Base: Summit lancado em jun/2026 (Season 2026, Act 4, patch v13.00). MAPA NOVO, sem meta de VCT consolidado, entao o playbook mistura o pouco que ja existe de guia com fundamentos solidos. Rascunho pra revisao da squad.
Comp de DUPLO controlador (Omen + Harbor) porque Summit e um mapa grande, de linhas longas e com as PAREDES DERRUBAVEIS mexendo nas rotas o round inteiro, entao sobra angulo pra fumacar. Omen entrega smokes rapidas e reposicionamento (TP) pra pegar mid agressivo; Harbor cobre o entry com parede/onda de agua e fecha corredores largos que uma smoke redonda nao tapa. Jett e a arma de entrada e OP, Sova o motor de informacao (e ainda dispara as paredes com o shock dart) e Killjoy ancora o pos-plant. Todo o plano gira em cima de uma ideia: ganhar o MID e usar as paredes a NOSSO favor, nao no reflexo.
🧠 1. Macro / Default
Summit tem 3 lanes (A / Mid / B) e 2 sites, e joga MAIOR que Ascent ou Sunset, com rotacoes longas. O diferencial sao as 3 PAREDES DERRUBAVEIS (uma no A, uma no B, uma no Mid): cada uma tem um botao/painel do lado (125 HP, cai com alguns tiros OU na hora com uma habilidade tipo shock dart do Sova). Quando uma parede cai, ela FICA fechada pelo resto do round, cortando linha de visao e rotacao. Regra de ouro: parede e ferramenta de EXECUTE e de POS-PLANT, nao brinquedo. Derrubar no reflexo desperdica o recurso, o timing importa mais que a presenca da parede. Como as rotas mudam de round pra round, ler a intencao do inimigo cedo vale mais que rotacao tardia, e o MID (que tem parede propria) e o imovel mais caro do mapa.
Default setup
Abertura espalhada nas 3 frentes pra negar leitura: 1-2 em A Main, 2 no Mid (Mid Bottom -> Mid Fountain, o grupo que dita o round) e 1 em B Main. Coleta info barata (dart do Sova, som de rotacao) antes de comprometer.
NAO derrube parede no default. Segure a decisao ate saber onde o inimigo esta stackado, ai troca de site pela lane central usando o mid como corredor.
So DEPOIS de garantir Mid Fountain voce compromete a spike no site mais fraco. As rotacoes longas do Summit punem quem chuta o site cedo.
Mid-round
Com o Mid tomado (Mid Fountain), abre split: entra por A Main ao mesmo tempo que o grupo do mid desce pelo A Link (Mid Bend), pinca classica do A.
Pro B a mesma logica: B Main + B Link ao mesmo tempo, o defensor nao segura as duas entradas com rotacao longa.
Ferramentas de mid-round: fake + rotate (util barulhenta num lado, spike no outro pelo mid), one-way do Omen no Mid/Link, e a PAREDE, derrube a parede do lado que voce NAO vai pra cortar o reforco, ou a do mid pra isolar o site depois de entrar.
Economia
Full buy: Vandal e a arma padrao (linhas longas do Summit). Compra com time todo armado + escudo + util. Prioridade de util: smokes de Omen e Harbor, dart do Sova, setup da Killjoy.
Force / half-buy: Marshal/Sheriff pra contestar angulo longo barato. Force vale quando um pick de mid pode virar o round OU pra negar economia do inimigo. Lembre: da pra derrubar parede so no tiro, sem gastar util.
Eco / save: nao afunde a economia por 2 rounds. Save limpo agora, full buy forte depois. Nunca force a spike em situacao perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo entra colado no primeiro pra trocar a morte na hora. Jett nao entra sozinha sem cobertura.
Info antes de commit: dart do Sova ANTES de gastar smoke. Cega/revela o defensor primeiro, depois entra.
Parede com PROPOSITO: derrube pra cortar rotacao/retake ou pra fechar um crossfire no execute, nunca no reflexo. Depois de cair, e definitiva, pense onde ela te ajuda no pos-plant.
Cuidado com a parede caindo: quem fica embaixo quando ela desce leva dano/morre. Confira que ninguem seu esta na linha antes de disparar.
Pos-plant maior que kill: plante onde tem crossfire + util (nano da KJ, molly do Sova) e onde uma parede derrubada simplifica a defesa da bomba.
Guardar recurso pro retake-denial: Sova segura ult (Hunter's Fury), Killjoy segura Lockdown, Harbor segura Reckoning pra virar retakes.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Smoke de recarga rapida pra cegar angulos longos e TP (Shrouded Step) pra pegar posicoes agressivas de Mid/A Link. Paranoia e o botao de entrada quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.
🟪 Harbor Segundo controlador pra corredores largos que a smoke redonda nao tapa. High Tide (parede de agua) cobre o entry em movimento e Cove (bolha) blinda o plant; Cascade empurra o time pra dentro. Reckoning (ult) e otimo pra estourar o pos-plant/retake e forcar o defensor a sair da posicao.
🟥 Jett Cria a propria cobertura (smoke de entrada + dash) e e a arma de OP/entry. Pega picks de mid com Tailwind pra dash de volta em seguranca; Updraft abre posicoes altas inesperadas nos sites grandes do Summit.
🟦 Sova Motor de informacao E gatilho de parede. Recon dart revela quem segura o site antes da entrada; o Shock dart DERRUBA a parede na hora (sem esperar os tiros); drone confirma a limpeza; ult fecha pos-plant ou destranca site campado.
🟩 Killjoy Ancoragem e pos-plant. Nanoswarm + turret + alarmbot transformam a bomba num pesadelo de retake, ainda mais quando uma parede derrubada corta uma das rotas de reforco. Lockdown expulsa o time do site na hora do defuse.
🟪 Miksreserva Controlador de suporte no lugar do duo Omen+Harbor: Waveform posiciona duas smokes de uma vez sem lineup, ideal pra fechar as sightlines longas na hora exata que a parede derrubavel cai. Harmonize da Combat Stim no entry pra ganhar o primeiro duelo, M-Pulse alterna cura e concussao e Bassquake abre o site no commit empurrando o defensor. Sempre smokar na hora, nunca gastar util no reflexo da parede.
🟥 Razereserva Duelista de espaco no lugar da Jett: Boom Bot e Paint Shells limpam os cantos apertados e os fundos das 3 lanes, Blast Pack faz o entry e pega altura nas muretas moveis do Summit e Showstopper fecha o crossfire do pos-plant. Entra sempre colada no trade, nunca sozinha.
🟦 Skyereserva Iniciadora de flash+info no lugar do Sova: Guiding Light cega o defensor no cruzamento das linhas longas, Trailblazer varre o canto antes do commit, Regrowth cura o time nas rotacoes longas do mapa grande e Seekers revela quem segura o site pra habilitar o take e o retake-denial.
🟩 Deadlockreserva Sentinela de ancoragem no ataque no lugar da Killjoy: Barrier Mesh corta a rota de retake pelo Link, Sonic Sensor vigia flanco de mid e Main, GravNet trava o choke pra o time entrar e Annihilation destranca site campado ou defende o pos-plant. A parede da Barrier Mesh soma com a parede derrubavel pra apagar reforco.
🅰️ 3. Execução — Site A
A e o site MENOR (briga fica apertada rapido), entao nao rushe sem limpar A Garden, as caixas e os angulos de fundo (A Art/A Cave/A Hall). Pinca padrao: pressao de A Main + descida pelo A Link (vindo do mid), com Harbor cobrindo a entrada e Omen cegando o fundo. Depois de tomar espaco, derrube a A Wall pra cortar o retake do defensor.
Mapa — camadas por agente
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Sequência
1) Sova recon dart de A Main pra ler quem segura o site.
2) Omen smoka o fundo (A Hall / A Cave) e Harbor cobre a boca de A Main com High Tide.
3) Grupo do mid desce pelo A Link enquanto A Main pressiona (pinca).
4) Jett faz o entry pela A Garden; segundo entra colado pra trade.
5) Plant no A Site + Killjoy nano/turret; derruba a A Wall pra fechar o reforco e segura o pos-plant.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar o fundo do A e os angulos que matam o entry.
Utilitário: Smoke A Hall + smoke A Cave/A Art (fundo do site); Paranoia se precisar forcar a travessia de A Garden.
Timing: Smokes logo antes do entry da Jett; Paranoia casada com o cruzamento.
Posição: Atras do entry, reposiciona com TP pra segurar A Link/A Hall no pos-plant.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Cobrir a entrada larga e blindar o plant.
Utilitário: High Tide (parede de agua) descendo por A Main pra cegar o defensor durante o cruzamento; Cove no plant do A Site; Cascade pra empurrar o time pra dentro.
Timing: High Tide no exato momento do entry; Cove na hora do plant.
Posição: Segunda leva, entra pela agua; segura Reckoning pro retake.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Smoke de entrada + Dash pela A Garden pro A Site; Updraft pra pegar posicao alta e visao do fundo.
Timing: Dash quando a High Tide do Harbor / smokes estiverem de pe.
Posição: Dentro do site limpando devagar; segura OP em A Main antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar o A e ter o gatilho da parede na mao.
Utilitário: Recon dart full-charge de A Main; Shock dart pronto pra DERRUBAR a A Wall na hora (ou pra molly de pos-plant); drone pra varrer o site na entrada.
Timing: Dart antes das smokes; parede so depois de tomar espaco.
Posição: Segunda leva; ult (Hunter's Fury) guardada pro retake-denial.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Blindar o pos-plant e cobrir flanco de mid.
Utilitário: Nanoswarm em cima da spike; Turret vigiando A Main; Alarmbot no A Link contra flanco/retake pelo mid; Lockdown no retake.
Timing: Setup logo apos o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no A Site com crossfire por A Main.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Fechar o fundo do A e stimar o entry.
Utilitário: Waveform coloca duas smokes (A Hall + A Cave/A Art) de uma vez; Harmonize da stim no primeiro a cruzar; Bassquake pra abrir o fundo no commit.
Timing: Waveform logo antes do entry da Raze; stim casado com o cruzamento; ult so no commit final.
Posição: Atras do entry, cobre A Link/A Hall no pos-plant.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Abrir o A menor (primeira a entrar).
Utilitário: Boom Bot na A Garden pra varrer; Blast Pack de entry pro A Site; Paint Shells no fundo (A Cave); Showstopper no crossfire.
Timing: Boom Bot antes do commit; satchel de entry com as smokes de pe.
Posição: Dentro do site limpando devagar; guarda satchel pra reposicionar.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Cegar e revelar o A antes do entry.
Utilitário: Guiding Light por A Main pra cegar o defensor; Trailblazer varrendo A Garden; Regrowth curando o time; Seekers no retake.
Timing: Flash colada no entry da Raze; Trailblazer antes de comprometer.
Posição: Segunda leva atras do entry; segura info no pos-plant.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar o pos-plant e cortar o retake.
Utilitário: Barrier Mesh fechando A Link; Sonic Sensor vigiando A Main; plant no A Site; Annihilation pra estourar o retake.
Timing: Barrier + sensor logo apos o plant; ult quando o defensor comprometer o retake.
Posição: Ancorada no A Site com crossfire por A Main.
🅱️ 4. Execução — Site B
B e o site MAIOR e tem mais esconderijos (B Tower, B Gym, B Trophy, B Drop), entao exige limpeza mais profunda, mas da mais liberdade de pos-plant. Rache o B: B Main + B Link (vindo do mid) ao mesmo tempo. Harbor e otimo aqui pra cegar o site largo, e a B Wall derrubada corta uma das rotas de retake do defensor.
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Sequência
1) Ganhar Mid Fountain e o B Link (Sova dart, smokes).
2) Omen smoka B Tower/B Gym; Harbor joga High Tide cortando o site no meio.
3) Rachar: um grupo por B Main, outro pelo B Link, ao mesmo tempo.
4) Limpar B Drop/Trophy (drone/molly), esconderijos classicos do defensor.
5) Plant no B Site + nano da KJ; derruba a B Wall pra fechar o reforco e segura por B Link/B Main.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os angulos de fundo e o crossfire do B grande.
Utilitário: Smoke B Tower + smoke B Gym/B Drop; one-way no B Main se for pressao direta; Paranoia pra travessia.
Timing: Smokes antes do rush; Paranoia casada com a entrada.
Posição: Empurra por B Main ou segura crossfire no pos-plant (TP).
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Cortar o site largo e cobrir o plant.
Utilitário: High Tide atravessando o B Site pra dividir a visao do defensor; Cove no plant; Cascade pra entrada em grupo.
Timing: High Tide na hora do rache; Cove no plant.
Posição: Entra colado no entry; Reckoning pro pos-plant/retake.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Entry por B (Main ou Link).
Utilitário: Dash de dentro pro B Site + smoke de entrada; Updraft pra posicao alta do B.
Timing: Dash com as smokes/agua de pe.
Posição: Segura OP em B Main antes de commitar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o B e ter o gatilho da B Wall.
Utilitário: Recon dart de B Main varrendo o site; Shock dart pra DERRUBAR a B Wall na hora ou molly de pos-plant; drone pra B Drop/Trophy.
Timing: Dart na abertura; parede so depois de tomar espaco.
Posição: Segunda leva; ult pro retake-denial.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Trancar o pos-plant e cobrir flanco.
Utilitário: Nanoswarm na spike; Turret no B Link cobrindo rotacao/flanco de mid; Alarmbot no B Main; Lockdown no retake.
Timing: Setup pos-plant; Lockdown no retake.
Posição: Ancorada com crossfire B Link/B Main.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cortar o B grande e stimar o rache.
Utilitário: Waveform coloca smokes em B Tower + B Gym/B Drop de uma vez; Harmonize da stim no rache; Bassquake pra limpar o site no commit.
Timing: Waveform na hora do rache B Main + B Link; ult no commit final.
Posição: Empurra por B Main; cobre crossfire no pos-plant.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Entry por B (Main ou Link).
Utilitário: Boom Bot limpando B Main; Blast Pack de entry pro B Site; Paint Shells em B Drop/Trophy (esconderijos); Showstopper no pos-plant.
Timing: Boom Bot na abertura; satchel de entry com smokes/agua de pe.
Posição: Entra colada no trade; usa altura das muretas.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Flash e recon no B largo.
Utilitário: Guiding Light por B Main; Trailblazer varrendo B Link; Regrowth no time; Seekers revelando o site profundo no retake.
Timing: Flash no rache; Trailblazer antes de limpar B Drop/Trophy.
Posição: Segunda leva; segura info por B Link.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o pos-plant e cobrir flanco.
Utilitário: Barrier Mesh fechando B Link; Sonic Sensor cobrindo B Main; plant no B Site; Annihilation no retake.
Timing: Setup logo apos o plant; ult no retake do defensor.
Posição: Ancorada com crossfire B Link/B Main.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O mid e o pre-requisito de tudo no Summit: Mid Fountain e a juncao central que liga aos dois sites (A Link e B Link) e ainda tem a PROPRIA parede. Assegure Mid Bottom -> Mid Fountain com info e smokes, pegue picks com a Jett e SO ENTAO decida o site. A Mid Wall derrubada isola o site escolhido do reforco pelo centro.
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Sequência
1) Sova dart de Mid Bottom revela Mid Fountain/Mid Bend/rotacoes.
2) Omen one-way + Harbor High Tide pro time cruzar o open ate Mid Fountain.
3) Jett peek de OP por Mid Bend/Mid Window com Tailwind pra dash de volta, pega o pick.
4) Decide o site e desce pelo A Link ou B Link; derruba a Mid Wall pra cortar rotacao do defensor pelo centro.
5) Killjoy turret em Mid Tiles segurando flanco enquanto o time compromete.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de mid e gatilho da Mid Wall.
Utilitário: Dart de Mid Bottom pra revelar Mid Fountain/Bend; Shock dart pra derrubar a Mid Wall na hora; drone pra empurrar Mid Bend seguro.
Timing: Abertura do round; parede quando decidir isolar o site.
Posição: Atras do peek da Jett.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os angulos do open de mid.
Utilitário: One-way em Mid Fountain + smoke Mid Bend/Mid Window.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Reposiciona com TP pra Mid Bend.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Cobrir a travessia larga do mid.
Utilitário: High Tide descendo de Mid Bottom pra Mid Fountain cegando o defensor durante o cruzamento; Cove pra blindar um jogador.
Timing: Antes do time cruzar o open.
Posição: Cruza junto atras da agua.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Pegar picks de mid.
Utilitário: Peek de OP por Mid Bend/Mid Window com Tailwind pra dash de volta.
Timing: Apos o dart do Sova.
Posição: Agressiva em Mid Fountain.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Turret em Mid Tiles vigiando o bottom mid e a rotacao do defensor.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de mid.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Cobrir a travessia larga do mid.
Utilitário: Waveform smoka Mid Window + Mid Bend; Harmonize da stim na travessia do open; Bassquake pra abrir Mid Fountain.
Timing: Smokes antes do time cruzar; ult quando isolar o site.
Posição: Cruza junto atras das smokes rumo a Mid Fountain.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Pegar espaco e altura no mid.
Utilitário: Boom Bot empurrando Mid Fountain; Blast Pack pra pegar altura em Mid Bend; Paint Shells punindo Mid Bend.
Timing: Boom Bot na abertura; satchel pra ganhar angulo alto surpresa.
Posição: Agressiva em Mid Fountain com reposicionamento por satchel.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Cegar e revelar o mid.
Utilitário: Guiding Light pro Mid Fountain cegando o defensor; Trailblazer varrendo Mid Bend.
Timing: Flash na travessia; Trailblazer antes do peek.
Posição: Atras do avanco da Raze em Mid Fountain.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Segurar flanco e travar o mid.
Utilitário: Sonic Sensor em Mid Tiles vigiando o flanco; GravNet travando Mid Fountain contra a rotacao.
Timing: Sensor antes do commit; GravNet quando o defensor tentar contestar.
Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto o time compromete.
🔄 6. Variações
Fast / Rush A ou B: Jett rusheia o site cedo com as smokes/agua off antes do defensor montar util, aproveitando as rotacoes longas do Summit pra pegar um lado stackado no site errado. Melhor nos primeiros segundos.
Fake + Rotate (com parede): Util barulhenta num site (dart + flash de um lado), spike vai no outro pelo mid. Versao Summit: depois de fingir, derruba a parede do lado do fake pra travar a leitura/rotacao do defensor. So sound fakes tambem funciona na versao economica.
Split A/B (Main + Link): Parte entra pelo Main, parte desce pelo Link vindo do mid. A pinca padrao dos dois sites, pega o defensor no crossfire entre as duas entradas.
Parede pos-plant (retake-denial): OPINIAO/VARIA POR TIME: depois do plant, derrubar a parede do site pra apagar uma rota inteira de retake do defensor, simplificando o pos-plant. Definir COM a squad quais paredes vale gastar e o timing exato (nao no reflexo).
Lurk: OPINIAO/VARIA POR TIME: o lurk natural aqui e a Killjoy (deixa turret/alarmbot segurando flanco e 'esta em dois lugares') OU a Jett lurkando mid/flanco com mobilidade pra escapar. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no A Site coberto por Cove do Harbor + Nanoswarm da KJ, com crossfire por A Main. Derrubar a A Wall pra cortar a rota de retake do defensor pelo fundo. OPINIAO/VARIA: qual parede derrubar e quando, decidir com a squad.
B: Plantar no B Site (site grande da liberdade de posicao) coberto por Nano da KJ e molly/shock do Sova, segurando por B Link/B Main. B Wall derrubada fecha um dos reforcos do defensor.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Area do atacante antes de A Main; ponto de saida de darts/flashes.
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke coberto pela agua do Harbor.
A Garden — Passagem entre A Main e o site; limpar antes de entrar.
A Site — O site em si (o menor dos dois); onde fica a A Wall derrubavel e o plant.
A Art / A Cave / A Hall — Angulos de fundo/defensor do A que precisam ser cegados/limpos (smokes do Omen).
A Link — Ligacao entre A Site e o Mid (Mid Bend/Fountain); rota da pinca e ponto de alarmbot contra flanco.
B Site
B Lobby — Area do atacante antes de B Main.
B Main — Entrada principal do atacante em B; posicao de OP/entry.
B Site — O site em si (o maior dos dois); onde fica a B Wall derrubavel e o plant.
B Tower / B Gym / B Trophy / B Drop — Esconderijos e angulos altos/de fundo do B; exigem limpeza profunda (drone/molly).
B Link — Ligacao entre B Site e o Mid; rota da pinca e ponto de turret contra rotacao.
Meio
Mid Bottom — Entrada do atacante no mid, de onde sai o dart do Sova.
Mid Fountain — Juncao central do mapa; controle-chave que liga aos dois sites. Tem a Mid Wall derrubavel por perto.
Mid Bend — Curva alta do mid em direcao ao A Link; angulo de OP da Jett.
Mid Window — Janela/angulo do mid pro lado do defensor; peek e smoke.
Mid Tiles — Piso do mid do lado do B; ponto de turret pra segurar flanco.
Mid Top — Parte alta do mid mais perto do defensor; referencia de rotacao.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
MAPA NOVO (jun/2026): nao existe meta de VCT consolidado no Summit, os lineups e timings exatos ainda estao sendo descobertos. Tratar tudo como rascunho e TESTAR no treino.
PAREDES DERRUBAVEIS: qual das 3 paredes vale gastar, quem derruba (tiro ou shock dart) e o timing exato variam por time e por round, definir os gatilhos com a squad e NUNCA derrubar no reflexo.
Duplo controlador (Omen + Harbor) e uma aposta pro tamanho do mapa; alguns times vao preferir 2 iniciadores ou um segundo duelista, testar o que rende mais pra squad.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia) sao melhores em VIDEO, a descricao em texto aqui e aproximada; conferir nos guias abaixo conforme o mapa amadurece.