🔫 COROTIME — Defesa Split

🟪 Omen🟥 Raze🟦 Sova🟦 KAY/O🟩 Veto🟪 Viper🟥 Iso🟦 Skye🟩 Cypher
Base: meta competitivo / VCT 2025-2026 (defesa favorecida ~52,9%, Sova e KAY/O top winrate no mapa). Rascunho pra revisão da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Split é um dos mapas mais defensivos do jogo (defesa ganha em torno de 52,9% dos rounds). O segredo da defesa aqui é o MEIO: quem controla o meio nega a pinça do atacante e mantém as rotações rápidas pelos dois sites. Essa comp defende com DUPLO iniciador de informação (Sova recon + KAY/O flash/supressão), uma sentinela nova de negação de util (Veto) que come o execute do atacante, um controlador de smokes rápidas e TP (Omen) e uma duelista de off-angle e retake (Raze). A filosofia é simples: sufoque o meio, colha info cedo, atrase os chokes com util e ganhe o round no atraso, não no duelo de peça.

🧠 1. Macro / Setup

Split premia a defesa porque tudo é choke apertado e verticalidade a favor de quem já está posicionado. O meio é a chave: pelo Mid Vent (ropes) o atacante sobe no A Tower e ameaça o A por cima, pelo Mid Mail (escada) ele sobe no B Tower e entra no B por trás. Se a defesa segura o meio, ela mata a pinça ANTES dela existir e o atacante fica preso em choke único (A Main ou B Garage), que é suicídio pra ele. Regra de ouro defensiva do Split: você não 'espera no site', você DISPUTA o meio, atrasa com util e força o atacante a gastar recurso pra qualquer coisa. Como o mapa é pequeno, rotação é rápida, então dá pra jogar reativo com segurança se a info chegar cedo (dart do Sova, som, Interceptor do Veto comendo a util de execute).

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Controlador defensivo de atraso e reposição. Smoke de recarga rápida corta a visão do atacante nos chokes (A Main, B Garage, Mid) e segura o site com um homem a menos; one-way em Ramps/Garage/Mid dá pick de graça; Paranoia trava um push cego; o TP (Shrouded Step) usa a verticalidade do Split pra rotacionar relâmpago ou pegar um ângulo agressivo de info e sumir.

🟥 Raze Duelista jogando off-angle e retake. Na defesa ela ancora um ângulo agressivo/inesperado (A Screens, B Alley, Mid Mail) pra roubar o entry do atacante; Boombot escaneia o push e denuncia o timing; Paint Shells (nades) atrasam o choke e negam plant/recuo; satchels dão reposição e altura pro retake; Showstopper limpa site plantado ou fura o pós-plant.

🟦 Sova Motor de informação defensivo (um dos melhores winrates do mapa). Recon dart de posições fixas lê o push cedo em A Main/A Lobby, B Lobby/B Garage e Mid Top ANTES do commit; drone confirma o flanco e a torre; Hunter's Fury é ferramenta de retake e de negação de pós-plant.

🟦 KAY/O Iniciador de atraso e retake (segundo melhor winrate do mapa). Molly atrasa e nega chokes/plant; flash cega pro retake e pro contra-peek; a faca de SUPRESSÃO (ZERO/point) desliga a util do atacante numa área, arruinando o execute (recon, smokes, flashes) e liberando a defesa pra jogar seco.

🟩 Veto Sentinela de NEGAÇÃO DE UTIL e ancoragem. Interceptor destrói a util de execute do atacante que passa perto (darts, boombot, nades, paredes, flashes projetadas), quebrando o timing da entrada; Chokehold trava e debuffa inimigos num choke (segura A Main/B Garage/Mid); Crosscut é um TP de alcance longo pra ancorar, rotacionar ou fugir (fica 'em dois lugares'); Evolution dá stim + regen + imunidade a debuff pra puxar a frente no retake.

🟪 Viper reserva Controladora de negacao de espaco e pos-plant. Na defesa a parede/orb de veneno divide o site e corta os chokes (A Main, B Garage, meio) segurando com um homem a menos; Snake Bite atrasa a travessia e nega plant/defuse; Poison Cloud vira one-way pra pick; Viper's Pit fecha um site no retake e sufoca o pos-plant.

🟥 Iso reserva Duelista de duelo isolado e off-angle. Na defesa ancora um angulo agressivo/inesperado (A Screens, B Alley, Mid Mail) pra roubar o entry; Undercut debuffa quem cruza o choke deixando o alvo vulneravel; Double Tap garante o pico de dano no 1x1; Contingency abre caminho seguro no retake; Kill Contract entra num duelo controlado pra virar o pos-plant.

🟦 Skye reserva Iniciadora de info, flash e sustain. Na defesa o Trailblazer scouta o push e concussa quem entra no choke; Guiding Light cega pro contra-peek e pro retake; Regrowth cura a squad no atraso e no pos; Seekers cacam os sobreviventes e denunciam posicoes no retake.

🟩 Cypher reserva Sentinela de info e negacao de flanco (top WR historico do mapa). Na defesa trapwires trancam chokes e flancos (A Main/A Sewer, B Garage/B Alley, Mid Mail), a Spycam entrega info sem expor, o Cyber Cage atrasa a travessia e o Neural Theft revela o time inteiro pro retake.

🅰️ 3. Defesa — Site A

Segurar o A com atraso e altura: ancora joga A Site/A Rafters (Heaven) cobrindo A Main e A Ramps, com util pronta pra tornar A Main um pesadelo de atravessar. O A cai por PINÇA (A Main baixo + A Tower pelo Vent), então a defesa vigia a torre e segura o crossfire. Ordem: info cedo (dart) -> atrasa o choke (smoke/one-way/molly) -> nega a torre (Vent) -> recua com dano ou segura -> guarda recurso pro retake.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar o choke de A e negar a travessia.

Utilitário: Smoke A Main / A Ramps pra cortar a visão do push; one-way em A Ramps pra pick de graça. TP pra reposicionar ou rotacionar relâmpago.

Timing: Smoke/one-way no primeiro sinal de push; Paranoia se o atacante forçar A Main cego.

Posição: Segura A Site com a ancora ou floating; usa TP pra rotação/retake.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Roubar o entry com off-angle e escanear o push.

Utilitário: Off-angle em A Screens/A Ramps; Boombot escaneia A Main pra denunciar o timing; Paint Shells atrasam o choke e negam recuo/plant; satchel pra reposição e retake.

Timing: Boombot na leitura do push; nades no choke; guarda satchel pro retake.

Posição: Ângulo agressivo/inesperado no A; recua e reposiciona com satchel.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e a pinça pela Tower antes do commit.

Utilitário: Recon dart de A Main/A Lobby (lineup fixo) lê o site e a A Tower; drone confirma o flanco e a torre. Hunter's Fury pro retake/pós-plant.

Timing: Dart cedo (leitura); drone no commit; ult no retake.

Posição: Segura de posição segura com a dupla de meio; cai pro A conforme a info.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Atrasar A Main e desligar o execute.

Utilitário: Molly em A Main pra atrasar/negar a entrada; faca de supressão (ZERO/point) no execute pra desligar a util do atacante; flash pro contra-peek e pro retake.

Timing: Molly no timing do push; faca no execute; flash guardada pro retake.

Posição: Meio/flex; cai pro A e lidera o retake com flash.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Comer a util de execute e ancorar o A.

Utilitário: Interceptor destrói dart/boombot/nade/flash do execute; Chokehold trava A Main e debuffa quem entra; Crosscut posicionado pra ancorar A Rafters (Heaven) ou fugir/rotacionar; Evolution pra puxar a frente no retake.

Timing: Chokehold no commit; Interceptor no exato execute (mata a util); Evolution no retake.

Posição: Ancora do A (A Site/A Rafters) com crossfire por A Main/A Tower.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Atrasar A Main e dividir o site pro pos-plant.

Utilitário: Orb/parede de veneno corta A Main e A Ramps; Snake Bite atrasa a travessia; Viper's Pit vira o retake.

Timing: Orb no primeiro sinal de push; Snake Bite no timing do choke; ult no retake.

Posição: Ancora A Site com a parede montada cortando A Main.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Roubar o entry com off-angle e liderar o retake.

Utilitário: Off-angle em A Screens; Undercut debuffa quem cruza A Main; Kill Contract pro duelo de retake.

Timing: Undercut no timing do push; ult guardada pro retake.

Posição: Angulo agressivo no A; recua e reancora.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake com flash e cura.

Utilitário: Trailblazer varre A Lobby/A Main; Guiding Light cega o retake; Regrowth cura a squad; Seekers no retake.

Timing: Trailblazer cedo; flash no retake; cura no pos.

Posição: Com a dupla de meio; cai pro A conforme a info.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar A Main, vigiar o flanco e ancorar o A.

Utilitário: Trapwire em A Main e A Sewer (flanco); Spycam vigia A Main/Rafters; Cyber Cage atrasa A Ramps; Neural Theft no retake.

Timing: Trips montados no setup; cam no round; ult pro retake.

Posição: Ancora do A com crossfire por A Main/A Rafters.

🅱️ 4. Defesa — Site B

B é choke duplo forte pra defesa: ancora segura B Site/B Rafters (Heaven) cobrindo B Garage (entrada baixa) e B Alley, com o crossfire de B Link (CT) por trás. B cai por pinça (B Garage baixo + B Tower pela escada do Mail), então a defesa vigia a torre. Ordem: info cedo -> atrasa B Garage com util -> nega a Tower (Mail) -> segura o crossfire ou recua com dano -> guarda recurso pro retake.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Garage e cobrir o crossfire de CT.

Utilitário: Smoke B Garage pra cortar o push; one-way em B Link (CT angle) pra pick; TP pra rotação/retake.

Timing: Smoke no primeiro sinal de push; one-way montado cedo.

Posição: Segura B Site/B Link ou floating; TP pra rotacionar.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Off-angle no B e escanear o push por Garage.

Utilitário: Off-angle em B Alley/B Rafters; Boombot escaneia B Garage; Paint Shells atrasam o choke e negam plant/recuo; satchel pra reposição e retake.

Timing: Boombot na leitura; nades no choke; guarda satchel pro retake.

Posição: Ângulo agressivo no B; recua com satchel.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e a pinça pela Tower.

Utilitário: Recon dart de B Lobby/B Garage (lineup fixo) varre a entrada e a B Tower; drone confirma B Alley/fundo. Hunter's Fury pro retake.

Timing: Dart cedo; drone no commit; ult no retake.

Posição: Com a dupla de meio; cai pro B conforme a info.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Atrasar B Garage e desligar o execute.

Utilitário: Molly em B Garage pra negar/atrasar; faca de supressão no execute; flash pra B Link/retake.

Timing: Molly no push; faca no execute; flash guardada pro retake.

Posição: Meio/flex; lidera o retake com flash.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Comer a util de execute e ancorar o B.

Utilitário: Interceptor destrói a util de execute em B Garage; Chokehold trava B Garage e debuffa; Crosscut pra ancorar B Rafters (Heaven) ou fugir; Evolution pro retake.

Timing: Chokehold no commit; Interceptor no execute; Evolution no retake.

Posição: Ancora do B (B Site/B Rafters) com crossfire por B Garage/B Alley/B Link.

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Garage e travar o pos-plant.

Utilitário: Orb corta B Garage; Snake Bite nega a entrada baixa; Viper's Pit no retake.

Timing: Orb no sinal de push; molly no commit; ult no retake.

Posição: Ancora B Site cobrindo Garage e B Link.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Off-angle no B e duelo de retake.

Utilitário: Off-angle em B Alley; Undercut debuffa B Garage; Kill Contract no retake.

Timing: Undercut no commit; ult pro retake.

Posição: Angulo inesperado no B; reancora.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de B e sustentar o retake.

Utilitário: Trailblazer varre B Lobby/Garage; Guiding Light cega o push; Regrowth cura; Seekers no retake.

Timing: Recon cedo; flash no push/retake; cura no pos.

Posição: Com a dupla de meio; cai pro B conforme a info.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Trancar B Garage, vigiar B Alley e ancorar o B.

Utilitário: Trapwire em B Garage e B Alley (flanco); Spycam vigia Garage/Link; Cyber Cage atrasa a entrada; Neural Theft no retake.

Timing: Trips no setup; cam no round; ult pro retake.

Posição: Ancora do B com crossfire por B Garage/B Link.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

O meio é a espinha da defesa do Split: quem segura Mid Top/Mid Mail/Mid Vent mata a pinça dos DOIS sites antes de ela nascer. A defesa DISPUTA o meio (não abandona): dupla de meio (Sova + KAY/O) joga por info e atraso, Veto come a util com que o atacante tenta abrir o meio, Omen corta as sightlines. Objetivo: tornar o meio caro, colher pick/info e recuar com dano se o atacante commitar em peso.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de meio cedo.

Utilitário: Dart de Mid Top revela Mid Bottom/Mail/Vent e o push; drone escaneia o corredor.

Timing: Abertura do round.

Posição: Segura Mid Mail/Mid Top de posição segura.

🟦 KAY/O Iniciador

Objetivo: Desligar a util de meio e atrasar.

Utilitário: Faca de ZERO/point mata a util com que o atacante abre o meio; molly/flash pra contestar Mid Bottom.

Timing: Faca no timing do push de meio.

Posição: Dupla de meio, joga por info e recua.

🟥 Raze Duelista

Objetivo: Roubar o peek de meio com off-angle.

Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Boombot varre Mid Bottom pra denunciar o push.

Timing: Boombot na leitura do meio.

Posição: Ângulo inesperado no meio; recua com satchel.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Cortar as sightlines do meio.

Utilitário: Smoke Mid Bottom / one-way Mid Top pra negar a visão e pegar pick; TP pra reposicionar.

Timing: No primeiro sinal de disputa de meio.

Posição: Reposiciona com TP entre meio e o site.

🟩 Veto Sentinela

Objetivo: Comer a util de meio e trancar o corredor.

Utilitário: Interceptor destrói dart/boombot/nade no meio; Chokehold trava um ponto do corredor; Crosscut cobre o flanco.

Timing: Interceptor quando o atacante joga util pra abrir o meio; Chokehold no commit.

Posição: Ancora o meio (Mid Mail) e cobre o flanco (Mid Bottom).

🟪 Viper Controlador reserva

Objetivo: Fechar as sightlines do meio e trancar o corredor.

Utilitário: Orb/parede corta Mid Bottom/Mid Top; Snake Bite atrasa Mid Mail.

Timing: No primeiro sinal de disputa de meio.

Posição: Segura Mid Mail com a cortina montada.

🟥 Iso Duelista reserva

Objetivo: Roubar o peek de meio com off-angle.

Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Undercut debuffa Mid Bottom.

Timing: No comeco do round ou na disputa de meio.

Posição: Angulo inesperado no meio; recua pro site.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Info de meio e contestar Mid Bottom.

Utilitário: Trailblazer varre Mid Bottom; Guiding Light cega o meio.

Timing: Abertura do round.

Posição: Segura Mid Top/Mid Mail de posicao segura.

🟩 Cypher Sentinela reserva

Objetivo: Segurar o flanco de meio e dar info do corredor.

Utilitário: Trapwire em Mid Mail; Spycam vigia Mid Top/Bottom; Cyber Cage corta o meio.

Timing: Trip no setup; cam na disputa de meio.

Posição: Ancora o meio (Mid Mail) e cobre o flanco.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado que a defesa atrasa com smoke/molly e vigia da ancora.
  • A Lobby — Área do atacante antes de A Main; alvo de recon dart defensivo pra ler o push cedo.
  • A Ramps — Rampa de subida pro A; ponto de one-way do Omen e off-angle da Raze na defesa.
  • A Rafters — Plataforma elevada (Heaven) sobre o A; ângulo forte de ancoragem e frente de crossfire no retake.
  • A Tower — Torre elevada do A conectada ao meio pelo Mid Vent; rota de pinça do atacante que a defesa precisa vigiar/cortar.
  • A Sewer — Esgoto que liga o lado do atacante ao meio/A; rota de flanco/lurk a ser vigiada.
  • A Screens — Canto/recuo do A; posição clássica de off-angle defensivo.
  • A Back — Fundo do A; onde o atacante puxa o plant, alvo de molly/limpeza no retake.
  • A Site — O site em si; ponto de ancoragem da defesa e foco do retake.

Meio

  • Mid Bottom — Parte baixa do meio; corredor que a defesa disputa/atrasa pra negar espaço ao atacante.
  • Mid Top — Parte alta do meio; segurá-la mata a pinça dos dois sites, ponto-chave da defesa.
  • Mid Mail — Mail room; escada que sobe pro B Tower, ponto de ancoragem e faca de supressão.
  • Mid Vent — Vents/ropes que sobem pro A Tower; subida a ser cortada pra negar a pinça de A.

B Site

  • B Lobby — Área do atacante antes do B; alvo de recon dart defensivo.
  • B Garage — Entrada baixa do B pelo garagem; choke principal que a defesa atrasa com smoke/molly.
  • B Alley — Beco/fundo do B; off-angle defensivo e rota de flanco a vigiar.
  • B Rafters — Plataforma elevada (Heaven) do B; ancoragem e frente de crossfire no retake.
  • B Tower — Torre do B conectada ao meio pela escada do Mail; rota de pinça a vigiar/cortar.
  • B Link — Corredor que liga o B ao spawn defensor (CT); ângulo de crossfire e rota de rotação/retake.
  • B Stairs — Escadas do B ligando ao meio/tower; passagem de rotação.
  • B Back — Fundo do B; recuo/plant do atacante e ponto de limpeza no retake.
  • B Site — O site em si; ponto de ancoragem da defesa e foco do retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes