir com a squad.
Veto e sentinela nova (out/2025), os melhores setups defensivos (posicao de trap, Interceptor, Chokehold) ainda estao sendo definidos - tratar as posicoes como rascunho e testar no costume.
Como so tem 1 corpo cobrindo B/Garage, a leitura de mid-round tem que ser rapida: quem faz a call de rotacao e ate que ponto o solo atrasa antes de recuar - definir com o time.
Lineups exatos de defesa (Incendiary do Brimstone, dart de push do Sova, Fault Line/Flashpoint do Breach pela parede) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.