🔫 COROTIME — Defesa Summit

🟪 Omen🟪 Harbor🟥 Jett🟦 Sova🟩 Killjoy🟪 Miks🟥 Raze🟦 Skye🟩 Deadlock
Base: Summit lancado em jun/2026 (Season 2026, Act 4, patch v13.00). MAPA NOVO, sem meta de VCT consolidado na defesa, entao o playbook mistura o pouco de guia que existe com fundamentos solidos de defesa (info + atraso + mid). Rascunho pra revisao da squad.
🔓 Modo adm
Trocar comp — titular / reserva (cada posicao individual)

Mesma comp de DUPLO controlador do ataque, so que agora o plano e reativo. Summit e um mapa grande, de linhas longas e com 3 PAREDES DERRUBAVEIS que mexem nas rotas, entao na defesa a filosofia e NEGAR espaco e ganhar TEMPO, nao correr atras de frag. Omen atrasa os chokes com smoke/one-way e reposiciona de TP; Harbor usa a parede de agua e a Cove pra tampar corredores largos que uma smoke redonda nao fecha, atrasando o entry sem morrer; Killjoy e a ancora principal (turret, alarmbot, nanoswarm e Lockdown transformam o site num pesadelo de execute e de retake); Sova le os pushes com dart antes do commit; e a Jett segura o OP no MID, a lane que decide o round. O eixo de tudo e o MID (Mid Fountain): se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas 3 lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.

🧠 1. Macro / Setup

Defesa de Summit se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round e nao over-rotacione (se voce esvazia um site cedo demais, o atacante pune pelo mid). A gente segura os primeiros angulos (A Main, B Main, entradas de mid), coleta info com Sova/Killjoy e SO ENTAO decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. As 3 paredes derrubaveis (A / Mid / B) tambem sao recurso de defesa: derrubar a parede de um site atrasa um push descoordenado em ~10s, mas NUNCA derrube no reflexo e NUNCA derrube a Mid Wall sem ter lido o site, porque ela tranca a SUA propria rotacao pelo centro. Mid Fountain e o imovel mais caro do mapa: segurando o mid a rotacao fica curta e o split do atacante morre antes de nascer.

Setup padrão

Rotações e leitura

Economia

🎯 2. Fundamentos

Princípios do time

O que cada kit resolve

🟪 Omen Atrasador e flex. Smoke de recarga rapida cega os angulos longos de A Main / B Main / mid e o one-way segura o choke sozinho dando pick facil. Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao longa a chegar rapido (cuidado que o audio do TP ficou mais audivel no patch 13.00). Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.

🟪 Harbor Segundo controlador defensivo pros corredores largos que a smoke redonda nao tapa. High Tide (parede de agua) atravessa o choke pra atrasar/cegar o entry sem precisar peekar, Cove blinda um jogador ou o ponto de plant no retake e Cascade cria distancia. Reckoning (ult) estoura o pos-plant/retake e forca o atacante a sair da posicao. E a ferramenta que segura o A grande e o mid sem morrer.

🟥 Jett Operadora do mid. Segura Mid Fountain / Mid Bend com o OP, pega pick de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer; no retake usa mobilidade pra entrar em angulo que ninguem espera nos sites grandes do Summit.

🟦 Sova Motor de informacao defensivo. Recon dart le os pushes (A Main, B Main, mid) ANTES do commit, evitando rotacao errada; o Shock dart vira molly pra atrasar/negar plant; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e win-condition de retake e de negar pos-plant (dispara de area segura pro site inteiro).

🟩 Killjoy Ancora principal. Turret (com fire rate buffada no patch 13.00) + alarmbot vigiam entradas e flanco (info de graca), nanoswarm nega plant e pos-plant zonando ainda os flancos das paredes derrubadas, e o kit inteiro 'coloca ela em dois lugares' pra segurar sozinha. Lockdown expulsa o time todo do site no retake, a maior win-condition de retake da comp (especialmente no A menor).

🟪 Miks reserva Segundo controlador de reacao (o 3o da dobra). Waveform coloca smokes na hora que a parede cai pra RETAMPAR a lane que abriu; M-Pulse (concuss) atrasa o entry no choke e vira CURA no retake; Harmonize da stim pro time entrar junto na retomada. Bassquake guardado pro retake, e a win-condition de recuperacao da comp.

🟥 Raze reserva Duelista reativa. Boom Bot varre a lane e da info de graca no default sem peekar; Paint Shells (nade) atrasa ou nega o plant no choke; Blast Pack reposiciona pra off-angle que o atacante nao limpa; Showstopper guardado pra limpar o pos-plant no retake, nunca gasto evitando o plant.

🟦 Skye reserva Iniciadora de info + flash (as vents do Summit dao bounce extra pras flashes). Trailblazer varre a lane ANTES do commit e concuss quem cruza; Guiding Light cega o choke sem precisar peekar e abre o retake; Regrowth cura a linha entre rounds de contato; Seekers cacam o pos-plant e habilitam a retomada.

🟩 Deadlock reserva Ancora reativa (top WR na sentinela de Summit). Sonic Sensor pune entrada barulhenta com concuss (info + atraso de graca); Barrier Mesh corta uma das entradas do site, ainda mais forte com a parede derrubavel ja caida reduzindo as rotas; GravNet trava o rush no choke forcando crouch/slow; Annihilation guardada pra fechar o retake.

🅰️ 3. Defesa — Site A

A e o site MENOR, entao a briga fica apertada rapido e o defensor ganha jogando os angulos de fundo (A Art / A Cave / A Hall) em crossfire. Setup default = Harbor + Omen: Harbor atrasa A Main com High Tide e Cove, Omen one-way no choke e smoke o fundo pra negar entry facil. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pro crossfire com a rotacao chegando pelo Spawn/A Link. Se o push vier descoordenado, derruba a A Wall pra travar a entrada.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Atrasar A Main e blindar a defesa sem morrer.

Utilitário: High Tide atravessando A Main pra cegar/atrasar o entry; Cove pra blindar o angulo de fundo ou o defuse no retake; Reckoning guardado pro retake.

Timing: High Tide quando o commit for confirmado; Cove/Reckoning no retake.

Posição: Ancorado no fundo do A (A Art/A Cave) em crossfire, recua pra retomar.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Segurar o choke de A e negar o fundo.

Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Hall/A Cave pra negar entry facil; TP pra reposicionar; Paranoia guardada pro retake.

Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP conforme a info.

Posição: Off-angle por A Garden/A Hall, cai pro site em crossfire com Harbor.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de A e habilitar o retake.

Utilitário: Recon dart lendo A Main/A Lobby; Shock dart (molly) pra atrasar/negar plant; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake.

Timing: Dart quando ouvir pressao em A; molly no atraso; ult no retake.

Posição: Rotaciona do mid/spawn; joga info atras da rotacao.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Cobrir flanco de A pelo A Link e trancar o retake.

Utilitário: Alarmbot em A Link (flanco e info de rotacao pelo mid); Lockdown pra expulsar o atacante do site no retake (mortal no A menor).

Timing: Alarmbot no default; Lockdown quando a rotacao comprometer o retake.

Posição: Ancora B, rotaciona pra A com Lockdown se A cair.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP em off-angle de A Main; Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro ou entrar em angulo alto no retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra A, sai antes do trade; entra o retake com mobilidade.

Posição: Mid por default; flexa pra A no commit.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Retampar A Main e atrasar o entry sem morrer.

Utilitário: Waveform smoke fecha A Main (e retampa a lane se a A Wall cair); M-Pulse concuss atrasa o cruzamento por A Garden; Harmonize stim no retake; Bassquake pro retake.

Timing: Waveform quando o commit confirmar ou na hora que a parede cair; concuss no atraso; ult no retake.

Posição: Ancorado no fundo do A (A Cave/A Art) em crossfire, recua pra retomar.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Info de A Main e negar o plant.

Utilitário: Boom Bot varre A Main; Paint Shells atrasa/nega o plant em A Garden; Blast Pack pra off-angle; Showstopper guardado pro retake.

Timing: Boom Bot na abertura; nade no atraso do plant; ult no retake.

Posição: Off-angle de A, cai pro crossfire; flexa do mid no commit.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de A e cegar o cruzamento.

Utilitário: Trailblazer varre A Main; Guiding Light cega A Garden sem peekar; Regrowth cura a linha; Seekers cacam o pos-plant no retake.

Timing: Trailblazer/flash quando sentir pressao em A; Seekers no retake.

Posição: Joga info atras do crossfire de A, entra o retake com flash.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar A e travar a entrada.

Utilitário: Sonic Sensor pune a entrada barulhenta de A Main; Barrier Mesh corta o cruzamento por A Garden; GravNet contra o rush; Annihilation guardada pro retake.

Timing: Sensor/Mesh no setup do round; GravNet contra rush; ult quando a rotacao comprometer o retake.

Posição: Ancorada no fundo do A (A Cave) em crossfire, mortal no A menor.

🅱️ 4. Defesa — Site B

Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy ancorando. B e o site MAIOR e cheio de esconderijo (B Tower, B Gym, B Trophy, B Drop), o que ajuda a defesa a jogar off-angle e o pos-plant fica caro. Killjoy tranca com turret (B Main) + alarmbot (B Link, flanco de mid) + nanoswarm no ponto de plant; Sova le os pushes com dart. Empurrar B contra a KJ e caro: o alarmbot avisa e a nanoswarm nega o plant. Objetivo: negar B Main/B Link, atrasar o plant e segurar ate a rotacao.

Mapa — camadas por agente

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Leitura / rotação

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Ancorar B e negar plant/push.

Utilitário: Turret vigiando B Main; alarmbot em B Link (info + flanco de mid); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake.

Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake.

Posição: Ancorada em B Tower/B Gym com crossfire pra B Main.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.

Utilitário: Recon dart lendo B Main/B Lobby; Shock dart (molly) pra negar plant; drone pra varrer B Main; Hunter's Fury pra negar pos-plant/abrir retake.

Timing: Dart na abertura e a cada pressao; ult no retake.

Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.

Utilitário: Smoke/one-way em B Main pra cegar/atrasar a entrada; TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao longa.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.

Posição: Rotaciona pelo Defender Side Spawn; segura crossfire no retake.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Cortar o B grande e apoiar retake.

Utilitário: High Tide atravessando B Link/B Site pra dividir a visao do atacante e atrasar o rache; Cove pro defuse; Reckoning pro retake.

Timing: High Tide no rache do atacante; Cove/Reckoning no retake.

Posição: Rotaciona do mid; entra o retake colado na rotacao.

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.

Utilitário: OP em off-angle de B Main; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.

Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.

Posição: Mid por default; rotaciona pra B no commit.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao longa.

Utilitário: Waveform smoke B Main; M-Pulse concuss corta o rache por B Link; Harmonize stim no retake; Bassquake pro retake.

Timing: Smoke quando confirmar commit em B; concuss no rache; ult no retake.

Posição: Rotaciona do mid/spawn, segura crossfire no retake.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Info de B Main e negar o plant no B grande.

Utilitário: Boom Bot varre B Main; Paint Shells nega o plant no B Site; Blast Pack pra off-angle de B Tower; Showstopper pro retake.

Timing: Boom Bot na abertura; nade no plant; ult no retake.

Posição: Off-angle em B Tower, cai pro crossfire.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Ler o push de B e cegar a entrada.

Utilitário: Trailblazer varre B Main; Guiding Light cega B Main sem peekar; Regrowth cura; Seekers cacam quem segura B Tower/B Drop no retake.

Timing: Trailblazer/flash na pressao de B; Seekers no retake.

Posição: Joga B com info atras do crossfire.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Ancorar B e cortar uma entrada.

Utilitário: Sonic Sensor vigia B Main; Barrier Mesh trava uma das entradas do B Site (forte com a B Wall caida); GravNet contra o rache; Annihilation pro retake.

Timing: Sensor/Mesh no setup; GravNet no rush; ult no retake.

Posição: Ancorada em B Tower/B Gym com crossfire pra B Main.

🔀 5. Defesa — Controle de Mid

Mid = a lane que decide o round no Summit. Mid Fountain e a juncao central que liga A Link e B Link e ainda tem a PROPRIA parede. Default: 1 defensor (Jett de OP) segurando Mid Fountain/Mid Bend, com Omen podendo one-way/smoke a entrada e o Harbor com parede de agua pra tampar a travessia larga. Objetivo defensivo: negar Mid Bottom -> Mid Fountain pro atacante, matar o split antes dele nascer. Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas lanes lentas e a nossa rotacao fica curta. NUNCA derrube a Mid Wall sem ler o site (tranca a sua rotacao pelo centro).

Mapa — camadas por agente

🧍🎯🧍🔫

Clique num agente pra ver só a camada dele. Modo ajuste (adm) deixa ARRASTAR os marcadores; Salvar no link publica pra todos.

Leitura / rotação

🟥 Jett Duelista

Objetivo: Segurar Mid Fountain e pegar pick de mid.

Utilitário: OP em Mid Bend/Mid Fountain; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto.

Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.

Posição: Mid Bend agressiva, recua pro site conforme a pressao.

🟪 Omen Controlador

Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.

Utilitário: One-way em Mid Fountain; smoke Mid Window pra negar o angulo; TP pra reposicionar.

Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.

Posição: Segura Mid Fountain de off-angle, cai pro site conforme a info.

🟦 Sova Iniciador

Objetivo: Info de push de mid.

Utilitário: Recon dart lendo Mid Bottom/Mid Fountain; drone pra confirmar a travessia.

Timing: Dart quando sentir pressao de mid.

Posição: Mid Tiles / B, joga info.

🟪 Harbor Controlador

Objetivo: Tampar a travessia larga do mid.

Utilitário: High Tide na entrada de Mid Fountain pra atrasar/cegar o cruzamento; Cove pra blindar o defensor de mid.

Timing: High Tide quando o push de mid for pesado.

Posição: Segura o mid atras da agua, rotaciona conforme a info.

🟩 Killjoy Sentinela

Objetivo: Vigiar flanco de mid.

Utilitário: Turret em Mid Tiles vigiando o bottom mid e a rotacao do atacante; alarmbot cobre o flanco.

Timing: Setup no comeco do round.

Posição: Cobrindo o flanco de mid enquanto ancora B.

🟪 Miks Controlador reserva

Objetivo: Tampar a travessia larga do mid.

Utilitário: Waveform smoke Mid Fountain; M-Pulse concuss nega a subida por Mid Bottom; Bassquake pro retake.

Timing: Smoke quando o push de mid for pesado; concuss na subida.

Posição: Segura Mid Window atras da smoke, rotaciona conforme a info.

🟥 Raze Duelista reserva

Objetivo: Info e negar a subida de mid.

Utilitário: Boom Bot desce por Mid Bottom; Paint Shells segura a travessia de Mid Fountain; Blast Pack pra reposicionar.

Timing: Boom Bot quando sentir pressao de mid; nade no push.

Posição: Mid Bend em off-angle, cai pro site.

🟦 Skye Iniciador reserva

Objetivo: Info de push de mid e cegar a travessia.

Utilitário: Trailblazer desce por Mid Bottom; Guiding Light cega Mid Fountain; Regrowth cura a linha.

Timing: Trailblazer/flash quando sentir pressao de mid.

Posição: Mid Tiles jogando info, cobre a rotacao.

🟩 Deadlock Sentinela reserva

Objetivo: Vigiar e travar o mid.

Utilitário: Sonic Sensor pune a subida por Mid Bottom; Barrier Mesh corta a travessia de Mid Fountain; GravNet no push.

Timing: Sensor/Mesh no setup; GravNet no rush.

Posição: Cobrindo o flanco de mid (Mid Tiles), ancora reativa enquanto segura o site.

🔄 6. Variações

Retakes por site

🗺️ 7. Callouts

A Site

  • A Main — Choke principal do atacante em A - onde o Omen segura one-way e o Harbor atrasa com High Tide. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
  • A Lobby — Area do atacante antes de A Main - alvo do recon dart do Sova pra ler o commit cedo.
  • A Garden — Passagem entre A Main e o site - onde a util atrasa o cruzamento; angulo que o defensor cega com smoke.
  • A Art / A Cave / A Hall — Angulos de fundo do A onde o defensor ancora em crossfire (Harbor/Omen). O A menor favorece jogar esses cantos.
  • A Site — O site em si (o menor dos dois) - tem a A Wall derrubavel; onde a Lockdown da KJ decide o retake.
  • A Link — Ligacao de A com o mid (Mid Fountain/Mid Bend) - flanco/split que a Killjoy vigia com alarmbot e rota de rotacao defensiva.

Meio

  • Mid Bottom — Entrada do atacante no mid - alvo do dart do Sova e da parede de agua do Harbor pra negar a subida.
  • Mid Fountain — Juncao central do mapa que liga os dois sites - o imovel mais caro. A Jett segura de OP; tem a Mid Wall derrubavel por perto.
  • Mid Bend — Curva alta do mid em direcao ao A Link - angulo de OP da Jett na defesa.
  • Mid Window — Janela/angulo do mid pro lado do defensor - smoke do Omen e peek de contencao.
  • Mid Tiles — Piso do mid do lado do B - spot de turret da Killjoy pra vigiar o flanco enquanto ancora B.
  • Mid Top — Parte alta do mid mais perto do defensor - referencia de rotacao e recuo.

B Site

  • B Main — Choke principal do atacante em B - onde a turret da KJ, o dart do Sova e a smoke/one-way do Omen negam a entrada. Angulo de OP da Jett.
  • B Lobby — Area do atacante antes de B Main - leitura do dart do Sova.
  • B Tower / B Gym / B Trophy / B Drop — Esconderijos e angulos do B grande - onde o defensor ancora em off-angle e o pos-plant fica caro pro atacante.
  • B Site — O site em si (o maior dos dois) - tem a B Wall derrubavel; onde a nanoswarm da KJ nega o plant.
  • B Link — Ligacao de B com o mid - flanco/split que a Killjoy vigia com alarmbot e rota de pinca no retake.
  • Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake.

⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)

🔗 Fontes