Comp de ataque forte pro Lotus com DUPLO sentinela: Cypher e Killjoy travam flancos e blindam o pos-plant, Raze e a duelista de entrada (fatal nos corredores apertados do mapa), Omen da smokes que alcancam os 3 sites de qualquer lugar e Fade e a iniciadora de info (Haunt/Prowler revelam antes do commit). Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C) com PORTAS GIRATORIAS (A Door e C Door) e paredes destrutiveis. O plano gira em duas ideias: gerar 'ansiedade de 3 sites' (o defensor nunca sabe onde a spike vai cair) e usar os links (A Link, C Link, C Waterfall) pra pincar o site escolhido, punindo a rotacao com lurk.
🧠 1. Macro / Default
Lotus tem 3 sites (A na direita, B no meio, C na esquerda) ligados pelos links e por DUAS portas giratorias (A Door perto do A Rubble e C Door no C Mound). Nao existe um mid classico, o que existe e o topo do mapa e a area de B que funcionam como as 'engrenagens' que ligam tudo. As portas giratorias sao FERRAMENTAS DE TIMING, nao enfeite: habilitam split rapido, flanco surpresa e rotacao veloz, mas fazem BARULHO alto e fecham sozinhas (o defensor pode 'pegar carona' pra reposicionar calado). Regra de ouro: no Lotus voce nao corre pro site cedo, voce espalha pressao, coleta info com a Fade, ganha os links e forca o defensor a adivinhar. Assim que ouvir porta, CHAME ('porta A', 'porta C'), e a info de flanco mais importante do mapa.
Default setup
Abertura espalhada nas 3 frentes pra negar leitura: 1-2 em A Main/A Tree, 1-2 no meio/B controlando A Link e C Link, e 1 em C Main/C Waterfall. O objetivo nao e entrar, e ganhar espaco barato e info.
Coletar info antes de comprometer: Haunt/Prowler da Fade, som de porta giratoria e cam do Cypher. So depois de saber onde o defensor stackou voce escolhe o site mais fraco.
Comprometer a spike TARDE: a forca do Lotus no ataque e a ameaca simultanea. Se o defensor mostrou dois num lado, a spike vai no outro pela rotacao dos links. C costuma ser o mais facil de tomar, B e facil de tomar mas dificil de segurar.
Mid-round
Com os links controlados, abre split: em A entra por A Main + A Link (apos quebrar a parede), em C entra por C Main + C Waterfall/C Link pela porta giratoria. O defensor nao segura as duas entradas.
Ferramentas de mid-round: fake numa porta giratoria (o barulho puxa o defensor) e spike no site oposto, pick de info da Fade e o lurk do Cypher/Killjoy segurando flanco com trip/alarmbot enquanto o time compromete.
Fake economico: so barulho de porta + passos num lado e rotacao rapida pelo link pro site oposto, tira o defensor de posicao sem gastar util cara.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom no time todo + escudo + util. Prioridade de util: smokes do Omen, recon da Fade, nade+boombot da Raze, trip/cam do Cypher.
Force / half-buy: Spectre/Bulldog + a nade da Raze pra contestar entrada barato. Force faz sentido quando um pick pode virar o round ou pra negar economia do inimigo.
Eco / save: nao jogue economia que te quebra por 2 rounds. Melhor um save limpo agora e um full buy forte depois. Nao force a spike em situacao perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo entra colado na Raze pra trocar a morte na hora. A Raze nao entra sozinha sem info e smoke.
Info antes de commit: Haunt/Prowler da Fade e cam do Cypher ANTES de gastar smoke. Revela o defensor primeiro, depois entra.
Timing casado: a nade/boombot da Raze e a smoke do Omen saem no momento em que a Raze cruza, nao antes (defensor reposiciona) nem depois (util desperdicada).
Pos-plant > kill: plante em posicao com lineup de Nanoswarm (Killjoy) + molly da Fade e crossfire, nao no canto solto. O round se ganha segurando a bomba.
Guardar recurso pro retake-denial: Killjoy segura Lockdown e a Fade segura Nightfall pra travar o retake; Cypher deixa trip/cam vigiando flanco pelas portas giratorias.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controlador de precisao: as smokes (Dark Cover) alcancam os 3 sites de qualquer lugar, o que e ideal pra pivotar no mid-round. Cega os angulos que matam a entrada (CT, A Drop/Heaven, C Waterfall/C Hall), usa one-way no site e reposiciona com o TP no pos-plant.
🟥 Raze Arma de entrada do time, devastadora nos corredores apertados do Lotus. Blast Packs jogam ela pra dentro do site por cima da porta giratoria e de angulos inesperados; Boom Bot varre A Main e B Main; Paint Shells (nade) limpa o B pequeno e os cantos; Showstopper (ult) por A Main/B Main/C Main pune stack sem escapatoria.
🟦 Fade Motor de informacao, top-tier num mapa de 3 sites. Haunt revela o site inteiro antes do commit e tagueia defensores; Prowler cacca quem esta escondido nos corredores tight; Seize/molly nega canto e pos-plant; Nightfall (ult) destrava um site campado ou fecha o retake.
🟩 Cypher Motor de info e anti-flanco. Trip nos links (A Link/C Link) e nas portas giratorias avisa a rotacao e o flanco; a camera limpa A Main/C Main e da info em tempo real; a cage (smoke) bloqueia angulo na entrada e faz one-way no pos-plant. Ult (Neural Theft) confirma a posicao dos vivos antes do retake.
🟩 Killjoy Ancoragem e pos-plant. Nanoswarm em cima da spike + turret e alarmbot cobrindo flanco pelas portas giratorias transformam a bomba plantada num pesadelo de retake, e o Lockdown expulsa o time todo do B pequeno na hora do defuse.
🟪 Viperreserva Controle de espaco com parede: a Toxic Screen divide o site escolhido em duas metades e mata a visao do defensor no corredor apertado, enquanto a Poison Cloud e reposicionavel pra fechar o angulo que matou o entry. No pos-plant, Poison Cloud na spike + Snake Bite de lineup fazem o defuse virar suicidio; guarda decay pra reusar a wall no retake-denial e o Viper's Pit pra travar o site plantado.
🟥 Isoreserva Entrada blindada pros duelos 1x1 do Lotus: ativa Double Tap ANTES de cruzar (o escudo tanka o primeiro tiro nos corredores estreitos entre sites), lidera com a Contingency pra bloquear os angulos comuns do defensor (Heaven/jiggle) e usa Undercut pra fragilizar o ala antes do time trocar a morte. Isola o duelo, nao entra cego: Undercut casa com a nade da util de area pra amplificar o dano. Kill Contract fecha um 1x1 decisivo no retake.
🟦 Gekkoreserva Util recuperavel sustenta os pushes longos das 3 rotacoes do Lotus: Dizzy cega as entradas tight onde o defensor segura, Wingman planta ou defusa sozinho (valor de ouro num mapa de 3 sites e defesa espalhada) e o Mosh Pit limpa o B pequeno e os cantos do A/C. Recolhe as criaturas depois de usar pra ter util fresca no pos-plant e no retake.
🟩 Vetoreserva Ancora de espaco pro triplo site: a supressao trava a util do defensor e vigia o flanco pelas portas giratorias (A Door/C Door), o TP reposiciona calado entre link e site e a regen sustenta o hold demorado do pos-plant. Melhor mapa do agente (~57% WR); segura a ult pro retake-denial e controla o espaco que o defensor precisa pra retomar.
🅰️ 3. Execução — Site A
Pinca de A: pressao por A Main + entrada/controle pelo A Link (quebra a parede destrutivel A Main->A Link pra abrir o segundo angulo), com CT, A Drop/Heaven e A Tree fumacados. Ordem: Fade revela -> Cypher trava flanco no A Link -> Omen smoka -> Raze quebra o site com nade/boombot e entra -> plant no A Hut/default e Killjoy blinda.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Fade Haunt/Prowler de A Main revela quem segura o A Site.
2) Cypher trip no A Link e cam em A Main vigiando flanco e rotacao.
3) Omen smoka CT + A Drop/Heaven (corta os angulos que matam o entry).
4) Raze nade limpa A Rubble/A Hut, boombot varre e entra com Blast Pack.
5) Plant no A Hut/default coberto, Killjoy Nanoswarm na spike e time monta pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry em A (CT e alto).
Utilitário: Smoke CT + smoke A Drop/Heaven; one-way no A Site. No fast, smoka so Heaven e vai pela porta/CT.
Timing: Smokes logo antes da nade da Raze; reposiciona com TP no pos-plant.
Posição: Entra atras da Raze, segura CT/A Link no pos-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Boom Bot por A Main pra flushar cantos; Paint Shells em A Rubble/A Hut; Blast Pack pra entrar por cima da porta ou pra reposicionar; Showstopper por A Main.
Timing: Entra no momento que a smoke do Omen sobe e o boombot flusha.
Posição: Dentro do site limpando A Hut; recua com satchel se tomar peek.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Haunt de A Main revela A Site/A Drop; Prowler cacca canto do A Hut; Seize/molly nega defuse no pos-plant.
Timing: Haunt ANTES das smokes; ult (Nightfall) guardada pro retake-denial.
Posição: Segunda leva atras da Raze; confirma trade.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Travar flanco e dar info em tempo real.
Utilitário: Trip no A Link vigiando a porta/rotacao; cam em A Main; cage pra cegar angulo na entrada e one-way no pos-plant.
Timing: Trip e cam no comeco; cage na hora do entry.
Posição: Segura flanco por A Main/A Link; reposiciona pro crossfire.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pos-plant e virar o retake.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (lineup de A Rubble por cima da porta pro A Hut/default); Turret vigia A Main; Alarmbot no A Link cobrindo flanco; Lockdown no retake.
Timing: Setup logo apos o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Dividir o A Site com a parede e blindar o pos-plant.
Utilitário: Toxic Screen da A Link cortando o site em duas metades; Poison Cloud reposicionada no angulo do entry; Snake Bite de lineup + Poison Cloud na spike no pos-plant.
Timing: Wall sobe logo antes do entry da Iso; molly de lineup na hora do defuse.
Posição: Atras do entry; segura CT/A Link no pos-plant reusando a wall.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Abrir o A Site (primeira a entrar).
Utilitário: Double Tap ativo antes de cruzar; Contingency abre A Main bloqueando CT/A Drop; Undercut frágiliza A Hut; Kill Contract em 1x1.
Timing: Double Tap carregado no momento do entry; Undercut casado com a nade do Gekko.
Posição: Dentro do site limpando A Hut; atira o orb depois do frag.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar a entrada, plantar seguro e dar info.
Utilitário: Dizzy cega A Site na entrada; Mosh Pit no A Hut/caixa; Wingman planta coberto; Thrash caca o retake.
Timing: Dizzy quando a Iso cruza; Wingman planta enquanto o time cobre.
Posição: Segunda leva atras da Iso; recolhe criaturas pro pos-plant.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco pela porta e ancorar o pos-plant.
Utilitário: Supressao no A Link/A Door vigiando rotacao; TP pra reposicionar; regen sustenta o hold; ult no retake.
Timing: Trap no comeco do round; ult quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Segura flanco por A Main/A Link; crossfire no pos-plant.
🅱️ 4. Execução — Site B
B e o coracao do mapa e facil de tomar mas dificil de segurar (site pequeno, verticalidade do defensor). Controle A Link e C Link pra pincar, entre por B Main + B Pillars com B Upper cegado e INUNDE de util (nos corredores apertados o defensor nao consegue desviar). Plant no default e segura por lineup e crossfire vigiando os links.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Fade Haunt de B Main revela B Site/B Upper.
2) Cypher trip no C Link ou A Link travando os dois flancos do B.
3) Omen smoka B Upper + o link oposto (corta os off-angles do site apertado).
4) Raze Paint Shells nos pilares/cantos, boombot por B Main e entra.
5) Plant no B default, Killjoy Nanoswarm e Lockdown de reserva pro retake.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os off-angles do B apertado.
Utilitário: Smoke B Upper + smoke A Link (ou C Link, o lado do split); one-way no B Site.
Timing: Smokes antes do rush de B Main; reposiciona no pos-plant.
Posição: Empurra por B Main ou segura crossfire pos-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Entry por B (Main/Pillars).
Utilitário: Boom Bot por B Main; Paint Shells nos B Pillars e cantos do site; Blast Pack pra dentro; Showstopper por B Main pune stack.
Timing: Entra com as smokes de pe e a nade flushando.
Posição: Limpa o site pequeno rapido; recua com satchel.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Escanear o B e o B Upper.
Utilitário: Haunt de B Main revela site + Upper; Prowler cacca canto; molly nega defuse.
Timing: Haunt na abertura; ult pro retake-denial.
Posição: Segunda leva; confirma trade.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar os dois flancos do B.
Utilitário: Trip no C Link e/ou A Link; cam em B Main; cage pra cegar B Upper na entrada.
Timing: Trips no comeco; cage na hora do entry.
Posição: Segura flanco pelos links; crossfire pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pos-plant e expulsar o retake.
Utilitário: Nanoswarm no B default (lineup do spawn/B Main, a escada esconde parte do enxame); Alarmbot no A Link (flanco); Turret vigia B Main; Lockdown no B pequeno forca o defensor a sair.
Timing: Setup pos-plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada com crossfire B Main/links.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Fechar o B apertado com a parede e segurar o pit.
Utilitário: Toxic Screen dos B Pillars cobrindo a entrada; Poison Cloud no off-angle do B Upper; Snake Bite de lineup no B default.
Timing: Wall antes do rush de B Main; Snake Bite no defuse.
Posição: Empurra por B Main ou segura crossfire pos-plant.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Entry por B (Main/Pillars).
Utilitário: Double Tap antes de cruzar; Contingency abre B Main; Undercut frágiliza o B Upper.
Timing: Double Tap ativo no entry; Undercut casado com a nade.
Posição: Limpa o site pequeno rapido; atira o orb depois.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o B Upper, limpar e plantar.
Utilitário: Dizzy cega B Upper/site; Mosh Pit limpa o B pequeno; Wingman planta; Thrash pune stack.
Timing: Dizzy na entrada; Mosh Pit nos cantos; Wingman planta coberto.
Posição: Segunda leva; recolhe criaturas pos-plant.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Trancar os dois flancos do B e ancorar.
Utilitário: Supressao no C Link e/ou A Link; TP pra reposicionar; ult trava o B pequeno no retake.
Timing: Traps no comeco; ult no momento do retake.
Posição: Segura flanco pelos links; crossfire pos-plant.
📍 5. Execução — Site C
C costuma ser o site mais facil de atacar: tome o C Mound, smoke C Waterfall + C Hall pra isolar os defensores, limpe o C Bend e faca 4-push + 1 lurk. Entrada por C Main + C Waterfall/C Link (porta giratoria C Door). Plant no C default/platform e segura vigiando a rotacao de A e o flanco pela porta.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Fade Haunt/Prowler de C Main revela C Site/C Bend.
2) Cypher trip no C Mound/C Door e cam em C Main vigiando flanco.
3) Omen smoka C Hall + C Waterfall/C Link (isola os defensores do site).
4) Raze nade limpa cantos do C Site, boombot varre e entra.
5) Plant no C default/platform, Killjoy Nanoswarm e time segura C Main.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Isolar os defensores do C do resto do mapa.
Utilitário: Smoke C Hall + smoke C Waterfall/C Link (corta a linha da CT e do link); one-way no C Site.
Timing: Smokes profundas antes da entrada; TP no pos-plant.
Posição: Entra atras da Raze; segura Waterfall/link no pos-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o C (primeira a entrar).
Utilitário: Boom Bot por C Main; Paint Shells nos cantos do C Site; Blast Pack pra dentro/por cima da porta; Showstopper por C Main.
Timing: Entra com smoke de pe e boombot flushando.
Posição: Limpa o site; recua com satchel se peekada.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura C antes da entrada.
Utilitário: Haunt de C Main revela C Site/C Bend; Prowler cacca C Bend; molly nega defuse.
Timing: Haunt ANTES das smokes; ult pro retake-denial.
Posição: Segunda leva; confirma trade.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Travar flanco pela porta e dar info.
Utilitário: Trip no C Mound/C Door (flanco da porta giratoria); cam em C Main; cage pra cegar C Bend/link na entrada, one-way no pos-plant.
Timing: Trip e cam no comeco; cage na hora do entry.
Posição: Segura flanco por C Main/C Door; crossfire pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pos-plant e cobrir a porta.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike (lineup pro C default/caixa); Turret vigia C Main; Alarmbot no C Link/C Door cobrindo flanco; Lockdown no retake.
Timing: Setup apos o plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada com crossfire C Main/porta giratoria.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Dividir o C claustrofobico e blindar o pos-plant.
Utilitário: Toxic Screen cobrindo metade do C Site pro plant; Poison Cloud na spike; Snake Bite de lineup de C Lobby pro C Site.
Timing: Wall antes da entrada; Snake Bite no defuse.
Posição: Entra atras do entry; segura C Waterfall/link no pos-plant.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Abrir o C (primeira a entrar).
Utilitário: Double Tap antes de cruzar; Contingency abre C Main; Undercut frágiliza o C Bend.
Timing: Double Tap ativo no entry; Undercut casado com a nade.
Posição: Limpa o site e o C Bend; atira o orb depois.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Cegar o C Bend, plantar do C Mound e negar defuse.
Utilitário: Dizzy cega C Bend na entrada; Mosh Pit nega defuse; Wingman planta do C Mound.
Timing: Dizzy quando a Iso cruza; Wingman planta coberto pela estrutura.
Posição: Segunda leva; recolhe criaturas pos-plant.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Travar a porta C Door e ancorar o pos-plant.
Utilitário: Supressao no C Mound/C Door vigiando o flanco; TP pra reposicionar; regen no hold; ult no retake.
Timing: Trap no comeco; ult quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Segura flanco por C Main/C Door; crossfire pos-plant.
🔄 6. Variações
Fast / Rush (A, B ou C): Raze rusheia o site cedo com as smokes off, antes do defensor montar util, aproveitando os corredores apertados e o Blast Pack pra entrar por cima da porta. Bom pra pegar um lado stackado no lugar errado.
Fake + Rotate (porta giratoria): Barulho de porta giratoria (A Door ou C Door) + util barulhenta num site, e a spike vai no outro pela rotacao dos links. As portas do Lotus sao a melhor ferramenta de fake do mapa porque o som e inconfundivel. Versao economica: so barulho de porta + passos + rotacao rapida.
Split A (Main + A Link): Quebra a parede destrutivel A Main->A Link e entra pelas duas frentes ao mesmo tempo, pegando o defensor no crossfire. Omen smoka CT e o alto.
Lurk: OPINIAO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp e o Cypher (deixa trip/cam segurando um flanco e 'esta em dois lugares') OU a Killjoy com alarmbot/turret vigiando a porta oposta. Alguns times soltam a Fade lurkando pela rotacao. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no A Hut/default coberto, com lineup de Nanoswarm (Killjoy, da A Rubble por cima da porta) + molly da Fade cobrindo o defuse, e crossfire por A Main/A Link. Vigiar o flanco pela porta giratoria. OPINIAO/VARIA: ponto exato do plant, decidir com a squad.
B: Plantar no B default (pit). B e dificil de segurar entao apoie em lineup + crossfire e guarde o Lockdown da Killjoy pra expulsar o retake no site pequeno. Vigiar A Link e C Link.
C: Plantar no C default/platform, coberto por Nanoswarm da Killjoy e molly da Fade, segurando por C Main. Vigiar a rotacao de A e o flanco pela porta giratoria C Door.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Area do atacante antes de A Main; ponto de saida de recon da Fade.
A Main — Entrada principal do atacante em A (longa, com parede destrutivel pro A Link).
A Tree — Marco/arvore antes do site, referencia de entrada em A.
A Site — O site em si, tipo labirinto por causa das paredes do A Hut; plant default.
A Hut — Cobertura no A Site usada pra plant e pra o defensor esconder no retake.
A Top / A Drop — Alto do lado defensor (Heaven); shift-walk de A Top pra A Drop e silencioso. Smoke prioritaria do Omen.
A Stairs — Descida do lado defensor pro A; angulo a fumacar no execute.
A Rubble — Ponto perto da porta giratoria A Door; base do lineup de Nanoswarm.
A Door — Porta giratoria perto do A Rubble; ferramenta de timing pra split/flanco (barulho alto).
A Root — Lane alternativa vinda do spawn/atacante.
B Site
B Main — Lane direta pro B; entrada de entry e ponto de boombot da Raze.
B Pillars — Cobertura ao longo do B Main; funil onde a nade da Raze e forte.
B Site — Site pequeno com verticalidade do defensor; facil de tomar, dificil de segurar.
B Upper — Alto/plataforma do B; angulo a cegar (smoke Omen) na entrada.
C Site
C Lobby — Entrada do lado do spawn pro C.
C Main — Aproximacao principal do atacante em C; cam do Cypher e boombot da Raze.
C Site — O site em si (C platform/boxes ao fundo); plant default.
C Bend — Canto interno do C que precisa ser limpo antes do plant.
C Hall — Zona vertical de 3 niveis no C; smoke prioritaria do Omen pra isolar o site.
C Gravel — Nivel do chao perto do C Site.
C Mound — Topo/elevacao do C com a porta giratoria; ponto de split e de trip do Cypher.
C Door — Porta giratoria do C (no C Mound); ferramenta de timing pra split/flanco.
Meio
A Link — Conector rapido entre A e o meio/B (porta destrutivel); rota de split e de flanco, trip do Cypher.
C Link — Conector entre C e o meio/B; rota de split e de rotacao, trip do Cypher.
C Waterfall — Ligacao entre C e o link/meio; smoke do Omen pra isolar o C no execute.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Cypher vs Killjoy vs Fade) varia por time; definir com a squad.
Ponto exato de plant em cada site (default vs alternativo) escolher o padrao da squad.
Quebrar ou nao a parede A Main->A Link no execute de A depende do read; testar contra o setup do adversario.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia de Omen, Cypher, Killjoy Nanoswarm e Fade) sao melhores em VIDEO, a descricao em texto e aproximada, usar os links abaixo.