Base: Summit lancado em jun/2026 (Season 2026, Act 4, patch v13.00). MAPA NOVO, sem meta de VCT consolidado na defesa. v2 reautorada no padrao Ascent v2: cada habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, kit da Deadlock, ults) existe em UM lugar so por round, no site que o dono ancora, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Killjoy ancora a B (a fortaleza da comp); na A e no mid ela so tem marcador de rotacao/retake. Rascunho pra revisao e treino da squad.
Mesma comp de DUPLO controlador do ataque, so que agora o plano e reativo. Summit e um mapa grande, de linhas longas e com 3 PAREDES DERRUBAVEIS que mexem nas rotas, entao na defesa a filosofia e NEGAR espaco e ganhar TEMPO, nao correr atras de frag. Divisao de default: A (2) = Harbor + Omen (Harbor atrasa A Main com High Tide/Cove, Omen one-way no choke e smoke do fundo); MID (1) = Jett de OP em Mid Bend/Mid Fountain com Sova jogando info atras; B (2) = Killjoy ancorando com o kit COMPLETO (turret, alarmbot, nanoswarm) e o Sova apoiando. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la. Killjoy leva turret + alarmbot + nanoswarm + Lockdown pra B e nao monta nada na A nem no mid; o flanco de mid quem le e o Sova (dart) e o Omen (one-way/smoke). Sova le os pushes com dart antes do commit e guarda Hunter's Fury pro retake da A; a Jett segura o OP no MID, a lane que decide o round. O eixo de tudo e o MID (Mid Fountain): se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas 3 lanes lentas e a nossa rotacao fica curta.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Summit se ganha com PACIENCIA + INFO + MID. Regra de ouro: nao de trade barato pro atacante no comeco do round e nao over-rotacione (se voce esvazia um site cedo demais, o atacante pune pelo mid). A gente segura os primeiros angulos (A Main, B Main, entradas de mid), coleta info com Sova/Killjoy e SO ENTAO decide se rotaciona ou stacka. Como defensor voce nao precisa matar cedo, precisa GANHAR TEMPO: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. As 3 paredes derrubaveis (A / Mid / B) tambem sao recurso de defesa: derrubar a parede de um site atrasa um push descoordenado em ~10s, mas NUNCA derrube no reflexo e NUNCA derrube a Mid Wall sem ter lido o site, porque ela tranca a SUA propria rotacao pelo centro. Mid Fountain e o imovel mais caro do mapa: segurando o mid a rotacao fica curta e o split do atacante morre antes de nascer.
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2 pra ler o ataque: A (2) = Harbor + Omen (Harbor atrasa A Main com High Tide/Cove, Omen one-way no choke e smoke o fundo). MID (1) = Jett de OP em Mid Bend/Mid Fountain (mobilidade pra peekar e sair), com Sova jogando info atras. B (2) = Killjoy ancorando com o kit completo (turret + alarmbot + nanoswarm) e apoio da rotacao, o site que ela mais tranca.
A Killjoy e a ancora principal (B): turret vigiando B Main, alarmbot em B Link contra flanco/rotacao pelo mid, nanoswarm pronta pra negar plant, ela crossfirando de B Tower/B Gym. TODO o kit dela fica na B; ela NAO monta turret na A nem no mid. Empurrar o B contra a KJ com util montada e caro pro atacante.
O flanco e a info do mid ficam por conta do Sova (dart) e do Omen (one-way/smoke na entrada de Mid Fountain). A turret da Killjoy NAO vai pro mid, ela vigia B Main; quem le o mid e o Sova.
NAO derrube parede no default. Segure a decisao ate a info dizer onde o atacante esta stackado; ai a parede vira ferramenta de atraso (site) ou de corte de rotacao, nunca brinquedo de reflexo.
O default NAO e ficar parado no site: e segurar os primeiros ANGULOS, negar o mid e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo, e sempre tem 1 olho no mid.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, alarmbot/turret da Killjoy e som (util, passos, parede caindo). So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x4.
Nao over-rotacione: mantenha SEMPRE 1 no mid. Se todo mundo corre pro barulho, o atacante pune o site vazio pelo mid (a fraqueza classica do Summit).
Se o dart/alarmbot confirma commit num site, o solo do outro atrasa pelo choke e segura ate a rotacao chegar (nao trade 1x4 no site cheio, atrasa e sobrevive).
Rotacoes longas: A<->B passa pelo Defender Side Spawn (rota segura) ou pelo mid (mais rapida, mas exposta e so com mid controlado). Cuidado com parede derrubada pelo atacante cortando a sua rota, tenha um plano B de caminho.
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo mid, ou fake + parede). Confirma com Sova/Killjoy antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: Vandal e a arma padrao (linhas longas do Summit). Time todo armado + escudo + util. Prioridade de util defensiva: setup da Killjoy na B (turret/alarmbot/nanoswarm), dart do Sova, smokes/one-way do Omen, parede/Cove do Harbor. O OP da Jett no mid e investimento que se paga (controla a lane mais cara).
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Marshal + pistola upada segura angulo longo (A Main, B Main, mid) de graca. Lembra que da pra derrubar parede so no tiro, sem gastar util. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor que ataque (voce joga angulo e util de graca). Stack um site com util (nanoswarm, molly de Sova via shock dart, dart) e joga por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, alarmbot/turret da KJ). Rotacao no escuro em mapa grande = site aberto de graca.
Atraso maior que frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. Parede de agua/Cove do Harbor, nanoswarm da KJ, one-way do Omen e a parede derrubavel atrasam o plant e dao tempo da rotacao longa chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao over-rotacione, segura o mid: mantenha 1 olho em Mid Fountain todo round. Perder o mid encurta a rotacao do atacante e deixa os dois sites vulneraveis ao mesmo tempo.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (turret, alarmbot, nanoswarm, Lockdown) fica onde a Killjoy ancora. Ela leva tudo pra B; se a squad decidir bota-la na A, o kit inteiro vai junto, nunca dividido. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke), nao a turret dela.
Parede com proposito: derrube a parede de site so contra push descoordenado (atrasa ~10s) e NUNCA a Mid Wall sem ler o site (ela tranca a SUA rotacao). Depois de cair e definitiva, o timing importa mais que a presenca.
Uma ult de retake por site: o Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A (dispara de area segura pro site inteiro) e a Killjoy guarda Lockdown pro retake da B. O Harbor guarda Reckoning como reforco do B grande. Nao gaste as ults evitando o plant se puder retomar depois.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulo que o atacante nao limpa (Omen com TP, Jett com OP em off-angle). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel, e o solo do site atacado atrasa sem trade de graca.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Atrasador e flex. Smoke de recarga rapida cega os angulos longos de A Main / B Main / mid e o one-way segura o choke sozinho dando pick facil. Com o TP (Shrouded Step) ele reposiciona pra off-angles e ajuda a rotacao longa a chegar rapido (cuidado que o audio do TP ficou mais audivel no patch 13.00). Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.
🟪 Harbor Segundo controlador defensivo pros corredores largos que a smoke redonda nao tapa. High Tide (parede de agua) atravessa o choke pra atrasar/cegar o entry sem precisar peekar, Cove blinda um jogador ou o ponto de defuse no retake e Cascade cria distancia. Reckoning (ult) e reservada pro retake do B grande: estoura o pos-plant e forca o atacante a sair da posicao, tampando o buraco de frag do duplo-controlador. E a ferramenta que segura o A grande e o mid sem morrer.
🟥 Jett Operadora do mid. Segura Mid Fountain / Mid Bend com o OP, pega pick de longa distancia e recua com Tailwind/Updraft quando o peek fica perigoso. E a jogadora que 'segura a lane cara' sem risco de morrer; no retake usa mobilidade pra entrar em angulo que ninguem espera nos sites grandes do Summit.
🟦 Sova Motor de informacao defensivo. Recon dart le os pushes (A Main, B Main, mid) ANTES do commit, evitando rotacao errada; o Shock dart vira molly pra atrasar/negar plant; drone confirma quem esta entrando. Hunter's Fury e a win-condition do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto a KJ guarda a Lockdown pra retomar a B.
🟩 Killjoy Ancora principal, e na B que todo o kit dela vive. Turret (com fire rate buffada no patch 13.00) vigia B Main, alarmbot em B Link avisa flanco/rotacao pelo mid, nanoswarm nega plant e pos-plant, e ela crossfira de B Tower/B Gym. Lockdown e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pra retomar a B. Ponto-chave da v2: ela NAO monta turret na A nem no mid; na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn) se a A cair, trazendo a Lockdown, e sem setup montado. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (smoke), nao a turret dela.
🟪 Miksreserva Segundo controlador de reacao (entra no lugar do Harbor/Omen). Waveform coloca smokes na hora que a parede cai pra RETAMPAR a lane que abriu; M-Pulse (concuss) atrasa o entry no choke e vira CURA no retake; Harmonize da stim pro time entrar junto na retomada. Bassquake e reservada pro retake do B grande, a win-condition de recuperacao da comp.
🟥 Razereserva Duelista reativa (entra no lugar da Jett). Boom Bot varre a lane e da info de graca no default sem peekar; Paint Shells (nade) atrasa ou nega o plant no choke; Blast Pack reposiciona pra off-angle que o atacante nao limpa; Showstopper e reservada pra limpar o pos-plant do B (espaco confinado favorece a ult), nunca gasto evitando o plant.
🟦 Skyereserva Iniciadora de info + flash (entra no lugar do Sova; as vents do Summit dao bounce extra pras flashes). Trailblazer varre a lane ANTES do commit e concuss quem cruza; Guiding Light cega o choke sem precisar peekar e abre o retake; Regrowth cura a linha entre rounds de contato; Seekers e a ferramenta de retake da A (espelha a Hunter's Fury do Sova), cacando o pos-plant e habilitando a retomada.
🟩 Deadlockreserva Ancora reativa (entra no lugar da Killjoy, top WR na sentinela de Summit) e, como a KJ, todo o kit dela fica na B. Sonic Sensor pune entrada barulhenta em B Main com concuss (info + atraso de graca); Barrier Mesh corta uma das entradas do B Site, ainda mais forte com a B Wall derrubavel ja caida reduzindo as rotas; GravNet trava o rush no choke forcando crouch/slow; Annihilation e reservada pra fechar o retake da B. Igual a Killjoy, ela NAO monta setup na A nem no mid; so rotaciona pro retake se a B cair.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Harbor + Omen. A e o site MENOR, entao a briga fica apertada rapido e o defensor ganha jogando os angulos de fundo (A Art / A Cave / A Hall) em crossfire. Harbor atrasa A Main com High Tide e Cove, Omen one-way no choke e smoke o fundo pra negar entry facil. A ideia e negar A Main o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pro crossfire com a rotacao chegando pelo Spawn/A Link. Se o push vier descoordenado, derruba a A Wall pra travar a entrada. A Killjoy NAO tem setup na A: se a A cair, ela so vem no retake com a Lockdown.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Harbor arma High Tide na boca de A Main pra atrasar o peek, Omen posiciona one-way no choke, Sova pronto pro dart, Jett de OP no mid (flexa pra A no commit).
2) Le a pressao: dart do Sova ou som confirma se A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos e nao over-rotaciona.
3) Commit confirmado em A: Harbor High Tide + Omen one-way atrasam o cruzamento por A Garden; se o push for descoordenado, derruba a A Wall pra fechar a entrada (~10s de atraso).
4) Defensores caem pro fundo do site em crossfire (A Art/A Cave/A Hall), nao trocam 1x4 no A Main aberto. Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / A Link.
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Sova Hunter's Fury + Harbor Cove; Killjoy traz a Lockdown so se rotacionou), nao rifa no pos-plant.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e blindar a defesa sem morrer.
Utilitário: High Tide atravessando A Main pra cegar/atrasar o entry; Cove pra blindar o angulo de fundo ou o defuse no retake. (Reckoning fica guardada pro retake do B).
Timing: High Tide quando o commit for confirmado; Cove no atraso e no retake.
Posição: Ancorado no fundo do A (A Art/A Cave) em crossfire, recua pra retomar.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Segurar o choke de A e negar o fundo.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Hall/A Cave pra negar entry facil; TP pra reposicionar; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle por A Garden/A Hall, cai pro site em crossfire com Harbor.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake da A.
Utilitário: Recon dart lendo A Main/A Lobby; Shock dart (molly) pra atrasar/negar plant; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake da A.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A; molly no atraso; ult no retake da A.
Posição: Rotaciona do mid/spawn; joga info atras da rotacao.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: turret, alarmbot e nanoswarm ficam na B. Traz a Lockdown pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora B; aparece na A vindo pelo Spawn apenas no retake.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de A Main; Tailwind/Updraft pra recuar depois do tiro ou entrar em angulo alto no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra A, sai antes do trade; entra o retake com mobilidade.
Posição: Mid por default; flexa pra A no commit.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Retampar A Main e atrasar o entry sem morrer.
Utilitário: Waveform smoke fecha A Main (e retampa a lane se a A Wall cair); M-Pulse concuss atrasa o cruzamento por A Garden. (Bassquake guardada pro retake do B).
Timing: Waveform quando o commit confirmar ou na hora que a parede cair; concuss no atraso.
Posição: Ancorado no fundo do A (A Cave/A Art) em crossfire, recua pra retomar.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Info de A Main e negar o plant.
Utilitário: Boom Bot varre A Main; Paint Shells atrasa/nega o plant em A Garden; Blast Pack pra off-angle. (Showstopper guardado pro retake do B).
Timing: Boom Bot na abertura; nade no atraso do plant.
Posição: Off-angle de A (A Cave), cai pro crossfire; flexa do mid no commit.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake da A.
Utilitário: Trailblazer varre A Main; Guiding Light cega A Garden sem peekar; Regrowth cura a linha; Seekers cacam o pos-plant no retake da A.
Timing: Trailblazer/flash quando sentir pressao em A; Seekers no retake da A.
Posição: Joga info atras do crossfire de A, entra o retake com flash.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: Sonic Sensor, Barrier Mesh e GravNet ficam na B. Traz a Annihilation pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora B; aparece na A vindo pelo Spawn apenas no retake.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Killjoy ancorando com o kit COMPLETO. B e o site MAIOR e cheio de esconderijo (B Tower, B Gym, B Trophy, B Drop), o que ajuda a defesa a jogar off-angle e o pos-plant fica caro. Killjoy tranca com turret (B Main) + alarmbot (B Link, flanco de mid) + nanoswarm no ponto de plant, crossfirando de B Tower/B Gym; Sova le os pushes com dart. Empurrar B contra a KJ e caro: o alarmbot avisa e a nanoswarm nega o plant. Todo o kit de instancia unica dela vive AQUI. Objetivo: negar B Main/B Link, atrasar o plant e segurar ate a rotacao.
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Leitura / rotação
1) Killjoy monta o setup no comeco: turret vigiando B Main, alarmbot em B Link (flanco/rotacao pelo mid), nanoswarm pronta em cima do ponto de plant.
2) Sova dart le B Main/B Lobby; se confirmar push pesado, a KJ solta util e o crossfire de B Tower/B Gym pega quem entra.
3) Atacante entra: nanoswarm nega o plant, defensor atrasa sem trade de graca. Se o push vier descoordenado, derruba a B Wall pra cortar uma das entradas.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / B Link. Nao over-rotaciona, segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site: recua com Lockdown + Harbor Reckoning guardados pro retake, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Turret vigiando B Main; alarmbot em B Link (info + flanco de mid); nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; Lockdown no retake da B.
Posição: Ancorada em B Tower/B Gym com crossfire pra B Main.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar a KJ.
Utilitário: Recon dart lendo B Main/B Lobby; Shock dart (molly) pra negar plant; drone pra varrer B Main. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B).
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga B com a KJ, info atras do crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Main e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke/one-way em B Main pra cegar/atrasar a entrada (reativa, quando confirmar commit); TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao longa.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona de A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Defender Side Spawn; segura crossfire no retake.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Cortar o B grande e ser reforco do retake.
Utilitário: High Tide atravessando B Link/B Site pra dividir a visao do atacante e atrasar o rache; Cove pro defuse; Reckoning pra estourar o pos-plant do B (tampa o buraco de frag do duplo-controlador).
Timing: High Tide no rache do atacante; Reckoning no retake da B.
Posição: Rotaciona do mid; entra o retake colado na rotacao.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar OP e reposicionar pro retake.
Utilitário: OP em off-angle de B Main; Tailwind/Updraft pra reposicionar no retake.
Timing: Peek de OP se flexar pra B; entra o retake com mobilidade.
Posição: Mid por default; rotaciona pra B no commit.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Atrasar B Main e ser a win-con do retake da B.
Utilitário: Waveform smoke B Main; M-Pulse concuss corta o rache por B Link; Harmonize stim no retake; Bassquake pra estourar o pos-plant do B.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; concuss no rache; Bassquake no retake da B.
Posição: Rotaciona do mid/spawn, segura crossfire no retake.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Negar o plant no B grande e quebrar o push com util.
Utilitário: Boom Bot varre B Main; Paint Shells nega o plant no B Site; Blast Pack pra off-angle de B Tower; Showstopper pra limpar o pos-plant do B (espaco confinado favorece a ult).
Timing: Boom Bot na abertura; nade no plant; Showstopper no retake ou contra rush empilhado.
Posição: Off-angle em B Tower, cai pro crossfire.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Ler o push de B e cegar a entrada.
Utilitário: Trailblazer varre B Main; Guiding Light cega B Main sem peekar; Regrowth cura. (Seekers fica guardada pro retake da A).
Timing: Trailblazer/flash na pressao de B.
Posição: Joga B com info atras do crossfire.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B e cortar uma entrada (kit completo aqui).
Utilitário: Sonic Sensor vigia B Main; Barrier Mesh trava uma das entradas do B Site (forte com a B Wall caida); GravNet contra o rache; Annihilation guardada pro retake da B.
Timing: Sensor/Mesh no setup; GravNet no rush; Annihilation no retake da B.
Posição: Ancorada em B Tower/B Gym com crossfire pra B Main.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round no Summit. Mid Fountain e a juncao central que liga A Link e B Link e ainda tem a PROPRIA parede. Default: 1 defensor (Jett de OP) segurando Mid Bend/Mid Fountain, com Omen podendo one-way/smoke a entrada e o Harbor com parede de agua pra tampar a travessia larga. IMPORTANTE: a turret da Killjoy NAO fica no mid (vive na B); o flanco e a info de mid sao do Sova (dart) e do Omen (one-way/smoke). Objetivo defensivo: negar Mid Bottom -> Mid Fountain pro atacante, matar o split antes dele nascer. NUNCA derrube a Mid Wall sem ler o site (tranca a sua rotacao pelo centro).
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Leitura / rotação
1) Jett segura Mid Bend/Mid Fountain de OP na abertura (peek e sai com Tailwind), negando o atacante de subir por Mid Bottom.
2) Sova dart le Mid Bottom/Mid Fountain se sentir pressao de mid.
3) Omen one-way em Mid Fountain e smoke Mid Window pra atrasar e pegar pick de quem cruza; Harbor High Tide tampa a travessia larga se o push for pesado.
4) Flanco de mid coberto por Sova (dart) e Omen (smoke): a Killjoy NAO leva turret pro mid, o kit fica na B (a turret vigia B Main). Ninguem larga a B pra vigiar o mid inteiro.
5) Se o atacante recuar do mid, mantem o controle de Mid Fountain sem over-peekar, negando o split. So contesta agressivo se a leitura permitir.
🟥 Jett Duelista
Objetivo: Segurar Mid Fountain e pegar pick de mid.
Utilitário: OP em Mid Bend/Mid Fountain; Tailwind pra recuar depois do peek; Updraft pra angulo alto.
Timing: Peek de OP na abertura, sai antes do trade.
Posição: Mid Bend agressiva, recua pro site conforme a pressao.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Fountain; smoke Mid Window pra negar o angulo; TP pra reposicionar.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura Mid Fountain de off-angle, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de push de mid (le o flanco).
Utilitário: Recon dart lendo Mid Bottom/Mid Fountain; drone pra confirmar a travessia.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Tiles / B, joga info e cobre a rotacao.
🟪 Harbor Controlador
Objetivo: Tampar a travessia larga do mid.
Utilitário: High Tide na entrada de Mid Fountain (por Mid Bottom) pra atrasar/cegar o cruzamento; Cove pra blindar o defensor de mid.
Timing: High Tide quando o push de mid for pesado.
Posição: Segura o mid atras da agua, rotaciona conforme a info.
🟩 Killjoy Sentinela
Objetivo: Ancorar B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B (turret vigia B Main). O flanco de mid por B Link e coberto pelo alarmbot da B, pelo Sova (dart) e pelo Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; cobre o flanco de mid pelo alarmbot em B Link, nao pelo mid inteiro.
🟪 Miks Controlador reserva
Objetivo: Tampar a travessia larga do mid.
Utilitário: Waveform smoke Mid Fountain; M-Pulse concuss nega a subida por Mid Bottom. (Bassquake guardada pro retake do B).
Timing: Smoke quando o push de mid for pesado; concuss na subida.
Posição: Segura Mid Window atras da smoke, rotaciona conforme a info.
🟥 Raze Duelista reserva
Objetivo: Info e negar a subida de mid.
Utilitário: Boom Bot desce por Mid Bottom; Paint Shells segura a travessia de Mid Fountain; Blast Pack pra reposicionar.
Timing: Boom Bot quando sentir pressao de mid; nade no push.
Posição: Mid Bend em off-angle, cai pro site.
🟦 Skye Iniciador reserva
Objetivo: Info de push de mid e cegar a travessia.
Utilitário: Trailblazer desce por Mid Bottom; Guiding Light cega Mid Fountain; Regrowth cura a linha.
Timing: Trailblazer/flash quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Tiles jogando info, cobre a rotacao.
🟩 Deadlock Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por B Link e coberto pelo Sonic Sensor da B, pelo Sova (dart) e pelo Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; so cobre o flanco de mid pelo B Link.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Jett + Sova contestam Mid Fountain cedo (OP + dart) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default se nao pegar nada.
Killjoy na A (variacao de ancora): Alguns times botam a Killjoy pra ancorar a A (ela e forte nos dois sites e o A menor favorece a Lockdown). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO dela pra A (turret vigiando A Main, nanoswarm no ponto de plant, alarmbot cobrindo A Link) e passe o Harbor/Sova pra ancorar a B. Nunca deixe turret na A e nanoswarm na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site, joga 3 nele com util pesada (nanoswarm + molly do Sova + parede do Harbor) e deixa o outro site 1 com util de atraso + a parede derrubavel pronta pra travar a entrada. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao (mapa grande, rotacao longa), entao so com padrao confirmado do atacante.
Parede defensiva (atraso / corte de rotacao): OPINIAO/VARIA POR TIME: derrubar a parede de um site contra push descoordenado atrasa ~10s e forca o atacante a entrada unica. NUNCA derrube a Mid Wall sem ler o site (tranca a sua rotacao pelo centro). Definir COM a squad quais paredes vale gastar, quem derruba (tiro ou disparo) e o timing exato (nunca no reflexo).
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Marshal). Evita dar OP/rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nanoswarm, molly, parede de agua) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush.
Retakes por site
A: Como o A e menor, o Sova Hunter's Fury e a win-condition principal do retake (dispara de area segura e varre o pos-plant do site inteiro). Rotaciona junto (nao pingado) pelo Defender Side Spawn e pelo A Link em pinca. Combo: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant, Harbor Cove blinda o defuse e a smoke/Paranoia do Omen abre a entrada. A Killjoy so traz a Lockdown pra ca SE tiver rotacionado (o kit dela vive na B), nao conte com ela na A por default. Retoma primeiro o controle de A Link/entrada, depois limpa os angulos de fundo (A Art/A Cave/A Hall). Cuidado com a A Wall derrubada pelo atacante cortando uma rota, planeje a entrada. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake mais trabalhoso por ser grande e cheio de esconderijo (B Tower, B Gym, B Trophy, B Drop), mas tem varias entradas (B Main, B Link e Defender Side Spawn) pra pinca. Killjoy Lockdown e a win-condition principal (expulsa o time todo do site pro defuse) e o Harbor Reckoning e o reforco que estoura o pos-plant e tampa o buraco de frag do duplo-controlador; a High Tide divide a visao. O Sova le com dart quem segura de B Tower/B Drop (a Hunter's Fury dele fica reservada pra A). Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek gulaso), entra junto com util e limpa os esconderijos por ultimo. Se a B Wall caiu, use a rota que sobrou em pinca.
MID: Retomar o mid nao e sobre bomba, e sobre nao PERDER Mid Fountain: se o atacante tenta roubar o mid, contesta com a Jett (OP) + one-way do Omen + High Tide do Harbor pra reempurrar e cortar o split antes dele descer pro A Link ou B Link. Sova dart confirma quem esta em Mid Bottom. Se o mid ja caiu, nao rifa peekando: recua pro site, deixa o alarmbot da KJ em B Link avisando o flanco e joga o crossfire de site. Recuperar o mid encurta a defesa dos dois lados.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A - onde o Omen segura one-way e o Harbor atrasa com High Tide. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Lobby — Area do atacante antes de A Main - alvo do recon dart do Sova pra ler o commit cedo.
A Garden — Passagem entre A Main e o site - onde a util atrasa o cruzamento; angulo que o defensor cega com smoke.
A Art / A Cave / A Hall — Angulos de fundo do A onde o defensor ancora em crossfire (Harbor/Omen). O A menor favorece jogar esses cantos.
A Site — O site em si (o menor dos dois) - tem a A Wall derrubavel; onde o Sova Hunter's Fury decide o retake.
A Link — Ligacao de A com o mid (Mid Fountain/Mid Bend) - flanco/split e rota de rotacao defensiva e de pinca no retake.
Meio
Mid Bottom — Entrada do atacante no mid - alvo do dart do Sova e da parede de agua do Harbor pra negar a subida.
Mid Fountain — Juncao central do mapa que liga os dois sites - o imovel mais caro. A Jett segura de OP; tem a Mid Wall derrubavel por perto.
Mid Bend — Curva alta do mid em direcao ao A Link - angulo de OP da Jett na defesa.
Mid Window — Janela/angulo do mid pro lado do defensor - smoke do Omen e peek de contencao.
Mid Tiles — Piso do mid do lado do B - spot de info do Sova; a turret da KJ NAO fica aqui (vive na B).
Mid Top — Parte alta do mid mais perto do defensor - referencia de rotacao e recuo.
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B - onde a turret da KJ, o dart do Sova e a smoke/one-way do Omen negam a entrada. Angulo de OP da Jett.
B Lobby — Area do atacante antes de B Main - leitura do dart do Sova.
B Tower / B Gym / B Trophy / B Drop — Esconderijos e angulos do B grande - onde a KJ ancora em crossfire e o pos-plant fica caro pro atacante.
B Site — O site em si (o maior dos dois) - tem a B Wall derrubavel; onde a nanoswarm da KJ nega o plant e a Lockdown decide o retake.
B Link — Ligacao de B com o mid - flanco/split que a Killjoy vigia com alarmbot e rota de pinca no retake.
Defender Side Spawn — CT - conecta A, B e mid; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
MAPA NOVO (jun/2026): nao existe meta de VCT consolidado no Summit, e a defesa (ancoragem, quem segura cada site, lineups) ainda esta sendo descoberta. Tratar tudo como rascunho e TESTAR no treino.
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica (turret/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, kit da Deadlock, ults) fica em UM lugar so por round. Killjoy ancora a B e leva o kit inteiro pra la; na A e no mid ela so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Uma ult de retake por site: Sova guarda Hunter's Fury pro retake da A e a KJ guarda Lockdown pro retake da B (Harbor Reckoning reforca o B; reservas: Skye Seekers na A, Miks Bassquake / Raze Showstopper / Deadlock Annihilation na B).
DUPLO CONTROLADOR (Omen + Harbor) na defesa e incomum: o controle de smoke/parede e forte pra atrasar e cegar, mas pode FALTAR FRAG/FLASH no retake. Por isso a Harbor Reckoning e a Sova Hunter's Fury viram as win-conditions de retomada; alguns times vao preferir um segundo iniciador (KAY/O/Skye) ou uma sentinela extra (Cypher/Sage) pra zonar as paredes e ter mais poder de frag. Testar o que rende pra squad.
PAREDES DERRUBAVEIS na defesa: derrubar a parede de site so contra push descoordenado (atrasa ~10s) e NUNCA a Mid Wall sem ler o site (ela tranca a sua propria rotacao). Definir os gatilhos com a squad e nunca no reflexo.
Lineups exatos de defesa (nanoswarm, molly do Shock dart, one-way, parede de agua) sao melhores em VIDEO - usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada e o mapa ainda esta amadurecendo.