Comp classica de VCT no Icebox: controladora de zona (Viper), duelista de mobilidade (Jett), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressao) e sentinela de ancoragem/pos-plant (Killjoy). O Icebox e um mapa vertical, cheio de canos, plataformas e angulos altos, e MUITO favoravel ao defensor. O plano de ataque nao e correr pro site: e usar a Toxic Screen da Viper pra RACHAR o site em dois, cortar os angulos altos com info do Sova/KAY/O, entrar com trade garantido e transformar a bomba plantada num pesadelo de retake (Snakebite da Viper + Nanoswarm da Killjoy).
🧠 1. Macro / Default
Icebox tem 3 lanes (A / Mid / B) com verticalidade forte (Rafters, Nest, Screen no A; Kitchen, Tube, Snowman no B). O site cai por CONTROLE DE ZONA, nao por aim duel: a Toxic Screen da Viper divide o site, esconde a travessia e o plant, e a Poison Cloud fecha o angulo alto restante. Regra de ouro: no Icebox voce nao ganha o round no primeiro tiro, voce ganha segurando a bomba plantada com util (Snakebite + Nano) num mapa onde o retake e horrivel pro defensor.
Default setup
Abertura em 3 frentes pra negar leitura: 1-2 pressionando A (Belt), 1-2 no Mid (Blue -> Boiler/Kitchen) que dita o round, e 1 em B (Green/Yellow).
O default NAO e entrar ja. E ganhar espaco barato, coletar info (dart do Sova, faca/flash do KAY/O) e travar o flanco de mid com a Killjoy antes de comprometer.
So DEPOIS de garantir o mid ou o main voce compromete a spike. Se o defensor stackou um lado, troca rapido pelo mid pro lado fraco.
Mid-round
Com mid tomado (Boiler/Kitchen), abre split de B: parte entra por B Main (Green/Yellow), parte pinca por Mid/Orange. O defensor nao segura as duas entradas.
Pra A: pressao de A Belt + descida pelo Mid Pallet/Pipes nas costas, com Viper wall cortando Screen e Rafters.
Ferramentas de mid-round: fake barulhento num site + rotate pelo mid, faca de supressao do KAY/O pra desligar a Killjoy/Cypher/sentinela do defensor, e sound fakes.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom com escudo + util completa. Prioridade de util: wall + molly da Viper, dart do Sova, flash do KAY/O, setup da Killjoy.
Force / half-buy: Icebox tem linhas longas (A Rafters, mid), Marshal/Op contestam angulos baratos. Force vale quando um pick de mid pode virar o round.
Eco / save: nao jogue economia que te quebra por 2 rounds. Save limpo agora e full buy forte depois. A Viper precisa de combustivel pra wall/cloud, nao gaste a toa.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo entra colado no primeiro pra trocar na hora. Jett nao entra sozinha sem cobertura.
Info antes de commit: dart do Sova / faca do KAY/O ANTES de gastar a wall da Viper. Revela o angulo alto, depois entra.
Wall antes de flash: a Toxic Screen da Viper sobe primeiro (racha o site), a flash do KAY/O estoura no exato momento em que a Jett cruza.
Pos-plant > kill: plante coberto por Snakebite (Viper) + Nanoswarm (Killjoy) e crossfire. No Icebox o round se ganha segurando a bomba, nao cacando frag.
Guardar recurso pro retake-denial: Sova segura ult (Hunter's Fury) e Killjoy segura Lockdown pra virar o retake do defensor no pos-plant.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Espinha dorsal da comp no Icebox. A Toxic Screen (wall) atravessa o site inteiro e racha ele em dois, escondendo a travessia e o plant; a Poison Cloud (smoke) fecha o angulo alto restante (Screen/Kitchen/Boiler). No pos-plant a Snakebite nega o defuse e o angulo de retake. Gerenciar o combustivel e a chave: subir a wall so no execute.
🟥 Jett Cria a propria cobertura (Cloudburst + Dash) e e a arma de entry/Op do time. Updraft abre posicoes altas (Nest, Pipes, Rafters, Tube) que ninguem espera e da pra pegar picks de mid com Tailwind pra dash de volta em seguranca.
🟦 Sova Motor de informacao. Recon dart revela quem segura os angulos altos (Rafters, Nest, Back, Hut) ANTES da entrada; drone confirma a limpeza (Kitchen, Screen); ult fecha pos-plant ou destranca um site campado.
🟦 KAY/O Duas funcoes: flash de entrada (pop flash cega o site pro entry da Jett) e SUPRESSAO - a faca (ZERO/point) desliga as habilidades de todo mundo na area, devastador contra Killjoy/Cypher/Chamber defensivos e contra a util de retake.
🟩 Killjoy Ancoragem, controle de flanco e pos-plant. Alarmbot + Turret seguram o flanco de mid enquanto o time compromete; Nanoswarm em cima da spike trava o defuse; Lockdown expulsa o time todo do site na hora do retake.
🟪 Miksreserva Sub moderno da Viper: troca o controle de zona por smokes instantaneas que sobem na hora do execute, sem depender de lineup. M-pulse limpa o angulo vertical (forte na verticalidade do B) e a cura sustenta o entry e o retake. Como nao ha parede continua, compense fechando Screen/Kitchen com duas smokes e casando o timing com a entrada.
🟥 Isoreserva Duelista de duelo garantido: Double Tap da o escudo que vence o primeiro tiro nos corredores fechados do Icebox. Undercut fragiliza o defensor antes do peek e Contingency (muro de escudos) abre a travessia e cobre o plant. Entra sempre com trade colado; o escudo nao substitui a cobertura do time.
🟦 Fadereserva Motor de info agressiva no lugar do duo Sova+KAY/O: Haunt e Prowler flushando Rafters/Nest/Screen e o fundo do B antes do commit. Seize trava o defensor e nega o defuse no pos-plant, e Nightfall abre um site campado ou vira o retake. Info antes de gastar util de entrada.
🟩 Sagereserva Sentinela de sustentacao no lugar da Killjoy: Barrier fecha Tube/Screen e a pinca, Slow Orb atrasa a defesa e o retake, a cura mantem o entry vivo e a Resurrection recupera o trade no pos-plant. Guarde o muro pro execute/retake e a res pro momento que reabre o round.
🅰️ 3. Execução — Site A
A do Icebox e vertical (Rafters, Nest, Screen, Pipes) e o atacante entra por A Belt. Plano: Sova le os angulos altos, Viper racha o site com a wall (cortando Screen + Rafters) e fecha Nest/heaven com cloud, KAY/O flasha por cima e a Jett faz o entry. Plant default (lado do Nest/Pipes) coberto por Snakebite + Nano.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova recon dart em A Rafters/Nest pra ler quem segura o alto.
2) Viper sobe a Toxic Screen de A Belt rachando o site (cobre Screen/Rafters) + Poison Cloud no Nest/heaven.
3) KAY/O pop flash por cima da wall pro site.
4) Jett dash de entry no estouro da flash; segundo entra colado pra trade.
5) Plant coberto (Nest/Pipes) e monta pos-plant: Snakebite da Viper + Nanoswarm da KJ.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Rachar o site e esconder a travessia/plant.
Utilitário: Toxic Screen (wall) de A Belt atravessando o site, cortando Screen e Rafters; Poison Cloud no Nest/heaven pro angulo alto; Snakebite (molly) no plant pro pos-plant.
Timing: Wall no comeco do execute; cloud logo antes da entrada; Snakebite so no pos-plant.
Posição: Entra atras do entry, segura off-angle e administra o combustivel pro pos-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Cloudburst + Dash pra dentro; Updraft pra Pipes/Nest pra pegar visao de cima e limpar o alto.
Timing: Dash no exato momento que a flash do KAY/O estoura.
Posição: Dentro do site limpando; pode segurar Op em Belt/mid antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Recon dart em A Rafters/Nest (full charge); drone pra varrer A Screen. Ult (Hunter's Fury) guardada pro pos-plant.
Timing: Dart ANTES da wall. Drone no momento de commitar.
Posição: Segunda leva; usa drone na entrada; ult pra retake-denial.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar e DESLIGAR o setup defensivo de A.
Utilitário: Pop flash de A Belt por cima da wall; Faca de supressao (ZERO/point) pro site suprimir Rafters/Nest e a util de retake; Molly pra negar Rafters.
Timing: Faca pra tirar util do defensor; flash casada com o dash da Jett.
Posição: Entra logo apos a Jett pra confirmar o trade.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pos-plant e virar o retake.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant Nest/Pipes); Turret vigiando A Belt/flanco; Alarmbot cobrindo a retomada; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Timing: Setup logo apos o plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por Belt/Screen.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Fechar Screen/Nest com smokes instantaneas e limpar o alto.
Utilitário: Smoke instantanea em A Screen e A Nest rachando o site; M-pulse em A Rafters pro angulo vertical; cura o entry no pos-plant.
Timing: Smokes no comeco do execute; M-pulse antes da entrada; cura apos o plant.
Posição: Atras do entry; reposiciona pra sustentar o pos-plant.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Abrir A como entry (primeiro a entrar).
Utilitário: Contingency (muro de escudos) de A Belt pra travessia segura; Undercut fragilizando A Screen; Double Tap ativo pros duelos no site.
Timing: Undercut antes de cruzar; Contingency no push de entrada.
Posição: Primeiro no site limpando; segura duelo com o escudo do Double Tap.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Revelar quem segura A e travar o pos-plant.
Utilitário: Haunt em A Rafters e Prowler por A Screen pra flushar o alto; Seize em A Nest negando o defuse. Nightfall guardada pro retake.
Timing: Haunt/Prowler antes da entrada; Seize no pos-plant.
Posição: Segunda leva; usa recon na entrada; ult pra retake-denial.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Blindar a entrada e o pos-plant.
Utilitário: Barrier (muro) em A Screen cortando re-peek; Slow Orb no site atrasando a defesa; cura no entry; Resurrection no pos-plant.
Timing: Muro e slow no execute; cura antes do push; res no retake.
Posição: Ancorada no site com cura e crossfire por Belt/Screen.
🅱️ 4. Execução — Site B
B e defensivamente forte e vertical (Kitchen, Tube, Snowman, Hut). O jeito eficiente e RACHAR entre B Main (Green/Yellow) e o Mid (Orange/Kitchen). Viper wall corta Kitchen/Hut/Back, Sova le o fundo, KAY/O flasha por Yellow e a Jett entra. Plant default (Snowman/Yellow) segurado por Snakebite + Nano.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova recon dart em B Back/Hut pra ler o fundo do site.
2) Tomar Mid (Blue/Boiler) ou B Green; Viper sobe a wall de B Yellow cortando Kitchen/Back.
3) KAY/O pop flash de B Yellow/Orange.
4) Jett dash de entry no estouro; segundo colado pra trade.
5) Plant default (Snowman/Yellow); Snakebite + Nanoswarm no pos-plant, segura por Kitchen/Tube.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Cortar Kitchen/Back e esconder o plant.
Utilitário: Toxic Screen (wall) de B Yellow cortando Kitchen, Hut e Back; Poison Cloud no Snowman/Back pro angulo restante; Snakebite (molly) no plant pro pos-plant.
Timing: Wall no execute; cloud antes da entrada; Snakebite no pos-plant.
Posição: Atras do entry; administra combustivel; segura crossfire no pos-plant.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry por B (Yellow ou Orange).
Utilitário: Cloudburst + Dash de B Yellow pro site OU entry por B Orange (vindo do mid); Updraft pra Tube/posicoes altas.
Timing: Dash quando a wall estiver de pe e a flash estourar.
Posição: Segura Op em B Green/Main antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o fundo do B antes da entrada.
Utilitário: Recon dart em B Back/Hut (full charge); drone pra varrer B Kitchen (esconderijo classico do defensor).
Timing: Dart na abertura; drone na entrada.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar B e cortar util do defensor.
Utilitário: Pop flash de B Yellow pro site; Faca de supressao (ZERO/point) pro site pra desligar Killjoy/Cypher; Molly pra negar B Kitchen.
Timing: Flash casada com a entrada; faca pra desligar o setup defensivo.
Posição: Entra colado no entry pra trade.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pos-plant e cobrir flanco.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (plant Snowman/Yellow); Turret vigiando B Kitchen/mid contra flanco; Alarmbot cobrindo a rotacao; Lockdown no retake.
Timing: Setup pos-plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada com crossfire Kitchen/Tube.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cortar Kitchen/Back e explorar a verticalidade do B.
Utilitário: Smoke instantanea em B Kitchen e B Snowman; M-pulse em B Tube pra verticalidade; cura no pos-plant em B Yellow.
Timing: Smokes no execute; M-pulse antes da entrada; cura apos o plant.
Posição: Atras do entry; sustenta o pos-plant por Yellow.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Entry por B (Yellow ou Orange).
Utilitário: Contingency de B Yellow pra travessia; Undercut fragilizando B Kitchen; Double Tap pros duelos do site.
Timing: Undercut antes de cruzar; Contingency na entrada.
Posição: Primeiro no site; alterna entrada por Orange vindo do mid.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Escanear o fundo do B e travar o defuse.
Utilitário: Haunt em B Back e Prowler por B Kitchen pra flushar o fundo; Seize em B Yellow no pos-plant.
Timing: Haunt/Prowler na abertura; Seize no pos-plant.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Fechar Tube e segurar o pos-plant.
Utilitário: Barrier em B Tube (classica de Icebox) fechando a pinca; Slow Orb em B Kitchen atrasando o retake; Resurrection em B Snowman.
Timing: Muro na travessia; slow no retake; res no pos-plant.
Posição: Ancorada com crossfire por Kitchen/Tube.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
Mid e o pre-requisito de tudo no Icebox: quem controla Boiler/Kitchen quebra a rotacao do defensor e habilita o split de B (Orange/Tube) e a pinca de A (Pallet/Pipes). Assegure Mid Blue -> Boiler, negue Kitchen e trave o flanco com a Killjoy.
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Sequência
1) Sova dart de Mid Blue revela Boiler/Kitchen/rotacoes.
2) Viper smoke (Poison Cloud) em Mid Boiler + Kitchen pro time cruzar.
3) KAY/O flash/supressao pra travessia do Blue.
4) Jett peek de Op de Mid Blue pra Boiler com Tailwind pra dash de volta - pega o pick.
5) Killjoy turret/alarmbot em Mid Pallet/Blue segurando flanco enquanto o time compromete no site.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de mid.
Utilitário: Dart em Mid Boiler pra revelar Boiler/Kitchen/rotacoes; drone pra empurrar B Tube seguro.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atras do peek da Jett.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Habilitar a travessia do mid.
Utilitário: Flash pra travessia do Mid Blue; faca de ZERO/point em Boiler tira a util de quem defende o mid (fatal contra KJ/Cypher no Kitchen).
Timing: Antes do time cruzar.
Posição: Cruza com o time.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pegar picks de mid.
Utilitário: Peek de Op de Mid Blue pra Boiler com Tailwind pra dash de volta.
Timing: Apos o dart do Sova.
Posição: Agressiva no Mid Blue.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Negar Boiler/Kitchen na travessia.
Utilitário: Poison Cloud em Mid Boiler + Kitchen; Snakebite pra negar B Tube na travessia.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Segura o mid controlado.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Turret em Mid Pallet vigiando o flanco; Alarmbot em Mid Blue cobrindo a retomada de mid.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Negar Boiler/Kitchen na travessia de mid.
Utilitário: Smoke instantanea em Mid Boiler e B Kitchen; cura na travessia do Blue.
Timing: Smokes enquanto o time cruza.
Posição: Segura o mid controlado.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Ganhar o duelo de mid.
Utilitário: Contingency de Mid Blue pra travessia; Undercut em Mid Boiler; Double Tap pro peek 1x1.
Timing: Undercut antes do peek; Contingency na travessia.
Posição: Agressivo no Mid Blue.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Info de mid.
Utilitário: Haunt em Mid Boiler revela Boiler/Kitchen/rotacoes; Prowler empurra B Tube; Seize em B Kitchen trava o defensor.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atras do peek do Iso.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco de mid.
Utilitário: Barrier em B Tube protegendo o flanco; Slow Orb em Mid Boiler; cura no time.
Timing: Muro antes do commit; slow na retomada.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🔄 6. Variações
Fast / Rush B: Time rusheia B Main (Green/Yellow) cedo com a wall da Viper subindo na entrada, antes do defensor montar util no site. Melhor nos primeiros segundos do round; bom contra stack no lado errado.
Fake + Rotate pelo Mid: Util barulhenta num site (flash + dart) enquanto a spike vai no outro via mid. Forca o defensor a rotacionar fora de posicao. Versao economica: so sound fakes + rotacao rapida pelo Boiler/Kitchen.
Split A (Belt + Mid Pallet): Parte entra A Belt, parte desce por Mid Pallet/Pipes nas costas do site, com a wall da Viper cortando o crossfire entre as duas entradas.
Lurk: OPINIAO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp e a Killjoy (deixa turret/alarmbot segurando um flanco e 'esta em dois lugares') OU a Jett lurkando mid/flanco com mobilidade pra escapar. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar do lado do Nest/Pipes (default), coberto por Snakebite da Viper e Nanoswarm da KJ, com crossfire por Belt/Screen. OPINIAO/VARIA: lado do plant depende de onde o time segura o retake - decidir com a squad.
B: Plantar do lado do Snowman/Yellow (default), coberto por Snakebite + Nano, segurando o pos-plant por Kitchen/Tube. A wall da Viper pode re-subir pra cortar o retake por Kitchen.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Belt — Entrada principal do atacante em A; corredor apertado que leva pro site.
A Site — O site em si; area de plant e ancoragem do defensor.
A Nest — Cobertura elevada no A; posicao forte de defesa e ponto de plant/Updraft.
A Pipes — Canos/estrutura no A; rota de aproximacao e posicao alta (Updraft da Jett).
A Rafters — Plataforma alta no fundo do A; angulo vertical forte que precisa ser cortado pela wall/cloud.
A Screen — Tela/cobertura no A que a wall da Viper corta pra rachar o site.
B Site
B Green — Entrada do atacante pro B Main (corredores apertados vindo do spawn).
B Yellow — Extensao de B Main pro site; de onde saem flash do KAY/O e a wall da Viper.
B Site — O site em si e a lane de fundo.
B Snowman — Referencia/cobertura no B, lado do plant default.
B Orange — Entrada default do B vinda do mid.
B Kitchen — Area chave que liga mid ao B; esconderijo classico do defensor (drone/molly).
B Tube — Tubo/passagem que liga mid ao B; rota de pinca rapida.
B Hall / B Back / B Hut — Fundo e extensoes do B (Kitchen/Tube); angulos que o Sova le com dart.
B Cubby / B Snow Pile / B Fence / B Garage — Recuos e coberturas menores em torno do B e da rota de mid.
Meio
Mid Blue — Area que liga o spawn do atacante ao mid e ao tube; ponto de peek da Jett.
Mid Boiler — Caldeira central; de onde o defensor observa a travessia. Alvo do smoke/faca.
Mid Pallet — Pallet do mid ligando pro A; ponto de turret/flanco da Killjoy.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Killjoy vs Jett) - varia por time; definir com a squad.
Lado do plant em A (Nest vs Pipes) e em B (Snowman vs Yellow) - os dois funcionam, escolher o padrao da squad conforme o retake.
Gerenciamento de combustivel da Viper: guardar wall/cloud pro execute e Snakebite pro pos-plant; nao gastar no default.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.