Comp de dupla iniciacao pesada no Sunset: um controlador de smokes rapidas (Omen), uma duelista explosiva de espaco (Raze), DUPLO iniciador (Sova de info + Breach de stun/flash em cadeia) e uma sentinela que segura flanco e info (Cypher). O plano de ataque gira em torno de UMA ideia: ganhar o MID/Market primeiro, porque no Sunset quem controla o meio escolhe o site e ainda ameaca a rotacao inimiga pelos dois lados.
🧠 1. Macro / Default
Sunset e um mapa de 3 lanes curtas (A / Mid / B) com um meio gordo e conectado. O MID e a espinha dorsal: pelo Mid Bottom/Mid Courtyard voce sobe pro Mid Tiles e dali abre A Link (pinca de A) OU cruza pro B Market (pinca de B). Controlar o meio corta a rotacao rapida do defensor entre os sites e obriga ele a jogar reativo. Regra de ouro no Sunset: nao se 'corre pro site', ganha-se o Market/Mid primeiro e o site cai como consequencia.
Default setup
Abertura espalhada em 3 frentes pra negar leitura: 1-2 em A Main (pressao + jiggle), 2 no Mid (Mid Bottom -> Mid Courtyard -> Mid Tiles, o grupo que dita o round) e 1 em B Main/B Lobby.
O default NAO e entrar de cara. E ganhar espaco barato, coletar info (dart do Sova, som de rotacao, camera do Cypher) e pegar picks de meio pra abrir numero.
So DEPOIS de garantir Mid/Market voce compromete a spike no site mais fraco. Se o defensor stackou um lado, troca pro outro rapido pela lane central.
Mid-round
Com Mid tomado, abre split em A: parte entra por A Main enquanto a outra desce por A Link (vinda do Mid Tiles), pegando o defensor no crossfire.
Ou vai pra B rachando: B Market (pelo meio) + B Main ao mesmo tempo. O defensor nao segura as duas entradas de B.
Ferramentas de mid-round: fake barulhento num site (flash do Breach + dart do Sova) com a spike indo no outro pelo meio; one-way do Omen no Mid Tiles / A Main; e Cypher segurando o flanco de meio pra o time comprometer tranquilo.
Economia
Full buy: Vandal/Phantom conforme a linha. Compra quando o time todo tem arma + escudo + util. Prioridade de util: smokes do Omen, dart do Sova, flash/stun do Breach.
Force / half-buy: Sunset tem muitas brigas curtas de meio, entao Spectre/Sheriff performam bem. Force faz sentido quando um pick de meio pode virar o round OU pra negar economia do inimigo.
Eco / save: nao jogue economia que te quebra por 2 rounds. Melhor um save limpo e um full buy forte depois. Guarde util pro round que importa; nao force a spike em situacao perdida.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Entry sempre com TRADE: o segundo jogador entra colado na Raze pra trocar a morte na hora. Raze nao satcha pra dentro sem cobertura.
Info antes de commit: dart do Sova / camera do Cypher ANTES de gastar smoke. Revela quem segura, depois entra.
Timing casado: a flash/stun do Breach estoura no exato momento em que a Raze cruza, nao antes (defensor vira) nem depois (util desperdicada).
Cadeia de iniciacao: Sova revela -> Breach stuna/cega o site -> Raze entra. Duas fontes de info e duas de abertura, use em sequencia, nao tudo junto.
Pos-plant maior que kill: plante onde tem molly da Raze + crossfire, nao no canto solto. Cypher e Sova seguram util (camera/trip e ult) pra virar o retake.
O que cada kit resolve
🟪 Omen Controla angulos com smoke de recarga rapida e reposiciona com o TP (Shrouded Step) pra segurar posicoes agressivas de meio/A Link. One-way em A Main e Mid Tiles trava a defesa. Paranoia e o 'botao de entrada' pra o time cruzar um open sem tomar peek.
🟥 Raze Motor de espaco. Boombot e nade limpam cantos e cutucam o defensor antes da entrada; satchel abre entradas rapidas e imprevisiveis; Showstopper (ult) forca um site campado ou vira retake. E a arma de entry do time.
🟦 Sova Motor de informacao. Recon dart revela quem segura o site ANTES da entrada; drone confirma a limpeza on-site; Hunter's Fury (ult) fecha pos-plant ou destranca um site campado.
🟦 Breach Iniciador de abertura por parede. Flashpoint (flash) e Fault Line (stun) atravessam parede e cegam/atordoam o site inteiro pro entry da Raze; Aftershock limpa cantos e nega plant/defuse; Rolling Thunder (ult) e devastador em execute e retake.
🟩 Cypher Info e flanco. Trip e camera avisam rotacao e travam o flanco do meio enquanto o time compromete o site; cage cobre o plant; Neural Theft (ult) revela onde estao os defensores vivos no pos-plant.
🟪 Clovereserva Controlador autossuficiente. Ruse solta duas smokes cegas a distancia (fecha A Link/A Elbow ou B Market/B Boba sem precisar ver o site), Meddle joga decay pra enfraquecer quem segura o angulo antes do entry e Pick-Me-Up devolve tempo de vida ao pegar frag. Not Dead Yet (ult) e o trunfo: revive no pos-plant transforma um 4x5 perdido em retake ganho, entao Clove pode comprar espaco mais agressivo que o Omen.
🟥 Isoreserva Duelista de duelo puro pro Mid/Market apertado do Sunset. Double Tap gera escudo que tanka o primeiro tiro dos 1x1 de corredor, Undercut aplica Fragile pra amolecer quem segura o choke, Contingency ergue parede a prova de bala pra cruzar sightline sem tomar peek e Kill Contract (ult) isola a sentinela num 1x1 forcado. Nao tem lineup de nade como a Raze: entra ganhando duelo, sempre com trade colado.
🟦 KAY/Oreserva Iniciador de supressao. ZERO/point (faca) desliga a util defensiva (trip/cam/torre) do angulo antes do take, FLASH/drive cega pela parede pro entry, FRAG/ment nega canto e defuse e NULL/cmd (ult) suprime o site inteiro e da baixa pra levantar. Encaixa na dobra de iniciador do Sunset: junto do Sova, uma fonte revela e a outra desliga e cega.
🟩 Killjoyreserva Sentinela de ancoragem e flanco. No ataque a Turret e o Alarmbot ficam de costas vigiando o flanco (Mid/Lobby) enquanto o time compromete o site, o Nanoswarm tranca o plant no pos-plant e o Lockdown (ult) e um dos melhores tools de execute/retomada do jogo, forcando o defensor pra fora da cobertura. Cobre a mesma funcao do Cypher trocando info por controle de area.
🅰️ 3. Execução — Site A
Pinca de A: pressao de A Main + entrada por A Link (vinda do Mid Tiles), com A Elbow e o fundo do site fumacados. Ordem: ganha Mid Tiles -> Sova/Cypher dao info -> Omen sobe as smokes -> Breach cega/atordoa -> Raze entra e o time troca colado.
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Sequência
1) Sova recon dart de A Lobby pra ler A Elbow/site; Cypher camera vigia o flanco.
2) Ganhar Mid Tiles pra habilitar a entrada por A Link (pinca).
3) Omen smoka A Elbow e A Link (crossfire) + one-way em A Main.
4) Breach Fault Line/Flashpoint no site -> Raze faz o entry -> segundo entra colado pra trade.
5) Plant coberto (A Site, lado atacante) e monta pos-plant com molly + crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry (A Elbow, A Link, fundo do site).
Utilitário: Smoke deep no fundo do A + smoke A Link pra cortar o crossfire; one-way em A Main pra segurar a subida. Combo Mid->A: smoke A Link + Paranoia pela pinca.
Timing: Smokes logo antes da util do Breach; Paranoia se precisar forcar a travessia.
Posição: Entra atras do entry, reposiciona com TP pra segurar A Link/CT no pos-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Boombot por A Main pra empurrar e revelar; nade pra limpar A Elbow; satchel pra dash de entrada; Showstopper pra forcar site campado ou retake.
Timing: Satchel pra dentro no exato momento que a util do Breach estoura.
Posição: Dentro do site limpando; usa satchel pra reposicionar rapido se tomar troca.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Revelar quem segura A antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de A Lobby mirando a janela da parede de A Elbow (full charge, 1 bounce) pra info cedo; segundo dart arqueando por cima da parede pra varrer o site; drone pra empurrar A Link seguro; ult pra retake-denial no pos-plant.
Timing: Dart ANTES das smokes. Drone e ult guardados pro momento de commitar.
Posição: Segunda leva; usa drone na entrada; segura ult pro pos-plant.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Cegar e atordoar o setup defensivo de A.
Utilitário: Flashpoint atravessa a parede de A Main pra cegar o site; Fault Line stuna quem segura A Site/A Elbow; Aftershock limpa o canto e nega plant/defuse; Rolling Thunder no execute ou retake.
Timing: Stun/flash casados com o satchel da Raze.
Posição: Entra logo apos a Raze pra confirmar o trade.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Travar o flanco e dar info no execute.
Utilitário: Trip cobrindo o flanco por A Link/Mid; camera (Spycam) vigiando A Lobby/meio; cage cobrindo o plant no A Site; Neural Theft no pos-plant pra achar os vivos.
Timing: Trip e camera antes do commit; cage no plant; ult antes do retake.
Posição: Ancorado cobrindo flanco, depois junta no pos-plant com crossfire.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Cegar os angulos que matam o entry (A Elbow, A Link, fundo do A).
Utilitário: Ruse: smoke A Link + smoke fundo do A pra cortar o crossfire; Meddle (decay) em A Elbow antes do entry. Guarda Not Dead Yet pro pos-plant.
Timing: Ruse logo antes do FLASH do KAY/O; Meddle quando a Iso for cruzar.
Posição: Entra atras do entry; se cair, usa Not Dead Yet e refaz o site no pos-plant.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Abrir o site (primeira a entrar).
Utilitário: Undercut (Fragile) em A Main pra amolecer quem segura; Contingency pra cruzar a sightline de A Main; Double Tap ativo no entry; Kill Contract pra isolar a sentinela.
Timing: Double Tap ligado no instante que o FLASH do KAY/O estoura; cruza junto da parede.
Posição: Dentro do site limpando A Elbow/fundo; segura o escudo pra ganhar o primeiro duelo.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e cegar o setup defensivo de A.
Utilitário: ZERO/point (faca) suprime trip/cam/torre no A; FLASH/drive pela parede de A Main; FRAG/ment nega A Elbow e o defuse; NULL/cmd no execute.
Timing: Faca primeiro pra desligar util, flash casada com o Double Tap da Iso.
Posição: Entra colado na Iso pra confirmar o trade; joga a ult se o site estiver campado.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Travar o flanco e cobrir o pos-plant.
Utilitário: Turret em A Link vigiando flanco/Mid; Alarmbot em A Lobby; Nanoswarm cobrindo o plant; Lockdown pra destravar o site no execute ou retomada.
Timing: Turret e Alarmbot antes do commit; Nanoswarm no plant; ult no execute campado.
Posição: Ancorada cobrindo flanco, depois junta no pos-plant com crossfire por A Main/A Link.
🅱️ 4. Execução — Site B
B e o site mais atacavel do Sunset: smokes limpas em B Market e B Boba abrem uma lane de B Main pra dar plant rapido. O jeito eficiente e passar pelo Mid Bottom -> B Market e RACHAR o B entre Market e B Main ao mesmo tempo.
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Sequência
1) Ganhar Mid Bottom / B Market (Sova recon dart de B Main, Breach flash).
2) Omen smoka B Market e B Boba, cortando o crossfire do fundo.
3) Rachar: um grupo por B Market (pelo meio), outro por B Main, ao mesmo tempo.
4) Limpar o fundo do site (drone/Aftershock) e o canto de B Boba.
5) Plant no B Site (lado atacante) e segura por Market/B Boba.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar B Market e o crossfire do fundo.
Utilitário: Smoke B Market + smoke B Boba pra abrir a lane de B Main; one-way em B Main se for rush direto. Denyar o angulo do fundo cedo e prioridade.
Timing: Smokes antes do rush de Market.
Posição: Empurra por Market ou segura o crossfire pos-plant.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Entry por B (Main ou Market).
Utilitário: Boombot por B Main pra empurrar; nade pra limpar o canto de B Boba; satchel pra entrada rapida no site; Showstopper pra forcar o fundo.
Timing: Satchel quando as smokes estiverem de pe e o Breach cegar.
Posição: Entra pela lane limpa; reposiciona com satchel se precisar.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Escanear o B antes da entrada.
Utilitário: Recon dart de B Main mirando a marca na borda pra cair na parede de B Market (pega Market e o switch); dart de B Lobby pra varrer o back site (perto de B Boba); drone pro fundo.
Timing: Recon dart na abertura; drone na entrada; ult guardada.
Posição: Segunda leva; ult pra retake-denial.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Cegar B Main e atordoar o site.
Utilitário: Flashpoint pela parede de B Main pra cegar a entrada; Fault Line stuna B Site/B Boba; Aftershock nega o canto e o defuse; Rolling Thunder no execute/retake.
Timing: Flash casada com a entrada da Raze; stun pra abrir o fundo.
Posição: Entra colado no entry pra trade.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pos-plant.
Utilitário: Trip cobrindo flanco por B Market/Mid; camera vigiando B Lobby; cage no B Site cobrindo o plant; Neural Theft no pos-plant.
Timing: Trip e camera antes do commit; cage no plant; ult antes do retake.
Posição: Ancorado com crossfire Market/B Boba.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Negar B Market e o crossfire do fundo.
Utilitário: Ruse: smoke B Market + smoke B Boba pra abrir a lane de B Main; Meddle (decay) no fundo do B antes de limpar.
Timing: Smokes antes do rush de Market; Meddle quando a Iso entrar.
Posição: Empurra por Market; segura o pos-plant e usa Not Dead Yet se cair no retake.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Entry por B (Main ou Market).
Utilitário: Undercut (Fragile) em B Main; Contingency pra cortar o crossfire do fundo; Double Tap no entry; Kill Contract pra forcar o 1x1.
Timing: Double Tap ligado quando as smokes estiverem de pe e o KAY/O cegar.
Posição: Entra pela lane limpa; usa a parede pra plantar seguro perto de Market.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e cegar B Main e o site.
Utilitário: ZERO/point suprime a util do fundo do B; FLASH/drive pela parede de B Main; FRAG/ment no canto de B Boba; NULL/cmd no execute.
Timing: Faca pra desligar setup, flash casada com a entrada da Iso.
Posição: Entra colado no entry pra trade; ult se o fundo estiver stackado.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Trancar o flanco e cobrir o pos-plant.
Utilitário: Turret em B Market vigiando flanco/Mid; Alarmbot em B Lobby; Nanoswarm cobrindo o plant no B Site; Lockdown no pos-plant.
Timing: Turret e Alarmbot antes do commit; Nanoswarm no plant; ult pra segurar o retake.
Posição: Ancorada com crossfire Market/B Boba.
🔀 5. Execução — Controle de Mid
O Mid e o pre-requisito de tudo no Sunset. Pontos a conquistar: Mid Bottom (base do meio), Mid Courtyard (patio central), Mid Tiles (parte alta que abre A Link) e o acesso ao B Market. Assegure o Mid Tiles primeiro, e ele que abre os dois sites e habilita as pincas.
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2) Breach flash/stun pra o time cruzar o open do meio.
3) Raze boombot limpa Mid Courtyard e cutuca quem segura o meio.
4) Omen one-way no Mid Tiles + smoke de Mid Top pra cortar Defender Spawn.
5) Cypher trip/camera no Mid Tiles segurando o flanco enquanto o time compromete o site.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info de meio.
Utilitário: Dart de Mid Bottom pra revelar Mid Courtyard e rotacoes; drone pra empurrar Mid Tiles seguro.
Timing: Abertura do round.
Posição: Atras do peek da Raze/Breach.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Habilitar a travessia do open.
Utilitário: Flashpoint/Fault Line pela parede pra cegar/atordoar quem segura Mid Courtyard e Mid Tiles.
Timing: Antes do time cruzar.
Posição: Cruza com o time.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Ganhar espaco e pegar picks de meio.
Utilitário: Boombot pra revelar Mid Courtyard; nade/satchel pra pressionar e reposicionar.
Timing: Apos o dart do Sova e a util do Breach.
Posição: Agressiva no Mid Tiles.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Negar os angulos do open de meio.
Utilitário: One-way no Mid Tiles + smoke em Mid Top pra cortar visao de Defender Spawn e disfarcar a intencao.
Timing: Enquanto o time cruza.
Posição: Reposiciona com TP.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Segurar flanco durante o commit.
Utilitário: Trip no Mid Tiles vigiando o flanco + camera cobrindo Mid Bottom/Courtyard.
Timing: Antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de meio.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Negar os angulos do open de meio.
Utilitário: Ruse: smoke Mid Top (corta Def Spawn) + smoke Mid Courtyard pra o time cruzar; Meddle no Mid Tiles pra enfraquecer quem segura o alto.
Timing: Smokes enquanto o time cruza o open; Meddle antes do peek do Tiles.
Posição: Cruza atras do duelista; segura Mid Tiles apos ganhar o meio.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Ganhar espaco e pegar picks de meio.
Utilitário: Undercut (Fragile) no Mid Courtyard; Contingency pra cruzar o Mid Bottom; Double Tap ativo nos duelos de Tiles/Market.
Timing: Apos a supressao/flash do KAY/O; cruza com o escudo de pe.
Posição: Agressiva no Mid Tiles, pegando o duelo 1x1 que abre a pinca.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir e habilitar a travessia do open.
Utilitário: ZERO/point suprime a util que segura Mid Courtyard/Tiles; FLASH/drive pro time cruzar; FRAG/ment empurra quem segura o Tiles.
Timing: Faca e flash antes do time cruzar o open.
Posição: Cruza com o time apos desligar e cegar o meio.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Segurar o flanco durante o commit de meio.
Utilitário: Turret no Mid Tiles vigiando flanco; Alarmbot em Mid Bottom cobrindo a retaguarda; Nanoswarm pra negar o Courtyard.
Timing: Turret e Alarmbot antes do commit.
Posição: Cobrindo o flanco de meio enquanto o time compromete o site.
🔄 6. Variações
Fast / Rush B: Raze rusheia B cedo (Market + Main) com Breach cegando antes do defensor montar util. B e o site mais barato de tomar no Sunset. Otimo pra pegar um lado stackado no A.
Fake + Rotate: Util barulhenta num site (flash do Breach + dart do Sova + boombot da Raze) com a spike indo no outro pelo meio. Forca o defensor a rotacionar fora de posicao. Versao economica: so sound fakes + rotacao rapida pelo Mid.
Split A (Main + A Link): Parte entra por A Main, parte desce A Link vindo do Mid Tiles. A pinca padrao de A, pega o defensor no crossfire entre as duas entradas. Depende de ganhar o meio primeiro.
Lurk: OPINIAO/VARIA POR TIME: o lurk natural nessa comp e o Cypher (deixa trip/camera segurando um flanco e 'esta em dois lugares') OU a Raze lurkando meio/flanco com mobilidade pra escapar. Alguns times preferem soltar o Sova. Definir com a squad.
Pós-plant / onde plantar
A: Plantar no A Site pelo lado atacante, coberto por molly da Raze e Aftershock do Breach segurando o defuse, com crossfire por A Main/A Link. OPINIAO/VARIA: posicao exata do plant depende do padrao da squad, decidir junto.
B: Plantar no B Site pelo lado atacante (perto de Market), coberto por molly/Aftershock e trip do Cypher no flanco. Segurar o pos-plant por B Market/B Boba.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Lobby — Area do atacante antes de A Main; de onde saem os recon darts do Sova e a camera do Cypher.
A Main — Entrada principal do atacante em A; choke onde o Breach cega pela parede e o Omen coloca one-way.
A Link — Ligacao entre A Site e o Mid (via Mid Tiles); segunda entrada da pinca de A.
A Site — O site em si; local de plant pelo lado atacante e do fundo que precisa ser fumacado.
A Elbow — Cotovelo/angulo forte de defesa em A; precisa ser cegado ou limpo (nade da Raze) antes do entry.
A Alley — Corredor lateral do A ligado ao fundo/rotacao do defensor.
B Site
B Lobby — Area do atacante antes de B Main; ponto de dart do Sova pro back site.
B Main — Entrada principal do atacante em B; de onde sai o recon dart de B Market.
B Market — Entrada do meio pro B Site; hub de rotacao (smoke prioritaria do Omen).
B Site — O site em si; site mais atacavel do mapa, plant pelo lado atacante.
B Boba — Canto/cobertura no fundo do B; esconderijo classico do defensor no retake.
Meio
Mid Bottom — Base do meio; ponto de partida do controle central e do dart do Sova.
Mid Courtyard — Patio central do meio; espaco largo que o atacante limpa com boombot/flash.
Mid Tiles — Parte alta do meio; abre A Link e o acesso a B Market. Peca-chave a conquistar.
Mid Top — Topo do meio proximo do Defender Spawn; smoke do Omen corta visao e rotacao.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
Quem faz LURK (Cypher vs Raze) varia por time; definir com a squad.
Ordem da iniciacao (Sova primeiro pra info, Breach depois pra abrir) precisa de treino de timing; nao soltar tudo junto.
Posicao exata do plant em A e B varia por padrao da squad; testar o que segura melhor o retake.
Lineups exatos (mira/pontos de referencia) sao melhores em VIDEO; usar os links abaixo, a descricao em texto e aproximada.