Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Icebox e um mapa verticalizado e defender-friendly. v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, ults de retake) existe em UM lugar so por round, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. DEFAULT desta v2: a Killjoy ANCORA a B (B + mid ocupam ~3/4 do mapa, ela segura tudo isso quase sozinha) e a Viper segura a A com one-way. A variacao Killjoy-na-A fica nos caveats.
Mesma comp do ataque, agora defendendo: controladora de zona (Viper), duelista de off-angle e Op (Jett), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressao) e sentinela de ancoragem (Killjoy). O Icebox e MUITO favoravel ao defensor: e vertical (Rafters, Nest, Tube, Kitchen), cheio de angulos altos e linhas longas. A defesa nao precisa vencer o round no primeiro contato, precisa NEGAR ESPACO barato, trocar informacao por tempo e deixar o atacante caro. Divisao de default (2-1-2): a Killjoy ANCORA a B com o kit completo (turret no Tube, alarmbot no mid/Kitchen, nanoswarm no plant default) porque B + mid sao a maior parte do mapa e ela segura tudo isso quase sozinha; o Sova joga info colado nela e guarda a Hunter's Fury pro retake da A. A A e segurada pela Viper (Toxic Screen one-way no A Screen que trava o Belt sozinha) + KAY/O (flash/molly). A Jett segura o mid de Op no Boiler/Blue. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro.
🧠 1. Macro / Setup
No Icebox voce nao consegue montar util forte nos tres lugares ao mesmo tempo, entao a defesa e uma ESCOLHA: a Killjoy segura a B ATIVA (kit completo) enquanto a A e segurada barato pela parede da Viper com intencao de retomar. Regra de ouro defensiva: use a VERTICALIDADE (off-angles altos de Rafters/Nest/Tube que o atacante nao limpa) e a PAREDE DA VIPER como one-way pra segurar o main sozinho e liberar gente pro mid. Ganhe info cedo (dart do Sova, faca do KAY/O), negue o mid (o pre-requisito do Icebox) e transforme cada avanco atacante em custo de util. Perder um site nao e o fim: retomar no Icebox e barato pro defensor, e o combo Viper wall + Killjoy Lockdown + Hunter's Fury do Sova + faca do KAY/O e a arma mais forte da comp.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2. B (2): a Killjoy ANCORA com o kit completo (turret segurando Tube/Kitchen, alarmbot no mid/Kitchen avisando o commit e o flanco, nanoswarm no plant default do Snowman) e o Sova joga info colado nela. A (2): a Viper segura o A Belt com Toxic Screen one-way + Poison Cloud no angulo alto, e o KAY/O ancora o site com flash/molly. MID (1): a Jett com Op segurando off-angle de Boiler/Blue (mobilidade pra peekar e sair com Dash).
A Killjoy e a ancora da B: turret cobrindo o Tube (o choke vertical que liga o mid ao B), alarmbot no mid/Kitchen disparando no commit e vulnerando o flanco, nanoswarm em cima do plant default, ela crossfirando de Snowman/site. Com KJ + Sova, empurrar a B custa muito caro. TODO o kit dela fica na B, ela nao monta turret na A nem no mid.
A A e ancorada pela Viper (one-way no A Screen que segura o Belt sozinha) com o KAY/O ao lado (flash/molly) e a Jett flexando do mid pra um off-angle de Op nos Rafters quando a A e o commit.
O flanco e a info do mid ficam por conta do Sova (dart em Mid Blue) e da Viper (Poison Cloud no Boiler). A turret da Killjoy NAO vai pro mid, ela vigia a B; quem le o mid e o Sova, e o alarmbot da KJ no Kitchen ja cobre a saida do mid pro B.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS altos, negar o mid, e cair pra dentro/altura conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, alarmbot/turret da KJ (som e ping) e faca do KAY/O dizem por onde o atacante commitou. So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se o dart/alarmbot confirma commit num site, o solo do outro site cai pro choke e segura ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, atrasa e sobrevive). Rotacione CEDO e por dentro (mid) quando a info confirmar.
Contra-mid: se o atacante toma Boiler/Kitchen ele habilita split de B (Orange/Tube) e pinca de A (Pallet/Pipes). Trave o mid com Poison Cloud da Viper, Op da Jett e faca do KAY/O. Retomar o mid vale mais que cacar frag.
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo mid). Nao abandone a ancora da B em fake de barulho, espere spike/util real.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes. Op na Jett (Icebox tem linhas longas: A Rafters, mid, B long), util completa da Viper (wall + cloud + snakebite), kit da KJ na B e util do Sova/KAY/O. Prioridade: manter a ancoragem da B e a parede da A.
Force / half-buy: Icebox premia Marshal/Op em off-angle e util barata (dart + molly) pra segurar main de graca. Um pick de mid ou de main com Op pode virar o round defensivo. Force so quando o pick cedo paga o anti-eco do atacante.
Eco / save: no defensivo, jogue pra info e um pick barato, depois SAVE limpo (nao morra segurando site perdido). Preserve Op da Jett e combustivel da Viper. Save agora vira full buy forte e um retake caro pro atacante depois.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Negar espaco > frag: segure angulos que o atacante precisa limpar e caia pra dentro/altura quando a util estourar. Ganhar tempo e info ja e vitoria parcial.
Info antes de rotacao: nunca esvazie a B sem confirmar o commit (dart do Sova, alarmbot/turret da KJ). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Nunca 1 morre de graca: quem segura main joga com trade e rota de recuo. Off-angle de altura e pra pegar UM tiro e sumir, nao pra duelar 5.
One-way da Viper segura sozinho: a Toxic Screen subida cedo transforma o A Belt num pesadelo pro atacante e libera um jogador pro mid.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm, Lockdown) fica onde a Killjoy ancora, a B. Se a squad decidir bota-la na A, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Uma ult de retake por site: o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e a Killjoy guarda Lockdown pro retake da B. Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant.
O que cada kit resolve
🟪 Viper Espinha dorsal da defesa da A e do mid. A Toxic Screen subida cedo vira ONE-WAY no A Screen que segura o A Belt sozinha e faz o main ser impossivel de tomar barato, liberando gente pro mid; Poison Cloud fecha um angulo alto (Rafters/Nest) ou nega o Boiler no mid; Snakebite atrasa entry e, no retake, nega defuse e o angulo do atacante plantado. Na B ela so entra reativa, cortando o B Green com wall quando o commit aparece. Gerenciar combustivel e a chave: nao gaste no default vazio, guarde pro execute inimigo e pro retake.
🟥 Jett Operadora do mid. Segura off-angle alto de Op no Mid Boiler/Blue pra pegar o pick da travessia e recua com Tailwind/Dash sem trocar. E a duelista que segura a lane mais importante do Icebox sem morrer, flexa pra um off-angle de A Rafters quando a A e o commit, e no retake usa mobilidade pra entrar em angulos que ninguem espera. Cloudburst pra cobrir o recuo.
🟦 Sova Motor de informacao, joga colado na Killjoy na B por default. Recon dart le por onde vem o commit (B Green, Mid Blue, A Belt) sem expor ninguem; drone empurra e confirma travessia/Kitchen e flanco. Hunter's Fury e a win-condition do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto a KJ guarda a Lockdown pra retomar a B.
🟦 KAY/O Ancora da A + ferramenta de retake dos dois sites. Flash ganha o duelo do A Belt e molly atrasa/nega a entrada e o plant. A faca de supressao (ZERO/point) e devastadora no Icebox: desliga a util do atacante no execute e no pos-plant (smokes da Viper inimiga, util de entry) e cega quem cruza. Ele ancora a A no default ao lado da Viper; se a B cair, rotaciona pelo mid e entra o retake com flash + faca colado na Killjoy.
🟩 Killjoy Ancora principal da B, e ali que todo o kit dela vive. Como B + mid ocupam a maior parte do mapa, ela segura essa metade quase sozinha: turret cobrindo o Tube (o choke vertical que liga o mid ao B), alarmbot no mid/Kitchen disparando so no commit e vulnerando o flanco, nanoswarm em cima do plant default do Snowman, e ela crossfira de site. Lockdown e a ult de retake mais forte do Icebox (expulsa o atacante do site inteiro) e fica reservada pra retomar a B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid; na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn/mid) se a A cair, sem setup montado. O flanco de mid quem le e o Sova (dart) e a Viper (cloud).
🟪 Miksreserva Controlador reserva de smoke instantaneo, entra no lugar da Viper como atrasador da A e do mid. Sem lineup a fumaca sai NA HORA, entao ele nega travessia em tempo real: fecha o A Screen/Belt ou o Boiler no exato momento do avanco em vez de comprar espaco com wall guardada. O M-pulse atrasa e vulnera o entry no choke; guarda a cura pra sustentar o retake. Fundamento: reagir a info, fumacar o main so quando o commit aparecer e nunca gastar as smokes no default vazio.
🟥 Isoreserva Duelista reserva de off-angle e duelo 1x1, entra no lugar da Jett. No lugar do Op ele segura angulos altos e inesperados (Boiler no mid, Rafters no A, Tube no B) com o Double Tap ativo pra ganhar a troca de graca e recuar. Contingency (parede) cobre o recuo e o Undercut vulnera quem cruza o main. Fundamento: pegar UM tiro em off-angle com escudo e sumir, nunca duelar 5, virar o entry do atacante em custo.
🟦 Fadereserva Iniciador reserva, entra no lugar do Sova como motor de info e retake. Haunt le por onde vem o commit (B Green, Mid Blue, A Belt) e marca o atacante por segundos; Prowler flusha canto fechado (Kitchen/maze/Screen) e caca o lurk; Seize prende o entry e, no pos-plant, nega defuse e trava a rotacao. Nightfall e a ferramenta de retake da A, espelhando a Hunter's Fury do Sova. Fundamento: trocar info por tempo e explodir o pos-plant no retake, nunca expor corpo pra pegar leitura.
🟩 Sagereserva Sentinela reserva de ancoragem e sustain, entra no lugar da Killjoy, e como a KJ todo o kit dela fica na B. Barrier Orb fecha o B Tube (choke vertical, nega a pinca de mid) e ganha tempo sozinha; Slow Orb no B Green/Yellow atrasa e denuncia o avanco; Healing Orb sustenta a ancora e o retake; Resurrection devolve o pick que abriu o site e fica reservada pro retake da B. Igual a Killjoy, ela NAO monta setup na A nem no mid, so rotaciona pro retake. Fundamento: travar UMA lane com a wall, ancorar barato e transformar o retake em 5x4 com o revive.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: a Viper segura o A Belt com Toxic Screen one-way (segura o main sozinha) + Poison Cloud no angulo alto, e o KAY/O ancora o site com flash/molly. A ideia e negar A Belt o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo mid/Spawn. A Killjoy NAO tem setup na A: se a A cair, ela so vem no retake com a Lockdown. Win-con do retake: Hunter's Fury do Sova + faca do KAY/O + re-wall/Snakebite da Viper.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Viper sobe a Toxic Screen como one-way no A Screen segurando o Belt e Poison Cloud fecha o angulo alto (Rafters/Nest); KAY/O ancora o site em crossfire; Jett segura o mid de Op (flexa pra A Rafters se a A esquentar).
2) Le a pressao: dart do Sova (ou som) confirma se a A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado na A: KAY/O flash + molly no A Belt pra atrasar, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no Belt aberto).
4) Rotacao chega pelo mid / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site: recua com vida e util pro retake (Viper re-sobe a wall + Snakebite, KAY/O faca + flash, Sova Hunter's Fury, Killjoy Lockdown se rotacionar). Nunca entrar goteira, agrupa e entra junto.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Segurar o A Belt sozinha com one-way e ancorar a A.
Utilitário: Toxic Screen (wall) como one-way no A Screen segurando o Belt; Poison Cloud no angulo alto (Rafters/Nest); Snakebite guardada pra atrasar entry e negar defuse no retake.
Timing: Wall cedo pra segurar o main; cloud quando a pressao subir; Snakebite no plant/retake.
Posição: Segura o Belt atras da wall; administra combustivel; primeira a virar o retake.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Ancorar a A e atrasar/negar o plant.
Utilitário: Flash pra ganhar o duelo do Belt; Molly pra negar/atrasar A Belt; Faca (ZERO/point) pra suprimir util do atacante no execute/pos-plant.
Timing: Flash/molly no avanco; faca pra desligar a util do execute inimigo e no retake.
Posição: Ancorado no site em crossfire por Belt/Screen; recua pra Nest/Pipes se a util estourar.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar o mid de Op e flexar pra A no commit.
Utilitário: Op em off-angle alto de A Rafters/Nest; Cloudburst pra cobrir o recuo; Tailwind/Dash pra escapar sem trocar.
Timing: Peek no primeiro contato do atacante em A Belt; recua apos o tiro.
Posição: Mid por default; flexa pra A Rafters no commit; nao fica presa no site.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: Recon dart em A Belt/Rafters lendo o commit; drone pra confirmar avanco; Hunter's Fury guardada pro pos-plant no retake da A.
Timing: Dart quando ouvir pressao na A; ult no retake da A.
Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A pelo mid (vigia pinca por Pallet/Pipes).
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam na B. Traz o Lockdown pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn/mid apenas no retake.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Negar A Belt em tempo real e sustentar o retake.
Utilitário: Smoke instantanea cortando A Screen/Belt quando o commit aparece; M-pulse no angulo alto (Rafters/Nest) pra vulnerar o entry; cura guardada pro retake.
Timing: Smoke no primeiro contato do atacante em A Belt; M-pulse na pressao; cura no retake.
Posição: Segura o Screen atras da fumaca; recua pra Nest/Pipes se a util estourar; primeiro a curar na virada.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Pegar o pick de abertura em altura no A.
Utilitário: Double Tap ativo em off-angle alto (A Rafters/Nest); Contingency (parede) pra cobrir o recuo; Undercut vulnerando A Belt.
Timing: Peek no primeiro contato em A Belt; Undercut antes do peek; recua apos o tiro.
Posição: Off-angle alto e agressivo em Rafters/Nest; nao fica preso no site.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Ler o commit e explodir o pos-plant no retake da A.
Utilitário: Haunt em A Belt/Rafters lendo o avanco; Prowler flusha o maze/Screen; Seize nega defuse no retake; Nightfall no retake da A.
Timing: Haunt cedo; Prowler na leitura; Seize no plant; ult no retake.
Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A pelo mid; primeira leva do retake.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: Barrier e Slow ficam na B. Traz o Healing Orb e a Resurrection pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn/mid apenas no retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy + Sova. B e defensivamente forte e vertical (Kitchen, Tube, Snowman, Hut). A Killjoy tranca com turret (Tube) + alarmbot (mid/Kitchen) + nanoswarm (plant default) e crossfira de site, o Sova le os pushes com dart e joga info atras dela. Empurrar a B contra KJ + Sova e caro. O atacante entra por B Green/Yellow ou pinca por Mid (Orange/Tube). Objetivo: negar B Green, atrasar o plant e segurar ate a rotacao. Todo o kit de instancia unica da KJ vive AQUI, e a Lockdown fica reservada pro retake de B.
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret cobrindo o Tube, alarmbot no mid/Kitchen (dispara so no commit e vigia o flanco), nanoswarm pronta em cima do plant default do Snowman. Sova posiciona pra dar dart.
2) Sova dart em B Green/Back le o commit; se confirmar push pesado, os dois seguram o choke em crossfire (Kitchen/site).
3) Atacante entra: nanoswarm + molly do KAY/O (na rotacao) e Snakebite da Viper (reativa cortando Green) negam o plant; alarmbot dispara no commit e avisa. Jett de Op em off-angle de Tube/Yellow pega o pick.
4) Rotacao chega pelo mid (Kitchen/Tube) / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com a Lockdown guardada pro retake da B (Viper Snakebite + re-wall cortando Kitchen, KAY/O faca + flash por Yellow, Sova apoia). B e pequeno, entao Lockdown + molly cobrem quase o site inteiro. Entra agrupado, limpa altura (Tube) por ultimo.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Turret cobrindo o Tube (choke vertical mid-B); alarmbot no mid/Kitchen (dispara so no commit, vigia flanco); nanoswarm em cima do plant default do Snowman; Lockdown guardado pro retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm no plant; Lockdown no retake da B.
Posição: Ancorada no site com crossfire pra Kitchen/Tube; recua pra Snowman/Hut se a util estourar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.
Utilitário: Recon dart em B Green/Back lendo o commit; drone pra varrer Kitchen/travessia. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B).
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga a B com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Cortar B Green reativa e apoiar a rotacao/retake.
Utilitário: Toxic Screen (wall/one-way) cortando B Green/Kitchen quando confirmar commit; Poison Cloud no Snowman/Back; Snakebite guardada pra negar defuse no retake.
Timing: Wall reativa no commit; cloud na pressao; Snakebite no plant/retake.
Posição: Rotaciona da A/mid; vira o retake cortando o crossfire do atacante plantado.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Abrir o retake e cortar util no pos-plant.
Utilitário: Flash de retake por Yellow/Kitchen; molly pra negar plant/pos-plant; faca (ZERO/point) pra desligar util do atacante no site.
Timing: Molly no atraso; flash e faca no retake.
Posição: Rotaciona da A/mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Flexar pra B de Op e reposicionar pro retake.
Utilitário: Op em off-angle alto de B Tube/Yellow; Cloudburst pra cobrir recuo; Tailwind/Dash pra reposicionar no retake.
Timing: Peek no primeiro contato em B Green/Yellow; recua apos o tiro.
Posição: Mid por default; flexiona pra B Tube/Yellow quando o mid esta quieto.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cortar B Green em tempo real e segurar o main.
Utilitário: Smoke instantanea cortando B Green/Kitchen no commit; M-pulse no Snowman/Back; cura guardada pro retake.
Timing: Smoke no avanco de B Green; M-pulse na pressao; cura no retake.
Posição: Rotaciona da A/mid; sustenta a virada no retake.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Pick de abertura em altura no B.
Utilitário: Double Tap ativo em off-angle alto (B Tube/Yellow); Contingency (parede) pra cobrir o recuo por Yellow; Undercut vulnerando B Green.
Timing: Peek no primeiro contato em B Green/Yellow; Undercut antes; recua apos o tiro.
Posição: Off-angle de Tube/Yellow; flexiona do mid quando o B esta quieto.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e limpar canto (joga info com a KJ).
Utilitário: Haunt em B Green/Back lendo o commit; Prowler flusha Kitchen/travessia; Seize em B Green nega defuse no retake. (Nightfall fica guardado pro retake da A).
Timing: Haunt na abertura; Prowler na leitura; Seize no plant.
Posição: Joga a B junto da ancora, info atras do crossfire.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B e fechar o Tube (kit aqui).
Utilitário: Barrier Orb fechando o B Tube (nega a pinca de mid); Slow Orb em B Green/Yellow; Healing Orb na ancora; Resurrection guardada pro retake da B.
Timing: Barrier no setup; Slow no avanco; revive no melhor pick do retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por Kitchen/Tube; recua pra Snowman/Hut se a util estourar.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = o pre-requisito de tudo no Icebox: se o atacante toma Boiler/Kitchen ele habilita split de B (Orange/Tube) e pinca de A (Pallet/Pipes). Default: 1 defensor (Jett de Op) segurando off-angle de Boiler/Blue, com a Viper podendo Poison Cloud o Boiler e o Sova dando dart de leitura. IMPORTANTE: a turret da Killjoy NAO fica no mid (vive na B); o alarmbot dela no Kitchen ja cobre a saida do mid pro B, e a leitura do mid propriamente dito e do Sova (dart) e da Viper (cloud). Negar o mid barato mata metade do plano de ataque.
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Leitura / rotação
1) Jett segura off-angle de Op em Mid Boiler/Blue na abertura (peek e sai com Dash), negando a travessia.
2) Sova dart em Mid Blue le se o atacante empurra o mid.
3) Viper Poison Cloud (ou one-way) no Boiler nega a visao/travessia; KAY/O flash + faca desliga a util de quem cruza.
4) Cobertura de flanco: o alarmbot da KJ no Kitchen enxerga a saida do mid pro B; o mid propriamente dito quem le e o Sova, ninguem larga a B pra vigiar o mid.
5) Se o mid cair, todo mundo recua pra site por dentro e joga retake; se o atacante recuar do mid, quem sobra pinca o site sob pressao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar o mid e pegar o pick da travessia.
Utilitário: Op em off-angle de Mid Boiler/Blue; Cloudburst + Dash pra recuar sem trocar.
Timing: Peek apos o dart do Sova revelar o avanco.
Posição: Off-angle agressivo no mid; recua pro site se o atacante commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de mid e watch de flanco.
Utilitário: Dart em Mid Blue pra revelar a travessia; drone pra empurrar B Tube/Kitchen com seguranca.
Timing: Dart na abertura; drone na leitura.
Posição: Atras da Jett; vigia flanco por Mid Pallet e Tube.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Negar Boiler/Kitchen na travessia.
Utilitário: Poison Cloud (ou one-way) em Mid Boiler; Snakebite pra negar B Tube na travessia.
Timing: Cloud quando o atacante tentar cruzar; Snakebite pra atrasar Tube.
Posição: Segura o mid controlado; flexiona pro site ameacado.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Desligar o avanco de mid.
Utilitário: Flash pra travessia do Blue/Boiler; Faca (ZERO/point) em Boiler desliga a util de quem ataca o mid (fatal contra Sova/util de entry).
Timing: Flash/faca quando o atacante montar a travessia.
Posição: Flexiona da A pro mid; entra colado pra trade.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B. A saida do mid pro B e coberta pelo alarmbot no Kitchen; o mid quem le e o Sova (dart) e a Viper (cloud).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; a turret na B tambem enxerga o Tube, nao o mid inteiro.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Negar Boiler/Kitchen na travessia.
Utilitário: Smoke instantanea em Mid Boiler cortando a visao/travessia; M-pulse no B Tube pra vulnerar quem cruza.
Timing: Smoke quando o atacante tentar cruzar; M-pulse na travessia.
Posição: Segura o mid controlado atras da fumaca; flexiona pro site ameacado.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar o mid e pegar o pick da travessia.
Utilitário: Double Tap ativo em off-angle de Mid Boiler/Blue; Contingency (parede) pra recuar sem trocar.
Timing: Peek apos a Haunt do Fade revelar o avanco.
Posição: Off-angle agressivo no mid; recua pro site se o atacante commitar.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Info de mid e watch de flanco.
Utilitário: Haunt em Mid Blue revelando a travessia; Prowler empurra B Tube/Kitchen com seguranca.
Timing: Haunt na abertura; Prowler na leitura.
Posição: Atras do Iso; vigia flanco por Mid Pallet e Tube.
🟩 Sage Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: Barrier e Slow ficam na B. A saida do mid pro B e coberta pela ancora; o mid quem le e o Sova (dart) e a Viper (cloud).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; so cobre a saida do mid pelo Tube/Kitchen.
🔄 6. Variações
Killjoy na A (variacao de ancora): Alguns times botam a Killjoy pra ancorar a A (o site e pequeno e vertical, otimo pra ela): turret na janela do Nest com visao vertical do Belt/Screen, alarmbot no maze, nanoswarm no plant default do site. SE fizer isso, mova o kit INTEIRO dela pra A e passe a Viper (wall cortando o B Green) + KAY/O ou Sova pra ancorar a B. Nunca deixe turret na A e nanoswarm na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default (esta v2 poe a KJ na B por B + mid serem a maior parte do mapa).
Agressao de mid (contest cedo): Jett de Op + KAY/O flash empurram Mid Boiler nos primeiros segundos pra pegar um pick barato e roubar o pre-requisito do atacante. Bom pra ditar o round e forcar erro; arriscado se o atacante ja ocupou o mid, entao so com info do dart do Sova. Recua pro default se nao pegar nada.
Stack / eco read: Contra rush conhecido, stacka 3 no site alvo (ancora + Viper util + KAY/O flash/molly) e segura 2 no mid/rotacao. Em round de eco do atacante, joga agressivo pra roubar espaco e util; em anti-eco proprio, segura passivo e retoma.
Fake retake / retake tardio: Se o atacante plantou e monta pos-plant forte, faz barulho/util num flanco (dart + flash) pra puxar a atencao e retoma pelo outro com Killjoy Lockdown (B) ou Hunter's Fury (A) + Snakebite. Versao economica: so sound fakes + a ult no timer curto pra limpar o site na virada.
Retakes por site
A: Retomar A: agrupe pela rota mais segura (por dentro do mapa e mid) e entre em util. A Viper re-sobe a Toxic Screen pra cortar o crossfire do atacante plantado e a Snakebite nega o defuse; o KAY/O joga a faca (ZERO/point) pra desligar util de pos-plant do atacante e flasha a entrada; o Sova fecha com Hunter's Fury em cima do plant (win-con da A); a Killjoy so entra aqui SE tiver rotacionado, trazendo a Lockdown. Prioridade: matar a util antes de trocar tiro e nunca entrar goteira (um de cada vez), agrupa e entra junto.
B: Retomar B: rotacione cedo pelo mid (Kitchen/Tube) pra chegar antes do pos-plant montar. Lockdown da Killjoy e a win-condition principal (expulsa o atacante do site inteiro) e fica reservada pra ca. KAY/O faca desliga a util e flasha por Yellow/Kitchen; Viper Snakebite + re-wall cortando Kitchen nega o defuse e o angulo; Sova apoia com drone/info. B e pequeno, entao Lockdown + molly cobrem quase o site inteiro. Regra: nao overpeeke, entra agrupado por Kitchen/Tube e limpa altura (Tube) por ultimo.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Belt — Unica entrada principal do atacante em A; corredor apertado, alvo do one-way da Viper e da flash/molly do KAY/O.
A Site — O site em si; area de plant e de ancoragem/crossfire do KAY/O.
A Nest — Cobertura elevada no A; posicao forte de ancoragem e off-angle alto (ponto de turret da KJ na variacao Killjoy-na-A).
A Pipes — Canos/estrutura no A; rota de pinca por mid e posicao alta pra segurar o site.
A Rafters — Plataforma alta no fundo do A; off-angle vertical forte pro defensor (Op da Jett), dificil do atacante limpar.
A Screen — Tela/cobertura no A onde a Viper sobe o one-way defensivo pra segurar o Belt sozinha.
B Site
B Green — Entrada do atacante pro B Main; corredores apertados, alvo do one-way/wall da Viper e da molly do KAY/O.
B Yellow — Extensao de B Main pro site; angulo de off-angle de Op da Jett e de flash de retake do KAY/O.
B Site — O site em si e a lane de fundo; area de ancoragem da Killjoy em crossfire.
B Snowman — Referencia/cobertura no B, lado do plant default e do Nanoswarm da KJ.
B Orange — Entrada do B vinda do mid; rota de pinca/split que o defensor precisa vigiar.
B Kitchen — Area chave que liga o mid ao B; ponto do alarmbot da KJ, do drone do Sova e do re-wall da Viper no retake.
B Tube — Tubo/passagem vertical que liga o mid ao B; choke coberto pela turret da KJ (ou Barrier da Sage) e off-angle alto de Op da Jett.
B Hall / B Back / B Hut — Fundo e extensoes do B; angulos que o Sova le com dart e que a ancora cobre no crossfire.
B Cubby / B Snow Pile / B Fence / B Garage — Recuos e coberturas menores em torno do B e da rota de mid; pontos de off-angle e recuo defensivo.
Meio
Mid Blue — Area que liga o mid ao Tube e ao spawn atacante; ponto de peek/off-angle da Jett, dart do Sova e flash do KAY/O.
Mid Boiler — Caldeira central; off-angle de Op da Jett e alvo do smoke/faca defensivos. Quem segura Boiler controla o mid.
Mid Pallet — Pallet do mid ligando pro A; rota de flanco que o Sova vigia (nao e spot de turret nesta v2, a turret vive no Tube da B).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. A turret, alarmbot, nanoswarm e Lockdown da Killjoy ficam na B (site que ela ancora por default); na A e no mid ela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a Barrier/Slow/Resurrection da Sage reserva.
Qual site a Killjoy ANCORA varia por time e leitura: este default poe a KJ na B (B + mid sao ~3/4 do mapa, ela segura sozinha) e a Viper na A com one-way. Alguns times botam a KJ na A (site pequeno e vertical). Se trocar, mova o kit INTEIRO dela junto, nunca deixe turret na A e nanoswarm na B. Ver a variacao 'Killjoy na A'.
Uma ult de retake por site: o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e a KJ guarda Lockdown pro retake da B (com reservas: Fade Nightfall na A, Sage Resurrection na B). Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant.
Gerenciamento de combustivel da Viper: guardar wall/cloud pro one-way do A Belt e Snakebite pro retake; nao gastar no default vazio.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia) de dart, molly, nanoswarm e one-way sao melhores em VIDEO, usar os links abaixo; a descricao em texto e aproximada.