🔫 COROTIME — Defesa Lotus

🟪 Omen🟥 Raze🟦 Fade🟩 Cypher🟩 Killjoy🟪 Viper🟥 Iso🟦 Gekko🟩 Veto
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. v2 reautorada com estrategia real de pro/radiante. Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C). Cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, trip/cam/cage/Neural Theft do Cypher, ults) vive em UM lugar so por round; nas outras abas o dono so tem 1 marcador de rotacao/info (pos). Duplo sentinela ancora dois sites: Killjoy fecha A, Cypher fecha C solo, e B fica pro controle de smoke+info com o Lockdown reservado pro retake. Regra da porta: nada de util no trajeto de giro da A Door (entre A Main e A Tree) e da C Door (entre C Mound e B Main); a porta destroi na hora.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. O Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C) com DUAS portas giratorias (A Door, entre A Main e A Tree; C Door, entre C Mound e B Main) e uma PAREDE DESTRUTIVEL (entre A Main e A Link, 400 HP), e o duplo sentinela existe justamente pra isso: Killjoy e Cypher ancoram dois sites quase sozinhos, liberando os outros tres pra segurar o meio, jogar info e rotacionar. Killjoy tranca A (o site onde o kit dela mais rende), Cypher segura C solo (trip/cam/cage aguentam o C sozinho), e Omen + Fade + Raze controlam o miolo (B, A Link, C Link, portas) coletando info e caindo em cima do commit. A regra defensiva do Lotus e simples: NEGAR espaco, ATRASAR o plant e GANHAR a briga de info nos links. Quem controla o som das portas e da parede destrutivel controla a rotacao do round. Cuidado com a queda silenciosa do mapa: o atacante reposiciona sem barulho, entao nao confie so no som pro flanco.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Lotus se ganha com DUPLO SENTINELA + INFO + PORTAS. Killjoy 'esta em varios lugares' em A (turret, alarmbot, nanoswarm) e Cypher em C (trip, cam, cage), entao a gente ancora dois sites com pouca gente e sobra numero pro meio. Regra de ouro: nao de trade barato cedo, atrasa o choke (A Main, B Main, C Main) com util e cai pra crossfire de site conforme a info chega. As portas giratorias sao FERRAMENTAS DE TIMING dos dois lados (fazem barulho alto): a A Door fica entre A Main e A Tree, a C Door entre C Mound e B Main. A parede destrutivel entre A Main e A Link abre um 2o acesso ao B quando quebrada (400 HP, cor azul->vermelho) - so dedica util ao A Link quando ouvir a parede caindo. Cuidado numero 1: NUNCA botar util (trip do Cypher, alarmbot/turret/nanoswarm da KJ, Lockdown) no trajeto de giro das portas - a porta destroi na hora. Ancora longe do arco: A Main / A Top / A Stairs / A Hut em A, C Main / C Site / borda do C Mound em C. Assim que ouvir porta ou parede, CHAME ('porta A', 'porta C', 'parede A Link') - e a info de flanco mais importante do mapa.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟩 Killjoy Ancora principal de A, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (LONGE do giro da A Door) e nanoswarm nega o plant e o pos-plant - o kit inteiro 'coloca ela em varios lugares' pra segurar A quase sozinha, crossfirando do A Hut. Ponto da v2: ela NAO monta turret no C nem no meio; no B e no C ela so aparece na rotacao. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pro B (o site mais dificil de retomar), onde expulsa o time todo do site pequeno na hora do defuse.

🟩 Cypher Ancora solo de C e motor de anti-flanco, todo o kit dele fica no C. Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro) avisa a rotacao C<->B; a camera limpa C Main e da info em tempo real; a cage bloqueia o choke na entrada e vira one-way no pos-plant. Segura o C sozinho enquanto os outros seguram o resto. No A e no B ele so tem marcador de rotacao (nao monta trip/cam la). Neural Theft (ult) confirma a posicao dos vivos antes do retake do C.

🟪 Omen Atrasador e flex central. As smokes (Dark Cover) alcancam os 3 sites de qualquer lugar, ideal pra atrasar o choke que estiver sob pressao (B Main, C Main, A Main). One-way no site segura o angulo sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido. Paranoia guardada pra abrir o retake.

🟦 Fade Motor de informacao defensivo, top-tier num mapa de 3 sites. Haunt le o push (B Main, A Main, C Main) ANTES do commit e evita rotacao errada; Prowler cacca quem lurka pelos corredores tight e pelos links; Seize/molly nega o plant e o pos-plant. Nightfall (ult) e a win-condition de retake de A - destrava um site campado ou fecha a entrada do atacante.

🟥 Raze Duelista de suporte na defesa: segura A Main agressivo com a Killjoy, pega pick de entrada com Boom Bot lendo o corredor e recua com Blast Pack quando o peek fica perigoso. Paint Shells (nade) atrasa e nega o plant nos corredores apertados do Lotus, e Showstopper (ult) pune stack por B Main ou abre o retake do B pequeno sem escapatoria.

🟪 Viper reserva Reserva de controle: gerencia o fuel pra ter Toxic Screen o round todo. A wall divide qualquer um dos 3 sites e o Snake Bite atrasa o plant e o defuse. Guarda a wall pro pos-plant/retake - com Viper o pos-plant do Lotus fica quase garantido. Regra da porta vale igual: nunca joga a wall no trajeto de giro da A Door/C Door.

🟥 Iso reserva Duelista de reserva que joga a defesa como holder agressivo: Undercut fragiliza o peeker ANTES de voce trocar tiro, Contingency corta a lane do choke e Double Tap segura o duelo 1x1 dos corredores apertados do Lotus. Nao morre de graca - atrasa, sobrevive pra pegar o crossfire e guarda a ult (Kill Contract) pro retake/clutch.

🟦 Gekko reserva Iniciador de reserva com util recuperavel, perfeito pras rotacoes longas do Lotus: Wingman le o push e no pos-plant vai fazer o defuse (puxa o foco do atacante), Dizzy cega a entrada e Mosh Pit nega o plant. Atraso e info valem mais que frag; recupera a util e reusa no retake, e Thrash abre o site campado.

🟩 Veto reserva Sentinela de reserva (3a opcao premium do mapa): entra no lugar do Cypher pra ancorar o C solo com a armadilha de supressao (silencia/cega a util do atacante no choke, no C Mound fora do giro da porta), usa o TP pra reposicionar e o regen pra aguentar o duelo solo. Todo o kit dele fica no C; no A e no B so tem marcador de rotacao. Guarda TP e ult pro retake de C.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Setup default de A = a fortaleza da Killjoy + Raze. Killjoy ancora com turret em A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (fora do giro da A Door) e nanoswarm no ponto de plant, crossfirando do A Hut; Raze segura A Main agressivo com boombot de info e satchel de fuga. A ideia e negar A Main e a A Door o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Defender Side Spawn. Fica de olho na parede A Main/A Link: se quebrar, abre um 2o acesso ligando A ao B.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar A e negar plant/push (kit completo aqui).

Utilitário: Turret vigiando A Main; alarmbot em A Top/A Stairs (info de flanco, LONGE do giro da A Door); nanoswarm no ponto de plant; Lockdown guardado pro retake (de preferencia pro B).

Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm na hora do plant.

Posição: Ancorada no A Site / A Hut com crossfire por A Main.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Segurar A Main e pegar pick de entrada.

Utilitário: Boom Bot lendo A Main/A Lobby (info + dano); Paint Shells pra atrasar entrada e negar plant; Blast Pack pra recuar/reposicionar. Showstopper guardado pro retake do B.

Timing: Boombot na pressao; recua com satchel antes do trade.

Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire com a KJ.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar A Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke/one-way em A Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia guardada pro retake.

Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do meio/B.

Posição: Segura B/A Link, cai pra A no commit e no retake.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.

Utilitário: Haunt lendo A Main/A Site antes do commit; Prowler cacca canto do A Hut; Seize/molly nega defuse; Nightfall pro retake de A.

Timing: Haunt quando sentir pressao em A; ult no retake de A.

Posição: Joga o meio/A Link; rotaciona pelo Defender Side Spawn.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).

Utilitário: Sem trip/cam na A no default: o kit todo fica no C. Traz a info e o Neural Theft (se sobrar) so no retake, rotacionando pelo Spawn/links.

Timing: Fica no C o round todo; so aparece na A no retake.

Posição: Ancora C; rotaciona pra A com info se A cair.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Segurar A Main agressivo e pegar pick de entrada.

Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de A Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo; Kill Contract pune rush.

Timing: Undercut na pressao; recua pro A Hut antes do trade.

Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire.

🟩 Veto Sentinela reserva

Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora o C).

Utilitário: Sem supressao na A no default (kit fica no C). Off-angle de apoio no A Top e rotacao; ult guardada pro retake do C.

Timing: Fica no C; TP/rotacao pra A so no commit ou retake.

Posição: Off-angle A Top na rotacao; ancora C por default.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Atrasar A Main e apoiar rotacao/retake.

Utilitário: Toxic Screen corta A Main/A Link; Snake Bite atrasa e nega plant; wall guardada pro pos-plant.

Timing: Wall no commit; molly na hora do plant.

Posição: Segura A Link/meio, cai pra A.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.

Utilitário: Wingman le A Main/A Lobby; Dizzy cega a entrada; Mosh no plant; Thrash pro retake.

Timing: Wingman na pressao; ult no retake.

Posição: Joga A Link/meio, rotaciona pelo spawn.

🅱️ 4. Defesa — Site B

B e o coracao do mapa (site pequeno, verticalidade do defensor) e o mais dificil de RETOMAR, entao a defesa se apoia em atraso + Lockdown guardado. Default: Omen + Fade seguram o meio e o B, Omen atrasando B Main/B Upper com smoke/one-way e Fade lendo o push com Haunt e cobrindo A Link/C Link. B nao tem setup de sentinela montado: os sentinelas ancoram A e C e o Lockdown da KJ fica reservado pro retake do B. Fica de olho na parede A Main/A Link (2o acesso pro B) e na C Door (rotacao C<->B).

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Leitura / rotação

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Main/B Upper e segurar o meio.

Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar; one-way em B Upper pra pick facil; TP pra reposicionar na rotacao; Paranoia pro retake.

Timing: Smoke/one-way na abertura e a cada pressao; reposiciona com TP.

Posição: Segura B/A Link no default, cai pro crossfire no retake.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e cobrir os links.

Utilitário: Haunt lendo B Main/B Upper; Prowler cacca lurk pelos links; Seize/molly nega plant e defuse; Nightfall (guardada pro A) apoia o retake do B se preciso.

Timing: Haunt na abertura e a cada pressao.

Posição: Meio/B com crossfire, info atras do Omen.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o retake do B com Lockdown (ancora A).

Utilitário: Sem turret/alarmbot no B (kit fica em A). Traz o Lockdown pro retake de B - a maior win-condition no site pequeno.

Timing: Setup em A no comeco; Lockdown no retake de B.

Posição: Ancora A, rotaciona pra B com Lockdown se B cair.

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Cobrir o flanco B<->C e apoiar (ancora C).

Utilitário: Sem setup montado no B: o trip no C Mound ja vigia a rotacao B<->C pela C Door. Cage e Neural Theft ficam pro C; apoia o retake do B pelo C Link.

Timing: Setup no C; apoia o B na rotacao/retake.

Posição: Ancora C, cobre o flanco de B pelo C Link.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Rotacionar rapido e abrir o retake.

Utilitário: Boom Bot varre B Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant nos corredores; Blast Pack pra entrar por angulo inesperado; Showstopper pune stack no B pequeno.

Timing: Nade no atraso; satchel/ult no retake.

Posição: Rotaciona de A; entra o retake colado na util.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Ancorar B/meio e atrasar B Main.

Utilitário: Toxic Screen divide B Main; Poison Cloud one-way em B Upper; Snake Bite nega plant/defuse.

Timing: Screen na abertura; molly no plant.

Posição: Ancora B/A Link em crossfire por B Pillars.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de B e comandar o retake do site pequeno.

Utilitário: Wingman le B Main; Dizzy abre a entrada; Mosh nega plant; Thrash pro retake.

Timing: Wingman na pressao; flash/ult no retake.

Posição: Meio/B com crossfire atras da Viper.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Segurar B Main e entrar o retake colado.

Utilitário: Undercut fragiliza quem entra B Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.

Timing: Undercut no choke; entra colado na util no retake.

Posição: B Upper/B Main, cai pro crossfire.

🟩 Veto Sentinela reserva

Objetivo: Cobrir o flanco por A Link e apoiar o retake do B (ancora C).

Utilitário: Sem setup no B (kit fica no C). Off-angle no A Link cobre o flanco/parede; ult guardada pro retake do C.

Timing: Setup no C; cobre A Link na rotacao.

Posição: Cobre A Link, rotaciona pra B, ancora C por default.

📍 5. Defesa — Site C

Setup default de C = Cypher solo ancorando (o C aguenta 1 sentinela forte). Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro) pega quem vem pela porta, cam em C Main da info em tempo real e cage cega o choke. Como o atacante quase sempre vem por C Main, o Cypher segura o tempo e a info ate a rotacao chegar. No retake, gira a C Door pouco antes de entrar pra cortar o angulo de pos-plant do C Mound e forcar o atacante a se reposicionar.

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Leitura / rotação

🟩 Cypher Sentinela

Objetivo: Ancorar C solo e dar info (kit completo aqui).

Utilitário: Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro); cam em C Main pra info em tempo real; cage pra cegar o choke e virar one-way no pos-plant; Neural Theft antes do retake.

Timing: Trip e cam no comeco; cage na hora do commit; gira a C Door no retake.

Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main / C Waterfall.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar C Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke/one-way em C Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia pro retake.

Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do meio.

Posição: Segura B/C Link, cai pra C no commit.

🟦 Fade Iniciador

Objetivo: Ler o push de C e apoiar o retake.

Utilitário: Haunt lendo C Main/C Site; Prowler cacca C Bend; Seize/molly nega defuse; Nightfall (guardada pro A) apoia o retake de C se preciso.

Timing: Haunt quando sentir pressao em C.

Posição: Joga o meio/C Link, rotaciona pelo Defender Side Spawn.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Rotacionar pra C (ancora A).

Utilitário: Sem turret/alarmbot no C (kit fica em A). Lockdown pode fechar o retake se sobrar (prioridade e B).

Timing: Setup em A no comeco; ult no retake se disponivel.

Posição: Ancora A, rotaciona pra C com info se C cair.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Rotacionar e abrir o retake de C.

Utilitário: Boom Bot varre C Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant; Blast Pack pra entrar por cima. Showstopper guardado pro B.

Timing: Nade no atraso; satchel no retake.

Posição: Rotaciona de A/meio; entra o retake colado na util.

🟩 Veto Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar C solo e dar info (kit completo aqui).

Utilitário: Armadilha de supressao no C Mound (flanco da C Door, fora do giro); TP pra off-angle e reposicionamento; ult antes do retake de C.

Timing: Supressao no comeco; TP no reposicionamento; ult no retake.

Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Atrasar C Main e apoiar C.

Utilitário: Toxic Screen corta C Main/C Waterfall (de C Gravel); Snake Bite atrasa e nega plant; wall pro pos-plant.

Timing: Screen no commit; molly no plant.

Posição: Apoia pelo C Link, cai pra C.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Segurar C Main longo e atrasar o push.

Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de C Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.

Timing: Undercut na pressao; recua pro C Bend.

Posição: Segura C Main, cai pro C Bend/site.

🟦 Gekko Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de C e abrir o retake.

Utilitário: Wingman le C Main; Dizzy cega a entrada; Mosh nega defuse; Thrash pro retake.

Timing: Wingman na pressao; ult no retake.

Posição: Meio/C Link, rotaciona pelo spawn.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Choke principal do atacante em A - onde a turret da KJ vigia, o Omen atrasa com smoke/one-way e a Raze segura agressivo. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
  • A Top / A Drop — Alto do lado defensor (Heaven). Spot de alarmbot da KJ e off-angle defensivo - LONGE do trajeto de giro da A Door pra util nao ser destruida.
  • A Stairs — Descida do lado defensor pro A; ponto seguro de alarmbot/util (fora do giro da porta) e rota de rotacao/reposicionamento.
  • A Door — Porta giratoria entre A Main e A Tree (perto do A Rubble); ferramenta de timing dos dois lados (barulho alto). Gira ela no retake pra cortar angulo; NUNCA ponha util no trajeto dela.
  • A Hut — Cobertura no A Site (paredes tipo labirinto); ancoragem da KJ em crossfire e ponto-chave pra retomar A no retake.
  • A Link — Conector entre A Main e o B, com PAREDE DESTRUTIVEL (400 HP, azul->vermelho): se o atacante quebra, abre um 2o acesso ligando A ao B. Rota de flanco/rotacao - so dedica util aqui quando ouvir a parede caindo.

B Site

  • B Main — Lane direta pro B - onde a Haunt da Fade le, o Omen smoka e a Raze joga boombot. Choke a negar na defesa de B.
  • B Pillars — Cobertura ao longo do B Main; funil onde a nade da Raze e forte e ponto de crossfire defensivo.
  • B Upper — Alto/plataforma do B; off-angle e angulo a cegar com one-way/smoke do Omen na entrada.
  • B Site — Site pequeno, dificil de RETOMAR - onde a molly da Fade nega plant e o Lockdown da KJ e a win-condition de retake.

C Site

  • C Main — Aproximacao principal do atacante em C - cam do Cypher vigia, Omen atrasa e a Raze joga boombot. A maior parte do push de C vem por aqui.
  • C Mound — Topo/elevacao do C ao lado da C Door; spot de trip do Cypher (fora do giro) e angulo a cortar no retake girando a C Door.
  • C Door — Porta giratoria entre C Mound e B Main (rotacao C<->mid); ferramenta de timing. Gira ela pouco antes do retake pra bloquear pos-plant; nao ponha util no trajeto.
  • C Bend — Canto interno do C que precisa ser limpo no retake; esconderijo do atacante no pos-plant.
  • C Site — O site (C platform/boxes); ancoragem solo do Cypher em crossfire por C Main/C Waterfall.
  • C Waterfall / C Link — Ligacoes de C com o meio/B; rota de split do atacante e de rotacao defensiva - trip do Cypher no C Mound cobre a C Door, smoke do Omen pra isolar.

Rotacao

  • Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e C; rota principal e segura de rotacao defensiva pros 3 sites.
  • A Link / C Link — Os links do meio - rotacao curta pros sites e pontos-chave de flanco/info (trip do Cypher no C Mound, Prowler da Fade, parede destrutivel do A Link).

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes