🔫 COROTIME — Ataque Summit

🟪 Omen🟪 Harbor🟥 Jett🟦 Sova🟩 Killjoy🟪 Miks🟥 Raze🟦 Skye🟩 Deadlock
Base: Summit lancado em jun/2026 (Season 2026, Act 4, patch v13.00). MAPA NOVO, sem meta de VCT consolidado, entao o playbook mistura o pouco que ja existe de guia com fundamentos solidos. Rascunho pra revisao da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Comp de DUPLO controlador (Omen + Harbor) porque Summit e um mapa grande, de linhas longas e com as PAREDES DERRUBAVEIS mexendo nas rotas o round inteiro, entao sobra angulo pra fumacar. Omen entrega smokes rapidas e reposicionamento (TP) pra pegar mid agressivo; Harbor cobre o entry com parede/onda de agua e fecha corredores largos que uma smoke redonda nao tapa. Jett e a arma de entrada e OP, Sova o motor de informacao (e ainda dispara as paredes com o shock dart) e Killjoy ancora o pos-plant. Todo o plano gira em cima de uma ideia: ganhar o MID e usar as paredes a NOSSO favor, nao no reflexo.

🧠 1. Macro / Default

Summit tem 3 lanes (A / Mid / B) e 2 sites, e joga MAIOR que Ascent ou Sunset, com rotacoes longas. O diferencial sao as 3 PAREDES DERRUBAVEIS (uma no A, uma no B, uma no Mid): cada uma tem um botao/painel do lado (125 HP, cai com alguns tiros OU na hora com uma habilidade tipo shock dart do Sova). Quando uma parede cai, ela FICA fechada pelo resto do round, cortando linha de visao e rotacao. Regra de ouro: parede e ferramenta de EXECUTE e de POS-PLANT, nao brinquedo. Derrubar no reflexo desperdica o recurso, o timing importa mais que a presenca da parede. Como as rotas mudam de round pra round, ler a intencao do inimigo cedo vale mais que rotacao tardia, e o MID (que tem parede propria) e o imovel mais caro do mapa.

Default setup

Mid-round

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Smoke de recarga rapida pra cegar angulos longos e TP (Shrouded Step) pra pegar posicoes agressivas de Mid/A Link. Paranoia e o botao de entrada quando o time precisa cruzar um open sem tomar peek.

🟪 Harbor Segundo controlador pra corredores largos que a smoke redonda nao tapa. High Tide (parede de agua) cobre o entry em movimento e Cove (bolha) blinda o plant; Cascade empurra o time pra dentro. Reckoning (ult) e otimo pra estourar o pos-plant/retake e forcar o defensor a sair da posicao.

🟥 Jett Cria a propria cobertura (smoke de entrada + dash) e e a arma de OP/entry. Pega picks de mid com Tailwind pra dash de volta em seguranca; Updraft abre posicoes altas inesperadas nos sites grandes do Summit.

🟦 Sova Motor de informacao E gatilho de parede. Recon dart revela quem segura o site antes da entrada; o Shock dart DERRUBA a parede na hora (sem esperar os tiros); drone confirma a limpeza; ult fecha pos-plant ou destranca site campado.

🟩 Killjoy Ancoragem e pos-plant. Nanoswarm + turret + alarmbot transformam a bomba num pesadelo de retake, ainda mais quando uma parede derrubada corta uma das rotas de reforco. Lockdown expulsa o time do site na hora do defuse.

🟪 Miks reserva Controlador de suporte no lugar do duo Omen+Harbor: Waveform posiciona duas smokes de uma vez sem lineup, ideal pra fechar as sightlines longas na hora exata que a parede derrubavel cai. Harmonize da Combat Stim no entry pra ganhar o primeiro duelo, M-Pulse alterna cura e concussao e Bassquake abre o site no commit empurrando o defensor. Sempre smokar na hora, nunca gastar util no reflexo da parede.

🟥 Raze reserva Duelista de espaco no lugar da Jett: Boom Bot e Paint Shells limpam os cantos apertados e os fundos das 3 lanes, Blast Pack faz o entry e pega altura nas muretas moveis do Summit e Showstopper fecha o crossfire do pos-plant. Entra sempre colada no trade, nunca sozinha.

🟦 Skye reserva Iniciadora de flash+info no lugar do Sova: Guiding Light cega o defensor no cruzamento das linhas longas, Trailblazer varre o canto antes do commit, Regrowth cura o time nas rotacoes longas do mapa grande e Seekers revela quem segura o site pra habilitar o take e o retake-denial.

🟩 Deadlock reserva Sentinela de ancoragem no ataque no lugar da Killjoy: Barrier Mesh corta a rota de retake pelo Link, Sonic Sensor vigia flanco de mid e Main, GravNet trava o choke pra o time entrar e Annihilation destranca site campado ou defende o pos-plant. A parede da Barrier Mesh soma com a parede derrubavel pra apagar reforco.

🅰️ 3. Execução — Site A

A e o site MENOR (briga fica apertada rapido), entao nao rushe sem limpar A Garden, as caixas e os angulos de fundo (A Art/A Cave/A Hall). Pinca padrao: pressao de A Main + descida pelo A Link (vindo do mid), com Harbor cobrindo a entrada e Omen cegando o fundo. Depois de tomar espaco, derrube a A Wall pra cortar o retake do defensor.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Cegar o fundo do A e os angulos que matam o entry.

Utilitário: Smoke A Hall + smoke A Cave/A Art (fundo do site); Paranoia se precisar forcar a travessia de A Garden.

Timing: Smokes logo antes do entry da Jett; Paranoia casada com o cruzamento.

Posição: Atras do entry, reposiciona com TP pra segurar A Link/A Hall no pos-plant.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cobrir a entrada larga e blindar o plant.

Utilitário: High Tide (parede de agua) descendo por A Main pra cegar o defensor durante o cruzamento; Cove no plant do A Site; Cascade pra empurrar o time pra dentro.

Timing: High Tide no exato momento do entry; Cove na hora do plant.

Posição: Segunda leva, entra pela agua; segura Reckoning pro retake.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).

Utilitário: Smoke de entrada + Dash pela A Garden pro A Site; Updraft pra pegar posicao alta e visao do fundo.

Timing: Dash quando a High Tide do Harbor / smokes estiverem de pe.

Posição: Dentro do site limpando devagar; segura OP em A Main antes de commitar.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Revelar o A e ter o gatilho da parede na mao.

Utilitário: Recon dart full-charge de A Main; Shock dart pronto pra DERRUBAR a A Wall na hora (ou pra molly de pos-plant); drone pra varrer o site na entrada.

Timing: Dart antes das smokes; parede so depois de tomar espaco.

Posição: Segunda leva; ult (Hunter's Fury) guardada pro retake-denial.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Blindar o pos-plant e cobrir flanco de mid.

Utilitário: Nanoswarm em cima da spike; Turret vigiando A Main; Alarmbot no A Link contra flanco/retake pelo mid; Lockdown no retake.

Timing: Setup logo apos o plant; Lockdown quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Ancorada no A Site com crossfire por A Main.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Fechar o fundo do A e stimar o entry.

Utilitário: Waveform coloca duas smokes (A Hall + A Cave/A Art) de uma vez; Harmonize da stim no primeiro a cruzar; Bassquake pra abrir o fundo no commit.

Timing: Waveform logo antes do entry da Raze; stim casado com o cruzamento; ult so no commit final.

Posição: Atras do entry, cobre A Link/A Hall no pos-plant.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Abrir o A menor (primeira a entrar).

Utilitário: Boom Bot na A Garden pra varrer; Blast Pack de entry pro A Site; Paint Shells no fundo (A Cave); Showstopper no crossfire.

Timing: Boom Bot antes do commit; satchel de entry com as smokes de pe.

Posição: Dentro do site limpando devagar; guarda satchel pra reposicionar.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Cegar e revelar o A antes do entry.

Utilitário: Guiding Light por A Main pra cegar o defensor; Trailblazer varrendo A Garden; Regrowth curando o time; Seekers no retake.

Timing: Flash colada no entry da Raze; Trailblazer antes de comprometer.

Posição: Segunda leva atras do entry; segura info no pos-plant.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar o pos-plant e cortar o retake.

Utilitário: Barrier Mesh fechando A Link; Sonic Sensor vigiando A Main; plant no A Site; Annihilation pra estourar o retake.

Timing: Barrier + sensor logo apos o plant; ult quando o defensor comprometer o retake.

Posição: Ancorada no A Site com crossfire por A Main.

🅱️ 4. Execução — Site B

B e o site MAIOR e tem mais esconderijos (B Tower, B Gym, B Trophy, B Drop), entao exige limpeza mais profunda, mas da mais liberdade de pos-plant. Rache o B: B Main + B Link (vindo do mid) ao mesmo tempo. Harbor e otimo aqui pra cegar o site largo, e a B Wall derrubada corta uma das rotas de retake do defensor.

Mapa — camadas por agente

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Sequência

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar os angulos de fundo e o crossfire do B grande.

Utilitário: Smoke B Tower + smoke B Gym/B Drop; one-way no B Main se for pressao direta; Paranoia pra travessia.

Timing: Smokes antes do rush; Paranoia casada com a entrada.

Posição: Empurra por B Main ou segura crossfire no pos-plant (TP).

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cortar o site largo e cobrir o plant.

Utilitário: High Tide atravessando o B Site pra dividir a visao do defensor; Cove no plant; Cascade pra entrada em grupo.

Timing: High Tide na hora do rache; Cove no plant.

Posição: Entra colado no entry; Reckoning pro pos-plant/retake.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Entry por B (Main ou Link).

Utilitário: Dash de dentro pro B Site + smoke de entrada; Updraft pra posicao alta do B.

Timing: Dash com as smokes/agua de pe.

Posição: Segura OP em B Main antes de commitar.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Escanear o B e ter o gatilho da B Wall.

Utilitário: Recon dart de B Main varrendo o site; Shock dart pra DERRUBAR a B Wall na hora ou molly de pos-plant; drone pra B Drop/Trophy.

Timing: Dart na abertura; parede so depois de tomar espaco.

Posição: Segunda leva; ult pro retake-denial.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Trancar o pos-plant e cobrir flanco.

Utilitário: Nanoswarm na spike; Turret no B Link cobrindo rotacao/flanco de mid; Alarmbot no B Main; Lockdown no retake.

Timing: Setup pos-plant; Lockdown no retake.

Posição: Ancorada com crossfire B Link/B Main.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Cortar o B grande e stimar o rache.

Utilitário: Waveform coloca smokes em B Tower + B Gym/B Drop de uma vez; Harmonize da stim no rache; Bassquake pra limpar o site no commit.

Timing: Waveform na hora do rache B Main + B Link; ult no commit final.

Posição: Empurra por B Main; cobre crossfire no pos-plant.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Entry por B (Main ou Link).

Utilitário: Boom Bot limpando B Main; Blast Pack de entry pro B Site; Paint Shells em B Drop/Trophy (esconderijos); Showstopper no pos-plant.

Timing: Boom Bot na abertura; satchel de entry com smokes/agua de pe.

Posição: Entra colada no trade; usa altura das muretas.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Flash e recon no B largo.

Utilitário: Guiding Light por B Main; Trailblazer varrendo B Link; Regrowth no time; Seekers revelando o site profundo no retake.

Timing: Flash no rache; Trailblazer antes de limpar B Drop/Trophy.

Posição: Segunda leva; segura info por B Link.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Trancar o pos-plant e cobrir flanco.

Utilitário: Barrier Mesh fechando B Link; Sonic Sensor cobrindo B Main; plant no B Site; Annihilation no retake.

Timing: Setup logo apos o plant; ult no retake do defensor.

Posição: Ancorada com crossfire B Link/B Main.

🔀 5. Execução — Controle de Mid

O mid e o pre-requisito de tudo no Summit: Mid Fountain e a juncao central que liga aos dois sites (A Link e B Link) e ainda tem a PROPRIA parede. Assegure Mid Bottom -> Mid Fountain com info e smokes, pegue picks com a Jett e SO ENTAO decida o site. A Mid Wall derrubada isola o site escolhido do reforco pelo centro.

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Sequência

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de mid e gatilho da Mid Wall.

Utilitário: Dart de Mid Bottom pra revelar Mid Fountain/Bend; Shock dart pra derrubar a Mid Wall na hora; drone pra empurrar Mid Bend seguro.

Timing: Abertura do round; parede quando decidir isolar o site.

Posição: Atras do peek da Jett.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Negar os angulos do open de mid.

Utilitário: One-way em Mid Fountain + smoke Mid Bend/Mid Window.

Timing: Enquanto o time cruza.

Posição: Reposiciona com TP pra Mid Bend.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cobrir a travessia larga do mid.

Utilitário: High Tide descendo de Mid Bottom pra Mid Fountain cegando o defensor durante o cruzamento; Cove pra blindar um jogador.

Timing: Antes do time cruzar o open.

Posição: Cruza junto atras da agua.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Pegar picks de mid.

Utilitário: Peek de OP por Mid Bend/Mid Window com Tailwind pra dash de volta.

Timing: Apos o dart do Sova.

Posição: Agressiva em Mid Fountain.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Segurar flanco durante o commit.

Utilitário: Turret em Mid Tiles vigiando o bottom mid e a rotacao do defensor.

Timing: Antes do commit.

Posição: Cobrindo o flanco de mid.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Cobrir a travessia larga do mid.

Utilitário: Waveform smoka Mid Window + Mid Bend; Harmonize da stim na travessia do open; Bassquake pra abrir Mid Fountain.

Timing: Smokes antes do time cruzar; ult quando isolar o site.

Posição: Cruza junto atras das smokes rumo a Mid Fountain.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Pegar espaco e altura no mid.

Utilitário: Boom Bot empurrando Mid Fountain; Blast Pack pra pegar altura em Mid Bend; Paint Shells punindo Mid Bend.

Timing: Boom Bot na abertura; satchel pra ganhar angulo alto surpresa.

Posição: Agressiva em Mid Fountain com reposicionamento por satchel.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Cegar e revelar o mid.

Utilitário: Guiding Light pro Mid Fountain cegando o defensor; Trailblazer varrendo Mid Bend.

Timing: Flash na travessia; Trailblazer antes do peek.

Posição: Atras do avanco da Raze em Mid Fountain.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Segurar flanco e travar o mid.

Utilitário: Sonic Sensor em Mid Tiles vigiando o flanco; GravNet travando Mid Fountain contra a rotacao.

Timing: Sensor antes do commit; GravNet quando o defensor tentar contestar.

Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto o time compromete.

🔄 6. Variações

Pós-plant / onde plantar

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Lobby — Area do atacante antes de A Main; ponto de saida de darts/flashes.
  • A Main — Entrada principal do atacante em A; choke coberto pela agua do Harbor.
  • A Garden — Passagem entre A Main e o site; limpar antes de entrar.
  • A Site — O site em si (o menor dos dois); onde fica a A Wall derrubavel e o plant.
  • A Art / A Cave / A Hall — Angulos de fundo/defensor do A que precisam ser cegados/limpos (smokes do Omen).
  • A Link — Ligacao entre A Site e o Mid (Mid Bend/Fountain); rota da pinca e ponto de alarmbot contra flanco.

B Site

  • B Lobby — Area do atacante antes de B Main.
  • B Main — Entrada principal do atacante em B; posicao de OP/entry.
  • B Site — O site em si (o maior dos dois); onde fica a B Wall derrubavel e o plant.
  • B Tower / B Gym / B Trophy / B Drop — Esconderijos e angulos altos/de fundo do B; exigem limpeza profunda (drone/molly).
  • B Link — Ligacao entre B Site e o Mid; rota da pinca e ponto de turret contra rotacao.

Meio

  • Mid Bottom — Entrada do atacante no mid, de onde sai o dart do Sova.
  • Mid Fountain — Juncao central do mapa; controle-chave que liga aos dois sites. Tem a Mid Wall derrubavel por perto.
  • Mid Bend — Curva alta do mid em direcao ao A Link; angulo de OP da Jett.
  • Mid Window — Janela/angulo do mid pro lado do defensor; peek e smoke.
  • Mid Tiles — Piso do mid do lado do B; ponto de turret pra segurar flanco.
  • Mid Top — Parte alta do mid mais perto do defensor; referencia de rotacao.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes