🔫 COROTIME — Ataque Split

🟪 Omen🟥 Raze🟦 Sova🟦 KAY/O🟩 Veto🟪 Viper🟥 Iso🟦 Skye🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Rascunho pra revisão da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Split é um mapa pequeno, vertical e defensivamente forte (defesa costuma ter vantagem). Essa comp junta controlador rápido (Omen), duelista feita pra corredores apertados (Raze), DUPLO iniciador (Sova recon + KAY/O flash/supressão) e uma sentinela nova de negação de util e reposição (Veto). O plano de ataque é UM só: quebrar o MEIO primeiro, porque no Split o meio abre os DOIS sites (sobe pro A Tower pelos vents e pro B Tower pela escada do Mail). Sem meio, cada site vira um choke suicida.

🧠 1. Macro / Default

Split tem 3 lanes (A / Meio / B), mas o Meio manda em tudo. Ele conecta fisicamente os dois sites: pelo Mid Vent (ropes) você chega no A Tower e ameaça o A por cima; pelo Mid Mail (escada) você sobe no B Tower e entra no B por trás. Quem controla o meio decide o site e força o defensor a jogar reativo. Regra de ouro do Split: você não 'rusheia o site', você toma o meio e o site cai como consequência da pinça. Como é mapa pequeno e defensivo, ataque bom é ataque com util investida, paciência e execução coordenada, não corridinha solta.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Controla os chokes com smoke de recarga rápida (Mail, Vent, Heaven de cada site) e usa a verticalidade do Split com o TP (Shrouded Step) pra reposicionar ou pegar ângulo agressivo. Paranoia é o 'botão de entrada' quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.

🟥 Raze Melhor duelista do Split: o kit dela é feito pros corredores apertados. Boombot varre A Main / B Garage / Vents e denuncia quem segura o canto; Paint Shells (nades) negam recuos e Heaven; os satchels dão entry explosivo e verticalidade; Showstopper limpa site ou fura pós-plant.

🟦 Sova Motor de informação (um dos melhores agentes do Split em winrate). Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; ult fecha pós-plant ou destranca um site campado.

🟦 KAY/O Duas funções: flash de entrada (pop flash cega o site pro entry) e SUPRESSÃO, a faca (ZERO/point) desliga as habilidades de todo mundo na área, devastador contra sentinelas defensivas que dependem de util no meio e nos sites.

🟩 Veto Sentinela de negação e reposição. Interceptor destrói a util do defensor que passa perto (darts, bots, nades, paredes), o que abre executes travados; Crosscut é um TP de alcance longo pra ancorar/rotacionar/fugir; Chokehold trava e debuffa inimigos num ponto (bom pra segurar flanco e retake); Evolution dá stim + regen + imunidade a debuff pra puxar a frente no retake.

🟪 Viper reserva Controlador de negacao pura pro lado atacante do Split. No lugar dos smokes reposicionaveis do Omen, ela DIVIDE o site com a Toxic Screen (parede): corta Heaven/Rafters e Ramps do resto do A, e cega B Tower/B Link no B, deixando o time so um angulo pra limpar. Poison Cloud tranca um choke, Snake Bite garante o pos-plant (queima o defuse) e Viper's Pit vira o retake. Custo: pouca mobilidade e gestao de fuel, entao a parede tem que sair no timing certo do execute, nao antes.

🟥 Iso reserva Duelista de duelo bruto pros corredores 1x1 do Split (maior WR de entry solo do mapa). Double Tap (escudo) tanka o primeiro tiro atravessando A Main, B Garage ou o open do meio; Undercut debuffa/vulnera quem segura o canto atraves da parede; Contingency (muro de escudos) bloqueia uma sightline pra travessia ou pro plant seguro; Kill Contract fecha um 1x1 decisivo. Entra com o escudo ativo, sempre com trade colado, e nao gasta o dash equivalente antes de ter info.

🟦 Skye reserva Iniciadora de flash + info + cura, a 3a opcao do pool no lado que dobra iniciador. Trailblazer (cachorro) varre e denuncia os cantos apertados antes do commit; Guiding Light (falcao) faz pop flash curvada por A Main, B Garage e Mid pro entry cego sem ofuscar o time; Regrowth sustenta a linha no push coordenado; Seekers caça os sobreviventes no retake. Casa a flash com a entrada do duelista e usa o cao pra info barata onde nao vale gastar flash.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e cobertura de flanco (top WR historico do Split), alternativa classica ao Veto. No ataque ele nao ancora parado: Trapwire tranca o flanco/rotacao enquanto o time compromete o site; Cyber Cage cega a entrada e vira one-way; Spycam confirma quem segura o site antes do commit; Neural Theft revela os defensores vivos pro pos-plant e pro retake. Coloca as trips viradas pro spawn defensor pra avisar rotacao/flank.

🅰️ 3. Execução — Site A

Pinça de A: pressão de A Main + A Ramps ENQUANTO uma parte sobe A Tower pelo Mid Vent (pelas costas do site). Rafters (Heaven) e Screens fumaçados. Ordem: ganha meio -> ameaça A Tower -> smokes de Omen -> flash do KAY/O + boombot da Raze -> entry -> plant coberto.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Cegar os ângulos que matam o entry (Rafters/Heaven e Screens).

Utilitário: Smoke Rafters (Heaven) + smoke Screens; one-way em A Ramps pra travar o peek do defensor. Combo meio->A: fumaça o Vent também se for split por cima.

Timing: Smokes logo antes da flash do KAY/O; Paranoia se precisar forçar a travessia de A Main.

Posição: Entra atrás do entry, reposiciona com TP pra segurar Tower/CT no pós-plant.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar) e limpar os cantos apertados.

Utilitário: Boombot por A Main/Ramps pra varrer o canto; Paint Shells (nades) negam Rafters/recuo; satchel pra entry explosivo e ganho de altura; Showstopper pra limpar site campado.

Timing: Boombot antes de cruzar; satchel no exato momento da flash do KAY/O.

Posição: Dentro do site limpando com apoio; segura os satchels pra fuga/reposição.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.

Utilitário: Recon dart de A Main / A Lobby (lê o site inteiro e Heaven); drone guardado pro momento de commitar. Ult (Hunter's Fury) pro pós-plant.

Timing: Dart ANTES das smokes. Drone na entrada.

Posição: Segunda leva; varre o site com drone; ult pra retake-denial.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Cegar e DESLIGAR o setup defensivo de A.

Utilitário: Pop flash de A Main/A Lobby casada com o entry; faca de supressão (ZERO/point) pra desligar a util do site; molly pra negar canto/pós-plant.

Timing: Faca pra tirar util do defensor; flash casada com o satchel da Raze.

Posição: Entra logo após a Raze pra confirmar o trade.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Destruir a util defensiva e blindar o pós-plant.

Utilitário: Interceptor destrói darts/bots/nades/paredes do defensor na entrada; Chokehold trava a rota de retake (A Main) e debuffa; Crosscut posicionado num recuo seguro pra ancorar ou fugir.

Timing: Interceptor no execute (mata recon do defensor); Chokehold quando o defensor comprometer o retake; Evolution pra puxar a frente na defesa da bomba.

Posição: Ancorada no site com crossfire por A Main/Tower.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Dividir o A com parede e blindar o pos-plant.

Utilitário: Toxic Screen cortando Rafters (Heaven) e A Ramps do site; Poison Cloud no Screens; Snake Bite pra queimar o defuse depois do plant; Viper's Pit guardado pro retake.

Timing: Parede sobe no execute (junto da flash da Skye), nao antes; Snake Bite so no pos-plant.

Posição: Atras do entry, gerenciando fuel; ancora o pos-plant por dentro do A Site.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Abrir o site como primeiro entry e vencer o duelo de A Main.

Utilitário: Double Tap (escudo) ativo pra tankar o primeiro tiro; Undercut atraves da parede debuffando o canto; Contingency abrindo a travessia de A Ramps; Kill Contract pra 1x1.

Timing: Undercut antes de cruzar; escudo ligado no momento da flash da Skye.

Posição: Primeiro a entrar, com trade colado; limpa o site com apoio.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Escanear e cegar A pro entry.

Utilitário: Trailblazer varre A Main/Ramps; Guiding Light pop flash curvada de A Main casada com a entrada do Iso; Regrowth cura a linha; Seekers no retake.

Timing: Cachorro antes, flash no exato momento do entry do Iso.

Posição: Segunda leva atras do duelista; segura a cura pra sustentar o site.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco e confirmar quem segura A.

Utilitário: Trapwire virada pro A Sewer/A Lobby vigiando o flanco; Cyber Cage cegando a entrada; Spycam lendo o site; Neural Theft pro pos-plant.

Timing: Trip e cam montadas antes do commit; cage no execute; ult no pos-plant.

Posição: Ancorada no site com crossfire, cobrindo o flanco por Sewer.

🅱️ 4. Execução — Site B

B é defensivamente forte, então o eficiente é passar pelo meio: subir B Tower pela escada do Mid Mail e RACHAR o B entre B Tower (por cima/CT) e B Garage (entrada baixa). Rafters (Heaven) e B Link (CT) fumaçados; fundo (B Alley/B Back) limpo antes do plant.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar Heaven e o crossfire de CT.

Utilitário: Smoke Rafters (Heaven) + smoke B Link (CT angle); one-way em B Garage se for entrada baixa. Fumaça o Mail se for split por cima.

Timing: Smokes antes do rush de Garage / descida da Tower.

Posição: Empurra por Garage ou segura o crossfire pós-plant com TP.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Entry por B (Garage ou descendo da Tower) e limpar cantos.

Utilitário: Boombot por B Garage pra varrer a entrada; Paint Shells negam Rafters/recuo; satchel pra descer da Tower ou entrar explosivo; Showstopper pra site campado.

Timing: Boombot antes de cruzar; satchel casado com a flash.

Posição: Dentro do site limpando com apoio; guarda satchel pra reposição.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Escanear o B inteiro antes da entrada.

Utilitário: Recon dart de B Lobby varrendo Garage/Rafters/fundo; drone pra B Alley/B Back (esconderijo clássico). Ult pro pós-plant.

Timing: Dart na abertura; drone na entrada.

Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Cegar a entrada de B e cortar util do defensor.

Utilitário: Pop flash por B Garage/Tower casada com o entry; faca de supressão pra desligar setup de sentinela; molly pra B Link (nega CT/rotação).

Timing: Flash casada com o satchel da Raze; faca no execute.

Posição: Entra colado no entry pra trade.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Destruir util defensiva e trancar o pós-plant.

Utilitário: Interceptor come darts/bots/nades do defensor na entrada; Chokehold trava a rota de retake e debuffa; Crosscut num recuo seguro pra ancorar/rotacionar.

Timing: Interceptor no execute; Chokehold no retake; Evolution pra puxar a defesa da bomba.

Posição: Ancorada com crossfire B Garage/B Alley.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Cegar B Tower/CT com parede e travar o pos-plant.

Utilitário: Toxic Screen cortando B Tower e B Link (crossfire de CT); Poison Cloud no Link; Snake Bite no defuse pos-plant; Viper's Pit no retake.

Timing: Parede no execute racha B; Snake Bite so depois do plant.

Posição: Empurra por Garage atras do entry; ancora o pos-plant por B Garage/B Alley.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Entry por B Garage e ganhar o duelo do choke.

Utilitário: Double Tap tanka o tiro no Garage; Undercut debuffa a entrada; Contingency bloqueia o crossfire de B Link pra plantar seguro; Kill Contract no retake.

Timing: Undercut antes de cruzar o Garage; escudo casado com a flash da Skye.

Posição: Primeiro entry por Garage, trade colado; limpa o site.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Limpar o fundo e cegar a entrada de B.

Utilitário: Trailblazer varre B Garage; Guiding Light pop flash por Garage casada com o entry; falcao/hawk marca B Alley; Seekers no retake.

Timing: Cachorro na abertura, flash no momento do entry do Iso.

Posição: Segunda leva; cura sustentando a linha no site.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Vigiar a rotacao de CT e confirmar o fundo.

Utilitário: Trapwire virada pro B Link vigiando rotacao/flank; Cyber Cage cegando o Garage; Spycam varrendo B Alley/B Back; Neural Theft pro pos-plant.

Timing: Trip e cam antes do commit; cage no execute; ult no pos-plant.

Posição: Ancorada com crossfire B Garage/B Alley.

🔀 5. Execução — Controle de Mid

O meio é o pré-requisito de tudo no Split. Pontos a conquistar: Mid Bottom, Mid Top, Mid Mail (escada pro B Tower) e Mid Vent (ropes pro A Tower). Assegure o Mid Top primeiro, é ele que abre os dois sites e habilita a pinça. Interceptor do Veto brilha aqui comendo a util com que o defensor tenta segurar o meio.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de meio.

Utilitário: Dart de Mid Top revela Mid Bottom/Mail/Vent; drone pra empurrar o corredor com segurança.

Timing: Abertura do round.

Posição: Atrás do peek da Raze.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Habilitar a travessia do open.

Utilitário: Flash pro time cruzar; faca de ZERO/point tira a util de quem defende o meio (fatal contra sentinela no Mail/Vent).

Timing: Antes do time cruzar.

Posição: Cruza com o time.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Pegar espaço e picks de meio.

Utilitário: Boombot varre o corredor do Mid Bottom; satchel pra ganhar Mid Top rápido e reposicionar.

Timing: Após o dart do Sova.

Posição: Agressiva no Mid Top.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar os ângulos do open.

Utilitário: Smoke Mail + smoke Vent pra cortar as sightlines que o defensor usa no meio.

Timing: Enquanto o time cruza.

Posição: Reposiciona com TP.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Comer a util do defensor e segurar flanco.

Utilitário: Interceptor destrói darts/bots/nades no meio; Chokehold trava um ponto do corredor; Crosscut num recuo seguro cobrindo o flanco.

Timing: Interceptor quando o defensor joga util no meio; antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco de meio (Mid Bottom).

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Fechar o meio com parede pra travessia segura.

Utilitário: Toxic Screen fechando o Mid Mail; Poison Cloud/Snake Bite negando o peek de Mid Top; fuel gerenciado pra parede durar o cruzamento.

Timing: Parede enquanto o time cruza o open; molly se o defensor peekar.

Posição: Ancora o Mid Bottom recarregando fuel; reposiciona conforme o site escolhido.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Pegar espaco e picks de meio no 1x1.

Utilitário: Double Tap tanka o duelo do Mid Top; Undercut debuffa quem segura o meio; Contingency cobre a travessia do Mid Bottom.

Timing: Undercut antes de cruzar; escudo ligado ao subir o Mid Top.

Posição: Agressivo no Mid Top depois do cao da Skye.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Habilitar a travessia do open do meio.

Utilitário: Trailblazer empurra o corredor do Mid Bottom; Guiding Light flash pro time cruzar; hawk marca o Mid Top.

Timing: Cachorro na abertura; flash antes do time cruzar.

Posição: Atras do peek do Iso, com cura pronta.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o flanco de meio e dar info.

Utilitário: Trapwire no Mid Bottom protegendo o flanco; Spycam lendo o Mid Top; Cyber Cage cobrindo a travessia do Mail.

Timing: Trip montada antes do commit; cage no cruzamento.

Posição: Cobrindo o flanco de meio (Mid Bottom).

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado vindo do A Lobby.
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Main; de onde saem flashes/facas do KAY/O e darts do Sova.
  • A Ramps — Rampa de subida pro A; ponto clássico de entry e alvo de one-way do Omen.
  • A Rafters — Plataforma elevada (Heaven) sobre o A; ângulo forte de defesa/retake, smoke prioritário do Omen.
  • A Tower — Torre elevada do A conectada ao meio pelo Mid Vent (ropes); rota de pinça por cima.
  • A Sewer — Esgoto que liga o lado do atacante ao meio/A; rota alternativa e de flanco.
  • A Screens — Canto/recuo do A que precisa ser fumaçado/limpo na entrada.
  • A Back — Fundo do A; local de plant puxado e de esconderijo no pós-plant.
  • A Site — O site em si; ponto de plant default coberto pela cobertura central.

Meio

  • Mid Bottom — Parte baixa do meio; corredor onde o atacante ganha espaço primeiro.
  • Mid Top — Parte alta do meio que o atacante segura antes de comprometer; abre os dois sites.
  • Mid Mail — Mail room; escada que sobe pro B Tower e conecta o meio ao B.
  • Mid Vent — Vents/ropes que sobem pro A Tower; conecta o meio ao A por cima.

B Site

  • B Lobby — Área do atacante antes de entrar no B; posição de dart/flash de abertura.
  • B Garage — Entrada baixa do B pelo garagem; choke principal de entry.
  • B Alley — Beco/fundo do B; esconderijo do defensor e rota de plant.
  • B Rafters — Plataforma elevada (Heaven) do B; smoke prioritário do Omen.
  • B Tower — Torre do B conectada ao meio pela escada do Mail; rota de pinça por cima.
  • B Link — Corredor que liga o B ao spawn defensor (CT); ângulo de crossfire, smoke do Omen.
  • B Stairs — Escadas do B ligando ao meio/tower.
  • B Back — Fundo do B; recuo do defensor e ponto de plant alternativo.
  • B Site — O site em si; ponto de plant default.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes