Comp de DUPLO controlador, o padrão de Pearl no meta pro: Viper (a espinha do mapa, dona da parede que fatia tudo) + Clove (controlador agressivo que entra junto e ainda smoka morta), DUPLO iniciador (Sova recon + Tejo drone/salvo guiado) e Killjoy de ancoragem/pós-plant. NÃO tem duelista fixo, Pearl dobra o controlador. Pearl é 100 por cento terrestre (sem cordas, sem teleporte), então tudo gira em torno de UMA ideia: ganhar o MID primeiro e converter esse controle em pinça nos dois sites.
🧠 1. Macro / Default
Pearl tem 3 faixas (A / Mid / B) e nenhum atalho, é um mapa de timing, rotação e controle de espaço puro. O MID é a chave: o Mid Plaza dá acesso aos dois sites (pra A via A Art/Link, pra B via B Link/Connector). Quem controla o mid dita o round e rotaciona por dentro mais rápido que a defesa por fora. Pearl pende levemente pra defesa (win rate de defesa na casa dos 52 a 53 por cento), então o ataque compensa com util pesada no take, fakes/lurk pra puxar defensor e paciência pra forçar pick ou vantagem de util antes de commitar. Regra de ouro: em Pearl você não corre pro site, você ganha o mid e o site cai como consequência.
Default setup
Estabelecer presença no Mid Plaza com recon (dart do Sova, drone do Tejo), Viper com a parede pronta pro split e Clove espalhando pressão pra A Art e B Link.
O default NÃO é entrar já. É ganhar o meio barato, ler a rotação da defesa e SÓ ENTÃO escolher o site mais fraco.
Se o recon mostra um lado stackado, fake naquele lado e rotaciona por dentro pelo Mid Plaza pro outro, aproveitando a rotação interna mais curta.
Mid-round
Com mid tomado, abre as duas rotas pelo Mid Connector: split de A (A Main + A Art/Link) ou split de B (B Main + Mid/B Link) em pinça.
A parede da Viper é a ferramenta de split: fatia o site pra que a defesa de um lado não veja quem entra pelo outro.
Fake + rotate: util barulhenta num site (dart/drone + uma fumaça), spike vai no outro via mid. Deixa sempre um jogador segurando Water/Connector contra flanco.
Economia
Full buy: o take cheio de Pearl come muita util (parede + fumaças + recon + molly/stun). Compra quando o time todo tem arma + escudo + kit completo. Prioridade: parede da Viper, Ruse da Clove, darts do Sova/Tejo.
Force / half-buy: priorize UM lado só, use lurk pra roubar espaço e guarde o ult da Clove (barato de carregar, vira um 4v5). Guided Salvo do Tejo e ults do Sova/Tejo são coringas de retake-break.
Eco / save: não jogue economia que te quebra por 2 rounds. Melhor save limpo agora e full buy forte depois. Não force a spike em situação perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Ganhe o mid antes de tudo: recon primeiro (dart/drone), fumaça depois, travessia por último. O site é consequência do controle de meio.
Entry sempre com TRADE: o segundo jogador entra colado no primeiro. Como não tem duelista, quem abre é a Clove (com Ruse própria) ou quem estiver com timing casado à parede.
Info antes de commit: dart do Sova / drone do Tejo ANTES de gastar parede e fumaça. Revele quem segura, depois entre.
Parede da Viper é posicional: ela segura o wall enquanto o time atravessa, não some com ele. O wall fatia, o time aproveita o corte.
Pós-plant > kill: plante onde tem molly (Snake Bite/Nanoswarm/Guided Salvo) + crossfire cobrindo o defuse. Guarde ults (Sova, Tejo, Clove) e Lockdown da Killjoy pra virar retake.
O que cada kit resolve
🟪 Viper A espinha de Pearl. O Toxic Screen (parede) fatia o mapa no mid e nos sites, deixando o time entrar em pinça sem ser visto pela defesa do outro lado. Poison Cloud tanca posições e trava peeks (A Art de spawn), e Snake Bite limpa canto e nega defuse no pós-plant.
🟪 Clove Controlador de ENTRADA. Ruse abre visão do mapa e joga fumaças em pontos alvo, e pode ser lançada até já morta, então mesmo trocada no take a Clove ainda smoka o time. Entra quase como duelista buscando o duelo de abertura, e o ult Not Dead Yet dá uma segunda vida agressiva pra cobrir a troca.
🟦 Sova Motor de informação. Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada (Mid Doors, A Site/Link, B inteiro), o drone confirma a limpeza on-site, o shock dart nega defuse e o ult (Hunter's Fury) quebra retake nos corredores estreitos (A Link, B Hall).
🟦 Tejo Iniciador novo, recon + salvo guiado. Stealth Drone varre cantos e o mid; Special Delivery concussa quem segura o choke; Guided Salvo cobre DOIS pontos ao mesmo tempo pra flush de posição e negação de defuse; Armageddon (ult) faz airstrike em linha pra quebrar retake agrupado ou forçar rotação.
🟩 Killjoy Ancoragem e pós-plant. Nanoswarm em cima da spike + Alarmbot que sinaliza a chegada + Turret como detector/distração transformam a bomba plantada num pesadelo de retake, e o Lockdown expulsa o retake inteiro em sites fechados como o B.
🟪 Harborreserva Controlador de agua que substitui a Viper sem depender de lineup: High Tide e uma parede longa e curva que fatia sightline na hora, Cascade rola pra abrir travessia enquanto o time cruza e Cove (bolha) protege quem planta. Vantagem sobre a Viper: dupla parede reposicionavel e smoke instantanea, ponto fraco: nao tem molly de negacao de defuse, entao o pos-plant depende do crossfire e do Reckoning (ult) pra quebrar retake.
🟥 Jettreserva Unico duelista puro do pool de Pearl e o que da a comp titular o que ela nao tem: pick de abertura. Tailwind (dash) entra e recua nos angulos abertos do A Main, Updraft pega altura pros duelos de site, Cloudburst cega o choke na entrada e o Op segura as sightlines longas do mapa (A Main, Mid). Blade Storm (ult) e coringa de anti-eco e de force. Entra sempre com trade colado, nunca sozinha.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e flanco no lugar da Killjoy: como Pearl e 100 por cento terrestre e cheio de flancos por Water/Connector, a Trapwire trava a retaguarda enquanto o time compromete o site, a Spycam entrega quem segura e o Cyber Cage (one-way) abre entrada barata. Neural Theft (ult) reposiciona a info antes do retake. Perde o lockdown de site da KJ, mas ganha vigilancia de flanco de longa distancia.
🅰️ 3. Execução — Site A
A é o site mais tomável de Pearl (aberto, sightlines longas). Rota principal A Main, complementos A Link e Mid via A Art. Ordem: recon -> parede da Viper fatiando (Restaurant/Plaza -> A Secret) -> stun do Tejo em A Main -> Clove entra com o time -> plant coberto e pós-plant travado.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Recon: Sova dart revela A Site/Link (de A Main, 1 bounce, carga máxima) e um 2o dart de Restaurant limpa A Art; Tejo drone confirma Dugout/Secret/Flowers.
2) Viper joga a parede fatiando A (Restaurant -> A Secret, cobre Link/Flowers) + Poison travando A Art.
3) Tejo Special Delivery (stun) concussa quem segura A Main; Clove Ruse fecha Dugout/Secret residual.
4) Clove entra junto com o time atrás da fumaça/stun; segundo colado pra trade; Viper segura o wall sanduichando A Main + A Link.
5) Plant default (lado Restaurant) e monta pós-plant (Nanoswarm + Snake Bite + Turret em Dugout).
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Fatiar o site e cegar os ângulos que matam a entrada.
Utilitário: Toxic Screen de A Restaurant (ou diagonal do Mid Plaza) pra A Secret, cobrindo A Link e A Flowers; Poison Cloud travando A Art; Snake Bite guardada pro pós-plant/negação de defuse.
Timing: Parede e Poison logo antes do stun do Tejo e da entrada da Clove.
Posição: Segura o wall de perto enquanto o time cruza; ancora o pós-plant com molly na spike.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Abrir o site (entra junto, quase-duelista).
Utilitário: Ruse fechando A Dugout/Secret na hora da entrada; Not Dead Yet pra segurar o take mesmo trocada.
Timing: Ruse casada com a parede; entra no momento do stun do Tejo.
Posição: Primeira presença no site; usa a segunda vida pra segurar o pick de abertura.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de A Main (1 bounce, carga máxima) caindo na parede A Site/A Link; 2o dart de A Restaurant (sem bounce, carga máxima) revela A Art; ult pra retake-break por A Link.
Timing: Dart ANTES da parede e das fumaças; drone/ult guardados pro commit e pós-plant.
Posição: Segunda leva; segura info por A Restaurant/A Art.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Concussar o choke e varrer os cantos de A.
Utilitário: Stealth Drone varrendo Dugout/Secret/Flowers; Special Delivery (stun) de A Main na quina da caixa concussando a entrada; Guided Salvo pra flush do canto do site e negação de defuse; Armageddon quebra retake agrupado.
Timing: Drone na leitura, stun casado com a entrada da Clove, Salvo/ult no pós-plant.
Posição: Cruza com o time pilotando o drone antes; segura pós-plant com Salvo pronto.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pós-plant e virar o retake.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike; Turret em A Dugout como detector/distração; Lockdown no retake fechado. Alarmbot opcional cobrindo A Main contra flanco.
Timing: Setup logo após o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main/A Link.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Fatiar A com paredes de agua, substituindo os lineups da Viper.
Utilitário: High Tide de A Main/A Restaurant cobrindo A Link e A Flowers ate o site; Cascade rolando pra limpar A Art; Cove protegendo o plant; Reckoning (ult) pra quebrar o retake.
Timing: High Tide e Cascade juntos na entrada; Cove so na hora do plant.
Posição: Segura as paredes de perto e ancora o pos-plant com o Cove pronto.
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Abrir o site pela sightline longa de A Main.
Utilitário: Cloudburst cegando A Link na entrada; Updraft pra altura no site; Tailwind pra dash de abertura; Blade Storm no anti-eco.
Timing: Cloudburst e dash casados com a parede do controlador; Updraft pos-pick.
Posição: Primeira presenca no site, busca o pick e recua com o dash se trocar.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco de mid e dar info antes da entrada.
Utilitário: Trapwire em A Restaurant vigiando flanco por mid; Spycam lendo A Site/A Link; Cyber Cage one-way na travessia; Neural Theft pre-retake.
Timing: Trap e cam no setup; cage na entrada; ult antes do commit final.
Posição: Segunda leva, segura info por A Restaurant e cobre o flanco.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é o site mais defensivo (B Main longo e difícil, lane B Ramp -> B Screen larga e exposta). Por isso o take de B quase sempre passa por MID antes. Racha B entre B Main e Mid/B Link com a parede da Viva cortando a retaguarda (Connector -> B Hall).
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Sequência
1) Controle de mid primeiro (ver seção MID). Sem mid, B Main sozinho é suicídio.
2) Recon: Sova dart do spawn (3 barras, sem bounce) cai na parede de B e revela o site inteiro; Tejo drone varre Tower/Club/Hall.
3) Viper joga a parede clássica: da plataforma à esquerda do Mid Connector, Toxic Screen pra B Hall perto de B Screen (cobre B Tower + B Hall + metade do site).
4) Clove Ruse fecha B Link/B Club; Tejo Special Delivery limpa o pilar sem expor B Long; Poison da Viper em B Screen.
5) Pinça: um grupo por B Main + um pelo Mid/B Link. Plant default (lado Tower) e trava com Nanoswarm + Alarmbot + Snake Bite.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Cortar a retaguarda defensiva do B.
Utilitário: Toxic Screen da plataforma esquerda do Mid Connector pra B Hall/B Screen (cobre B Tower + B Hall + meio do site); Poison Cloud em B Screen; Snake Bite na spike no pós-plant.
Timing: Parede antes da pinça, pra os dois grupos avançarem cegos pra defesa.
Posição: Segura o wall de perto; ancora pós-plant com molly.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Cegar B Link/Club e entrar com o time.
Utilitário: Ruse fechando B Link e B Club; Not Dead Yet pra segurar o take mesmo trocada (Ruse joga até morta).
Timing: Ruse casada com a parede da Viper e a pinça.
Posição: Entra pela lane do Mid/B Link buscando o pick de abertura.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o B inteiro de uma vez.
Utilitário: Recon dart do spawn (3 barras, sem bounce) na parede de B revelando o site todo; dart de Mid Doors/B Link no controle de meio; shock dart de negação de defuse; ult por B Hall no retake.
Timing: Dart na abertura do controle de mid; drone/ult no commit e pós-plant.
Posição: Segunda leva; segura por Mid/B Link.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Varrer os cantos altos e concussar o pilar.
Utilitário: Stealth Drone varrendo B Tower/B Club/B Hall; Special Delivery (stun) limpando o pilar sem expor B Long; Guided Salvo cobrindo dois pontos de defuse; Armageddon força rotação por B Main/B Hall.
Timing: Drone na leitura, stun na entrada, Salvo/ult no pós-plant.
Posição: Cruza pilotando o drone antes; pós-plant com Salvo pronto.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pós-plant fechado do B.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike + Alarmbot perto da spike (sinaliza chegada pra detonar o swarm); Turret cobrindo B Hall/flanco; Lockdown no retake agrupado.
Timing: Setup pós-plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada com crossfire por B Hall/B Link.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Fechar as sightlines do B (Tower/Hall/Screen) com dupla parede sem lineup.
Utilitário: High Tide cobrindo B Hall/B Tower/CT; Cascade abrindo B Main; Cove protegendo o plant lado Tower; Reckoning no retake.
Timing: High Tide antes da pinca, Cascade na travessia de B Main; Cove no plant.
Posição: Segura as paredes de perto e ancora o pos-plant com Cove.
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Entrar em pinca por B Link/Mid apos o controle de mid.
Utilitário: Cloudburst cegando B Screen/B Tower; Updraft pra angulo alto; Tailwind pra entrada; Blade Storm no retake/anti-eco.
Timing: Cloudburst e dash com a pinca; Updraft depois do pick.
Posição: Entra pela lane do Mid/B Link buscando o pick de abertura.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Cobrir o flanco duplo do B e escanear o site.
Utilitário: Trapwire em B Club vigiando flanco; Spycam lendo B Site/B Link; Cyber Cage one-way na entrada; Neural Theft pre-retake.
Timing: Trap e cam no setup; cage na entrada; ult antes do commit.
Posição: Segunda leva, segura por Mid/B Link cobrindo o flanco de Club.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O mid é o pré-requisito de tudo. Pontos a conquistar: Mid Doors, Mid Plaza (o hub), Mid Connector e o controle de Water. Assegure o Plaza primeiro, ele abre as duas rotas e habilita a rotação interna.
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Sequência
1) Sova dart de Mid Doors (do spawn, 1 barra, sem bounce) revela Mid Doors/B Link; Tejo drone pulsa o meio.
2) Viper Poison de spawn (quina do banco) trava peek de A Art no começo do round.
3) Viper e Clove fumaçam A Art / Mid Connector pra o time atravessar seguro até o Plaza.
4) Time toma o Mid Plaza; Clove segura o hub.
5) Killjoy Turret/Alarmbot em Water/Connector segurando flanco enquanto o time compromete o site.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de mid.
Utilitário: Dart de Mid Doors (spawn, 1 barra) revela Mid Doors/B Link; drone empurra o Plaza seguro.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atrás da travessia do time.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Pulsar o meio e travar o Connector.
Utilitário: Stealth Drone pulsando o Mid Plaza; Special Delivery travando o Mid Connector.
Timing: Antes do time cruzar.
Posição: Pilotando o drone atrás do time.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Travar peeks do open e preparar o split.
Utilitário: Poison Cloud de spawn (quina do banco) trava A Art; Toxic Screen pronto no Mid Plaza pro split.
Timing: Poison no começo do round; parede na hora do split.
Posição: Segura o meio com o wall pronto.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Cegar a travessia e segurar o Plaza.
Utilitário: Ruse cegando o Mid Connector na travessia.
Timing: Enquanto o time cruza pro Plaza.
Posição: Segura o Mid Plaza tomado.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Turret vigiando Water/Connector; Alarmbot avisando flanco pelo Water.
Timing: Antes do commit no site.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Abrir a travessia do mid com paredes duplas.
Utilitário: Cascade rolando pra abrir o Mid Connector; High Tide fechando o Mid Plaza pro avanco; Cove segurando o flanco de Water.
Timing: Cascade na abertura da travessia; High Tide pro time cruzar pro Plaza.
Posição: Segura o meio com as paredes prontas pro split.
🟥 Jett Duelista reserva
Objetivo: Ganhar o Mid Plaza com dash e Op.
Utilitário: Cloudburst cegando Mid Doors; Op segurando Mid Connector; Tailwind pra reposicionar apos o tiro.
Timing: Cloudburst e dash na abertura do round; Op segura a sightline.
Posição: Toma o Plaza e joga o Op pra dentro das rotas de A/B.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco de Water e dar info do meio.
Utilitário: Trapwire por Defender Side Water; Spycam lendo o Mid Plaza; Cyber Cage cegando o Connector na travessia.
Timing: Trap e cam no comeco do round; cage na travessia do time.
Posição: Cobre o flanco de mid enquanto o time compromete o site.
🔄 6. Variações
Rush rápido A: A é o site mais tomável: hit rápido por A Main + A Link com stun do Tejo, Ruse da Clove e parede da Viper fatiando, antes da defesa rotacionar pelo mid. Bom em anti-eco e pra pegar a defesa fora de posição.
Fake + Rotate: Mostra presença e util num site (dart/drone + uma fumaça) e rotaciona por dentro pelo Mid Plaza pro outro. A vantagem é a rotação interna, mais curta que a da defesa por fora. Versão econômica: só sound fakes + rotação rápida pelo mid.
Split (assinatura de Pearl): A parede da Viper divide o site enquanto dois grupos entram em pinça (Main + Mid/Link). Funciona em A (wall do Plaza pra A Secret) e em B (wall do Connector pra B Hall).
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: no double controller o lurker natural é a Clove (Not Dead Yet + Ruse jogável mesmo morta, lurka barato e ainda smoka o take se trocada) OU o Sova pós-dart (já entregou o recon). A Viper costuma ficar com o time por ser a âncora do wall. Lurk geralmente vai por Water/Mid Connector ou pelo lado oposto ao hit. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no default (lado A Restaurant), coberto por Nanoswarm da KJ, Snake Bite da Viper e Guided Salvo/shock dart. Turret em A Dugout como detector. Segurar o pós-plant por A Main/A Link. OPINIÃO/VARIA: ponto exato de plant, decidir com a squad.
B: Plantar no default (lado B Tower), coberto por Nanoswarm + Alarmbot da KJ e Snake Bite da Viper. Guided Salvo do Tejo e ults seguram o retake por B Hall/B Link. Lockdown da KJ é forte no B por ser site fechado.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal do atacante em A; corredor longo, alvo do stun do Tejo.
A Link — Conector entre A Site e o mid (via A Art/Restaurant); rota de pinça.
A Art / A Restaurant — Área entre o mid e A; de onde saem darts do Sova e a parede da Viper pra A Secret.
A Dugout — Recuo/posição de defesa no fundo de A; ponto da Turret detector da KJ.
A Secret / A Flowers — Passagem escondida e ângulo lateral de A ligados ao lado defensor; cobertos pela parede da Viper.
A Site — O site em si; onde cai o plant default e o setup de pós-plant.
B Site
B Main — Entrada principal do atacante em B; lane longa e difícil de forçar sozinha.
B Link — Conector do mid pro B; rota da pinça e da Ruse da Clove.
B Ramp / B Screen — Lane larga e exposta que sobe pro site; ângulo aberto que a Poison da Viper cobre.
B Tower / B Hall / B Tunnel — Posições elevadas e corredores de defesa de B; alvo da parede da Viper (Connector -> B Hall).
B Club — Área lateral de acesso ao B; fechada pela Ruse da Clove.
B Site — O site em si; site fechado, forte pra Lockdown e Nanoswarm no pós-plant.
Meio
Mid Plaza — A praça central, o hub de Pearl; tomá-la abre as rotas pra A e pra B.
Mid Doors — Entrada central; primeiro dart do Sova revela quem segura aqui e o B Link.
Mid Connector — Liga o meio aos sites; plataforma esquerda dele é o ponto da parede pra B Hall.
Mid Top / Mid Shops — Parte alta e área comercial do meio; caminho do atacante pro Plaza.
Defender Side Water — Feição do lado defensor no meio; ponto de flanco vigiado pela Turret/Alarmbot da KJ.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Clove vs Sova) e por onde (Water/Connector vs lado oposto), varia por time; definir com a squad.
Ponto exato de plant em A (default vs lado Restaurant) e em B (default vs lado Tower), escolher o padrão da squad.
Tejo é agente recente, os lineups de Special Delivery/Guided Salvo em Pearl são menos maduros; tratar como ponto de partida e refinar em custom.
Lineups exatos (mira/pontos de referência) são melhores em VÍDEO; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada e patches movem geometria.