Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (duplo controlador, sem duelista). v2 reautorada: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, ults) existe em UM lugar so por round e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Pearl e 100 por cento terrestre (sem cordas, sem teleporte) e o MID decide o round: dado recente poe o mapa perto do meio-a-meio, com leve tendencia de ATAQUE justamente pelo acesso facil ao mid (B Link ameaca a B por tras, A Art e rota rapida pra A). Por isso NEGAR o Mid Plaza e todo o plano defensivo. Rascunho pra revisao da squad.
Mesma comp do ataque (duplo controlador, sem duelista), so que agora o plano e reativo. Na defesa do Pearl o eixo e o MID: como o mapa e 100 por cento terrestre e o Mid Plaza liga os dois sites por dentro, quem controla o meio dita o round. A filosofia muda: nao precisamos ganhar espaco, precisamos NEGAR espaco, atrasar o take com util pesada e ganhar a briga de info. Divisao de default (2-1-2): a Killjoy ancora a A com o kit completo (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown, a fortaleza da comp) e o Tejo joga info/atraso colado nela; a Viper e a espinha do MID (one-way em Mid Doors + Poison no Plaza + wall pronta pra negar o split); a Clove e o Sova ancoram a B (Ruse + crossfire + info, com a wall da Viper flexando de B Tunnel). Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit INTEIRO pra la, ninguem deixa turret num site e nanoswarm no outro. Sem duelista, a defesa e reativa: le pela info (dart/drone/turret) e cai pro crossfire, nao peeka isolado.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Pearl se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round. A gente segura os choques (A Main, B Main, Mid Doors), coleta info com Sova/Tejo/Killjoy, e so entao decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Como Pearl e 100 por cento terrestre, a defesa por fora e mais lenta que a rotacao interna do atacante pelo mid - por isso NEGAR o Mid Plaza e o coracao do plano: sem mid o split morre antes de nascer e a nossa rotacao fica curta.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2. A (2): Killjoy ancora com o kit completo (turret em A Dugout, alarmbot em A Flowers, nanoswarm no ponto de plant) e o Tejo joga info/atraso de A Main (drone + Special Delivery). MID (1): Viper segura Mid Doors com one-way + Poison no Plaza, wall pronta pra negar o split. B (2): Clove smoka B Link/Club e ancora em crossfire, Sova le B Main com dart; a Viper flexa a wall de B Tunnel quando o commit e em B.
A Killjoy e a ancora da A: TODO o kit dela fica na A (site aberto e de muitas entradas - A Main, A Link/Art, A Flowers/Secret - que so um sentinela segura sozinho). Turret em A Dugout ve o choke, alarmbot em A Flowers cobre o flanco/split por Secret, nanoswarm nega o plant, Lockdown guardada pro retake da A. Ela NAO monta nada na B nem no mid.
A B e ancorada por Clove + Sova, com a wall da Viper de apoio: a Ruse da Clove cega B Link/Club, ela segura crossfire de B Site, o Sova le B Main com dart e guarda o Hunter's Fury pro retake por B Hall. A parede da Viper (de B Tunnel) corta B Main + B Link quando confirma push. Empurrar a B custa caro mesmo sem sentinela, porque o funil e longo e a util pesada.
O MID e da Viper: o one-way em Mid Doors segura a travessia sozinho e a wall nega o split pros dois sites. A turret da KJ NAO vai pro mid; o flanco do meio (por Defender Side Water / A Art) quem le e o Sova (dart) e a propria Viper. Sem mid, o split do atacante morre antes de nascer.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, negar o mid, e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, drone do Tejo, alarmbot/turret da Killjoy (som e ping) e passos (parede da Viper adversaria, doors). So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se o recon confirma commit num site, o solo do outro cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, atrasa e sobrevive).
Retomar o mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou o Mid Plaza, reempurra Mid Doors/Plaza com Viper one-way + info do Sova pra recuperar a lane central e cortar o split.
Rotacoes curtas passam pelo Defender Side Spawn e pela agua/Water. A rota por dentro do mid e mais rapida mas exposta (so com mid controlado); pelo spawn e a rota segura.
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o recon nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate por dentro pelo Mid Plaza). Confirma com Sova/Tejo antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: como o mid decide o round, priorize buys consistentes (Vandal + escudo + util). Prioridade de util defensiva: kit da KJ na A, one-way/parede da Viper no mid, dart do Sova, drone/stun do Tejo, smokes da Clove. A parede da Viper e o investimento que se paga (corta B Main e o split de mid).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura angulos longos (A Main, B Main, Mid Doors) de graca. O ult da Clove e barato de carregar e vira uma segunda vida no retake. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulos e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, snakebite, guided salvo, dart) e jogue por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, drone do Tejo, alarmbot/turret da KJ). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso maior que frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. One-way/parede da Viper, stun do Tejo e nanoswarm da KJ atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pra pegar o crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Uma ult de retake por site: a Killjoy guarda Lockdown pro retake da A e o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da B (apoio: Tejo Armageddon na A, Clove Not Dead Yet na B). Nao gaste tudo evitando o plant, retomar depois costuma render mais.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm, cam, trip) fica onde o dono ancora. Killjoy leva tudo pra A; se a squad decidir bota-la na B, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Viper atras da parede, Clove em off-angle). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Mid e prioridade: negar o Mid Plaza quebra o split do atacante. Se perder o mid, a rotacao encurta e os dois sites ficam vulneraveis ao mesmo tempo - Pearl e um mapa onde quem controla o meio dita o round.
O que cada kit resolve
🟪 Viper A espinha do MID e da defesa. O one-way em Mid Doors segura a travessia sozinho e da pick; Poison Cloud tranca o Mid Plaza; o Toxic Screen (wall) nega o split pros dois sites e, quando o commit e em B, corta B Main + B Link de B Tunnel; Snake Bite limpa canto e nega defuse no pos-plant. Kit todo recarregavel, entao ela flexa: ancora o mid por default e leva a wall pro site que esta sendo forcado. Nao depende de ult - e a util dela que segura o mapa.
🟪 Clove Controlador de crossfire e ancora da B. Ruse cega os angulos de entrada (B Link/Club) e pode ser lancada ate ja morta, entao mesmo trocada no site a Clove ainda smoka o retake do time. Segura B Site em off-angle e o ult Not Dead Yet da uma segunda vida agressiva pra retomar a B ou negar o plant - e a ult de apoio do retake da B. Atencao pos-nerf: a fumaca depois de morta caiu de duracao, entao nao conte com ela pra segurar site, so pra atrasar um push por alguns segundos.
🟦 Sova Motor de informacao e win-con do retake da B. Dart le os pushes (B Main, A Main, Mid Plaza) ANTES do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando; shock dart nega defuse. Joga colado na Clove na B por default, mas guarda o Hunter's Fury pra RETOMAR a B pelos corredores estreitos (B Hall) - a ult varre o pos-plant de area segura. Espelha a Killjoy: ele guarda a ult pro retake da B, a KJ guarda a Lockdown pro retake da A.
🟦 Tejo Iniciador de info + atraso, joga colado na Killjoy na A. Stealth Drone varre A Main e o mid antes do commit; Special Delivery (stun) concussa quem entra pra atrasar a travessia; Guided Salvo cobre dois pontos ao mesmo tempo pra negar plant/defuse; e o Armageddon (ult) faz airstrike em linha pra quebrar retake agrupado - segunda ult de retake da A ao lado do Lockdown. Todo o kit e recarregavel, entao ele reusa a util no round.
🟩 Killjoy Ancora principal da A, e ali que TODO o kit dela vive. Turret em A Dugout ve o choke, alarmbot em A Flowers dispara no flanco/split por Secret, nanoswarm nega o plant e o pos-plant, e ela crossfira do site. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pro retake da A (site aberto de muitas entradas, onde expulsar o time todo pro defuse vale ouro). Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na B nem no mid - o flanco do meio quem cobre e o Sova (dart) e a Viper (wall); na B ela so aparece no retake se a B cair e ela sobreviver.
🟪 Harborreserva Reserva de controlador: entra no lugar da Clove como ancora da B e 2o smoke ao lado da Viper. Diferente da Viper (parede quimica) e da Clove (smoke pos-morte), o Harbor fecha sightlines na hora com High Tide e Cove sem lineup decorado, o que ajuda o time a improvisar a defesa e segurar dois angulos ao mesmo tempo. Cove funciona como escudo/one-way movel pra segurar o choke de B, e Reckoning (ult) e a ult de retake da B que quebra o agrupamento no pos-plant. Filosofia igual a da titular: negar espaco e atrasar, nao fragar cedo.
🟥 Razereserva Reserva de duelista pra comp que normalmente joga sem entry: entra quando a squad quer mais poder de RETAKE e agressao de leitura na defesa. Boom Bot le os chokes (A Main, B Main, Mid Plaza) de graca antes do commit, Paint Shells limpa canto e nega plant/defuse no pos-plant, Blast Pack reposiciona rapido pro retake e Showstopper (ult) abre o site plantado nos corredores estreitos do Pearl. Nao peeka isolado no default: usa a util pra info e guarda o kit pro retake.
🟩 Cypherreserva Reserva de sentinela, alternativa a Killjoy: como a KJ, todo o kit dele fica no site que ele ancora (a A por default). Troca o Lockdown por INFO e cobertura de flanco a longa distancia, que rende bem nos muitos flancos terrestres do Pearl. Trapwire avisa a entrada e o split (A Main/Secret), Spycam da info de graca (Flowers/Main), Cyber Cage segura o choke com one-way e Neural Theft (ult) confirma posicoes pro retake da A. Igual a KJ, ele NAO monta cam/trip na B nem no mid; o flanco de mid quem cobre e o Sova e a Viper.
🟦 Fadereserva Reserva de iniciador (info), entra no lugar do Sova ou do Tejo. Fade brilha no Pearl pela facilidade de recon: Haunt (olho) e Prowler leem A Main/A Restaurant, o Mid e o B Ramp cedo, tirando o atacante do angulo e revelando o headcount pra rotacao; Seize (tether) atrasa a travessia e prende quem entra pra negar plant/defuse; Nightfall (ult) cega e enfraquece o site plantado pra abrir o retake. Recon barato e recarregavel: reusa a util o round todo e joga por info, nao por peek. Se substituir o Sova, ancora a B e guarda o Nightfall pro retake da B.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = a fortaleza da comp: Killjoy (kit completo) + Tejo (info/atraso). A e o site mais aberto e de mais entradas, entao a KJ tranca com turret/alarmbot/nanoswarm e crossfira do site, e o Tejo le/atrasa A Main com drone + stun. A Viper flexa uma wall/one-way por A Main/A Link pra negar o split por A Art, e a rotacao (Clove/Sova) chega pelo Defender Side Spawn pro retake. Todo o kit de instancia unica da KJ vive AQUI. Objetivo: negar A Main, atrasar o plant e cair em crossfire.
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup: turret em A Dugout, alarmbot em A Flowers (flanco/split por Secret), nanoswarm em cima do ponto de plant. Tejo drone le A Main.
2) Viper one-way em A Main atrasa o peek e a wall nega o split por A Art/Link; Tejo pronto pro Special Delivery no choke.
3) Commit confirmado (drone/dart): Tejo stun em A Main, Killjoy nanoswarm nega o plant, defensores caem em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / A Flowers. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Lockdown da KJ + Armageddon do Tejo + Ruse da Clove), nao rifa no pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar a A e atrasar/negar o plant (kit completo aqui).
Utilitário: Turret em A Dugout (info do choke); alarmbot em A Flowers (flanco/split por Secret); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake da A.
Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake da A.
Posição: Ancorada no site em crossfire por A Main / A Link.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Ler A Main e concussar a entrada.
Utilitário: Stealth Drone varrendo A Main; Special Delivery (stun) na quina da caixa de A Main pra atrasar; Guided Salvo pra negar plant/defuse; Armageddon quebra o retake agrupado (ult de retake da A).
Timing: Drone na leitura, stun no commit, Salvo/ult no pos-plant.
Posição: Joga a A com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e negar o split por A Art/Link (flexa do mid).
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke); Poison/wall em A Link cobrindo o split por A Art; Snake Bite guardada pro pos-plant. A wall vem do mid pra ca quando o commit e A.
Timing: One-way/wall na leitura do split; Snake Bite no atraso do plant.
Posição: Flexa do mid pra A Link, cai pro site em crossfire conforme a info.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Rotacionar e apoiar o retake da A.
Utilitário: Ruse cegando A Link/A Art no retake (joga ate morta). Not Dead Yet fica guardada pro retake da B, nao gasta na A.
Timing: Rotaciona no commit; Ruse no retake.
Posição: Rotaciona pelo Defender Side Spawn; segura crossfire no retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e apoiar (win-con guardada pra B).
Utilitário: Dart lendo A Main; drone pra confirmar entrada. Hunter's Fury fica guardada pro retake da B.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A.
Posição: Rotaciona de B/mid; joga info atras da rotacao.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Cobrir A Main e negar o split (no lugar da Clove).
Utilitário: High Tide cortando A Main; Cove fechando A Art/A Link. Reckoning fica pro retake da B.
Timing: Wall no comeco/leitura, Cove no split.
Posição: Rotaciona/apoia; cai pro site em crossfire conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Ler A Main e habilitar o retake de A.
Utilitário: Boom Bot varrendo A Main/A Restaurant; Paint Shells anti-plant no ponto; Showstopper abrindo o retake por A Link.
Timing: Boom Bot na leitura, nade no atraso do plant, ult no retake.
Posição: Joga A com info atras do crossfire; Blast Pack pra reposicionar.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a A com info e cobrir o flanco por Secret (no lugar da KJ, kit completo aqui).
Utilitário: Trapwire em A Main; Spycam em A Flowers vigiando Main/Dugout; Cyber Cage one-way no choke; Neural Theft pro retake da A.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa; ult no retake.
Posição: Off-angle no site lendo a cam, cai conforme o trip dispara.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Ler A Main e atrasar a entrada (no lugar do Sova/Tejo).
Utilitário: Haunt/Prowler lendo A Main/A Restaurant; Seize prendendo quem entra pra negar plant/defuse. Nightfall guardado pro retake da B.
Timing: Haunt cedo pra info; Seize no atraso do plant.
Posição: Joga A com info atras do crossfire.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = Clove + Sova, com a wall da Viper de apoio. A Ruse da Clove cega B Link/Club e ela ancora em crossfire; o Sova le B Main com dart e guarda o Hunter's Fury pro retake por B Hall; a parede da Viper (de B Tunnel) corta B Main + B Link e o one-way no pilar segura o choke, a Snake Bite nega plant. B e site longo e dificil de forcar. A Killjoy NAO tem setup na B: se a B cair, ela so vem no retake com a Lockdown. Objetivo: negar B Main, atrasar o plant e segurar ate a rotacao.
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Leitura / rotação
1) Viper posiciona a parede de B Tunnel cobrindo B Main / B Link e arma o one-way no pilar de B Main; Clove smoka B Link/Club e ancora em crossfire; Sova posiciona pro dart.
2) Sova dart le B Main; Tejo drone (rotacao) varre B Ramp/B Screen. Se confirmar push pesado, Viper solta wall e os dois seguram o choke.
3) Atacante entra: Snake Bite + Guided Salvo negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / B Tower. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Hunter's Fury (B Hall) + Not Dead Yet guardados pro retake; a KJ traz o Lockdown de A so se tiver rotacionado e sobrado. Nao rifa peekando o pos-plant.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Cegar B Link/Club e ancorar o site.
Utilitário: Ruse fechando B Link e B Club; Not Dead Yet pra segurar/retomar mesmo trocada (Ruse joga ate morta) - ult de apoio do retake da B.
Timing: Setup no comeco; ult no retake ou pra negar o plant.
Posição: Ancorada em crossfire de B Site com a wall da Viper.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e ser a win-con do retake da B.
Utilitário: Dart lendo B Main; drone pra varrer B Main/Screen; Hunter's Fury pra negar pos-plant / abrir retake por B Hall.
Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake da B.
Posição: Joga B com a Clove, info atras do crossfire.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Cortar B Main e negar a entrada (flexa do mid).
Utilitário: Toxic Screen de B Tunnel cobrindo B Main + B Link; one-way no pilar de B Main; Snake Bite na spike no pos-plant/negacao de defuse.
Timing: Wall e one-way quando o commit e B; Snake Bite no atraso do plant.
Posição: Apoia B em crossfire, segura o wall de perto; flexa do mid.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancora a A; so entra na B no retake (nao monta setup na B).
Utilitário: Sem util na B no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam na A. Traz o Lockdown pro retake da B SO se a B cair e sobrar.
Timing: Fica na A o round todo; so rotaciona pra B com o commit confirmado.
Posição: Ancora a A; aparece na B vindo pelo Spawn apenas no retake.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Varrer B Ramp/Screen e atrasar a entrada (rotacao/apoio).
Utilitário: Stealth Drone varrendo B Ramp/B Screen; Guided Salvo negando plant/defuse (dois pontos). Armageddon fica pro retake da A.
Timing: Drone na leitura, Salvo no atraso/pos-plant.
Posição: Rotaciona de A/mid; info e atraso no choke de B.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Cortar B Main e travar a entrada de B Link (ancora, no lugar da Clove).
Utilitário: High Tide cortando B Main (saindo de B Club); Cove travando B Link; Reckoning no retake da B (ult).
Timing: Wall e Cove no comeco, ult no retake.
Posição: Ancora B em crossfire com a Viper, segura a fumaca de perto.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Limpar B Main e apoiar o retake.
Utilitário: Boom Bot limpando atras do pilar de B Main; Paint Shells anti-plant/defuse; Blast Pack pra entrar por B Tower. Showstopper fica pro retake da A.
Timing: Boom Bot na leitura, nade no atraso, Blast Pack no retake.
Posição: Joga B com a dupla de controle, entrada agressiva no retake.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancora a A; so entra na B no retake (nao monta setup na B).
Utilitário: Sem cam/trip na B no default: spycam e trapwires ficam na A. Neural Theft fica pro retake da A.
Timing: Fica na A o round todo; rotaciona pra B com a info da cam se a B cair.
Posição: Ancora a A; so entra na B no retake.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Ler B Main/Ramp e ser info do retake da B (ancora, no lugar do Sova).
Utilitário: Haunt/Prowler lendo B Main/B Ramp; Seize prendendo quem entra; Nightfall pra abrir o retake da B (ult).
Timing: Haunt cedo; Seize no atraso; ult no retake.
Posição: Joga a B com a ancora, info atras do crossfire.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = o pulmao do round. Default: 1 defensor - a Viper - segurando Mid Doors com one-way + Poison no Mid Plaza e a wall pronta pra negar o split, com o Sova dando dart de leitura. Objetivo defensivo: negar o Mid Plaza pro atacante, matar o split antes dele nascer. IMPORTANTE: a turret da KJ NAO fica no mid (vive na A); o flanco do meio (por Defender Side Water / A Art) quem le e o Sova (dart) e a propria Viper. Sem mid, o atacante fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
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Leitura / rotação
1) Viper one-way em Mid Doors atrasa a travessia e pega pick de quem cruza; Poison/wall pronta pra trancar o Mid Plaza.
2) Sova dart le Mid Plaza / Mid Connector se sentir pressao de mid.
3) Clove Ruse cega o Mid Connector (reativa); Tejo drone pulsa o meio e Special Delivery trava o Connector (rotacao/apoio).
4) Cobertura de flanco: o Sova (dart) e a Viper leem Water/A Art; ninguem larga a A pra vigiar o mid, a turret da KJ enxerga so o proprio site.
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Mid Doors/Mid Plaza com Viper + info do Sova pra retomar o controle central e cortar o split.
🟪 Viper Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid (ancora do meio).
Utilitário: One-way em Mid Doors; Poison em Mid Plaza; Toxic Screen pronta pra negar o split pros sites.
Timing: One-way e Poison no comeco; wall na hora do split.
Posição: Segura Mid Doors, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info do push de mid e do flanco.
Utilitário: Dart lendo Mid Plaza / Mid Connector; drone pra empurrar o mid seguro.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Segura Mid Doors com a Viper, joga info; rotaciona pra B.
🟪 Clove Controlador
Objetivo: Cegar a travessia de mid (reativa).
Utilitário: Ruse cegando o Mid Connector; segura o hub em off-angle. Not Dead Yet guardada pro retake da B.
Timing: Ruse quando confirmar push por mid.
Posição: Rotaciona de B, segura crossfire de mid.
🟦 Tejo Iniciador
Objetivo: Pulsar o meio e travar o Connector (apoio).
Utilitário: Stealth Drone pulsando o Mid Plaza; Special Delivery travando o Mid Connector. Armageddon guardado pro retake da A.
Timing: Drone e stun quando sentir pressao de mid.
Posição: Rotaciona de A, info atras do choke.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancora a A (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na A. O flanco de mid por Water/A Art e coberto pelo Sova (dart) e pela Viper (wall).
Timing: Setup na A no comeco do round.
Posição: Ancorada na A; cobre so a saida do proprio site, nao o mid inteiro.
🟪 Harbor Controlador reserva
Objetivo: Negar Mid Doors e o Mid Plaza (no lugar da Clove).
Utilitário: High Tide cegando Mid Doors; Cove travando o Mid Plaza; hold do Connector. Reckoning pro retake da B.
Timing: Wall e Cove no comeco; reempurra o mid quando o round esfria.
Posição: Segura Mid Connector, cai pro site conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Varrer o mid e roubar controle central.
Utilitário: Boom Bot no Mid Plaza; Paint Shells travando o Mid Connector; Blast Pack pra pegar o mid. Showstopper pro retake da A.
Timing: Boom Bot na leitura, nade no atraso, Blast Pack no reempurre.
Posição: Peek agressivo de Mid Doors com info; recua pro default se nao pegar.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancora a A (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no mid: o kit todo esta na A. O flanco de mid por Water/A Art e coberto pelo Sova e pela Viper.
Timing: Setup na A no comeco do round.
Posição: Ancorado na A; so cobre a saida do site pela cam.
🟦 Fade Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de mid e o flanco.
Utilitário: Haunt/Prowler lendo o Mid Plaza/Connector; Seize travando a travessia. Nightfall guardado pro retake da B.
Timing: Haunt quando sentir pressao de mid.
Posição: Segura Mid Doors com a Viper, info; rotaciona pra B.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Sova + Tejo empurram Mid Doors cedo (dart/drone) com Viper one-way pra roubar o mid antes do atacante montar e pegar pick de entrada. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Killjoy na B (variacao de ancora): Alguns times botam a Killjoy pra ancorar a B (site fechado, forte pra Lockdown). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO dela pra B (turret vigiando B Main, nanoswarm no ponto de plant, alarmbot cobrindo B Link) e passe a Clove ou o Sova pra ancorar a A. Nunca deixe turret na A e nanoswarm na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando B), joga 3 nele com util pesada (nanoswarm + snakebite + guided salvo + dart) e deixa o outro site com 1 e util de atraso. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, snakebite, one-way) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (util + drone num angulo) mas entra a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com Sova ult (na B) / Lockdown (na A) / Armageddon no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e do Killjoy + Tejo (que ancoram) com a Clove/Sova chegando pelo Defender Side Spawn e por A Flowers em pinca. Win-condition da A: a Killjoy Lockdown expulsa o time todo do site pro defuse (site aberto de muitas entradas onde isso vale ouro) e o Tejo Armageddon/Guided Salvo quebra o agrupamento e nega o defuse; a Clove Ruse cega o site (joga ate morta) e a Viper flexa Snake Bite/wall. Retoma o A Link primeiro, depois limpa A Dugout / site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: A retake de B e do Clove + Sova (que ancoram) com a rotacao chegando pelo Defender Side Spawn e por B Tower em pinca. Win-condition da B: o Sova Hunter's Fury varre o pos-plant por B Hall de area segura e a Clove Not Dead Yet da a segunda vida agressiva; a Viper Snake Bite quebra o pos-plant e o Tejo Armageddon (rotacao) forca o atacante a largar a bomba. A Killjoy so traz o Lockdown pra ca SE tiver rotacionado e sobrado; nao conte com o kit dela na B por default. Regra: nao overpeeke, entra junto com util, limpa B Tower/B Hall por ultimo.
MID: Retomar o mid depois de perder o controle ou pra pinca de pos-plant: use o Mid Plaza como via de retake mais curta que bater de frente pelo choke. Viper wall corta a visao do pos-plant, Sova dart le o Mid Plaza/Connector, Tejo drone confirma e Clove smoka a entrada. Recupera Mid Doors/Mid Plaza primeiro pra pincar por dentro o site plantado, em vez de rifar o choke principal.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A - onde a Viper one-way e o Tejo stun atrasam e a turret/alarmbot da KJ leem. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Link / A Art — Ligacao de A com o mid (via A Art/Restaurant). Angulo de flanco/split que a Viper cobre com wall/Poison e o alarmbot da KJ vigia por A Flowers/Secret.
A Dugout — Recuo no fundo de A - ponto da turret da Killjoy (info/detector) e off-angle defensivo.
A Flowers / A Secret — Passagem escondida e angulo lateral de A ligados ao lado defensor - rota de flanco/split vigiada pelo alarmbot da KJ.
A Site — O site em si - onde a KJ ancora em crossfire, a nanoswarm nega o plant e o Lockdown retoma.
Meio
Mid Doors — Entrada central - a Viper segura com one-way na defesa pra negar o atacante de cruzar pro Plaza. Primeiro ponto de leitura do Sova.
Mid Plaza — A praca central, o hub de Pearl - negar o Plaza pro atacante quebra os splits pros dois sites. Alvo do Poison/wall da Viper e do dart do Sova.
Mid Connector — Liga o meio aos sites - alvo da Ruse da Clove e do Special Delivery do Tejo pra travar a travessia.
Defender Side Water — Feicao do lado defensor no meio - rota de flanco lida pelo dart do Sova e pela Viper (nao e spot de turret nesta v2).
Mid Top / Mid Shops — Parte alta e area comercial do meio - caminho do atacante pro Plaza, angulo a negar.
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B - corredor longo, cortado pela parede e pelo one-way da Viper (pilar) e lido pelo dart do Sova. Dificil de forcar sozinho.
B Link / B Club — Conector do mid pro B e area lateral - rota de split cegada pela Ruse da Clove e coberta pela wall da Viper.
B Tunnel / B Tower / B Hall — Posicoes e corredores de defesa de B - de onde sai a parede da Viper (B Tunnel), via de rotacao/retake por B Tower e corredor do Hunter's Fury do Sova (B Hall).
B Ramp / B Screen — Lane larga e exposta que sobe pro site - angulo aberto que o drone do Tejo varre e a Poison cobre.
B Site — O site em si - site fechado, ancorado por Clove + Sova em crossfire, com Snake Bite da Viper no pos-plant/retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. A turret, alarmbot, nanoswarm e Lockdown da Killjoy ficam na A (site que ela ancora por default); na B e no mid ela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a cam/trips do Cypher (reserva).
Comp de duplo controlador SEM DUELISTA (escolha legitima): a defesa e reativa e por info. Sem entry natural, a agressao de inicio (peek de mid) e opcional e de alto risco - so com leitura, nao todo round. O bloco 'comp' fica com Duelista vazio de proposito; a reserva de duelista (Raze) so entra se a squad quiser trocar o estilo pra mais retake/agressao.
Quem ancora cada site pode variar: este default poe KJ+Tejo na A, Viper no mid e Clove+Sova na B, com a Viper flexando a wall pra B. Alguns times botam a KJ na B (site fechado, forte pra Lockdown) ou a Viper na B full-time. Se trocar, mova o kit INTEIRO do sentinela junto, nunca deixe turret num site e nanoswarm no outro. Ver a variacao 'Killjoy na B'.
Uma ult de retake por site: a KJ guarda Lockdown pro retake da A e o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da B (apoio: Tejo Armageddon na A, Clove Not Dead Yet na B; reservas Cypher Neural Theft na A, Harbor Reckoning na B, Raze Showstopper na A, Fade Nightfall na B). Nao gaste tudo evitando o plant.
Lineups exatos de defesa (one-way da Viper, parede de B Tunnel, snakebite, stun do Tejo, dart/Haunt de push) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo; a descricao em texto e aproximada e patches movem geometria.