Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisao da squad. Comp de duplo sentinela (Cypher + Killjoy) ancora os 3 sites do Lotus - forte na defesa.
Mesma comp do ataque, so que agora o plano e reativo. O Lotus e o unico mapa de 3 SITES (A, B, C) com DUAS portas giratorias (A Door e C Door) e parede destrutivel, e o duplo sentinela existe justamente pra isso: Killjoy e Cypher ancoram dois sites sozinhos com util, liberando os outros tres pra segurar o meio, jogar info e rotacionar. Killjoy tranca A (o site onde o kit dela rende mais), Cypher segura C solo (trip/cam/cage aguentam o C sozinho), e Omen + Fade + Raze controlam o miolo do mapa (B, A Link, C Link, portas) coletando info e caindo em cima do commit. A regra defensiva do Lotus e simples: NEGAR espaco, ATRASAR o plant e GANHAR a briga de info nos links. Quem controla o som das portas giratorias controla a rotacao do round.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Lotus se ganha com DUPLO SENTINELA + INFO + PORTAS. Killjoy e Cypher 'estao em dois lugares' (trip, cam, turret, alarmbot), entao a gente ancora A e C com pouca gente e sobra numero pro meio. Regra de ouro: nao de trade barato cedo, atrasa o choke (A Main, B Main, C Main) com util e cai pra crossfire de site conforme a info chega. As portas giratorias (A Door / C Door) sao FERRAMENTAS DE TIMING dos dois lados: fazem barulho alto (o atacante te entrega o flanco quando usa) e a gente pode 'pegar carona' pra rotacionar mais rapido, mesmo que o som avise. Chegar no site certo mais rapido vale mais que rotacao silenciosa que chega tarde. Cuidado numero 1: NUNCA botar util (trip do Cypher, alarmbot/turret da KJ, Lockdown) no caminho de giro da porta - a porta destroi na hora. Ancora a util longe do trajeto da porta (A Top, A Stairs, C Mound), nao em A Tree / C Main. Assim que ouvir porta, CHAME ('porta A', 'porta C') - e a info de flanco mais importante do mapa.
Setup padrão
Setup padrao de 3 sites: A = Killjoy (ancora) + Raze (duelista segurando A Main/A Lobby, pick de entrada). C = Cypher solo (trip C Mound/C Door + C Link, cam em C Main, cage no choke - segura o site sozinho). B/meio = Omen + Fade (Omen atrasa B Main/B Upper com smoke/one-way e flexa smoke pros 3 sites; Fade joga info do meio e cobre os links, pronta pra rotacionar pro commit).
A e a fortaleza da Killjoy: turret vigiando A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (LONGE do giro da porta), nanoswarm no ponto de plant. Raze cola nela segurando A Main agressivo com boombot de info e satchel de fuga. Empurrar A contra KJ + Raze e caro.
C e ancorado pelo Cypher solo: trip no C Mound/C Door pega quem vem pela porta giratoria, cam em C Main da info em tempo real, cage cega o choke e vira one-way no pos-plant. Como o atacante quase sempre vem por C Main, o Cypher segura o tempo ate a rotacao chegar.
O meio (B, A Link, C Link) e o pulmao da rotacao: quem controla os links tem rotacao curta pros 3 sites. Fade le a pressao e Omen atrasa com smoke. O default NAO e ficar parado: segura os primeiros angulos, nega o meio e cai pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca em peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: Haunt/Prowler da Fade, cam do Cypher, alarmbot/turret da Killjoy, som de porta giratoria e passos. So rotaciona com info concreta - rotacao no escuro deixa outro site aberto.
Se a info confirma commit num site, o solo do site oposto cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, sobrevive pra pegar o crossfire). Como sao 3 sites, a leitura tem que ser rapida: 'onde a spike NAO vai' tambem e info.
Usar as portas a favor da rotacao: A->C e C->A pela porta giratoria + link cortam tempo de rotacao (o som avisa o atacante, mas chegar rapido vale mais). Rotacao segura passa pelo Defender Side Spawn; pelas portas/links e mais rapida mas exposta.
Retomar o controle do meio quando o round esfria: se o atacante nao ocupou os links, Fade e Omen reempurram A Link/C Link pra cortar o split e encurtar a rotacao defensiva.
Fake read: barulho de porta + util barulhenta num site pode ser fake pra puxar a rotacao (o atacante fake porta A e planta em C pela rotacao dos links). So esvazia o site depois que Fade/Cypher confirmam corpos, nao so barulho.
Economia
Full buy: como a defesa e o lado forte, priorize buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: trip/cam do Cypher, turret/alarmbot/nanoswarm da KJ, smokes do Omen, recon da Fade. Sentinela dupla se paga: dois sites ancorados com pouca gente.
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Spectre/Marshal + pistola upada segura os chokes longos (A Main, C Main, B Main) e a util dos sentinelas faz o dano. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulo e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, molly da Fade, trip) e jogue por info/pick pra atrapalhar o buy, sem rifar. Guarda os ults (Lockdown, Nightfall, Neural Theft) - nao gasta em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (Haunt/Prowler da Fade, cam do Cypher, alarmbot/turret da KJ, som de porta). Rotacao no escuro num mapa de 3 sites = site aberto de graca.
Atraso > frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Smoke do Omen, nanoswarm da KJ, cage do Cypher e molly da Fade atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado (ex: Cypher em C) atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Guardar recurso pro retake: Killjoy guarda Lockdown, Fade guarda Nightfall e Cypher guarda Neural Theft pra RETOMAR o site. B e o site mais dificil de retomar do Lotus - se prioriza o Lockdown da KJ pra retake de B.
Off-angles e crossfire: sentinela ancora em crossfire, nunca dois no mesmo pixel. Cypher usa cage como smoke de posicionamento, Omen usa TP pra off-angle, Raze usa satchel pra angulo que ninguem espera.
Cuidado com a porta giratoria: NUNCA ponha util no trajeto de giro da porta (trip, alarmbot, turret, Lockdown) - a porta destroi na hora. Ancora a util em A Top/A Stairs/C Mound, longe de A Tree e C Main. E use a porta pra encurtar a sua rotacao.
O que cada kit resolve
🟩 Killjoy Ancora principal (A, o site onde ela mais rende). Turret vigia A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (LONGE do giro da porta) e nanoswarm nega o plant e o pos-plant - o kit inteiro 'coloca ela em dois lugares' pra segurar A quase sozinha. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp: guarda ele pro B (o site mais dificil de retomar), onde expulsa o time todo do site pequeno na hora do defuse.
🟩 Cypher Ancora solo de C e motor de anti-flanco. Trip no C Mound/C Door e nos links avisa a rotacao e o flanco pela porta giratoria; a camera limpa C Main e da info em tempo real; a cage (smoke) bloqueia o choke na entrada e vira one-way no pos-plant. Segura o C sozinho enquanto os outros seguram o resto. Neural Theft (ult) confirma a posicao dos vivos antes do retake.
🟪 Omen Atrasador e flex central. As smokes (Dark Cover) alcancam os 3 sites de qualquer lugar, ideal pra atrasar o choke que estiver sob pressao (B Main, C Main, A Main). One-way no site segura o angulo sozinho e da pick facil. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao a chegar rapido. Paranoia guardada pra abrir o retake.
🟦 Fade Motor de informacao defensivo, top-tier num mapa de 3 sites. Haunt le o push (B Main, A Main, C Main) ANTES do commit e evita rotacao errada; Prowler cacca quem lurka pelos corredores tight e pelos links; Seize/molly nega o plant e o pos-plant. Nightfall (ult) e win-condition de retake - destrava um site campado ou fecha a entrada do atacante.
🟥 Raze Duelista de suporte na defesa: segura A Main agressivo com a Killjoy, pega pick de entrada com Boom Bot lendo o corredor e recua com Blast Pack quando o peek fica perigoso. Paint Shells (nade) atrasa e nega o plant nos corredores apertados do Lotus, e Showstopper (ult) pune stack por A Main/B Main/C Main ou abre o retake sem escapatoria.
🟪 Viperreserva Reserva de controle: gerencia o fuel pra ter Toxic Screen o round todo. A wall divide qualquer um dos 3 sites e o Snake Bite atrasa o plant e o defuse. Guarda a wall pro pos-plant/retake - com Viper o pos-plant do Lotus fica quase garantido. Regra da porta vale igual: nunca joga a wall no trajeto de giro da A Door/C Door.
🟥 Isoreserva Duelista de reserva que joga a defesa como holder agressivo: Undercut fragiliza o peeker ANTES de voce trocar tiro, Contingency corta a lane do choke e Double Tap segura o duelo 1x1 dos corredores apertados do Lotus. Nao morre de graca - atrasa, sobrevive pra pegar o crossfire e guarda a ult (Kill Contract) pro retake/clutch.
🟦 Gekkoreserva Iniciador de reserva com util recuperavel, perfeito pras rotacoes longas do Lotus: Wingman le o push e no pos-plant vai fazer o defuse (puxa o foco do atacante), Dizzy cega a entrada e Mosh Pit nega o plant. Atraso e info valem mais que frag; recupera a util e reusa no retake, e Thrash abre o site campado.
🟩 Vetoreserva Sentinela de reserva (3a opcao premium do mapa): ancora em off-angle com a armadilha de supressao (silencia/cega a util do atacante no choke), usa o TP pra reposicionar longe do trajeto das portas giratorias e o regen pra aguentar o duelo solo. Guarda TP e ult pro retake - segura um dos 3 sites quase sozinho, no controle de espaco.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = a fortaleza da Killjoy + Raze. Killjoy ancora com turret em A Main, alarmbot em A Top/A Stairs (fora do giro da porta) e nanoswarm no ponto de plant; Raze segura A Main agressivo com boombot de info e satchel de fuga. A ideia e negar A Main e a porta A Door o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Defender Side Spawn.
Mapa — camadas por agente
🔫🔔✦🧍📡🔥🧍☁🔔✦☁🧍✦🧍☁🔥🎯⚡🧍
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Round comeca: Killjoy monta o setup (turret A Main, alarmbot A Top/A Stairs, nanoswarm no plant), Raze segura A Main agressivo com boombot pronto, Omen a smoke de A Main na reserva.
2) Le a pressao: alarmbot/turret da KJ e Haunt da Fade confirmam se A e o commit. Som de porta A Door = flanco a chamar. Se for fake, nao gasta tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Raze boombot le o corredor, Omen smoke/one-way atrasa A Main, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn (Fade/Omen). Nanoswarm da KJ + Paint Shells da Raze negam o plant. Segura a bomba o maximo (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site: recua com vida e util pro retake (Nightfall da Fade + Showstopper da Raze + Neural Theft do Cypher). Nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar A e negar plant/push.
Utilitário: Turret vigiando A Main; alarmbot em A Top/A Stairs (info de flanco, LONGE do giro da porta); nanoswarm no ponto de plant; Lockdown guardado pro retake (de preferencia pro B).
Timing: Setup completo no comeco do round; nanoswarm na hora do plant.
Posição: Ancorada no A Site / A Hut com crossfire por A Main.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Segurar A Main e pegar pick de entrada.
Utilitário: Boom Bot lendo A Main/A Lobby (info + dano); Paint Shells pra atrasar entrada e negar plant; Blast Pack pra recuar/reposicionar; Showstopper por A Main pune rush.
Timing: Boombot na pressao; recua com satchel antes do trade.
Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire com a KJ.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke/one-way em A Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia guardada pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em A; rotaciona do meio/B.
Posição: Segura B/A Link, cai pra A no commit e no retake.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Haunt lendo A Main/A Site antes do commit; Prowler cacca canto do A Hut; Seize/molly nega defuse; Nightfall pro retake.
Timing: Haunt quando sentir pressao em A; ult no retake.
Posição: Joga o meio/A Link; rotaciona pelo Defender Side Spawn.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco de A e apoiar o retake.
Utilitário: Trip no A Link vigiando a rotacao/flanco pela porta; cam pode virar pra info de A; Neural Theft confirma vivos antes do retake.
Timing: Trip de flanco no default; ult no retake.
Posição: Ancora C, rotaciona pra A com info se A cair.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar A Main agressivo e pegar pick de entrada.
Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de A Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo; Kill Contract pune rush.
Timing: Undercut na pressao; recua pro A Hut antes do trade.
Posição: A Main agressivo, cai pro site em crossfire.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco de A Link e rotacionar pra A.
Utilitário: Armadilha de supressao no A Link (flanco/rotacao); TP pra off-angle no A Top; ult guardada pro retake.
Timing: Supressao no default; TP/ult no commit ou retake.
Posição: Off-angle A Top, rotaciona pra A pelo spawn.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e apoiar rotacao/retake.
Utilitário: Toxic Screen corta A Main/A Link; Snake Bite atrasa e nega plant; wall guardada pro pos-plant.
Timing: Wall no commit; molly na hora do plant.
Posição: Segura A Link/meio, cai pra A.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.
Utilitário: Wingman le A Main/A Lobby; Dizzy cega a entrada; Mosh no plant; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; ult no retake.
Posição: Joga A Link/meio, rotaciona pelo spawn.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B e o coracao do mapa (site pequeno, verticalidade do defensor) e o mais dificil de RETOMAR, entao a defesa se apoia em atraso + Lockdown guardado. Default: Omen + Fade seguram o meio e o B, Omen atrasando B Main/B Upper com smoke/one-way e Fade lendo o push com Haunt e cobrindo A Link/C Link. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao dos sentinelas - e se perder, garantir o Lockdown pro retake do site pequeno.
Mapa — camadas por agente
☁☁🧍🎯🔥📡⭐⭐☁☁🔥🧍🎯⚡🔥✦🧍✦⭐
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Omen + Fade seguram o miolo: Omen com smoke/one-way pronta pra B Main/B Upper, Fade com Haunt na reserva vigiando os links.
2) Fade Haunt le B Main; se confirmar push pesado, Omen smoka B Upper/B Main e os dois seguram o choke em crossfire (nao trade 1x2 no B pequeno).
3) Atacante entra: Paint Shells da Raze (rotacao) e molly da Fade negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. Cypher/KJ trip cobre o flanco pelos links.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn e pelos links (A Link/C Link). Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: JUNTA a util de retake - Lockdown da KJ (win-condition no B pequeno), Nightfall da Fade e Showstopper da Raze. Nao overpeeka o pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main/B Upper e segurar o meio.
Utilitário: Smoke em B Main pra cegar/atrasar; one-way em B Upper pra pick facil; TP pra reposicionar na rotacao; Paranoia pro retake.
Timing: Smoke/one-way na abertura e a cada pressao; reposiciona com TP.
Posição: Segura B/A Link no default, cai pro crossfire no retake.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e cobrir os links.
Utilitário: Haunt lendo B Main/B Upper; Prowler cacca lurk pelos links; Seize/molly nega plant e defuse; Nightfall pro retake.
Timing: Haunt na abertura e a cada pressao; ult no retake.
Posição: Meio/B com crossfire, info atras do Omen.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco de B e trancar o retake.
Utilitário: Alarmbot/turret vigiando A Link (flanco e info de rotacao); Lockdown guardado pro retake de B (a maior win-condition no site pequeno).
Timing: Setup de flanco no default; Lockdown no retake de B.
Posição: Ancora A, rotaciona pra B com Lockdown se B cair.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco pelo C Link e apoiar.
Utilitário: Trip no C Link vigiando a rotacao B<->C e a porta; cam pra info; cage pra cegar o choke no retake; Neural Theft antes do retake.
Timing: Trip no default; cage e ult no retake.
Posição: Ancora C, cobre o flanco de B pelo C Link.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Rotacionar rapido e abrir o retake.
Utilitário: Boom Bot varre B Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant nos corredores; Blast Pack pra entrar por angulo inesperado; Showstopper pune stack no B pequeno.
Timing: Nade no atraso; satchel/ult no retake.
Posição: Rotaciona de A; entra o retake colado na util.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Ancorar B/meio e atrasar B Main.
Utilitário: Toxic Screen divide B Main; Poison Cloud one-way em B Upper; Snake Bite nega plant/defuse.
Timing: Screen na abertura; molly no plant.
Posição: Ancora B/A Link em crossfire por B Pillars.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e comandar o retake do site pequeno.
Utilitário: Wingman le B Main; Dizzy abre a entrada; Mosh nega plant; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; flash/ult no retake.
Posição: Meio/B com crossfire atras da Viper.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar B Main e entrar o retake colado.
Utilitário: Undercut fragiliza quem entra B Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.
Timing: Undercut no choke; entra colado na util no retake.
Posição: B Upper/B Main, cai pro crossfire.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco por A Link e trancar o retake de B.
Utilitário: Supressao vigia A Link; TP pra reposicionar; ult guardada pro retake do B pequeno.
Timing: Supressao no default; ult no retake.
Posição: Cobre A Link, rotaciona pra B.
📍 5. Defesa — Site C
Setup default de C = Cypher solo ancorando (o C aguenta 1 sentinela forte). Trip no C Mound/C Door pega quem vem pela porta giratoria, cam em C Main da info em tempo real e cage cega o choke. Como o atacante quase sempre vem por C Main, o Cypher segura o tempo e a info ate a rotacao chegar. No retake, gira a C Door pouco antes de entrar pra cortar os angulos de pos-plant do C Mound e forcar o atacante a se reposicionar.
Mapa — camadas por agente
🔔🔫☁🧍⭐✦☁🎯📡✦🧍⭐☁🔥🧍✦☁🧍🎯⚡🔥
Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.
Leitura / rotação
1) Cypher monta o setup: trip no C Mound/C Door (flanco da porta), cam em C Main, cage na reserva pro choke. Alarmbot/util longe do giro da porta.
2) Cam + trip confirmam push de C; se for commit pesado, Cypher cage o choke, atrasa e chama a rotacao (nao trade 1x2 - segura o tempo).
3) Atacante entra por C Main/C Waterfall: Cypher recua em crossfire, Omen smoke C Main de apoio, molly da Fade (rotacao) nega o plant.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn e pelo C Link/porta. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: retake junto - gira a C Door pra cortar o C Mound, Neural Theft do Cypher confirma vivos, Nightfall da Fade fecha a entrada. Nao peeka a bomba sozinho.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar C solo e dar info.
Utilitário: Trip no C Mound/C Door (flanco da porta, fora do giro); cam em C Main pra info em tempo real; cage pra cegar o choke e virar one-way no pos-plant; Neural Theft antes do retake.
Timing: Trip e cam no comeco; cage na hora do commit; gira a C Door no retake.
Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main / C Waterfall.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar C Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke/one-way em C Main pra atrasar a entrada; TP pra chegar rapido na rotacao; Paranoia pro retake.
Timing: Smoke quando confirmar commit em C; rotaciona do meio.
Posição: Segura B/C Link, cai pra C no commit.
🟦 Fade Iniciador
Objetivo: Ler o push de C e habilitar o retake.
Utilitário: Haunt lendo C Main/C Site; Prowler cacca C Bend; Seize/molly nega defuse; Nightfall pro retake de C.
Timing: Haunt quando sentir pressao em C; ult no retake.
Posição: Joga o meio/C Link, rotaciona pelo Defender Side Spawn.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Cobrir flanco e trancar o retake.
Utilitário: Alarmbot/turret vigiando A Link/rotacao; Lockdown pode fechar o retake se sobrar (prioridade e B).
Timing: Setup no default; ult no retake se disponivel.
Posição: Ancora A, rotaciona pra C com info se C cair.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Rotacionar e abrir o retake de C.
Utilitário: Boom Bot varre C Main no retake; Paint Shells nega plant/pos-plant; Blast Pack pra entrar por cima; Showstopper por C Main pune stack.
Timing: Nade no atraso; satchel/ult no retake.
Posição: Rotaciona de A/meio; entra o retake colado na util.
🟩 Veto Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar C solo e dar info.
Utilitário: Armadilha de supressao no C Mound/C Door (flanco da porta, fora do giro); TP pra off-angle; ult antes do retake.
Timing: Supressao no comeco; TP no reposicionamento; ult no retake.
Posição: Ancorado no C Site em crossfire por C Main.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar C Main e apoiar C.
Utilitário: Toxic Screen corta C Main/C Waterfall (de C Gravel); Snake Bite atrasa e nega plant; wall pro pos-plant.
Timing: Screen no commit; molly no plant.
Posição: Apoia pelo C Link, cai pra C.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar C Main longo e atrasar o push.
Utilitário: Undercut fragiliza o peeker de C Main; Contingency corta a lane; Double Tap pro duelo.
Timing: Undercut na pressao; recua pro C Bend.
Posição: Segura C Main, cai pro C Bend/site.
🟦 Gekko Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de C e abrir o retake.
Utilitário: Wingman le C Main; Dizzy cega a entrada; Mosh nega defuse; Thrash pro retake.
Timing: Wingman na pressao; ult no retake.
Posição: Meio/C Link, rotaciona pelo spawn.
🔄 6. Variações
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando C toda vez), joga 3 nele com util pesada (nanoswarm/trip + molly da Fade + smoke) e deixa os outros dois com solo de atraso + util de flanco. Aposta na leitura - arriscado num mapa de 3 sites, entao so com padrao confirmado do atacante.
Agressao de meio / info early: Raze + Fade empurram A Link/C Link ou B cedo (boombot + Haunt) pra pegar pick de entrada e roubar o controle do meio antes do atacante montar. Ganha info e encurta a rotacao, mas expoe - so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Fake rotacao pela porta (contra-fake): O atacante usa o som da porta pra fakear; a gente pode devolver: gira a porta A Door/C Door de proposito pra fingir rotacao e puxar o atacante pro lado errado, OU segura firme quando ouvir porta sem corpos confirmados (pode ser fake+rotate pelos links). So esvazia o site com confirmacao da Fade/Cypher, nunca so pelo barulho.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force, recua os angulos longos (C Main, A Main, B Main) e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, molly, cage, trip) fazer o dano. Guarda os ults, nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida pelo controle do A Hut e da entrada por A Main. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pela porta A Door/A Link em pinca. Combo: Neural Theft do Cypher confirma onde os vivos estao, Showstopper da Raze ou Nightfall da Fade abre a entrada, e a nanoswarm/molly nega o defuse. Se a porta A Door estiver do lado da gente, gira ela pra cortar angulo de pos-plant antes de entrar. Retoma primeiro o controle do A Hut, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B e o site mais DIFICIL de retomar do Lotus (pequeno, verticalidade do atacante no pos-plant), por isso a gente guarda o Lockdown da Killjoy como win-condition principal - ele expulsa o time todo do B pequeno pro defuse. Entra em pinca pelos dois links (A Link + C Link) + B Main, junto e com util: Nightfall da Fade fecha a entrada, Showstopper da Raze pune o stack, Prowler cacca quem se esconde. Regra: NAO overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso). Entra junto, com util, limpa por ultimo.
C: C tem retake apoiado na porta giratoria: gira a C Door pouco ANTES de entrar pra bloquear os angulos de pos-plant do C Mound e forcar o atacante a se reposicionar durante o giro. Rotaciona pelo Defender Side Spawn e pelo C Link em pinca. Combo: Neural Theft do Cypher confirma vivos, Omen smoka C Main/C Waterfall pra isolar, Nightfall da Fade fecha a entrada e a molly nega o defuse. Retoma o C Bend/C Site com util, nao peeka o pos-plant isolado.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A - onde a turret da KJ vigia, o Omen atrasa com smoke/one-way e a Raze segura agressivo. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Top / A Drop — Alto do lado defensor (Heaven). Spot de alarmbot da KJ e off-angle defensivo - LONGE do trajeto de giro da porta pra util nao ser destruida.
A Stairs — Descida do lado defensor pro A; ponto seguro de alarmbot/util (fora do giro da porta) e rota de rotacao/reposicionamento.
A Door — Porta giratoria perto do A Rubble; ferramenta de timing dos dois lados (barulho alto). Gira ela no retake pra cortar angulo; NUNCA ponha util no trajeto dela.
A Hut — Cobertura no A Site (paredes tipo labirinto); ancoragem da KJ em crossfire e ponto-chave pra retomar A no retake.
A Link — Conector entre A e o meio/B (parede destrutivel); rota de flanco e de rotacao - trip do Cypher / alarmbot da KJ vigiam aqui.
B Site
B Main — Lane direta pro B - onde a Haunt da Fade le, o Omen smoka e a Raze joga boombot. Choke a negar na defesa de B.
B Pillars — Cobertura ao longo do B Main; funil onde a nade da Raze e forte e ponto de crossfire defensivo.
B Upper — Alto/plataforma do B; off-angle e angulo a cegar com one-way/smoke do Omen na entrada.
B Site — Site pequeno, dificil de RETOMAR - onde a molly da Fade nega plant e o Lockdown da KJ e a win-condition de retake.
C Site
C Main — Aproximacao principal do atacante em C - cam do Cypher vigia, Omen atrasa e a Raze joga boombot. A maior parte do push de C vem por aqui.
C Mound — Topo/elevacao do C com a porta giratoria; spot de trip do Cypher (fora do giro) e angulo a cortar no retake girando a C Door.
C Door — Porta giratoria do C (no C Mound); ferramenta de timing. Gira ela pouco antes do retake pra bloquear pos-plant; nao ponha util no trajeto.
C Bend — Canto interno do C que precisa ser limpo no retake; esconderijo do atacante no pos-plant.
C Site — O site (C platform/boxes); ancoragem solo do Cypher em crossfire por C Main/C Waterfall.
C Waterfall / C Link — Ligacoes de C com o meio/B; rota de split do atacante e de rotacao defensiva - trip do Cypher no C Link, smoke do Omen pra isolar.
Rotacao
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e C; rota principal e segura de rotacao defensiva pros 3 sites.
A Link / C Link — Os links do meio - rotacao curta pros sites e pontos-chave de flanco/info (trip do Cypher, alarmbot da KJ, Prowler da Fade).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem ancora cada site pode variar: o default assume Killjoy em A e Cypher em C (solo), mas alguns times invertem ou botam a Fade ancorando o meio - definir com a squad.
Guardar o Lockdown da KJ pro retake de B (site mais dificil) e a recomendacao, mas contra time que forca outro site pode valer usar antes; definir por round/economia.
Regra de ouro das portas: NUNCA botar util (trip, alarmbot, turret, Lockdown) no trajeto de giro da A Door/C Door - a porta destroi na hora. Conferir os pontos com a squad em treino.
Lineups exatos de defesa (nanoswarm da KJ, cage/trip do Cypher, one-way do Omen, molly da Fade) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.