Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (Split DEFENDER-SIDED, defesa ~52-53% de winrate; Sova e KAY/O entre os melhores winrates do mapa). v2 reautorada seguindo o padrao Ascent v2: cada habilidade de instancia unica (o kit da sentinela Veto/Cypher e as ults) existe em UM lugar so por round e o texto conta a mesma historia das bolinhas. Veto ancora a B; A e segurada por Omen + Raze; o meio e da dupla Sova + KAY/O.
Split e um dos mapas mais defensivos do jogo e a espinha da defesa e o MEIO: quem controla Mid Top / Mail / Vent mata a pinca dos DOIS sites antes de ela nascer. A comp defende com DUPLO iniciador de info (Sova recon + KAY/O flash/supressao) segurando o meio, uma sentinela de negacao de util (Veto) ANCORANDO a B com o kit inteiro, um controlador de smoke rapida e TP (Omen) segurando a A e uma duelista de off-angle/retake (Raze) tambem na A. Divisao do default (2-1-2 puxado pro meio): B (1) = Veto ancora sozinho com Chokehold + Interceptor + Crosscut; MEIO (2) = Sova + KAY/O ditam o round por info e atraso; A (2) = Omen atrasa A Main/Ramps e Raze joga off-angle. Regra de ouro da v2: quem ancora a B leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa Chokehold num site e Interceptor no outro. A filosofia: sufoque o meio, colha info cedo, atrase os chokes com util e ganhe o round no atraso e no retake, nao no duelo de peca.
🧠 1. Macro / Setup
Split premia a defesa porque tudo e choke apertado e verticalidade a favor de quem ja esta posicionado, e o MEIO e o pulmao. Pelo Mid Vent (ropes) o atacante sobe no A Tower e ameaca o A por cima; pelo Mid Mail (escada) ele sobe no B Tower e entra no B por tras. Se a defesa segura o meio, ela mata a pinca ANTES dela existir e o atacante fica preso num choke unico (A Main ou B Garage), que e suicidio pra ele. Regra de ouro defensiva do Split: voce nao 'espera no site', voce DISPUTA o meio, atrasa com util e forca o atacante a gastar recurso pra qualquer coisa. Como o mapa e pequeno, a rotacao e rapida, entao da pra jogar reativo com seguranca se a info chegar cedo (dart do Sova, som, Interceptor do Veto comendo a util de execute).
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2 puxado pro meio. B (1): Veto ancora sozinho com o kit completo (Chokehold trava B Garage, Interceptor guardado pro execute, Crosscut pra fugir/rotacionar), crossfirando de B Rafters/B Link. MEIO (2): Sova + KAY/O, a dupla que dita o round por info e atraso. A (2): Omen atrasa A Main/Ramps com smoke/one-way e Raze joga off-angle em A Screens.
Veto e a ancora da B: TODO o kit dele fica na B, ele nao monta Chokehold nem Interceptor na A nem no meio. Ele guarda o Interceptor pra comer a util de execute (dart/boombot/nade/flash) no momento do commit e o Chokehold pra travar B Garage. Empurrar a B contra o Veto custa caro.
A dupla de meio (Sova + KAY/O) joga por INFO e atraso: dart cedo em Mid Top, faca de supressao desligando a util com que o atacante toma o meio, flash pra contestar Mid Bottom, e recua com dano feito se o atacante commitar em peso. Nao morra de graca no meio.
A A e ancorada pelo Omen (smoke/one-way em A Main e A Ramps, TP pra reposicionar) com a Raze de off-angle em A Screens roubando o entry. O flanco de A Sewer e a subida pela A Tower (Vent) sao vigiados pela dupla de meio e confirmados pelo dart do Sova.
O default NAO e ficar parado no site: e disputar o meio, negar o A Main/B Garage, colher info e cair pra dentro conforme a leitura chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo.
Rotações e leitura
Leitura de meio: se o atacante empurra o meio em peso, a dupla de meio atrasa e cai pro site que o meio abre (Vent -> A, Mail -> B), enquanto o outro lado segura. Se o meio fica quieto, um do meio agride Mid Bottom pra roubar info e o outro segura.
Rotacao so com INFO: mapa curto engana, fake do atacante pune rotacao cega. Confirme (dart, som de plant, contato, Interceptor comendo util) antes de esvaziar um lado. A rotacao padrao passa pelo Defender Spawn (segura) ou pelo meio se a defesa controla Mid Top (rapida mas exposta).
Contra split: se o atacante racha um site (entrada baixa + torre por cima), a ancora segura o crossfire e chama, o outro lado rota pelo spawn e a dupla de meio corta a torre pelo Vent/Mail. Interceptor do Veto e faca do KAY/O quebram a util que sustenta a pinca.
Guardar recurso pro RETAKE: se o site cai, nao jogue tudo no atraso. Uma ult de retake por site: Sova Hunter's Fury e a win-con do retake da A; Veto Evolution e a win-con do retake da B. Segure tambem util de retake (flash/molly do KAY/O, Interceptor) pra virar o pos-plant em crossfire.
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + split pelo meio). Confirma com Sova/Veto antes de largar a B ou o A.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom + escudo cheio + util completa. Prioridade defensiva: darts do Sova (info cedo), faca/flash/molly do KAY/O, smoke/one-way do Omen e o setup do Veto na B (Chokehold + Interceptor guardado).
Force / half-buy: Split premia SMG e escopeta pelo curto alcance nos chokes. Judge/Bulldog seguram A Main, B Garage e o meio muito bem no anti-eco e no bonus. Off-angle da Raze com escopeta pega entry desavisado.
Eco / save: em Split da pra 'stackar' barato, junta 2-3 num choke com util e pega o round de surpresa. Nao force duelo perdido; salve arma e reponha no proximo. Defesa forte nao precisa arriscar economia.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info cedo maior que reacao tardia: dart do Sova e faca do KAY/O ANTES do atacante montar util. Saber onde ele vai e o que permite atrasar sem morrer.
Disputar o meio, nao abandonar: perder o meio de graca entrega a pinca dos dois sites. Mesmo sem segurar, gaste util pra tornar caro (Chokehold, molly, smoke) e recue com dano.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (Chokehold, Interceptor, Spycam, Trapwire, ults) fica onde o dono ancora. O Veto leva o kit inteiro pra B; se a squad decidir bota-lo na A, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Atraso com trade: quem segura o choke tem um par pra trocar a morte. Ancora nunca peeka sozinha um open sem cobertura ou rota de fuga (TP do Omen, Crosscut do Veto).
Uma ult de retake por site: Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e Veto guarda Evolution pro retake da B. Nao gaste as duas no mesmo round evitando o plant, retomar depois costuma render mais.
Rotacao so com info: mapa curto engana, fake do atacante pune rotacao cega. Confirme (dart/som/contato) antes de esvaziar um lado.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controlador defensivo de atraso e reposicao, ancora da A. Smoke de recarga rapida corta a visao do atacante em A Main / A Ramps e segura o A com um homem a menos; one-way em A Ramps da pick de graca; Paranoia trava um push cego; o TP (Shrouded Step) usa a verticalidade do Split pra rotacionar relampago ou pegar um angulo agressivo de info e sumir. From the Shadows guardada pra reposicionar no retake.
🟥 Raze Duelista jogando off-angle e retake, presenca da A junto do Omen. Ela ancora um angulo agressivo/inesperado (A Screens, A Ramps) pra roubar o entry do atacante; Boombot escaneia o push e denuncia o timing; Paint Shells (nades) atrasam o choke e negam plant/recuo; satchels dao reposicao e altura; Showstopper e a win-con do retake da A (limpa site plantado ou fura o pos-plant por A Rafters).
🟦 Sova Motor de informacao defensivo, um dos melhores winrates do mapa, joga a dupla de meio com o KAY/O. Recon dart de posicoes fixas le o push cedo em Mid Top, A Main e B Lobby ANTES do commit; drone confirma o flanco e a torre; Hunter's Fury e a win-con do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto o Veto guarda a Evolution pra retomar a B.
🟦 KAY/O Iniciador de atraso e retake, segundo melhor winrate do mapa, a outra metade da dupla de meio. Molly atrasa e nega chokes/plant; flash cega pro retake e pro contra-peek; a faca de SUPRESSAO (ZERO/point) desliga a util do atacante numa area, arruinando o execute (recon, smokes, flashes) e liberando a defesa pra jogar seco; NULL/cmd (ult) suprime o pos-plant e e ferramenta de retake da B.
🟩 Veto Sentinela de NEGACAO DE UTIL, ANCORA PRINCIPAL da B, e ali que todo o kit dele vive. Interceptor destroi a util de execute do atacante que passa perto (darts, boombot, nades, paredes, flashes projetadas), quebrando o timing da entrada por B Garage; Chokehold trava e debuffa quem cruza B Garage; Crosscut e um TP de alcance longo pra ancorar B Rafters, rotacionar ou fugir; Evolution (stim + regen + imunidade a debuff) e a win-con do retake da B. Ponto-chave da v2: ele NAO monta Chokehold nem Interceptor na A nem no meio; na A ele so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn) se a A cair, e sem setup montado. O flanco de meio quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke), nao o kit dele.
🟪 Viperreserva Entra no lugar do Omen como controladora de negacao de espaco e pos-plant. Na defesa a parede/orb de veneno divide o site e corta os chokes (A Main, B Garage, meio) segurando com um homem a menos; Snake Bite atrasa a travessia e nega plant/defuse; Poison Cloud vira one-way pra pick; Viper's Pit fecha o A no retake e sufoca o pos-plant (win-con do retake da A quando ela joga).
🟥 Isoreserva Entra no lugar da Raze como duelista de duelo isolado e off-angle. Na defesa ancora um angulo agressivo/inesperado (A Screens, B Alley, Mid Mail) pra roubar o entry; Undercut debuffa quem cruza o choke deixando o alvo vulneravel; Double Tap garante o pico de dano no 1x1; Contingency abre caminho seguro no retake; Kill Contract entra num duelo controlado pra virar o pos-plant da B.
🟦 Skyereserva Entra no lugar do Sova como iniciadora de info, flash e sustain. Na defesa o Trailblazer scouta o push e concussa quem entra no choke; Guiding Light cega pro contra-peek e pro retake; Regrowth cura a squad no atraso e no pos; Seekers cacam os sobreviventes e denunciam posicoes no retake da A.
🟩 Cypherreserva Entra no lugar do Veto como ancora principal da B, e como o Veto todo o kit dele fica na B. Trapwire tranca B Garage e a rota de flanco por B Alley e vulnerabiliza quem cruza; Spycam alto ve B Garage/Link cedo e pega lurker on-site sem expor o corpo; Cyber Cage atrasa a travessia e da um mini one-way; Neural Theft (ult) e info do retake da B. Igual ao Veto, ele NAO monta cam/trip na A nem no meio; na A ele so rotaciona pro retake com a info da cam da B. O flanco de meio quem cobre e o Sova/Skye e o Omen.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Omen ancora atrasando A Main/A Ramps com smoke/one-way e a Raze joga off-angle em A Screens roubando o entry. O A cai por PINCA (A Main baixo + A Tower pelo Vent), entao a dupla de meio vigia/corta a torre. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Spawn/meio. O Veto NAO tem setup na A: se a A cair, ele so vem no retake com a Evolution. Ordem: info cedo (dart) -> atrasa o choke (smoke/one-way/molly) -> nega a torre (Vent) -> recua com dano ou segura -> guarda recurso pro retake.
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Leitura / rotação
1) Sova dart de A Main / Mid Top le o push de A cedo e denuncia se o meio vai virar pinca pela A Tower.
2) Omen smoke/one-way em A Ramps e A Main atrasa a travessia; Raze off-angle em A Screens rouba o entry desavisado.
3) Se vier pinca pela A Tower (Vent), a dupla de meio corta o Vent e o Omen foca A Main; a Raze denuncia com Boombot.
4) No commit: KAY/O molly atrasa/nega A Main e faca de supressao come a util de execute; Omen e Raze trocam com o par e recuam com dano feito.
5) Se o A cair, todo mundo segura RETAKE: guarda flash/molly do KAY/O e as ults de A (Sova Hunter's Fury, Raze Showstopper) e retoma em crossfire por A Main + A Rafters. O Veto rotaciona pelo Spawn e entra com Evolution/Crosscut.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar o choke de A e ancorar o site.
Utilitário: Smoke A Main / A Ramps pra cortar a visao do push; one-way em A Ramps pra pick de graca; TP (Shrouded Step) pra reposicionar; Paranoia se o atacante forcar A Main cego.
Timing: Smoke/one-way no primeiro sinal de push; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Ancora A Site em crossfire com a Raze; usa TP pra rotacao/retake.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Roubar o entry com off-angle e liderar o retake da A.
Utilitário: Off-angle em A Screens/A Ramps; Boombot escaneia A Main pra denunciar o timing; Paint Shells atrasam o choke e negam recuo/plant; satchel pra reposicao e altura; Showstopper pro retake da A.
Timing: Boombot na leitura do push; nades no choke; satchel/Showstopper guardados pro retake.
Posição: Angulo agressivo/inesperado no A; recua e reposiciona com satchel.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake da A.
Utilitário: Recon dart de A Main / Mid Top (lineup fixo) le o site e a A Tower; drone confirma o flanco/torre; Hunter's Fury pra abrir o retake da A.
Timing: Dart cedo (leitura); drone no commit; ult no retake da A.
Posição: Joga a dupla de meio; cai/rotaciona pro A conforme a info.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Atrasar A Main e desligar o execute.
Utilitário: Molly em A Main pra atrasar/negar a entrada; faca de supressao (ZERO/point) no execute pra desligar a util do atacante; flash pro contra-peek e pro retake. (NULL/cmd fica guardada pro retake da B.)
Timing: Molly no timing do push; faca no execute; flash guardada pro retake.
Posição: Dupla de meio; cai pro A e lidera o retake com flash.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Rotacionar pro A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem setup na A no default: Chokehold e Interceptor ficam na B. Traz Evolution + Crosscut pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn apenas no retake.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e dividir o site pro pos-plant (win-con do retake da A).
Utilitário: Orb/parede de veneno corta A Main e A Ramps; Snake Bite atrasa a travessia; Viper's Pit vira o retake da A.
Timing: Orb no primeiro sinal de push; Snake Bite no timing do choke; ult no retake da A.
Posição: Ancora A Site com a parede montada cortando A Main.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Roubar o entry com off-angle na A.
Utilitário: Off-angle em A Screens; Undercut debuffa quem cruza A Main. (Kill Contract fica guardada pro retake da B.)
Timing: Undercut no timing do push; recua e reancora.
Posição: Angulo agressivo no A; recua e reancora.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake da A com flash e cura.
Utilitário: Trailblazer varre A Lobby/A Main; Guiding Light cega o retake; Regrowth cura a squad; Seekers pro retake da A.
Timing: Trailblazer cedo; flash no retake; cura no pos; ult no retake da A.
Posição: Com a dupla de meio; cai pro A conforme a info.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pro A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem cam/trip na A no default: Spycam e Trapwire ficam na B. Neural Theft fica reservada pro retake da B.
Timing: Fica na B o round todo; rotaciona pra A com a info da cam da B se a A cair.
Posição: Ancora a B; so entra na A no retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: o Veto ANCORA sozinho com o kit inteiro. Chokehold trava B Garage (entrada baixa), Interceptor guardado pra comer a util de execute, Crosscut pra ancorar B Rafters (Heaven) ou fugir, e ele crossfira de B Rafters/B Link. B cai por pinca (B Garage baixo + B Tower pela escada do Mail), entao a dupla de meio vigia/corta a escada. Empurrar a B contra o Veto e caro: Chokehold segura o choke, Interceptor mata o execute, o crossfire de CT pega o fundo. Todo o kit de instancia unica do Veto vive AQUI. Ordem: info cedo -> atrasa B Garage -> nega a Tower (Mail) -> segura o crossfire ou recua com dano -> guarda Evolution pro retake.
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Leitura / rotação
1) Veto monta o setup no comeco: Chokehold pronto pra travar B Garage, Interceptor posicionado pra comer a util de execute, crossfire de B Rafters/B Link. Sova dart de B Lobby le o push e denuncia pinca pela B Tower.
2) Omen smoke/one-way em B Garage atrasa a travessia (rotaciona da A/meio); a dupla de meio corta a escada do Mail se vier torre.
3) No commit: Interceptor do Veto come a util de execute (dart/boombot/nade/flash), Chokehold trava B Garage e KAY/O molly nega a entrada.
4) O Veto atrasa sem trade de graca e recua com dano; o crossfire de B Link segura o fundo. Nao trocar 1x2 no B Garage aberto.
5) Se o B cair, todo mundo RETAKE: guarda a Evolution do Veto e o NULL/cmd do KAY/O (ults de B), flash/molly do KAY/O e Interceptor, e retoma em crossfire por B Garage + B Rafters + B Link.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Chokehold trava e debuffa B Garage; Interceptor guardado pra destruir a util de execute que passa por B Garage; Crosscut pra ancorar B Rafters ou fugir/rotacionar; Evolution guardada pro retake da B.
Timing: Setup no comeco do round; Chokehold no commit; Interceptor no exato execute; Evolution no retake da B.
Posição: Ancorado em B Rafters/B Link com crossfire pra B Garage/B Alley.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar o Veto.
Utilitário: Recon dart de B Lobby (lineup fixo) varre a entrada e a B Tower; drone confirma B Alley/fundo. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B.)
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga info da B/meio atras do crossfire do Veto.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Garage e cobrir o crossfire de CT.
Utilitário: Smoke B Garage pra cortar o push (reativa, quando confirmar commit); one-way em B Link (angulo de CT) pra pick; TP pra rotacionar e chegar rapido.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A/meio.
Posição: Rotaciona pelo Spawn/meio; segura crossfire no retake.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Atrasar B Garage e liderar o retake da B.
Utilitário: Molly em B Garage pra negar/atrasar; faca de supressao no execute; flash pra B Link/retake; NULL/cmd suprime o pos-plant no retake da B.
Timing: Molly no push; faca no execute; flash e NULL/cmd no retake da B.
Posição: Dupla de meio; rotaciona e lidera o retake da B.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Off-angle no B e escanear o push por Garage.
Utilitário: Off-angle em B Alley/B Rafters; Boombot escaneia B Garage; Paint Shells atrasam o choke e negam plant/recuo; satchel pra reposicao. (Showstopper fica guardada pro retake da A.)
Timing: Boombot na leitura; nades no choke; satchel pra reposicao.
Posição: Angulo agressivo no B; rotaciona da A conforme a info.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Garage e travar o pos-plant.
Utilitário: Orb corta B Garage; Snake Bite nega a entrada baixa. (Viper's Pit fica guardada pro retake da A.)
Timing: Orb no sinal de push; molly no commit.
Posição: Apoia a B cobrindo Garage e B Link.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Off-angle no B e duelo de retake (Kill Contract aqui).
Utilitário: Off-angle em B Alley; Undercut debuffa B Garage; Kill Contract pro duelo controlado que vira o retake da B.
Timing: Undercut no commit; ult pro retake da B.
Posição: Angulo inesperado no B; reancora.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e sustentar o retake.
Utilitário: Trailblazer varre B Lobby/Garage; Guiding Light cega o push/retake; Regrowth cura. (Seekers fica guardada pro retake da A.)
Timing: Recon cedo; flash no push/retake; cura no pos.
Posição: Com a dupla de meio; cai pro B conforme a info.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Trapwire tranca B Garage e a rota de flanco por B Alley; Spycam alto pra ver B Garage/Link cedo e pegar lurker; Cyber Cage atrasa a travessia e da mini one-way; Neural Theft pra info do retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa no push; ult no retake da B.
Posição: Ancorado em B Rafters/B Link com crossfire pra B Garage.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
O meio e a espinha da defesa do Split: quem segura Mid Top / Mail / Vent mata a pinca dos DOIS sites antes de ela nascer. A dupla de meio (Sova + KAY/O) DISPUTA o meio (nao abandona): Sova joga por info (dart) e KAY/O por atraso (faca de supressao + flash). Omen corta as sightlines de fora e a Raze pega o off-angle. IMPORTANTE: o Veto NAO joga o meio, o kit dele vive na B; o flanco e a info do meio sao do Sova (dart) e do Omen (smoke). Objetivo: tornar o meio caro, colher pick/info e recuar com dano se o atacante commitar em peso, caindo pro site que o meio abre (Vent -> A, Mail -> B).
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Leitura / rotação
1) Sova dart de Mid Top le Mid Bottom / Mail / Vent e o timing do push de meio.
2) KAY/O faca de supressao desliga a util com que o atacante abre o corredor (fatal contra o setup de meio); flash pra contestar Mid Bottom.
3) Omen smoke/one-way corta as sightlines de Mid Top/Bottom; Raze off-angle em Mid Mail rouba o peek agressivo.
4) Cobertura de flanco: o Veto na B tambem enxerga a subida do Mail pra B, mas quem le o meio de fato e o Sova; ninguem larga a B pra vigiar o meio inteiro.
5) Se o atacante commita o meio em peso, a dupla recua com dano e cai pro site que o meio abre (Vent -> A, Mail -> B), guardando recurso pro retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de meio cedo.
Utilitário: Dart de Mid Top revela Mid Bottom/Mail/Vent e o push; drone escaneia o corredor.
Timing: Abertura do round.
Posição: Segura Mid Mail/Mid Top de posicao segura com o KAY/O.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Desligar a util de meio e atrasar.
Utilitário: Faca de ZERO/point mata a util com que o atacante abre o meio; flash pra contestar Mid Bottom.
Timing: Faca no timing do push de meio.
Posição: Dupla de meio; joga por info e recua pro site.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cortar as sightlines do meio.
Utilitário: Smoke Mid Bottom / one-way Mid Top pra negar a visao e pegar pick; TP pra reposicionar.
Timing: No primeiro sinal de disputa de meio.
Posição: Reposiciona com TP entre meio e a A.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Roubar o peek de meio com off-angle.
Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Boombot varre Mid Bottom pra denunciar o push.
Timing: Boombot na leitura do meio.
Posição: Angulo inesperado no meio; recua com satchel.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o meio).
Utilitário: Nenhum Chokehold/Interceptor montado no meio: o kit todo esta na B. O flanco de meio por Mail e coberto por Sova (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancora a B; o crossfire de B Rafters enxerga a subida do Mail, nao o meio inteiro.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Fechar as sightlines do meio e trancar o corredor.
Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Undercut debuffa Mid Bottom.
Timing: No comeco do round ou na disputa de meio.
Posição: Angulo inesperado no meio; recua pro site.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Info de meio e contestar Mid Bottom.
Utilitário: Trailblazer varre Mid Bottom; Guiding Light cega o meio.
Timing: Abertura do round.
Posição: Segura Mid Top/Mid Mail de posicao segura.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o meio).
Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no meio: o kit todo esta na B. O flanco de meio por Mail e coberto por Sova/Skye (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancora a B; so cobre a subida do Mail pela cam da B.
🔄 6. Variações
Agredir o meio (contestar cedo): Dupla de meio agride Mid Bottom no comeco do round com flash do KAY/O + Boombot da Raze pra roubar espaco e um pick antes do atacante montar. Ganha info e pode ate virar 5v4 cedo. Risco: se falhar, cede o meio, entao so com util e rota de fuga (satchel/TP/Crosscut).
Veto na A / A Ramps (variacao de ancora): Alguns times botam a sentinela pra ancorar a A pelo A Ramps (Chokehold + Interceptor no choke de A Main/Ramps, onde o atacante costuma dumpar mais util de execute). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO do Veto pra A e passe o Omen ou a Raze pra ancorar a B. Nunca deixe Chokehold na A e Interceptor na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Stack / eco defensivo: Junta 2-3 num choke (A Main, B Garage ou meio) com util concentrada pra pegar o atacante de surpresa, otimo em anti-eco, no bonus ou pra quebrar um padrao de ataque. Leitura da squad: stackar o lado que o atacante vem batendo.
Fake retake / retake atrasado: Depois do plant, fingir o retake agressivo (flash + barulho de util numa frente) pra puxar a atencao do pos-plant e entrar de verdade pela outra, ou atrasar o retake de proposito pra deixar as ults/util recarregarem e o atacante relaxar a cobertura do defuse. Combina com Hunter's Fury (A) ou Evolution (B) no timer curto. Definir gatilho com a squad.
Agressao de flanco (lurk-catch): OPINIAO/VARIA POR TIME: Veto (com Crosscut) ou Raze (com satchels) sai por um flanco pra pegar o lurker do atacante ou reancorar 'em dois lugares'. Bom contra times que soltam lurk pelo A Sewer/B Alley. Definir com a squad.
Retakes por site
A: Retake do A em crossfire de duas frentes: uma parte vem por A Main (baixo) e outra pela A Tower / A Rafters (Heaven, por cima) pra pegar o pos-plant em pinca, a mesma verticalidade que ajuda o atacante ajuda a defesa no retake. Win-condition da A: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura e a Raze Showstopper limpa o site/canto do plant por A Rafters. Entrar com util: flash do KAY/O + molly pra limpar o canto, Sova dart/drone pra confirmar as posicoes ANTES de expor. O Veto so entra aqui SE tiver rotacionado, trazendo a Evolution; nao conte com o kit dele na A por default. Retoma primeiro o Rafters/Tower, depois limpa o site. Nao retomar em fila indiana, chegar junto e trocar.
B: Retake do B por B Garage + B Rafters (Heaven) + B Link (CT) fechando tres angulos no pos-plant. Win-condition da B: Evolution do Veto (stim + regen + imunidade a debuff) puxa a frente e o NULL/cmd do KAY/O suprime a util de defesa da bomba. Flash do KAY/O abre a entrada, molly limpa o canto do plant e o Interceptor do Veto come a util de pos-plant. Sova dart de B Lobby confirma quem segura o pos-plant. Cuidado com o flanco por B Alley/B Back: drone do Sova ou Boombot da Raze limpa antes de commitar o defuse. Entra junto, com util, limpa B Rafters/Link por ultimo.
MID: OPCIONAL: se o atacante plantou aproveitando controle de meio (raro), retome cortando as duas subidas, Mid Vent (pro A) e Mid Mail (pro B), com Interceptor do Veto e faca do KAY/O matando a util que sustenta o pos-plant. Em geral o retake real acontece no site; o meio serve pra chegar rapido e pegar o flanco. Guarde as ults de retake pro site (Hunter's Fury na A, Evolution na B), nao gaste no meio.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado que o Omen atrasa com smoke/one-way e a Raze/KAY/O negam com nade/molly.
A Lobby — Area do atacante antes de A Main; alvo de recon dart defensivo pra ler o push cedo.
A Ramps — Rampa de subida pro A; ponto de one-way do Omen e off-angle da Raze na defesa (e spot alternativo de sentinela).
A Rafters — Plataforma elevada (Heaven) sobre o A; angulo forte de ancoragem e frente de crossfire no retake (Showstopper da Raze por cima).
A Tower — Torre elevada do A conectada ao meio pelo Mid Vent; rota de pinca do atacante que a dupla de meio precisa vigiar/cortar.
A Sewer — Esgoto que liga o lado do atacante ao meio/A; rota de flanco/lurk a ser vigiada.
A Screens — Canto/recuo do A; posicao classica de off-angle defensivo da Raze.
A Back — Fundo do A; onde o atacante puxa o plant, alvo de molly/limpeza no retake.
A Site — O site em si; ancorado pelo Omen em crossfire com a Raze e foco do retake (Hunter's Fury do Sova).
Meio
Mid Bottom — Parte baixa do meio; corredor que a dupla de meio disputa/atrasa pra negar espaco ao atacante.
Mid Top — Parte alta do meio; segura-la mata a pinca dos dois sites, ponto-chave da defesa e do dart do Sova.
Mid Mail — Mail room; escada que sobe pro B Tower, ponto de off-angle da Raze e faca de supressao do KAY/O.
Mid Vent — Vents/ropes que sobem pro A Tower; subida a ser cortada pra negar a pinca de A.
B Site
B Lobby — Area do atacante antes do B; alvo de recon dart defensivo do Sova.
B Garage — Entrada baixa do B pelo garagem; choke principal onde o Chokehold e o Interceptor do Veto, o dart do Sova e a smoke/molly negam a entrada.
B Alley — Beco/fundo do B; off-angle defensivo e rota de flanco vigiada por Trapwire (quando joga Cypher).
B Rafters — Plataforma elevada (Heaven) do B; ponto de ancoragem do Veto (Crosscut) e frente de crossfire no retake.
B Tower — Torre do B conectada ao meio pela escada do Mail; rota de pinca a vigiar/cortar.
B Link — Corredor que liga o B ao spawn defensor (CT); angulo de crossfire do Veto e rota de rotacao/retake.
B Stairs — Escadas do B ligando ao meio/tower; passagem de rotacao.
B Back — Fundo do B; recuo/plant do atacante e ponto de limpeza no retake.
B Site — O site em si; ancorado sozinho pelo Veto com o kit completo e foco do retake (Evolution).
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. O Chokehold, o Interceptor e a Evolution do Veto ficam na B (site que ele ancora por default); na A e no meio ele so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a cam/trips do Cypher.
Quem ancora cada site pode variar: este default poe o Veto sozinho na B, Omen + Raze na A e Sova + KAY/O no meio. Alguns times botam a sentinela na A pelo A Ramps (onde o atacante dumpa mais util de execute). Se trocar, mova o kit INTEIRO junto, nunca deixe Chokehold na A e Interceptor na B ao mesmo tempo. Ver a variacao 'Veto na A / A Ramps'.
Uma ult de retake por site: Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e Veto guarda Evolution pro retake da B (reservas: Raze Showstopper na A, KAY/O NULL/cmd na B; e entre os suplentes Viper's Pit/Seekers na A e Kill Contract/Neural Theft na B). Nao gaste as duas win-cons no mesmo round evitando o plant.
Veto e sentinela nova e situacional: o timing do Interceptor (comer a util no execute) e do Chokehold no choke certo precisa ser TREINADO, nao e automatico.
Disputar o meio e agressivo por natureza: sem util e rota de fuga, agredir o meio vira desvantagem numerica. So com flash/smoke/TP/satchel prontos.
Lineups defensivos exatos (dart do Sova de posicao fixa, molly do KAY/O, one-way do Omen) sao melhores em VIDEO; usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.