Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. v2 reautorada com estrategia real de pro/radiante. Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C). Cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, trip/cam/cage/Neural Theft do Cypher, ults) vive em UM lugar so por round; nas outras abas o dono so tem 1 marcador de rotacao/info (pos). Duplo sentinela ancora dois sites: Killjoy fecha A, Cypher fecha C solo, e B fica pro controle de smoke+info com o Lockdown reservado pro retake. Regra da porta: nada de util no trajeto de giro da A Door (entre A Main e A Tree) e da C Door (entre C Mound e B Main); a porta destroi na hora.
Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. O Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C) com DUAS portas giratorias (A Door, entre A Main e A Tree; C Door, entre C Mound e B Main) e uma PAREDE DESTRUTIVEL (entre A Main e A Link, 400 HP), e o duplo sentinela existe justamente pra isso: Killjoy e Cypher ancoram dois sites quase sozinhos, liberando os outros tres pra segurar o meio, jogar info e rotacionar. Killjoy tranca A (o site onde o kit dela mais rende), Cypher segura C solo (trip/cam/cage aguentam o C sozinho), e Omen + Fade + Raze controlam o miolo (B, A Link, C Link, portas) coletando info e caindo em cima do commit. A regra defensiva do Lotus e simples: NEGAR espaco, ATRASAR o plant e GANHAR a briga de info nos links. Quem controla o som das portas e da parede destrutivel controla a rotacao do round. Cuidado com a queda silenciosa do mapa: o atacante reposiciona sem barulho, entao nao confie so no som pro flanco.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Lotus se ganha com DUPLO SENTINELA + INFO + PORTAS. Killjoy 'esta em varios lugares' em A (turret, alarmbot, nanoswarm) e Cypher em C (trip, cam, cage), entao a gente ancora dois sites com pouca gente e sobra numero pro meio. Regra de ouro: nao de trade barato cedo, atrasa o choke (A Main, B Main, C Main) com util e cai pra crossfire de site conforme a info chega. As portas giratorias sao FERRAMENTAS DE TIMING dos dois lados (fazem barulho alto): a A Door fica entre A Main e A Tree, a C Door entre C Mound e B Main. A parede destrutivel entre A Main e A Link abre um 2o acesso ao B quando quebrada (400 HP, cor azul->vermelho) - so dedica util ao A Link quando ouvir a parede caindo. Cuidado numero 1: NUNCA botar util (trip do Cypher, alarmbot/turret/nanoswarm da KJ, Lockdown) no trajeto de giro das portas - a porta destroi na hora. Ancora longe do arco: A Main / A Top / A Stairs / A Hut em A, C Main / C Site / borda do C Mound em C. Assim que ouvir porta ou parede, CHAME ('porta A', 'porta C', 'parede A Link') - e a info de flanco mais importante do mapa.
Setup padrão
Setup padrao de 3 sites (3-1-1 flexivel): A = Killjoy (ancora com o kit completo) + Raze (segura A Main/A Lobby agressivo, pick de entrada). C = Cypher solo (trip C Mound fora do giro da C Door + cam em C Main + cage no choke - segura o site sozinho). B/meio = Omen + Fade (Omen atrasa B Main/B Upper com smoke/one-way e flexa smoke pros 3 sites; Fade le o meio, cobre A Link/C Link e fica pronta pra cair no commit).
A e a fortaleza da Killjoy: turret vigiando A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (LONGE do giro da A Door), nanoswarm em cima do ponto de plant, ela crossfirando do A Hut. TODO o kit dela fica em A - ela nao monta turret no C nem no meio. Raze cola nela segurando A Main com boombot de info e satchel de fuga. Empurrar A contra KJ + Raze e caro.
C e ancorado pelo Cypher solo: trip no C Mound (flanco da C Door, fora do arco de giro), cam em C Main da info em tempo real, cage cega o choke e vira one-way no pos-plant. Como o atacante quase sempre vem por C Main, o Cypher segura o tempo ate a rotacao chegar. Todo o kit dele fica em C - no A e no B ele so aparece na rotacao/retake.
O meio (B, A Link, C Link) e o pulmao da rotacao: quem controla os links tem rotacao curta pros 3 sites. Fade le a pressao e Omen atrasa com smoke. O default NAO e ficar parado: segura os primeiros angulos, nega o meio e cai pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca em peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: Haunt/Prowler da Fade, cam do Cypher, alarmbot/turret da Killjoy, som de porta giratoria, barulho da parede destrutivel e passos. So rotaciona com info concreta - rotacao no escuro deixa outro site aberto num mapa de 3.
Se a info confirma commit num site, o solo do site oposto cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, sobrevive pra pegar o crossfire). 'Onde a spike NAO vai' tambem e info.
Usar as portas e a parede a favor da rotacao: A<->C pelos links, e ficar de olho na parede A Main/A Link (se quebrar, abre split pro B). O som avisa o atacante, mas chegar no site certo rapido vale mais que rotacao silenciosa que chega tarde.
Retomar o controle do meio quando o round esfria: se o atacante nao ocupou os links, Fade e Omen reempurram A Link/C Link pra cortar o split e encurtar a rotacao defensiva.
Fake read: barulho de porta + util barulhenta num site pode ser fake pra puxar a rotacao (fake porta A e planta em C pela rotacao dos links). So esvazia o site depois que Fade/Cypher confirmam corpos, nao so pelo barulho - e lembra da queda silenciosa, que deixa o flanco mudo.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: trip/cam do Cypher, turret/alarmbot/nanoswarm da KJ, smokes do Omen, recon da Fade. Sentinela dupla se paga: dois sites ancorados com pouca gente.
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Spectre/Marshal + pistola upada segura os chokes longos (A Main, C Main, B Main) e a util dos sentinelas faz o dano. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulo e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, molly da Fade, trip) e jogue por info/pick pra atrapalhar o buy, sem rifar. Guarda os ults (Lockdown, Nightfall, Neural Theft) - nao gasta em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (Haunt/Prowler da Fade, cam do Cypher, alarmbot/turret da KJ, som de porta/parede). Rotacao no escuro num mapa de 3 sites = site aberto de graca.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Smoke do Omen, nanoswarm da KJ, cage do Cypher e molly da Fade atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado (ex: Cypher em C) atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Uma ult de retake por site: Killjoy guarda Lockdown pro B (site mais dificil de retomar), Cypher guarda Neural Theft pro C e Fade guarda Nightfall pro A. Nao gasta as ults evitando o plant, retomar depois rende mais.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm da KJ; trip, cam, cage do Cypher) fica onde o dono ancora. KJ leva tudo pra A, Cypher tudo pra C; no outro site so tem marcador de rotacao.
Cuidado com a porta giratoria: NUNCA ponha util no trajeto de giro da A Door (entre A Main e A Tree) nem da C Door (entre C Mound e B Main) - a porta destroi na hora. Ancora em A Main/A Top/A Stairs/A Hut e em C Main/C Site/borda do C Mound. E use as portas pra encurtar a sua rotacao.
O que cada kit resolve
🟩 Killjoy Ancora principal de A, e ali que todo o kit dela vive. Turret vigia A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (LONGE do giro da A Door) e nanoswarm nega o plant e o pos-plant - o kit inteiro 'coloca ela em varios lugares' pra segurar A quase sozinha, crossfirando do A Hut. Ponto da v2: ela NAO monta turret no C nem no meio; no B e no C ela so aparece na rotacao. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pro B (o site mais dificil de retomar), onde expulsa o time todo do site pequeno na hora do defuse.
🟩 Cypher Ancora solo de C e motor de anti-flanco, todo o kit dele fica no C. Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro) avisa a rotacao C<->B; a camera limpa C Main e da info em tempo real; a cage bloqueia o choke na entrada e vira one-way no pos-plant. Segura o C sozinho enquanto os outros seguram o resto. No A e no B ele so tem marcador de rotacao (nao monta trip/cam la). Neural Theft (ult) confirma a posicao dos vivos antes do retake do C.
🟪 Omen Atrasador e flex central. As smokes (Dark Cover) alcancam os 3 sites de qualquer lugar, ideal pra atrasar o choke que estiver sob pressao (B Main, C Main, A Main). One-way no site segura o angulo sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido. Paranoia guardada pra abrir o retake.
🟦 Fade Motor de informacao defensivo, top-tier num mapa de 3 sites. Haunt le o push (B Main, A Main, C Main) ANTES do commit e evita rotacao errada; Prowler cacca quem lurka pelos corredores tight e pelos links; Seize/molly nega o plant e o pos-plant. Nightfall (ult) e a win-condition de retake de A - destrava um site campado ou fecha a entrada do atacante.
🟥 Raze Duelista de suporte na defesa: segura A Main agressivo com a Killjoy, pega pick de entrada com Boom Bot lendo o corredor e recua com Blast Pack quando o peek fica perigoso. Paint Shells (nade) atrasa e nega o plant nos corredores apertados do Lotus, e Showstopper (ult) pune stack por B Main ou abre o retake do B pequeno sem escapatoria.
🟪 Viperreserva Reserva de controle: gerencia o fuel pra ter Toxic Screen o round todo. A wall divide qualquer um dos 3 sites e o Snake Bite atrasa o plant e o defuse. Guarda a wall pro pos-plant/retake - com Viper o pos-plant do Lotus fica quase garantido. Regra da porta vale igual: nunca joga a wall no trajeto de giro da A Door/C Door.
🟥 Isoreserva Duelista de reserva que joga a defesa como holder agressivo: Undercut fragiliza o peeker ANTES de voce trocar tiro, Contingency corta a lane do choke e Double Tap segura o duelo 1x1 dos corredores apertados do Lotus. Nao morre de graca - atrasa, sobrevive pra pegar o crossfire e guarda a ult (Kill Contract) pro retake/clutch.
🟦 Gekkoreserva Iniciador de reserva com util recuperavel, perfeito pras rotacoes longas do Lotus: Wingman le o push e no pos-plant vai fazer o defuse (puxa o foco do atacante), Dizzy cega a entrada e Mosh Pit nega o plant. Atraso e info valem mais que frag; recupera a util e reusa no retake, e Thrash abre o site campado.
🟩 Vetoreserva Sentinela de reserva (3a opcao premium do mapa): entra no lugar do Cypher pra ancorar o C solo com a armadilha de supressao (silencia/cega a util do atacante no choke, no C Mound fora do giro da porta), usa o TP pra reposicionar e o regen pra aguentar o duelo solo. Todo o kit dele fica no C; no A e no B so tem marcador de rotacao. Guarda TP e ult pro retake de C.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = a fortaleza da Killjoy + Raze. Killjoy ancora com turret em A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (fora do giro da A Door) e nanoswarm no ponto de plant, crossfirando do A Hut; Raze segura A Main agressivo com boombot de info e satchel de fuga. A ideia e negar A Main e a A Door o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Defender Side Spawn. Fica de olho na parede A Main/A Link: se quebrar, abre um 2o acesso ligando A ao B.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Killjoy monta o setup (turret A Main, alarmbot A Top/A Stairs fora do giro, nanoswarm no plant, crossfire do A Hut), Raze segura A Main agressivo com boombot pronto, Omen a smoke de A Main na reserva.
2) Le a pressao: alarmbot/turret da KJ e Haunt da Fade confirmam se A e o commit. Som de A Door ou da parede A Link = flanco a chamar. Se for fake, nao gasta tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Raze boombot le o corredor, Omen smoke/one-way atrasa A Main, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn (Fade/Omen). Nanoswarm da KJ + Paint Shells da Raze negam o plant. Segura a bomba o maximo (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site: recua com vida e util pro retake (Nightfall da Fade + Showstopper da Raze; Cypher/KJ rotacionam do C/A). Nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar A e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Turret vigiando A Main; alarmbot em A Top/A Stairs (info de flanco, LONGE do giro da A Door); nanoswarm no ponto de plant; Lockdown guardado pro retake (de preferencia pro B).
Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm na hora do plant.
Posição: Ancorada no A Site / A Hut com crossfire por A Main.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Segurar A Main e pegar pick de entrada.
Utilitário: Boom Bot lendo A Main/A Lobby (info + dano); Paint Shells pra atrasar entrada e negar plant; Blast Pack pra recuar/reposicionar. Showstopper guardado pro retake do B.
Timing: Boombot na pressao; recua com satchel antes do trade.
Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire com a KJ.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke/one-way em A Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia guardada pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do meio/B.
Posição: Segura B/A Link, cai pra A no commit e no retake.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: Haunt lendo A Main/A Site antes do commit; Prowler cacca canto do A Hut; Seize/molly nega defuse; Nightfall pro retake de A.
Timing: Haunt quando sentir pressao em A; ult no retake de A.
Posição: Joga o meio/A Link; rotaciona pelo Defender Side Spawn.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem trip/cam na A no default: o kit todo fica no C. Traz a info e o Neural Theft (se sobrar) so no retake, rotacionando pelo Spawn/links.
Timing: Fica no C o round todo; so aparece na A no retake.
Posição: Ancora C; rotaciona pra A com info se A cair.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar A Main agressivo e pegar pick de entrada.
Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de A Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo; Kill Contract pune rush.
Timing: Undercut na pressao; recua pro A Hut antes do trade.
Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (ancora o C).
Utilitário: Sem supressao na A no default (kit fica no C). Off-angle de apoio no A Top e rotacao; ult guardada pro retake do C.
Timing: Fica no C; TP/rotacao pra A so no commit ou retake.
Posição: Off-angle A Top na rotacao; ancora C por default.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e apoiar rotacao/retake.
Utilitário: Toxic Screen corta A Main/A Link; Snake Bite atrasa e nega plant; wall guardada pro pos-plant.
Timing: Wall no commit; molly na hora do plant.
Posição: Segura A Link/meio, cai pra A.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Wingman le A Main/A Lobby; Dizzy cega a entrada; Mosh no plant; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; ult no retake.
Posição: Joga A Link/meio, rotaciona pelo spawn.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e o coracao do mapa (site pequeno, verticalidade do defensor) e o mais dificil de RETOMAR, entao a defesa se apoia em atraso + Lockdown guardado. Default: Omen + Fade seguram o meio e o B, Omen atrasando B Main/B Upper com smoke/one-way e Fade lendo o push com Haunt e cobrindo A Link/C Link. B nao tem setup de sentinela montado: os sentinelas ancoram A e C e o Lockdown da KJ fica reservado pro retake do B. Fica de olho na parede A Main/A Link (2o acesso pro B) e na C Door (rotacao C<->B).
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Leitura / rotação
1) Omen + Fade seguram o miolo: Omen com smoke/one-way pronta pra B Main/B Upper, Fade com Haunt na reserva vigiando os links.
2) Fade Haunt le B Main; se confirmar push pesado, Omen smoka B Upper/B Main e os dois seguram o choke em crossfire (nao trade 1x2 no B pequeno).
3) Atacante entra: Paint Shells da Raze (rotacao) e molly da Fade negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Se a parede A Link cair ou a C Door girar, chama o flanco.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn e pelos links (A Link/C Link). Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: JUNTA a util de retake - Lockdown da KJ (win-condition no B pequeno), Nightfall da Fade e Showstopper da Raze. Nao overpeeka o pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main/B Upper e segurar o meio.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar; one-way em B Upper pra pick facil; TP pra reposicionar na rotacao; Paranoia pro retake.
Timing: Smoke/one-way na abertura e a cada pressao; reposiciona com TP.
Posição: Segura B/A Link no default, cai pro crossfire no retake.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e cobrir os links.
Utilitário: Haunt lendo B Main/B Upper; Prowler cacca lurk pelos links; Seize/molly nega plant e defuse; Nightfall (guardada pro A) apoia o retake do B se preciso.
Timing: Haunt na abertura e a cada pressao.
Posição: Meio/B com crossfire, info atras do Omen.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o retake do B com Lockdown (ancora A).
Utilitário: Sem turret/alarmbot no B (kit fica em A). Traz o Lockdown pro retake de B - a maior win-condition no site pequeno.
Timing: Setup em A no comeco; Lockdown no retake de B.
Posição: Ancora A, rotaciona pra B com Lockdown se B cair.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Cobrir o flanco B<->C e apoiar (ancora C).
Utilitário: Sem setup montado no B: o trip no C Mound ja vigia a rotacao B<->C pela C Door. Cage e Neural Theft ficam pro C; apoia o retake do B pelo C Link.
Timing: Setup no C; apoia o B na rotacao/retake.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de B pelo C Link.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Rotacionar rapido e abrir o retake.
Utilitário: Boom Bot varre B Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant nos corredores; Blast Pack pra entrar por angulo inesperado; Showstopper pune stack no B pequeno.
Timing: Nade no atraso; satchel/ult no retake.
Posição: Rotaciona de A; entra o retake colado na util.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Ancorar B/meio e atrasar B Main.
Utilitário: Toxic Screen divide B Main; Poison Cloud one-way em B Upper; Snake Bite nega plant/defuse.
Timing: Screen na abertura; molly no plant.
Posição: Ancora B/A Link em crossfire por B Pillars.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e comandar o retake do site pequeno.
Utilitário: Wingman le B Main; Dizzy abre a entrada; Mosh nega plant; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; flash/ult no retake.
Posição: Meio/B com crossfire atras da Viper.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar B Main e entrar o retake colado.
Utilitário: Undercut fragiliza quem entra B Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.
Timing: Undercut no choke; entra colado na util no retake.
Posição: B Upper/B Main, cai pro crossfire.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco por A Link e apoiar o retake do B (ancora C).
Utilitário: Sem setup no B (kit fica no C). Off-angle no A Link cobre o flanco/parede; ult guardada pro retake do C.
Timing: Setup no C; cobre A Link na rotacao.
Posição: Cobre A Link, rotaciona pra B, ancora C por default.
📍 5. Defesa — Site C
Setup default de C = Cypher solo ancorando (o C aguenta 1 sentinela forte). Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro) pega quem vem pela porta, cam em C Main da info em tempo real e cage cega o choke. Como o atacante quase sempre vem por C Main, o Cypher segura o tempo e a info ate a rotacao chegar. No retake, gira a C Door pouco antes de entrar pra cortar o angulo de pos-plant do C Mound e forcar o atacante a se reposicionar.
Mapa — camadas por agente
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Leitura / rotação
1) Cypher monta o setup: trip no C Mound (flanco da C Door, fora do arco de giro), cam em C Main, cage na reserva pro choke.
2) Cam + trip confirmam push de C; se for commit pesado, Cypher cage o choke, atrasa e chama a rotacao (nao trade 1x2 - segura o tempo).
3) Atacante entra por C Main/C Waterfall: Cypher recua em crossfire, Omen smoke C Main de apoio, molly da Fade (rotacao) nega o plant.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn e pelo C Link/C Door. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: retake junto - gira a C Door pra cortar o C Mound, Neural Theft do Cypher confirma vivos, Nightfall da Fade fecha a entrada. Nao peeka a bomba sozinho.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar C solo e dar info (kit completo aqui).
Utilitário: Trip no C Mound (flanco da C Door, fora do giro); cam em C Main pra info em tempo real; cage pra cegar o choke e virar one-way no pos-plant; Neural Theft antes do retake.
Timing: Trip e cam no comeco; cage na hora do commit; gira a C Door no retake.
Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main / C Waterfall.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar C Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke/one-way em C Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do meio.
Posição: Segura B/C Link, cai pra C no commit.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de C e apoiar o retake.
Utilitário: Haunt lendo C Main/C Site; Prowler cacca C Bend; Seize/molly nega defuse; Nightfall (guardada pro A) apoia o retake de C se preciso.
Timing: Haunt quando sentir pressao em C.
Posição: Joga o meio/C Link, rotaciona pelo Defender Side Spawn.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra C (ancora A).
Utilitário: Sem turret/alarmbot no C (kit fica em A). Lockdown pode fechar o retake se sobrar (prioridade e B).
Timing: Setup em A no comeco; ult no retake se disponivel.
Posição: Ancora A, rotaciona pra C com info se C cair.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Rotacionar e abrir o retake de C.
Utilitário: Boom Bot varre C Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant; Blast Pack pra entrar por cima. Showstopper guardado pro B.
Timing: Nade no atraso; satchel no retake.
Posição: Rotaciona de A/meio; entra o retake colado na util.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar C solo e dar info (kit completo aqui).
Utilitário: Armadilha de supressao no C Mound (flanco da C Door, fora do giro); TP pra off-angle e reposicionamento; ult antes do retake de C.
Timing: Supressao no comeco; TP no reposicionamento; ult no retake.
Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar C Main e apoiar C.
Utilitário: Toxic Screen corta C Main/C Waterfall (de C Gravel); Snake Bite atrasa e nega plant; wall pro pos-plant.
Timing: Screen no commit; molly no plant.
Posição: Apoia pelo C Link, cai pra C.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar C Main longo e atrasar o push.
Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de C Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.
Timing: Undercut na pressao; recua pro C Bend.
Posição: Segura C Main, cai pro C Bend/site.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de C e abrir o retake.
Utilitário: Wingman le C Main; Dizzy cega a entrada; Mosh nega defuse; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; ult no retake.
Posição: Meio/C Link, rotaciona pelo spawn.
🔄 6. Variações
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando C toda vez), joga 3 nele com util pesada (nanoswarm/trip + molly da Fade + smoke) e deixa os outros dois com solo de atraso + util de flanco. Aposta na leitura - arriscado num mapa de 3 sites, entao so com padrao confirmado do atacante.
Agressao de meio / info early: Raze + Fade empurram A Link/C Link ou B cedo (boombot + Haunt) pra pegar pick de entrada e roubar o controle do meio antes do atacante montar. Ganha info e encurta a rotacao, mas expoe - so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Fake rotacao pela porta (contra-fake): O atacante usa o som da porta pra fakear; a gente pode devolver: gira a A Door/C Door de proposito pra fingir rotacao e puxar o atacante pro lado errado, OU segura firme quando ouvir porta sem corpos confirmados (pode ser fake+rotate pelos links, e a queda silenciosa deixa o flanco mudo). So esvazia o site com confirmacao da Fade/Cypher, nunca so pelo barulho.
Sentinela invertida (KJ no C / Cypher no A): Alguns times invertem: Killjoy ancora o C e Cypher ancora o A. SE fizer isso, mova o kit INTEIRO do agente junto (turret/alarmbot/nanoswarm da KJ pro C, longe do giro da C Door; trip/cam/cage do Cypher pro A, longe do giro da A Door). Nunca deixe turret num site e nanoswarm no outro. Definir com a squad qual e o default.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force, recua os angulos longos (C Main, A Main, B Main) e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, molly, cage, trip) fazer o dano. Guarda os ults, nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida pelo controle do A Hut e da entrada por A Main. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pela A Door/A Link em pinca. Win-condition da A: Nightfall da Fade fecha a entrada e destrava o site, Showstopper da Raze pune o stack e a nanoswarm/molly nega o defuse. Se a A Door estiver do lado da gente, gira ela pra cortar angulo de pos-plant antes de entrar. Cypher so aparece aqui na rotacao (o kit dele fica no C). Retoma primeiro o controle do A Hut, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B e o site mais DIFICIL de retomar do Lotus (pequeno, verticalidade do atacante no pos-plant), por isso a gente guarda o Lockdown da Killjoy como win-condition principal - ele expulsa o time todo do B pequeno pro defuse. Entra em pinca pelos dois links (A Link + C Link) + B Main, junto e com util: Showstopper da Raze pune o stack, Prowler da Fade cacca quem se esconde, molly nega o defuse. Regra: NAO overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso). Entra junto, com util, limpa por ultimo.
C: C tem retake apoiado na porta giratoria: gira a C Door pouco ANTES de entrar pra bloquear os angulos de pos-plant do C Mound e forcar o atacante a se reposicionar durante o giro. Rotaciona pelo Defender Side Spawn e pelo C Link em pinca. Win-condition da C: Neural Theft do Cypher confirma vivos, Omen smoka C Main/C Waterfall pra isolar e a molly da Fade nega o defuse. Retoma o C Bend/C Site com util, nao peeka o pos-plant isolado.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A - onde a turret da KJ vigia, o Omen atrasa com smoke/one-way e a Raze segura agressivo. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Top / A Drop — Alto do lado defensor (Heaven). Spot de alarmbot da KJ e off-angle defensivo - LONGE do trajeto de giro da A Door pra util nao ser destruida.
A Stairs — Descida do lado defensor pro A; ponto seguro de alarmbot/util (fora do giro da porta) e rota de rotacao/reposicionamento.
A Door — Porta giratoria entre A Main e A Tree (perto do A Rubble); ferramenta de timing dos dois lados (barulho alto). Gira ela no retake pra cortar angulo; NUNCA ponha util no trajeto dela.
A Hut — Cobertura no A Site (paredes tipo labirinto); ancoragem da KJ em crossfire e ponto-chave pra retomar A no retake.
A Link — Conector entre A Main e o B, com PAREDE DESTRUTIVEL (400 HP, azul->vermelho): se o atacante quebra, abre um 2o acesso ligando A ao B. Rota de flanco/rotacao - so dedica util aqui quando ouvir a parede caindo.
B Site
B Main — Lane direta pro B - onde a Haunt da Fade le, o Omen smoka e a Raze joga boombot. Choke a negar na defesa de B.
B Pillars — Cobertura ao longo do B Main; funil onde a nade da Raze e forte e ponto de crossfire defensivo.
B Upper — Alto/plataforma do B; off-angle e angulo a cegar com one-way/smoke do Omen na entrada.
B Site — Site pequeno, dificil de RETOMAR - onde a molly da Fade nega plant e o Lockdown da KJ e a win-condition de retake.
C Site
C Main — Aproximacao principal do atacante em C - cam do Cypher vigia, Omen atrasa e a Raze joga boombot. A maior parte do push de C vem por aqui.
C Mound — Topo/elevacao do C ao lado da C Door; spot de trip do Cypher (fora do giro) e angulo a cortar no retake girando a C Door.
C Door — Porta giratoria entre C Mound e B Main (rotacao C<->mid); ferramenta de timing. Gira ela pouco antes do retake pra bloquear pos-plant; nao ponha util no trajeto.
C Bend — Canto interno do C que precisa ser limpo no retake; esconderijo do atacante no pos-plant.
C Site — O site (C platform/boxes); ancoragem solo do Cypher em crossfire por C Main/C Waterfall.
C Waterfall / C Link — Ligacoes de C com o meio/B; rota de split do atacante e de rotacao defensiva - trip do Cypher no C Mound cobre a C Door, smoke do Omen pra isolar.
Rotacao
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e C; rota principal e segura de rotacao defensiva pros 3 sites.
A Link / C Link — Os links do meio - rotacao curta pros sites e pontos-chave de flanco/info (trip do Cypher no C Mound, Prowler da Fade, parede destrutivel do A Link).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Turret, alarmbot e nanoswarm da KJ ficam em A (site que ela ancora); trip, cam e cage do Cypher ficam no C. No outro site cada um so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado.
Uma ult de retake por site: Fade guarda Nightfall pro A, Killjoy guarda Lockdown pro B (site mais dificil) e Cypher guarda Neural Theft pro C. Contra time que forca sempre o mesmo site pode valer usar antes; definir por round/economia.
Regra de ouro das portas: NUNCA botar util (trip, alarmbot, turret, nanoswarm, Lockdown, wall) no trajeto de giro da A Door (entre A Main e A Tree) nem da C Door (entre C Mound e B Main) - a porta destroi na hora. Conferir os pontos com a squad em treino.
Parede destrutivel A Main/A Link (400 HP): quando quebra, abre um 2o acesso ligando A ao B pelo A Link. Fica de olho na cor (azul->vermelho) e no barulho; so realoca util pro A Link quando ela cair. A queda silenciosa do mapa deixa o flanco sem barulho - nao confie so no som.
Quem ancora cada site pode variar: o default poe Killjoy em A e Cypher em C (solo). Alguns times invertem (KJ no C, Cypher no A) - se trocar, mova o kit INTEIRO junto. Ver a variacao 'Sentinela invertida'.
Lineups exatos de defesa (nanoswarm da KJ, cage/trip do Cypher, one-way do Omen, molly da Fade) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.