Split é um dos mapas mais defensivos do jogo (defesa ganha em torno de 52,9% dos rounds). O segredo da defesa aqui é o MEIO: quem controla o meio nega a pinça do atacante e mantém as rotações rápidas pelos dois sites. Essa comp defende com DUPLO iniciador de informação (Sova recon + KAY/O flash/supressão), uma sentinela nova de negação de util (Veto) que come o execute do atacante, um controlador de smokes rápidas e TP (Omen) e uma duelista de off-angle e retake (Raze). A filosofia é simples: sufoque o meio, colha info cedo, atrase os chokes com util e ganhe o round no atraso, não no duelo de peça.
🧠 1. Macro / Setup
Split premia a defesa porque tudo é choke apertado e verticalidade a favor de quem já está posicionado. O meio é a chave: pelo Mid Vent (ropes) o atacante sobe no A Tower e ameaça o A por cima, pelo Mid Mail (escada) ele sobe no B Tower e entra no B por trás. Se a defesa segura o meio, ela mata a pinça ANTES dela existir e o atacante fica preso em choke único (A Main ou B Garage), que é suicídio pra ele. Regra de ouro defensiva do Split: você não 'espera no site', você DISPUTA o meio, atrasa com util e força o atacante a gastar recurso pra qualquer coisa. Como o mapa é pequeno, rotação é rápida, então dá pra jogar reativo com segurança se a info chegar cedo (dart do Sova, som, Interceptor do Veto comendo a util de execute).
Setup padrão
Setup padrão 2-1-2 puxado pro meio: 1 ANCORA no A (segura A Site/A Rafters cobrindo A Main e A Ramps), 1 ANCORA no B (segura B Site/B Rafters cobrindo B Garage e B Alley) e 2 no MEIO disputando Mid Top/Mid Mail (a dupla que dita o round), com 1 FLEX que floating entre meio e o site mais ameaçado.
A dupla de meio (Sova + KAY/O) joga por INFO e atraso: dart cedo em Mid Top, faca de supressão desligando a util que o atacante usa pra tomar meio, e recua com dano feito se o atacante commitar em peso. Não morra de graça no meio, o objetivo é atrasar e ler o site.
Veto (sentinela) prende um choke com Chokehold e guarda o Interceptor pra comer a util de execute (dart/boombot/flash) no momento do commit. Omen segura smoke/one-way pra atrasar o choke e usa o TP pra rotação relâmpago quando o site cai.
Rotações e leitura
Leitura de meio: se o atacante empurra o meio em peso, a dupla de meio atrasa e cai pro site que o meio abre (Vent -> A, Mail -> B), enquanto o flex reforça. Se o meio fica quieto, um do meio agride Mid Bottom pra roubar info e o outro segura.
Rotação: como o mapa é curto, só rotacione com INFO confirmada (dart, som de plant, contato). Rotação padrão passa pelo Defender Spawn (rápida) ou pelo meio se a defesa controla Mid Top. Nunca esvazie um site sem confirmar o outro (fake do atacante).
Contra split: se o atacante racha um site (entrada baixa + torre por cima), a ancora segura o crossfire e chama, o flex vem pela rotação de spawn e a dupla de meio corta a torre pelo Vent/Mail. Interceptor do Veto e faca do KAY/O quebram a util que sustenta a pinça.
Guardar recurso pro RETAKE: se o site cai, não jogue tudo no atraso. Segure ults (Sova Hunter's Fury, Raze Showstopper, KAY/O, Veto Evolution) e util de retake (flash do KAY/O, molly, Interceptor) pra virar o pós-plant em crossfire.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom + escudo cheio + util completa. Prioridade defensiva: darts do Sova (info cedo), faca/flash/molly do KAY/O, smoke/one-way do Omen e o setup do Veto (Chokehold + Interceptor guardado).
Force / half-buy: Split premia SMG e escopeta pelo curto alcance nos chokes. Judge/Bulldog seguram A Main, B Garage e o meio muito bem no anti-eco e no bonus. Off-angle da Raze com escopeta pega entry desavisado.
Eco / save: em Split dá pra 'stackar' barato, junta 2-3 num choke com util e pega o round de surpresa. Não force duelo perdido; salve arma e reponha no próximo. Defesa forte não precisa arriscar economia.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info cedo > reação tardia: dart do Sova e faca do KAY/O ANTES do atacante montar util. Saber onde ele vai é o que permite atrasar sem morrer.
Atraso com trade: quem segura o choke tem um par pra trocar a morte. Ancora nunca peeka sozinha um open sem cobertura ou util de fuga (TP do Omen, Crosscut do Veto).
Disputar o meio, não abandonar: perder o meio de graça entrega a pinça. Mesmo sem segurar, gaste util pra tornar caro (Chokehold, molly, smoke) e recue com dano.
Guardar util e ult pro retake: o round de Split se ganha muito no pós-plant. Segure flash/molly/Interceptor/ults pra retomar em crossfire, não estoure tudo no atraso.
Rotação só com info: mapa curto engana, fake do atacante pune rotação cega. Confirme (dart/som/contato) antes de esvaziar um lado.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controlador defensivo de atraso e reposição. Smoke de recarga rápida corta a visão do atacante nos chokes (A Main, B Garage, Mid) e segura o site com um homem a menos; one-way em Ramps/Garage/Mid dá pick de graça; Paranoia trava um push cego; o TP (Shrouded Step) usa a verticalidade do Split pra rotacionar relâmpago ou pegar um ângulo agressivo de info e sumir.
🟥 Raze Duelista jogando off-angle e retake. Na defesa ela ancora um ângulo agressivo/inesperado (A Screens, B Alley, Mid Mail) pra roubar o entry do atacante; Boombot escaneia o push e denuncia o timing; Paint Shells (nades) atrasam o choke e negam plant/recuo; satchels dão reposição e altura pro retake; Showstopper limpa site plantado ou fura o pós-plant.
🟦 Sova Motor de informação defensivo (um dos melhores winrates do mapa). Recon dart de posições fixas lê o push cedo em A Main/A Lobby, B Lobby/B Garage e Mid Top ANTES do commit; drone confirma o flanco e a torre; Hunter's Fury é ferramenta de retake e de negação de pós-plant.
🟦 KAY/O Iniciador de atraso e retake (segundo melhor winrate do mapa). Molly atrasa e nega chokes/plant; flash cega pro retake e pro contra-peek; a faca de SUPRESSÃO (ZERO/point) desliga a util do atacante numa área, arruinando o execute (recon, smokes, flashes) e liberando a defesa pra jogar seco.
🟩 Veto Sentinela de NEGAÇÃO DE UTIL e ancoragem. Interceptor destrói a util de execute do atacante que passa perto (darts, boombot, nades, paredes, flashes projetadas), quebrando o timing da entrada; Chokehold trava e debuffa inimigos num choke (segura A Main/B Garage/Mid); Crosscut é um TP de alcance longo pra ancorar, rotacionar ou fugir (fica 'em dois lugares'); Evolution dá stim + regen + imunidade a debuff pra puxar a frente no retake.
🟪 Viperreserva Controladora de negacao de espaco e pos-plant. Na defesa a parede/orb de veneno divide o site e corta os chokes (A Main, B Garage, meio) segurando com um homem a menos; Snake Bite atrasa a travessia e nega plant/defuse; Poison Cloud vira one-way pra pick; Viper's Pit fecha um site no retake e sufoca o pos-plant.
🟥 Isoreserva Duelista de duelo isolado e off-angle. Na defesa ancora um angulo agressivo/inesperado (A Screens, B Alley, Mid Mail) pra roubar o entry; Undercut debuffa quem cruza o choke deixando o alvo vulneravel; Double Tap garante o pico de dano no 1x1; Contingency abre caminho seguro no retake; Kill Contract entra num duelo controlado pra virar o pos-plant.
🟦 Skyereserva Iniciadora de info, flash e sustain. Na defesa o Trailblazer scouta o push e concussa quem entra no choke; Guiding Light cega pro contra-peek e pro retake; Regrowth cura a squad no atraso e no pos; Seekers cacam os sobreviventes e denunciam posicoes no retake.
🟩 Cypherreserva Sentinela de info e negacao de flanco (top WR historico do mapa). Na defesa trapwires trancam chokes e flancos (A Main/A Sewer, B Garage/B Alley, Mid Mail), a Spycam entrega info sem expor, o Cyber Cage atrasa a travessia e o Neural Theft revela o time inteiro pro retake.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Segurar o A com atraso e altura: ancora joga A Site/A Rafters (Heaven) cobrindo A Main e A Ramps, com util pronta pra tornar A Main um pesadelo de atravessar. O A cai por PINÇA (A Main baixo + A Tower pelo Vent), então a defesa vigia a torre e segura o crossfire. Ordem: info cedo (dart) -> atrasa o choke (smoke/one-way/molly) -> nega a torre (Vent) -> recua com dano ou segura -> guarda recurso pro retake.
Mapa — camadas por agente
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Leitura / rotação
1) Sova dart de A Main/A Lobby lê o push de A cedo e denuncia se o meio vai virar pinça pela A Tower.
2) Omen smoke/one-way em A Ramps e A Main atrasa a travessia; Raze off-angle em A Screens rouba o entry desavisado.
3) Se vier pinça pela A Tower (Vent), a dupla de meio corta o Vent e a ancora foca A Main; Veto guarda Interceptor pro momento do execute.
4) No commit: KAY/O molly atrasa/nega A Main, Interceptor do Veto come a util de execute, ancora troca com o par e recua com dano feito.
5) Se o A cair, todo mundo segura RETAKE: guarda flash do KAY/O + molly, ults (Sova/Raze/Veto) e retoma em crossfire por A Main + A Rafters.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar o choke de A e negar a travessia.
Utilitário: Smoke A Main / A Ramps pra cortar a visão do push; one-way em A Ramps pra pick de graça. TP pra reposicionar ou rotacionar relâmpago.
Timing: Smoke/one-way no primeiro sinal de push; Paranoia se o atacante forçar A Main cego.
Posição: Segura A Site com a ancora ou floating; usa TP pra rotação/retake.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Roubar o entry com off-angle e escanear o push.
Utilitário: Off-angle em A Screens/A Ramps; Boombot escaneia A Main pra denunciar o timing; Paint Shells atrasam o choke e negam recuo/plant; satchel pra reposição e retake.
Timing: Boombot na leitura do push; nades no choke; guarda satchel pro retake.
Posição: Ângulo agressivo/inesperado no A; recua e reposiciona com satchel.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e a pinça pela Tower antes do commit.
Utilitário: Recon dart de A Main/A Lobby (lineup fixo) lê o site e a A Tower; drone confirma o flanco e a torre. Hunter's Fury pro retake/pós-plant.
Timing: Dart cedo (leitura); drone no commit; ult no retake.
Posição: Segura de posição segura com a dupla de meio; cai pro A conforme a info.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Atrasar A Main e desligar o execute.
Utilitário: Molly em A Main pra atrasar/negar a entrada; faca de supressão (ZERO/point) no execute pra desligar a util do atacante; flash pro contra-peek e pro retake.
Timing: Molly no timing do push; faca no execute; flash guardada pro retake.
Posição: Meio/flex; cai pro A e lidera o retake com flash.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Comer a util de execute e ancorar o A.
Utilitário: Interceptor destrói dart/boombot/nade/flash do execute; Chokehold trava A Main e debuffa quem entra; Crosscut posicionado pra ancorar A Rafters (Heaven) ou fugir/rotacionar; Evolution pra puxar a frente no retake.
Timing: Chokehold no commit; Interceptor no exato execute (mata a util); Evolution no retake.
Posição: Ancora do A (A Site/A Rafters) com crossfire por A Main/A Tower.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e dividir o site pro pos-plant.
Utilitário: Orb/parede de veneno corta A Main e A Ramps; Snake Bite atrasa a travessia; Viper's Pit vira o retake.
Timing: Orb no primeiro sinal de push; Snake Bite no timing do choke; ult no retake.
Posição: Ancora A Site com a parede montada cortando A Main.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Roubar o entry com off-angle e liderar o retake.
Utilitário: Off-angle em A Screens; Undercut debuffa quem cruza A Main; Kill Contract pro duelo de retake.
Timing: Undercut no timing do push; ult guardada pro retake.
Posição: Angulo agressivo no A; recua e reancora.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake com flash e cura.
Utilitário: Trailblazer varre A Lobby/A Main; Guiding Light cega o retake; Regrowth cura a squad; Seekers no retake.
Timing: Trailblazer cedo; flash no retake; cura no pos.
Posição: Com a dupla de meio; cai pro A conforme a info.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar A Main, vigiar o flanco e ancorar o A.
Utilitário: Trapwire em A Main e A Sewer (flanco); Spycam vigia A Main/Rafters; Cyber Cage atrasa A Ramps; Neural Theft no retake.
Timing: Trips montados no setup; cam no round; ult pro retake.
Posição: Ancora do A com crossfire por A Main/A Rafters.
🅱️ 4. Defesa — Site B
B é choke duplo forte pra defesa: ancora segura B Site/B Rafters (Heaven) cobrindo B Garage (entrada baixa) e B Alley, com o crossfire de B Link (CT) por trás. B cai por pinça (B Garage baixo + B Tower pela escada do Mail), então a defesa vigia a torre. Ordem: info cedo -> atrasa B Garage com util -> nega a Tower (Mail) -> segura o crossfire ou recua com dano -> guarda recurso pro retake.
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Leitura / rotação
1) Sova dart de B Lobby/B Garage lê o push de B e denuncia pinça pela B Tower (escada do Mail).
2) Omen smoke/one-way em B Garage atrasa a travessia; Raze off-angle em B Alley rouba o entry.
3) Se vier pinça pela B Tower, a dupla de meio corta a escada do Mail e a ancora foca B Garage; crossfire de B Link segura o fundo.
4) No commit: KAY/O molly nega B Garage, Interceptor do Veto come a util de execute, ancora troca com o par e recua com dano.
5) Se o B cair, todo mundo RETAKE: guarda flash/molly do KAY/O e ults, retoma em crossfire por B Garage + B Rafters + B Link.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Garage e cobrir o crossfire de CT.
Utilitário: Smoke B Garage pra cortar o push; one-way em B Link (CT angle) pra pick; TP pra rotação/retake.
Timing: Smoke no primeiro sinal de push; one-way montado cedo.
Posição: Segura B Site/B Link ou floating; TP pra rotacionar.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Off-angle no B e escanear o push por Garage.
Utilitário: Off-angle em B Alley/B Rafters; Boombot escaneia B Garage; Paint Shells atrasam o choke e negam plant/recuo; satchel pra reposição e retake.
Timing: Boombot na leitura; nades no choke; guarda satchel pro retake.
Posição: Ângulo agressivo no B; recua com satchel.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e a pinça pela Tower.
Utilitário: Recon dart de B Lobby/B Garage (lineup fixo) varre a entrada e a B Tower; drone confirma B Alley/fundo. Hunter's Fury pro retake.
Timing: Dart cedo; drone no commit; ult no retake.
Posição: Com a dupla de meio; cai pro B conforme a info.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Atrasar B Garage e desligar o execute.
Utilitário: Molly em B Garage pra negar/atrasar; faca de supressão no execute; flash pra B Link/retake.
Timing: Molly no push; faca no execute; flash guardada pro retake.
Posição: Meio/flex; lidera o retake com flash.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Comer a util de execute e ancorar o B.
Utilitário: Interceptor destrói a util de execute em B Garage; Chokehold trava B Garage e debuffa; Crosscut pra ancorar B Rafters (Heaven) ou fugir; Evolution pro retake.
Timing: Chokehold no commit; Interceptor no execute; Evolution no retake.
Posição: Ancora do B (B Site/B Rafters) com crossfire por B Garage/B Alley/B Link.
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Garage e travar o pos-plant.
Utilitário: Orb corta B Garage; Snake Bite nega a entrada baixa; Viper's Pit no retake.
Timing: Orb no sinal de push; molly no commit; ult no retake.
Posição: Ancora B Site cobrindo Garage e B Link.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Off-angle no B e duelo de retake.
Utilitário: Off-angle em B Alley; Undercut debuffa B Garage; Kill Contract no retake.
Timing: Undercut no commit; ult pro retake.
Posição: Angulo inesperado no B; reancora.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e sustentar o retake.
Utilitário: Trailblazer varre B Lobby/Garage; Guiding Light cega o push; Regrowth cura; Seekers no retake.
Timing: Recon cedo; flash no push/retake; cura no pos.
Posição: Com a dupla de meio; cai pro B conforme a info.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Trancar B Garage, vigiar B Alley e ancorar o B.
Utilitário: Trapwire em B Garage e B Alley (flanco); Spycam vigia Garage/Link; Cyber Cage atrasa a entrada; Neural Theft no retake.
Timing: Trips no setup; cam no round; ult pro retake.
Posição: Ancora do B com crossfire por B Garage/B Link.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
O meio é a espinha da defesa do Split: quem segura Mid Top/Mid Mail/Mid Vent mata a pinça dos DOIS sites antes de ela nascer. A defesa DISPUTA o meio (não abandona): dupla de meio (Sova + KAY/O) joga por info e atraso, Veto come a util com que o atacante tenta abrir o meio, Omen corta as sightlines. Objetivo: tornar o meio caro, colher pick/info e recuar com dano se o atacante commitar em peso.
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Leitura / rotação
1) Sova dart de Mid Top lê Mid Bottom / Mail / Vent e o timing do push de meio.
2) KAY/O faca de supressão desliga a util de meio do atacante (fatal contra o setup de abrir o corredor); flash pra contestar Mid Bottom.
3) Veto Interceptor destrói dart/boombot/nade que o atacante joga pra tomar o meio; Chokehold trava um ponto do corredor.
4) Omen smoke/one-way corta as sightlines de Mid Top; Raze off-angle em Mid Mail rouba o peek agressivo.
5) Se o atacante commita o meio em peso, a dupla recua com dano e cai pro site que o meio abre (Vent -> A, Mail -> B), guardando recurso pro retake.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de meio cedo.
Utilitário: Dart de Mid Top revela Mid Bottom/Mail/Vent e o push; drone escaneia o corredor.
Timing: Abertura do round.
Posição: Segura Mid Mail/Mid Top de posição segura.
🟦 KAY/O Iniciador
Objetivo: Desligar a util de meio e atrasar.
Utilitário: Faca de ZERO/point mata a util com que o atacante abre o meio; molly/flash pra contestar Mid Bottom.
Timing: Faca no timing do push de meio.
Posição: Dupla de meio, joga por info e recua.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Roubar o peek de meio com off-angle.
Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Boombot varre Mid Bottom pra denunciar o push.
Timing: Boombot na leitura do meio.
Posição: Ângulo inesperado no meio; recua com satchel.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cortar as sightlines do meio.
Utilitário: Smoke Mid Bottom / one-way Mid Top pra negar a visão e pegar pick; TP pra reposicionar.
Timing: No primeiro sinal de disputa de meio.
Posição: Reposiciona com TP entre meio e o site.
🟩 Veto Sentinela
Objetivo: Comer a util de meio e trancar o corredor.
Utilitário: Interceptor destrói dart/boombot/nade no meio; Chokehold trava um ponto do corredor; Crosscut cobre o flanco.
Timing: Interceptor quando o atacante joga util pra abrir o meio; Chokehold no commit.
Posição: Ancora o meio (Mid Mail) e cobre o flanco (Mid Bottom).
🟪 Viper Controlador reserva
Objetivo: Fechar as sightlines do meio e trancar o corredor.
Utilitário: Off-angle em Mid Mail; Undercut debuffa Mid Bottom.
Timing: No comeco do round ou na disputa de meio.
Posição: Angulo inesperado no meio; recua pro site.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Info de meio e contestar Mid Bottom.
Utilitário: Trailblazer varre Mid Bottom; Guiding Light cega o meio.
Timing: Abertura do round.
Posição: Segura Mid Top/Mid Mail de posicao segura.
🟩 Cypher Sentinela reserva
Objetivo: Segurar o flanco de meio e dar info do corredor.
Utilitário: Trapwire em Mid Mail; Spycam vigia Mid Top/Bottom; Cyber Cage corta o meio.
Timing: Trip no setup; cam na disputa de meio.
Posição: Ancora o meio (Mid Mail) e cobre o flanco.
🔄 6. Variações
Agredir o meio (contestar cedo): Dupla de meio agride Mid Bottom no começo do round com flash do KAY/O + Boombot da Raze pra roubar espaço e um pick antes do atacante montar. Ganha info e pode até virar 5v4 cedo. Risco: se falhar, cede o meio, então só com util e rota de fuga (satchel/TP/Crosscut).
Stack / eco defensivo: Junta 2-3 num choke (A Main, B Garage ou meio) com util concentrada pra pegar o atacante de surpresa, ótimo em anti-eco, no bonus ou pra quebrar um padrão de ataque. Leitura da squad: stackar o lado que o atacante vem batendo.
Fake retake / retake atrasado: Depois do plant, fingir o retake agressivo (flash + barulho de util numa frente) pra puxar a atenção do pós-plant e entrar de verdade pela outra, ou atrasar o retake de propósito pra deixar as ults/util recarregarem e o atacante relaxar a cobertura do defuse. Definir gatilho com a squad.
Agressão de flanco (lurk-catch): OPINIÃO/VARIA POR TIME: Veto (com Crosscut) ou Raze (com satchels) sai por um flanco pra pegar o lurker do atacante ou reancorar 'em dois lugares'. Bom contra times que soltam lurk pelo A Sewer/B Alley. Definir com a squad.
Retakes por site
A: Retake do A em crossfire de duas frentes: uma parte vem por A Main (baixo) e outra pela A Tower / A Rafters (Heaven, por cima) pra pegar o pós-plant em pinça, a mesma verticalidade que ajuda o atacante ajuda a defesa no retake. Entrar com util: flash do KAY/O + molly pra limpar o canto do plant, Interceptor do Veto pra matar a util de pós-plant (Sova ult, molly, nades) e Sova dart/drone pra confirmar as posições ANTES de expor. Guardar ults (Hunter's Fury, Showstopper, Evolution) pra virar o crossfire. Não retomar em fila indiana, chegar junto e trocar.
B: Retake do B por B Garage + B Rafters (Heaven) + B Link (CT) fechando três ângulos no pós-plant. Flash do KAY/O abre a entrada, molly limpa o canto do plant e Interceptor do Veto come a util de defesa da bomba. Sova dart de B Lobby confirma quem segura o pós-plant. Evolution do Veto ou Showstopper da Raze puxa a frente. Cuidado com o flanco por B Alley/B Back, drone do Sova ou Boombot da Raze limpa antes de commitar o defuse.
MID: OPCIONAL: se o atacante plantou aproveitando controle de meio (raro), retome cortando as duas subidas, Mid Vent (pro A) e Mid Mail (pro B), com Interceptor do Veto e faca do KAY/O matando a util que sustenta o pós-plant. Em geral o retake real acontece no site, o meio serve pra chegar rápido e pegar o flanco.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke apertado que a defesa atrasa com smoke/molly e vigia da ancora.
A Lobby — Área do atacante antes de A Main; alvo de recon dart defensivo pra ler o push cedo.
A Ramps — Rampa de subida pro A; ponto de one-way do Omen e off-angle da Raze na defesa.
A Rafters — Plataforma elevada (Heaven) sobre o A; ângulo forte de ancoragem e frente de crossfire no retake.
A Tower — Torre elevada do A conectada ao meio pelo Mid Vent; rota de pinça do atacante que a defesa precisa vigiar/cortar.
A Sewer — Esgoto que liga o lado do atacante ao meio/A; rota de flanco/lurk a ser vigiada.
A Screens — Canto/recuo do A; posição clássica de off-angle defensivo.
A Back — Fundo do A; onde o atacante puxa o plant, alvo de molly/limpeza no retake.
A Site — O site em si; ponto de ancoragem da defesa e foco do retake.
Meio
Mid Bottom — Parte baixa do meio; corredor que a defesa disputa/atrasa pra negar espaço ao atacante.
Mid Top — Parte alta do meio; segurá-la mata a pinça dos dois sites, ponto-chave da defesa.
Mid Mail — Mail room; escada que sobe pro B Tower, ponto de ancoragem e faca de supressão.
Mid Vent — Vents/ropes que sobem pro A Tower; subida a ser cortada pra negar a pinça de A.
B Site
B Lobby — Área do atacante antes do B; alvo de recon dart defensivo.
B Garage — Entrada baixa do B pelo garagem; choke principal que a defesa atrasa com smoke/molly.
B Alley — Beco/fundo do B; off-angle defensivo e rota de flanco a vigiar.
B Rafters — Plataforma elevada (Heaven) do B; ancoragem e frente de crossfire no retake.
B Tower — Torre do B conectada ao meio pela escada do Mail; rota de pinça a vigiar/cortar.
B Link — Corredor que liga o B ao spawn defensor (CT); ângulo de crossfire e rota de rotação/retake.
B Stairs — Escadas do B ligando ao meio/tower; passagem de rotação.
B Back — Fundo do B; recuo/plant do atacante e ponto de limpeza no retake.
B Site — O site em si; ponto de ancoragem da defesa e foco do retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem é a dupla de meio vs quem ancora cada site varia por time e por leitura do adversário; definir o setup padrão com a squad e stackar conforme o atacante bate.
Veto é sentinela nova e situacional: o timing do Interceptor (comer a util no execute) e do Chokehold no choke certo precisa ser TREINADO, não é automático.
Disputar o meio é agressivo por natureza: sem util e rota de fuga, agredir o meio vira desvantagem numérica. Só com flash/smoke/TP/satchel prontos.
Lineups defensivos exatos (dart do Sova de posição fixa, molly do KAY/O, one-way do Omen) são melhores em VÍDEO; usar os links abaixo, a descrição em texto é aproximada.