Split é um mapa pequeno, vertical e defensivamente forte (defesa costuma ter vantagem). Essa comp junta controlador rápido (Omen), duelista feita pra corredores apertados (Raze), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressão) e uma sentinela nova de negação de util e reposição (Veto). O plano de ataque é UM só: quebrar o MEIO primeiro, porque no Split o meio abre os DOIS sites (sobe pro A Tower pelos vents e pro B Tower pela escada do Mail). Sem meio, cada site vira um choke suicida.
🧠 1. Macro / Default
Split tem 3 lanes (A / Meio / B), mas o Meio manda em tudo. Ele conecta fisicamente os dois sites: pelo Mid Vent (ropes) você chega no A Tower e ameaça o A por cima; pelo Mid Mail (escada) você sobe no B Tower e entra no B por trás. Quem controla o meio decide o site e força o defensor a jogar reativo. Regra de ouro do Split: você não 'rusheia o site', você toma o meio e o site cai como consequência da pinça. Como é mapa pequeno e defensivo, ataque bom é ataque com util investida, paciência e execução coordenada, não corridinha solta.
Default setup
Abertura espalhada pra negar leitura: 1-2 em A Main (pressão + jiggle), 2-3 no Meio (Mid Bottom -> Mid Top, esse grupo dita o round) e 1 em B Lobby segurando a lane de B.
O default NÃO é entrar já. É ganhar espaço barato no meio, coletar info (dart do Sova, som de rotação, Interceptor do Veto comendo util de recon do defensor) e pegar um pick de meio.
Só DEPOIS de garantir o meio você compromete a spike no site mais fraco. Se o defensor stackou um lado, troca pro outro rápido pelo Mid Top.
Mid-round
Com meio tomado, abre split-push em A: sobe A Tower pelo Mid Vent (pelas costas do site) ENQUANTO outra parte pressiona A Main/A Ramps. Pinça clássica do A.
Ou vai pro B rachando: sobe B Tower pela escada do Mid Mail + entra por B Garage ao mesmo tempo. O defensor não segura as duas frentes.
Ferramentas de mid-round: fake + rotate (util barulhenta num site, spike vai no outro pelo meio), one-way do Omen em Ramps/Garage e sound fakes (barulho de habilidade + rotação rápida pelo Mid Top).
Economia
Full buy: Vandal/Phantom com escudo cheio + util completa. Prioridade de util: smokes do Omen (Mail/Vent/Heaven), darts do Sova, flashes do KAY/O e nades da Raze.
Force / half-buy: Split premia SMG e escopeta pela distância curta; Spectre/Bulldog e força de meio funcionam bem quando um pick de meio pode virar o round. Judge é forte nos chokes.
Eco / save: não jogue economia que te quebra por 2 rounds. Save limpo agora, full buy forte depois. Não force a spike em situação perdida num mapa que já é defensivo.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo jogador entra colado no primeiro pra trocar a morte na hora. Raze não entra sozinha sem cobertura.
Info antes de commit: dart do Sova / faca do KAY/O ANTES de gastar smoke. Cega e escaneia o defensor primeiro, depois entra.
Timing casado: flash do KAY/O estoura no momento em que a Raze satcheia pra dentro, não antes (defensor vira) nem depois (flash desperdiçada).
Pós-plant > kill: plante onde você tem util cobrindo o defuse (molly do KAY/O + nade da Raze) e crossfire, não no canto solto. O round se ganha segurando a bomba.
Guardar recurso pro retake-denial: Sova segura ult (Hunter's Fury), Raze segura Showstopper e Veto segura Evolution pra reverter o retake do defensor.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controla os chokes com smoke de recarga rápida (Mail, Vent, Heaven de cada site) e usa a verticalidade do Split com o TP (Shrouded Step) pra reposicionar ou pegar ângulo agressivo. Paranoia é o 'botão de entrada' quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.
🟥 Raze Melhor duelista do Split: o kit dela é feito pros corredores apertados. Boombot varre A Main / B Garage / Vents e denuncia quem segura o canto; Paint Shells (nades) negam recuos e Heaven; os satchels dão entry explosivo e verticalidade; Showstopper limpa site ou fura pós-plant.
🟦 Sova Motor de informação (um dos melhores agentes do Split em winrate). Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult fecha pós-plant ou destranca um site campado.
🟦 KAY/O Duas funções: flash de entrada (pop flash cega o site pro entry) e SUPRESSÃO, a faca (ZERO/point) desliga as habilidades de todo mundo na área, devastador contra sentinelas defensivas que dependem de util no meio e nos sites.
🟩 Veto Sentinela de negação e reposição. Interceptor destrói a util do defensor que passa perto (darts, bots, nades, paredes), o que abre executes travados; Crosscut é um TP de alcance longo pra ancorar/rotacionar/fugir; Chokehold trava e debuffa inimigos num ponto (bom pra segurar flanco e retake); Evolution dá stim + regen + imunidade a debuff pra puxar a frente no retake.
🟪 Viperreserva Controlador de negacao pura pro lado atacante do Split. No lugar dos smokes reposicionaveis do Omen, ela DIVIDE o site com a Toxic Screen (parede): corta Heaven/Rafters e Ramps do resto do A, e cega B Tower/B Link no B, deixando o time so um angulo pra limpar. Poison Cloud tranca um choke, Snake Bite garante o pos-plant (queima o defuse) e Viper's Pit vira o retake. Custo: pouca mobilidade e gestao de fuel, entao a parede tem que sair no timing certo do execute, nao antes.
🟥 Isoreserva Duelista de duelo bruto pros corredores 1x1 do Split (maior WR de entry solo do mapa). Double Tap (escudo) tanka o primeiro tiro atravessando A Main, B Garage ou o open do meio; Undercut debuffa/vulnera quem segura o canto atraves da parede; Contingency (muro de escudos) bloqueia uma sightline pra travessia ou pro plant seguro; Kill Contract fecha um 1x1 decisivo. Entra com o escudo ativo, sempre com trade colado, e nao gasta o dash equivalente antes de ter info.
🟦 Skyereserva Iniciadora de flash + info + cura, a 3a opcao do pool no lado que dobra iniciador. Trailblazer (cachorro) varre e denuncia os cantos apertados antes do commit; Guiding Light (falcao) faz pop flash curvada por A Main, B Garage e Mid pro entry cego sem ofuscar o time; Regrowth sustenta a linha no push coordenado; Seekers caça os sobreviventes no retake. Casa a flash com a entrada do duelista e usa o cao pra info barata onde nao vale gastar flash.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e cobertura de flanco (top WR historico do Split), alternativa classica ao Veto. No ataque ele nao ancora parado: Trapwire tranca o flanco/rotacao enquanto o time compromete o site; Cyber Cage cega a entrada e vira one-way; Spycam confirma quem segura o site antes do commit; Neural Theft revela os defensores vivos pro pos-plant e pro retake. Coloca as trips viradas pro spawn defensor pra avisar rotacao/flank.
🅰️ 3. Execução — Site A
Pinça de A: pressão de A Main + A Ramps ENQUANTO uma parte sobe A Tower pelo Mid Vent (pelas costas do site). Rafters (Heaven) e Screens fumaçados. Ordem: ganha meio -> ameaça A Tower -> smokes de Omen -> flash do KAY/O + boombot da Raze -> entry -> plant coberto.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova recon dart de A Main lê quem segura o site e o Heaven.
2) Time do meio ameaça A Tower pelo Vent; grupo de A Main assegura A Ramps.
3) Omen smoka Rafters (Heaven) + Screens e one-way em A Ramps.
4) KAY/O pop flash + boombot da Raze limpando o canto -> Raze satchela pro entry -> segundo entra colado pra trade.
5) Plant coberto (A Site / A Back), Veto ancora com Interceptor e monta pós-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (Rafters/Heaven e Screens).
Utilitário: Smoke Rafters (Heaven) + smoke Screens; one-way em A Ramps pra travar o peek do defensor. Combo meio->A: fumaça o Vent também se for split por cima.
Timing: Smokes logo antes da flash do KAY/O; Paranoia se precisar forçar a travessia de A Main.
Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP pra segurar Tower/CT no pós-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar) e limpar os cantos apertados.
Utilitário: Boombot por A Main/Ramps pra varrer o canto; Paint Shells (nades) negam Rafters/recuo; satchel pra entry explosivo e ganho de altura; Showstopper pra limpar site campado.
Timing: Boombot antes de cruzar; satchel no exato momento da flash do KAY/O.
Posição: Dentro do site limpando com apoio; segura os satchels pra fuga/reposição.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de A Main / A Lobby (lê o site inteiro e Heaven); drone guardado pro momento de commitar. Ult (Hunter's Fury) pro pós-plant.
Timing: Dart ANTES das smokes. Drone na entrada.
Posição: Segunda leva; varre o site com drone; ult pra retake-denial.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar e DESLIGAR o setup defensivo de A.
Utilitário: Pop flash de A Main/A Lobby casada com o entry; faca de supressão (ZERO/point) pra desligar a util do site; molly pra negar canto/pós-plant.
Timing: Faca pra tirar util do defensor; flash casada com o satchel da Raze.
Posição: Entra logo após a Raze pra confirmar o trade.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Destruir a util defensiva e blindar o pós-plant.
Utilitário: Interceptor destrói darts/bots/nades/paredes do defensor na entrada; Chokehold trava a rota de retake (A Main) e debuffa; Crosscut posicionado num recuo seguro pra ancorar ou fugir.
Timing: Interceptor no execute (mata recon do defensor); Chokehold quando o defensor comprometer o retake; Evolution pra puxar a frente na defesa da bomba.
Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main/Tower.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Dividir o A com parede e blindar o pos-plant.
Utilitário: Toxic Screen cortando Rafters (Heaven) e A Ramps do site; Poison Cloud no Screens; Snake Bite pra queimar o defuse depois do plant; Viper's Pit guardado pro retake.
Timing: Parede sobe no execute (junto da flash da Skye), nao antes; Snake Bite so no pos-plant.
Posição: Atras do entry, gerenciando fuel; ancora o pos-plant por dentro do A Site.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Abrir o site como primeiro entry e vencer o duelo de A Main.
Utilitário: Double Tap (escudo) ativo pra tankar o primeiro tiro; Undercut atraves da parede debuffando o canto; Contingency abrindo a travessia de A Ramps; Kill Contract pra 1x1.
Timing: Undercut antes de cruzar; escudo ligado no momento da flash da Skye.
Posição: Primeiro a entrar, com trade colado; limpa o site com apoio.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Escanear e cegar A pro entry.
Utilitário: Trailblazer varre A Main/Ramps; Guiding Light pop flash curvada de A Main casada com a entrada do Iso; Regrowth cura a linha; Seekers no retake.
Timing: Cachorro antes, flash no exato momento do entry do Iso.
Posição: Segunda leva atras do duelista; segura a cura pra sustentar o site.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco e confirmar quem segura A.
Utilitário: Trapwire virada pro A Sewer/A Lobby vigiando o flanco; Cyber Cage cegando a entrada; Spycam lendo o site; Neural Theft pro pos-plant.
Timing: Trip e cam montadas antes do commit; cage no execute; ult no pos-plant.
Posição: Ancorada no site com crossfire, cobrindo o flanco por Sewer.
🅱️ 4. Execução — Site B
B é defensivamente forte, então o eficiente é passar pelo meio: subir B Tower pela escada do Mid Mail e RACHAR o B entre B Tower (por cima/CT) e B Garage (entrada baixa). Rafters (Heaven) e B Link (CT) fumaçados; fundo (B Alley/B Back) limpo antes do plant.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Ganhar Mid Top / Mid Mail (Sova dart, KAY/O flash, Interceptor do Veto comendo util de meio).
2) Subir B Tower pela escada do Mail enquanto o grupo baixo segura B Garage.
3) Omen smoka Rafters (Heaven) + B Link (crossfire de CT).
4) Rachar: um grupo desce de B Tower, outro entra por B Garage; boombot da Raze + flash do KAY/O abrem o canto.
5) Limpar B Alley/B Back (drone/nade), plantar B Site e Veto ancora o pós-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar Heaven e o crossfire de CT.
Utilitário: Smoke Rafters (Heaven) + smoke B Link (CT angle); one-way em B Garage se for entrada baixa. Fumaça o Mail se for split por cima.
Timing: Smokes antes do rush de Garage / descida da Tower.
Posição: Empurra por Garage ou segura o crossfire pós-plant com TP.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Entry por B (Garage ou descendo da Tower) e limpar cantos.
Utilitário: Boombot por B Garage pra varrer a entrada; Paint Shells negam Rafters/recuo; satchel pra descer da Tower ou entrar explosivo; Showstopper pra site campado.
Timing: Boombot antes de cruzar; satchel casado com a flash.
Posição: Dentro do site limpando com apoio; guarda satchel pra reposição.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o B inteiro antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de B Lobby varrendo Garage/Rafters/fundo; drone pra B Alley/B Back (esconderijo clássico). Ult pro pós-plant.
Timing: Dart na abertura; drone na entrada.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Cegar a entrada de B e cortar util do defensor.
Utilitário: Pop flash por B Garage/Tower casada com o entry; faca de supressão pra desligar setup de sentinela; molly pra B Link (nega CT/rotação).
Timing: Flash casada com o satchel da Raze; faca no execute.
Posição: Entra colado no entry pra trade.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Destruir util defensiva e trancar o pós-plant.
Utilitário: Interceptor come darts/bots/nades do defensor na entrada; Chokehold trava a rota de retake e debuffa; Crosscut num recuo seguro pra ancorar/rotacionar.
Timing: Interceptor no execute; Chokehold no retake; Evolution pra puxar a defesa da bomba.
Posição: Ancorada com crossfire B Garage/B Alley.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Cegar B Tower/CT com parede e travar o pos-plant.
Utilitário: Toxic Screen cortando B Tower e B Link (crossfire de CT); Poison Cloud no Link; Snake Bite no defuse pos-plant; Viper's Pit no retake.
Timing: Parede no execute racha B; Snake Bite so depois do plant.
Posição: Empurra por Garage atras do entry; ancora o pos-plant por B Garage/B Alley.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Entry por B Garage e ganhar o duelo do choke.
Utilitário: Double Tap tanka o tiro no Garage; Undercut debuffa a entrada; Contingency bloqueia o crossfire de B Link pra plantar seguro; Kill Contract no retake.
Timing: Undercut antes de cruzar o Garage; escudo casado com a flash da Skye.
Posição: Primeiro entry por Garage, trade colado; limpa o site.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Limpar o fundo e cegar a entrada de B.
Utilitário: Trailblazer varre B Garage; Guiding Light pop flash por Garage casada com o entry; falcao/hawk marca B Alley; Seekers no retake.
Timing: Cachorro na abertura, flash no momento do entry do Iso.
Posição: Segunda leva; cura sustentando a linha no site.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Vigiar a rotacao de CT e confirmar o fundo.
Utilitário: Trapwire virada pro B Link vigiando rotacao/flank; Cyber Cage cegando o Garage; Spycam varrendo B Alley/B Back; Neural Theft pro pos-plant.
Timing: Trip e cam antes do commit; cage no execute; ult no pos-plant.
Posição: Ancorada com crossfire B Garage/B Alley.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O meio é o pré-requisito de tudo no Split. Pontos a conquistar: Mid Bottom, Mid Top, Mid Mail (escada pro B Tower) e Mid Vent (ropes pro A Tower). Assegure o Mid Top primeiro, é ele que abre os dois sites e habilita a pinça. Interceptor do Veto brilha aqui comendo a util com que o defensor tenta segurar o meio.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova dart de Mid Top revela Mid Bottom / Mail / Vent e rotações.
2) KAY/O flash + faca de supressão pro time cruzar o open do meio.
3) Veto Interceptor destrói a util de recon/negação do defensor no meio.
4) Omen smoka Mail + Vent; Raze boombot varre o corredor.
5) Time toma Mid Top e escolhe o site (Vent->A Tower ou Mail->B Tower).
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de meio.
Utilitário: Dart de Mid Top revela Mid Bottom/Mail/Vent; drone pra empurrar o corredor com segurança.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atrás do peek da Raze.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Habilitar a travessia do open.
Utilitário: Flash pro time cruzar; faca de ZERO/point tira a util de quem defende o meio (fatal contra sentinela no Mail/Vent).
Timing: Antes do time cruzar.
Posição: Cruza com o time.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pegar espaço e picks de meio.
Utilitário: Boombot varre o corredor do Mid Bottom; satchel pra ganhar Mid Top rápido e reposicionar.
Timing: Após o dart do Sova.
Posição: Agressiva no Mid Top.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os ângulos do open.
Utilitário: Smoke Mail + smoke Vent pra cortar as sightlines que o defensor usa no meio.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Reposiciona com TP.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Comer a util do defensor e segurar flanco.
Utilitário: Interceptor destrói darts/bots/nades no meio; Chokehold trava um ponto do corredor; Crosscut num recuo seguro cobrindo o flanco.
Timing: Interceptor quando o defensor joga util no meio; antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de meio (Mid Bottom).
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Fechar o meio com parede pra travessia segura.
Utilitário: Toxic Screen fechando o Mid Mail; Poison Cloud/Snake Bite negando o peek de Mid Top; fuel gerenciado pra parede durar o cruzamento.
Timing: Parede enquanto o time cruza o open; molly se o defensor peekar.
Posição: Ancora o Mid Bottom recarregando fuel; reposiciona conforme o site escolhido.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Pegar espaco e picks de meio no 1x1.
Utilitário: Double Tap tanka o duelo do Mid Top; Undercut debuffa quem segura o meio; Contingency cobre a travessia do Mid Bottom.
Timing: Undercut antes de cruzar; escudo ligado ao subir o Mid Top.
Posição: Agressivo no Mid Top depois do cao da Skye.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Habilitar a travessia do open do meio.
Utilitário: Trailblazer empurra o corredor do Mid Bottom; Guiding Light flash pro time cruzar; hawk marca o Mid Top.
Timing: Cachorro na abertura; flash antes do time cruzar.
Posição: Atras do peek do Iso, com cura pronta.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco de meio e dar info.
Utilitário: Trapwire no Mid Bottom protegendo o flanco; Spycam lendo o Mid Top; Cyber Cage cobrindo a travessia do Mail.
Timing: Trip montada antes do commit; cage no cruzamento.
Posição: Cobrindo o flanco de meio (Mid Bottom).
🔄 6. Variações
Fast / Rush A ou B: Raze rusheia o site cedo com boombot na frente e satchel de entry antes do defensor montar util. Melhor nos primeiros segundos do round. Bom pra pegar um lado stackado no lado errado.
Fake + Rotate: Util barulhenta num site (flash + dart + boombot num lado), spike vai no outro via Mid Top. Força o defensor a rotacionar fora de posição. Versão econômica: só sound fakes (barulho de habilidade) + rotação rápida pelo meio.
Split A (Main + Tower): Parte entra A Main/Ramps, parte sobe A Tower pelo Mid Vent. A pinça padrão de A, pega o defensor no crossfire entre a entrada baixa e o topo.
Lurk: OPINIÃO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp é o Veto (Crosscut deixa ele sair de um flanco e reposicionar com segurança, 'está em dois lugares') OU a Raze com os satchels pra fugir. Alguns times preferem soltar o iniciador. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no A Site (default, atrás da cobertura central) ou puxado pro A Back pra dificultar o retake por A Main/Tower. Cobrir o defuse com molly do KAY/O + nade da Raze e crossfire do Veto. OPINIÃO/VARIA: A Site vs A Back, decidir com a squad.
B: Plantar no B Site coberto por molly do KAY/O + nade da Raze, segurando o pós-plant por B Garage/B Alley com o Veto ancorando (Chokehold/Interceptor no retake). Guardar ults (Sova/Raze/Veto) pra virar o retake.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado vindo do A Lobby.
A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem flashes/facas do KAY/O e darts do Sova.
A Ramps — Rampa de subida pro A; ponto clássico de entry e alvo de one-way do Omen.
A Rafters — Plataforma elevada (Heaven) sobre o A; ângulo forte de defesa/retake, smoke prioritário do Omen.
A Tower — Torre elevada do A conectada ao meio pelo Mid Vent (ropes); rota de pinça por cima.
A Sewer — Esgoto que liga o lado do atacante ao meio/A; rota alternativa e de flanco.
A Screens — Canto/recuo do A que precisa ser fumaçado/limpo na entrada.
A Back — Fundo do A; local de plant puxado e de esconderijo no pós-plant.
A Site — O site em si; ponto de plant default coberto pela cobertura central.
Meio
Mid Bottom — Parte baixa do meio; corredor onde o atacante ganha espaço primeiro.
Mid Top — Parte alta do meio que o atacante segura antes de comprometer; abre os dois sites.
Mid Mail — Mail room; escada que sobe pro B Tower e conecta o meio ao B.
Mid Vent — Vents/ropes que sobem pro A Tower; conecta o meio ao A por cima.
B Site
B Lobby — Área do atacante antes de entrar no B; posição de dart/flash de abertura.
B Garage — Entrada baixa do B pelo garagem; choke principal de entry.
B Alley — Beco/fundo do B; esconderijo do defensor e rota de plant.
B Rafters — Plataforma elevada (Heaven) do B; smoke prioritário do Omen.
B Tower — Torre do B conectada ao meio pela escada do Mail; rota de pinça por cima.
B Link — Corredor que liga o B ao spawn defensor (CT); ângulo de crossfire, smoke do Omen.
B Stairs — Escadas do B ligando ao meio/tower.
B Back — Fundo do B; recuo do defensor e ponto de plant alternativo.
B Site — O site em si; ponto de plant default.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Veto com Crosscut vs Raze com satchels), varia por time; definir com a squad.
Plant em A: A Site vs A Back, os dois funcionam, escolher o padrão da squad.
Veto é sentinela nova e situacional; o timing do Interceptor (comer util no execute) e do Chokehold no retake precisa ser treinado, não é automático.
Lineups exatos (mira/pontos de referência) são melhores em VÍDEO; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada.