Base: meta competitivo / VCT 2025-2026. Sunset e MID-CENTRICO: o meio (Courtyard/Tiles/Market) abre A Link e B Market, entao quem controla o mid decide a rodada. v2 reautorada no padrao Ascent: cada habilidade de instancia unica (trip/camera/cage do Cypher, torre/alarmbot/nanoswarm/Lockdown da Killjoy, ults) existe em UM lugar so por round, no site de ancora, e o texto conta a mesma historia das bolinhas do mapa. Nas outras abas o dono aparece so com marcador de rotacao (pos).
Mesma comp do ataque, agora em modo reativo. Na defesa do Sunset o eixo continua sendo o MEIO, mas na otica de NEGACAO: se o atacante nao toma Mid Courtyard/Tiles/Market, ele fica preso em lanes curtas e a nossa rotacao entre A e B fica facil. O B e o site mais atacavel (varias entradas + o split do Market), entao o Cypher ancora ele com o kit completo (a fortaleza da comp) e o Sova joga info colado nele. O A e ancorado pelo Breach (aftershock/stun) com o Omen atrasando A Main e segurando A Elbow, e a Raze rouba o mid de pick agressivo com escape de satchel. Regra de ouro da v2: quem ancora um site leva o kit inteiro pra la, ninguem deixa trip num site e camera no outro. Filosofia: nao correr pra frag, ganhar TEMPO e INFO ate a rotacao chegar.
🧠 1. Macro / Setup
Defesa de Sunset se ganha com MID + INFO + PACIENCIA. Regra de ouro: nao de trade barato no comeco do round e nunca esvazie um site sem confirmar o commit. O meio e o pulmao: segurando Mid Courtyard/Tiles/Market a gente corta o split do atacante (mata o acesso a A Link e a B Market) e mantem a rotacao curta. O B e o ponto fraco (varias entradas, plant rapido, split pelo Market), entao ele ganha a ancora mais forte: Cypher com trip/camera/cage e o kit inteiro dele vive AQUI. Como defensor voce nao precisa matar cedo: cada segundo que a spike nao e plantada joga a favor do retake. Perder o site nao e o fim, a comp tem retake pesado (Sova Hunter's Fury e Breach Rolling Thunder na A, Cypher Neural Theft e Raze Showstopper na B).
Setup padrão
Setup padrao 2-1-2. B (2): Cypher ancora com o kit completo (trip em B Main, camera vigiando B Market, cage pronta pra negar plant, crossfire de B Boba) e o Sova joga info atras dele. MID (1): Raze jogando picks agressivos em Mid Tiles/Courtyard, saindo com satchel. A (2): Breach ancora com stun/aftershock e o Omen atrasa A Main com one-way/smoke e segura A Elbow.
O Cypher e a ancora da B (o site mais atacavel): trip em B Main, camera vigiando B Market e o flanco de mid, cage em cima do ponto de plant, ele crossfirando de B Boba. Com Cypher + Sova, empurrar o B custa caro. TODO o kit dele fica na B, ele NAO monta trip na A nem no mid.
O A e ancorado pelo Breach (stun/aftershock) com o Omen atrasando A Main (one-way) e segurando A Elbow. O Sova pode flexar dart pra ler A Main quando a A esquenta, e a Raze flexa do mid pra pegar pick de A no commit.
O flanco e a info do mid ficam por conta do Sova (dart) e do Omen (one-way/smoke em Mid Courtyard). A camera do Cypher NAO vai pro mid: ela vigia a saida do Market pela B; quem le o mid inteiro e o Sova.
O default NAO e ficar parado no site: e negar o meio, segurar os primeiros angulos e cair pra dentro conforme a info chega. Ninguem morre de graca dando peek passivo: a Raze pega o pick agressivo e recua com satchel, nunca fica presa.
Rotações e leitura
Ler o ataque pela INFO antes de rotacionar: dart do Sova, trip/camera do Cypher e som (util barulhenta, passos por Market/A Main). So rotaciona com info concreta, rotacao no escuro deixa o outro site 1x2.
Se a info confirma commit num site, o solo do outro site cai pro choke e atrasa ate a rotacao chegar (nao trade 1x2 no site cheio, sobrevive pro crossfire).
Retomar o controle de mid quando o round esfria: se o atacante nao tomou Mid Tiles/Courtyard, a Raze + flash do Breach reempurram Mid Courtyard pra recuperar a lane central e cortar o split pelo Market.
Rotacoes curtas passam pelo Mid Top e pelo Defender Side Spawn. A rota pelo Spawn e segura, a pelo meio e mais rapida mas exposta (so com mid controlado).
Fake read: se ouvir util barulhenta num site mas o dart nao confirma corpos, segura a rotacao (pode ser fake + rotate pelo Market). Confirma com Sova/Cypher antes de esvaziar o site.
Economia
Full buy: buys consistentes (Vandal/Phantom + escudo + util). Prioridade de util defensiva: kit do Cypher na B, dart do Sova, one-way/smoke do Omen, stun/flash do Breach. Guardar recurso de retake (ults e flash do Breach) e prioridade no Sunset.
Force / half-buy: no lado defensor da pra jogar mais barato porque voce escolhe as brigas. Spectre/Sheriff seguram bem as brigas curtas de meio e de choke. Force so quando um pick cedo pode virar o anti-eco do atacante.
Eco / save: defesa aguenta eco melhor (voce joga angulos e util de graca). Stacka um site com util (nade da Raze, aftershock do Breach, trip/cage do Cypher) e jogue por info/pick pra atrapalhar o buy do atacante, sem rifar. Nao de trade de graca em round de save.
🎯 2. Fundamentos
Princípios do time
Info antes de rotacao: nunca esvazie um site sem confirmar o commit (dart do Sova, trip/camera do Cypher). Rotacao no escuro = site aberto de graca.
Atraso maior que frag: como defensor seu trabalho e ganhar TEMPO. One-way do Omen, nade da Raze e aftershock do Breach atrasam o plant e dao tempo da rotacao chegar. Bomba nao plantada = round ainda seu.
Nao trade 1 contra o site cheio: o solo do site atacado atrasa pelo choke e recua, nao morre no primeiro peek. Sobreviver pro crossfire da rotacao vale mais que 1 frag.
Uma ult de retake por site: Sova Hunter's Fury e Breach Rolling Thunder retomam a A, Cypher Neural Theft e Raze Showstopper retomam a B. Nao gaste tudo evitando o plant, retomar depois costuma render mais.
Cada kit num site so: a habilidade de instancia unica (trip, camera, cage, torre, alarmbot, nanoswarm) fica onde o dono ancora. Cypher leva tudo pra B; se a squad decidir bota-lo na A, o kit inteiro vai junto, nunca dividido.
Off-angles e crossfire: defensor ganha jogando angulos que o atacante nao limpa (Omen com TP, Raze em pick agressivo e escape). Sempre em crossfire, nunca dois no mesmo pixel.
Mid e prioridade: negar Mid Courtyard/Tiles/Market quebra o split do atacante. Se perder o mid, a rotacao encurta e os dois sites ficam vulneraveis ao mesmo tempo.
O que cada kit resolve
🟩 Cypher Ancora principal da B, e ali que todo o kit dele vive. Trip em B Main avisa e vulnerabiliza quem cruza; camera alta ve B Market e o flanco de mid sem expor o corpo; Cyber Cage nega o plant e cobre o defuse; ele crossfira de B Boba. Neural Theft (ult) revela todos os vivos e e a maior win-condition de retake da B, fica reservada pra ca. Ponto-chave da v2: ele NAO monta trip/camera na A nem no mid, na A ele so aparece no retake (rotacionando com a info da camera da B) e sem setup montado. O flanco de mid quem cobre e o Sova (dart) e o Omen (one-way/smoke).
🟦 Sova Motor de informacao, joga colado no Cypher na B por default. Dart le os pushes (B Main, mid, A Main) antes do commit, evitando rotacao errada; drone confirma quem esta entrando por B Market. Hunter's Fury e a win-condition do retake da A (dispara de area segura pro site inteiro): ele guarda a ult pra retomar a A, enquanto o Cypher guarda a Neural Theft pra retomar a B.
🟪 Omen Atrasador da A e do mid (flex). Smokes atrasam a entrada em A Main / B Market / mid e cegam os angulos de peek; one-way em A Main e em Mid Courtyard segura o choke sozinho e da pick facil. Ele ancora a A pelo A Elbow e ainda nega o split pelo A Link com uma smoke. Com o TP (Shrouded Step) reposiciona pra off-angles e chega rapido na rotacao. Paranoia guardada pra abrir espaco no retake.
🟥 Raze Pick agressivo e mobilidade, a jogadora que rouba o mid. Sem OP, ela peeka Mid Tiles/Courtyard, boombot revela o Courtyard, nade limpa o canto e nega plant, e o satchel a tira de qualquer briga perdida. Showstopper (ult) e round-winner no espaco confinado da B: guarda pro retake da B ou pra quebrar um push empilhado. Nunca fica presa: peeka, troca e escapa.
🟦 Breach Ancora da A + motor de retake dos dois sites. Aftershock atrasa a entrada e nega o plant/defuse; Fault Line (stun) e Flashpoint (flash) atravessam parede e abrem o retake cegando/atordoando o site inteiro de fora; Rolling Thunder (ult) e devastador em retake e fica reservada pro retake da A. Ancora a A no default segurando A Main/A Elbow com util, e no retake fica OFF-SITE dando stun/flash pra rotacao entrar segura.
🟪 Clovereserva Entra no lugar do Omen como atrasador da A e do mid. Ruse joga smokes de qualquer lugar pra atrasar os chokes e disfarcar a rotacao, one-way em Mid Courtyard segura o choke sozinha, Meddle fragiliza quem segura o pos-plant e o Not Dead Yet (ult) a deixa reviver no crossfire ou no retake. Clove nao ancora parada, atrasa a entrada, cai pro site com a info e usa a fumaca reativa pra ganhar tempo pra rotacao.
🟥 Isoreserva Entra no lugar da Raze como duelista de pick com seguro. Double Tap (escudo) vence o duelo de abertura em Mid Tiles/Market sem morrer no primeiro tiro, Undercut fragiliza quem segura o angulo antes do peek e Kill Contract (ult) fecha o 1x1 decisivo no retake da B. Mesma filosofia da Raze titular: peeka agressivo e recua, nunca fica preso em angulo passivo.
🟦 KAY/Oreserva Entra no lugar de um iniciador como ferramenta de supressao e retake. ZERO/point (faca) suprime a util e revela quem segura o site (mata o valor da trip/cage/smoke adversaria), FLASH/drive cega pra reentrar, FRAG/ment nega plant/pos-plant e NULL/cmd (ult) suprime o time todo no retake. Forca o mid, que e o coracao de Sunset, e substitui o motor de info da dobra titular.
🟩 Killjoyreserva Entra no lugar do Cypher como ancora principal da B, e como ele todo o kit dela vive na B. Torre vigia B Market/flanco de mid, Alarmbot avisa o push de B Main, Nanoswarm em microwave nega o plant/defuse e ela crossfira de B Boba. Lockdown (ult) e a maior win-condition de retake da comp e fica reservada pra retomar a B. Ponto da v2: ela NAO monta torre na A nem no mid, na A ela so aparece no retake (rotacionando pelo Spawn) se a A cair, e sem setup montado.
🅰️ 3. Defesa — Site A
Setup default de A = 2 defensores: Breach ancora o site (stun/aftershock) e o Omen atrasa A Main (one-way/smoke) segurando o A Elbow. A ideia e negar A Main e o split por A Link o maximo possivel, forcar o atacante a quebrar util no choke e cair pra crossfire de site com a rotacao chegando pelo Mid/Spawn. O Cypher NAO tem setup na A: se a A cair, ele so rotaciona pro retake com a info da camera da B.
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Leitura / rotação
1) Round comeca: Omen one-way em A Main pra atrasar o peek e segura A Elbow, Breach ancora com util pronta, Raze pode flexar pick de A Elbow vindo do mid.
2) Le a pressao: dart do Sova ou som confirma se a A e o commit. Se for fake, nao gaste tudo, segura os angulos.
3) Commit confirmado em A: Breach aftershock no choke pra atrasar, Omen smoke A Elbow pra cortar o split, defensores caem pro site em crossfire (nao trocam 1x2 no A Main aberto).
4) Rotacao chega pelo Mid Top / Defender Side Spawn. Segura o plant o maximo possivel (bomba nao plantada = tempo ganho).
5) Se perder o site, recua com vida e util pro retake (Sova Hunter's Fury + Breach stun/flash + Rolling Thunder), nao rifa no pos-plant.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Ancorar a A e atrasar/negar o plant.
Utilitário: Aftershock em A Main pra atrasar a entrada e negar plant; Fault Line/Flashpoint guardados pro retake; Rolling Thunder pra destrancar o site.
Timing: Aftershock quando o commit for confirmado; stun/flash so no retake.
Posição: Ancorado no site (crossfire por A Main/A Link); no retake fica off-site dando util.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Elbow.
Utilitário: One-way em A Main (segura o choke sozinho); smoke A Elbow pra negar o split por A Link; Paranoia guardada pro retake.
Timing: One-way no comeco do round; reposiciona com TP conforme a info.
Posição: Off-angle em A Elbow, cai pro site em crossfire com o Breach.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Pick agressivo em A e negar plant (flexa do mid).
Utilitário: Nade limpa A Elbow e nega o plant; satchel pra reposicionar/escapar. (Showstopper fica guardada pro retake da B).
Timing: Peek agressivo na abertura, sai com satchel antes do trade.
Posição: Mid/A Elbow; flexa pra A no commit, joga o pick e escapa.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de A e ser a win-con do retake.
Utilitário: Dart lendo A Main / A Elbow; drone pra confirmar entrada; Hunter's Fury pra negar pos-plant e abrir o retake da A.
Timing: Dart quando ouvir pressao em A; ult no retake da A.
Posição: Joga info da B/mid; rotaciona pra A pelo Mid/Spawn.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem trip/camera na A no default: o kit fica na B. Neural Theft fica reservada pro retake da B.
Timing: Fica na B o round todo; rotaciona pra A com a info da camera da B se a A cair.
Posição: Ancora a B; so entra na A no retake.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Rotacionar pra A no retake (nao monta setup na A).
Utilitário: Sem util na A no default: torre, alarmbot e nanoswarm ficam na B. Traz o Lockdown pro retake SO se a A cair.
Timing: Fica na B o round todo; so rotaciona pra A com o commit confirmado.
Posição: Ancora a B; aparece na A vindo pelo Spawn apenas no retake.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar A Main e ancorar a A pelo A Elbow.
Utilitário: Ruse atrasa A Main pra segurar o choke; Meddle nega plant em A Elbow; Not Dead Yet guardada pra reviver no crossfire ou no retake.
Timing: Smoke no comeco do round; smoke reativa no split; ult so quando cair segurando.
Posição: Off-angle em A Elbow, cai pro site em crossfire.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Pick agressivo em A e reentrar o retake (flexa do mid).
Utilitário: Undercut fragiliza A Main antes do peek, Double Tap segura o duelo de abertura. (Kill Contract fica guardada pro retake da B).
Timing: Peek com shield na abertura, sai antes do trade.
Posição: A Main/A Elbow, flexa pra dentro de A no commit.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir util e abrir o retake de A.
Utilitário: ZERO/point suprime a util em A Lobby/Main, FLASH/drive cega A Main pra reentrar, FRAG/ment nega o pos-plant, NULL/cmd no retake.
Timing: Faca lendo a pressao; flash/molly no retake.
Posição: Rotaciona de mid/B, entra o retake colado na rotacao.
🅱️ 4. Defesa — Site B
Setup default de B = a fortaleza da comp: Cypher + Sova. O Cypher tranca com trip em B Main, camera vigiando B Market e cage pronta pra negar plant, o Sova le os pushes com dart e joga info atras dele. Empurrar o B contra Cypher + Sova e caro: a trip avisa, a camera confirma o split do Market e o crossfire de B Boba pega quem entra. Objetivo: negar B Main/Market, atrasar o plant e segurar ate a rotacao. Todo o kit de instancia unica do Cypher vive AQUI.
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Leitura / rotação
1) Cypher monta o setup no comeco: trip em B Main, camera vigiando B Market e o flanco de mid, cage pronta em cima do ponto de plant, crossfire de B Boba. Sova posiciona pra dar dart.
2) Sova dart le B Main; se confirmar push pesado, os dois seguram o choke em crossfire (B Boba + B Market).
3) Atacante entra: cage + nade da Raze (na rotacao) negam o plant, defensores atrasam sem trade de graca. A camera cobre o split pelo Market.
4) Rotacao chega pelo Defender Side Spawn / Mid Top. Segura o plant o maximo possivel.
5) Se perder o site: recua com Neural Theft (Cypher) + Showstopper (Raze) guardadas pro retake, nao rifa peekando o pos-plant.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Trip em B Main (info + vulneravel); camera alta vigiando B Market/flanco de mid; Cyber Cage sobre o ponto de plant; Neural Theft guardado pro retake da B.
Timing: Setup completo no comeco do round; cage reativa no plant; ult no retake da B.
Posição: Ancorado em B Boba com crossfire pra B Main.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Ler o push de B e apoiar o Cypher.
Utilitário: Dart lendo B Main/Market; drone pra varrer B Market. (Hunter's Fury fica guardada pro retake da A, nao gasta na B).
Timing: Dart na abertura e a cada pressao.
Posição: Joga a B com o Cypher, info atras do crossfire.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar B Market e apoiar a rotacao.
Utilitário: Smoke em B Market pra cegar/atrasar o split do meio (reativa, quando confirmar commit); TP pra reposicionar e chegar rapido na rotacao.
Timing: Smoke quando confirmar commit em B; rotaciona da A/mid.
Posição: Rotaciona pelo Defender Side Spawn; segura crossfire no retake.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Abrir o retake e negar o pos-plant.
Utilitário: Flashpoint pela parede de B Main pra cegar o retake; Fault Line stuna o site; Aftershock nega plant/pos-plant. (Rolling Thunder fica guardada pro retake da A).
Timing: Aftershock no atraso; stun/flash no retake.
Posição: Rotaciona da A/mid; entra o retake colado na rotacao (off-site com util).
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Negar B Boba e ser win-con do retake da B.
Utilitário: Nade limpa B Boba e nega plant; satchel pra entrar o retake ou escapar; Showstopper pra limpar um B empilhado ou o pos-plant.
Timing: Nade no commit; Showstopper no retake ou contra rush empilhado.
Posição: Mid por default; rotaciona pra B no commit, atrasa sem trade de graca.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B e negar plant/push (kit completo aqui).
Utilitário: Torre vigiando B Market/flanco de mid; Alarmbot avisando o push de B Main; Nanoswarm em cima do ponto de plant; Lockdown guardado pro retake da B.
Timing: Setup completo no comeco; ult no retake da B.
Posição: Ancorada em B Boba em crossfire pra B Main.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar o split por Market e sustentar o retake.
Utilitário: Ruse em B Market pra atrasar o split; Meddle em B Boba negando o plant; Not Dead Yet pro retake.
Timing: Smoke no commit de B; ult no retake.
Posição: Rotaciona pelo Defender Side Spawn, segura crossfire no retake.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Pick em B e fechar o retake (flexa do mid).
Utilitário: Undercut fragiliza B Main, Double Tap segura o duelo do choke, Kill Contract fecha o 1x1 no retake da B.
Timing: Pick com shield se flexar pra B; ult no retake.
Posição: B Main por default, cai pro site em crossfire.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Suprimir trip/cage e abrir o retake de B.
Utilitário: ZERO/point suprime a util em B Main, FLASH/drive cega o choke pra reentrar, FRAG/ment nega o pos-plant.
Timing: Faca no atraso; flash/molly no retake.
Posição: Rotaciona da A/mid, entra o retake colado na rotacao.
🔀 5. Defesa — Controle de Mid
Mid = a lane que decide o round no Sunset (abre A Link e B Market). Default: a Raze joga picks agressivos em Mid Tiles/Courtyard (peek e sai com satchel), com o Omen podendo one-way a entrada de mid e o Sova dando dart de leitura. Objetivo defensivo: negar Mid Courtyard/Tiles/Market pro atacante, matar o split antes dele nascer. IMPORTANTE: a camera do Cypher NAO fica no mid (vive na B, so enxerga a saida do Market); o flanco e a info de mid sao do Sova (dart) e do Omen (one-way/smoke). Se o atacante nao toma o mid, ele fica preso nas lanes curtas e a nossa rotacao fica curta.
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Leitura / rotação
1) Raze joga pick agressivo em Mid Courtyard/Tiles na abertura (boombot + peek), negando o atacante de subir, e sai com satchel.
2) Omen one-way em Mid Courtyard pra atrasar e pegar pick de quem cruza; smoke Mid Top disfarca a rotacao.
3) Sova dart le Mid Courtyard se sentir pressao de mid.
4) Cobertura de flanco: a camera do Cypher na B tambem enxerga a saida do Market; o mid propriamente dito quem le e o Sova, ninguem larga a B pra vigiar o mid.
5) Se o atacante recuar do mid, reempurra Mid Courtyard com a Raze + flash do Breach pra retomar o controle central.
🟥 Raze Duelista
Objetivo: Segurar o mid e pegar pick de meio.
Utilitário: Boombot revela Mid Courtyard; nade cutuca quem sobe; satchel pra reposicionar e escapar do peek.
Timing: Peek agressivo na abertura, sai com satchel antes do trade.
Posição: Mid Tiles agressiva, recua pro site conforme a pressao.
🟪 Omen Controlador
Objetivo: Atrasar e negar a entrada de mid.
Utilitário: One-way em Mid Courtyard; smoke Mid Top pra cortar visao e disfarcar a rotacao.
Timing: One-way no comeco; reposiciona com TP.
Posição: Segura o mid, cai pro site conforme a info.
🟦 Sova Iniciador
Objetivo: Info do push de mid (le o flanco pela B).
Utilitário: Dart lendo Mid Courtyard (do Mid Top pro Mid Bottom); drone pra empurrar Mid Tiles seguro.
Timing: Dart quando sentir pressao de mid.
Posição: Mid Bottom / B, joga info e cobre a rotacao.
🟦 Breach Iniciador
Objetivo: Cegar/atordoar pra retomar o mid e apoiar.
Utilitário: Flashpoint em Mid Courtyard pra reempurrar; Fault Line/Aftershock contra quem segura Mid Tiles.
Timing: Flash/stun no reempurre; aftershock pra tirar util de mid.
Posição: Mid Tiles / rotate A<->B pelo mid.
🟩 Cypher Sentinela
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma cam/trip montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorado na B; a camera na B tambem enxerga a saida do Market, nao o mid inteiro.
🟩 Killjoy Sentinela reserva
Objetivo: Ancorar a B (nao joga o mid).
Utilitário: Nenhuma util montada no mid: o kit todo esta na B. O flanco de mid por Market e coberto por Sova (dart) e Omen (smoke).
Timing: Setup na B no comeco do round.
Posição: Ancorada na B; a torre na B tambem enxerga a saida do Market, nao o mid inteiro.
🟥 Iso Duelista reserva
Objetivo: Segurar o mid e pegar pick de meio.
Utilitário: Double Tap segura o duelo de Mid Tiles/Courtyard, Undercut fragiliza a travessia, recua pra posicao segura.
Timing: Peek com shield na abertura, recua pro site conforme a pressao.
Posição: Mid Tiles agressiva, cai pro site conforme a leitura.
🟦 KAY/O Iniciador reserva
Objetivo: Controlar o mid e suprimir a util.
Utilitário: ZERO/point suprime util em Mid Courtyard, FLASH/drive pra reempurrar/retomar o mid, FRAG/ment cutuca quem segura Tiles.
Timing: Faca na leitura de mid; flash no reempurre.
Posição: Mid Bottom/Tiles, rotate A<->B pelo mid.
🟪 Clove Controlador reserva
Objetivo: Atrasar e disfarcar o mid.
Utilitário: Ruse one-way em Mid Courtyard pra pegar pick, smoke Mid Top disfarca a rotacao.
Timing: Smoke no comeco; reposiciona apos o pick.
Posição: Mid, cai pro site conforme a info.
🔄 6. Variações
Agressao de inicio (peek de mid / up-tempo): Raze + Breach empurram Mid Courtyard/Tiles cedo (boombot + flash) pra pegar pick de entrada e roubar o mid antes do atacante montar. Ganha info e mid control de graca, mas expoe: so quando a leitura diz que o atacante nao vai rushar. Recua pro default (Raze sai com satchel) se nao pegar nada.
Stack de site (leitura de tendencia): Se o atacante vem batendo num site (ex: forcando o B pelo Market), joga 3 nele com util pesada (nade + aftershock + trip + cage) e deixa o outro site com 1 e util de atraso. Aposta na leitura, arriscado se errar a rotacao, entao so com padrao confirmado do atacante.
Cypher na A (variacao de ancora): Alguns times botam o Cypher pra ancorar a A com setup de Elbow (trip em A Main + A Elbow, camera alta vigiando o site). SE fizer isso, mova o kit INTEIRO dele pra A e passe o Sova ou o Breach pra ancorar a B. Nunca deixe trip na A e camera na B ao mesmo tempo. Definir com a squad qual e o default.
Leitura de eco / anti-force: Contra eco/force do atacante, recua os angulos longos e joga por util/pistola upada (Sheriff, Spectre). Evita dar rifle de graca pra quem pode roubar arma; segura crossfire de site e deixa a util (nade, aftershock, trip) fazer o dano. Nao peeka isolado contra shotgun/rush de meio.
Fake retake / retake atrasado: Depois de perder o site, faz barulho de retake (flash + util num angulo) mas segura a rotacao real por outra entrada, forcando o atacante a virar pro fake. OU atrasa o retake de proposito pra jogar o tempo do defuse contra ele. Combina com Sova Hunter's Fury (na A) / Breach Rolling Thunder / Neural Theft (na B) no timer curto.
Retakes por site
A: A retake de A e decidida por quem controla A Elbow e o fundo do site. Rotaciona junto (nao pingado) pelo Mid Tiles/A Link e pelo Defender Side Spawn em pinca. Win-condition da A: Sova Hunter's Fury varre o pos-plant de area segura e o Breach Rolling Thunder destranca o site, com Fault Line stunando e Flashpoint cegando a entrada de fora; a Raze nade nega o defuse e o Omen smoke abre o angulo. O Cypher so entra aqui rotacionando com a info da camera da B (Neural Theft fica reservada pra B). Retoma primeiro o A Elbow, depois limpa o site. Nao peeka a bomba sozinho: espera o combo de util.
B: B tem retake sensivel por ter varias entradas (B Main, B Market e Defender Side Spawn), use isso pra pinca de 3 direcoes. Neural Theft do Cypher revela os vivos e e a win-condition principal; a Showstopper da Raze quebra o pos-plant no espaco confinado da B. Breach flash + stun quebram o choke e o aftershock nega o defuse; Sova dart le antes de entrar. Regra: nao overpeeke (o B se perde no retake por peek guloso). Entra junto, com util, limpa B Boba por ultimo.
MID: Retomar o mid nao e retake de bomba, e recuperar a lane central quando o atacante empurra o meio mas nao commita. Reempurra Mid Courtyard/Tiles com a Raze (boombot + satchel) + flash/stun do Breach, com o Sova dart lendo antes e o Cypher trip/camera segurando o flanco pela B. Quem retoma o Mid Tiles corta o split pelo Market e devolve a defesa pro modo controlado. Nao force o reempurre sem util, so quando a leitura diz que o atacante desistiu do meio.
🗺️ 7. Callouts
A Site
A Main — Choke principal do atacante em A, onde o Omen atrasa com one-way/smoke e o Breach joga aftershock. Ponto de negacao numero 1 na defesa de A.
A Link — Ligacao de A com o mid (via Mid Tiles), segunda entrada da pinca de A. Angulo de flanco/split que o Omen smoka pra negar.
A Elbow — Cotovelo/angulo forte de defesa em A, off-angle prioritario do Omen e ponto de pick agressivo da Raze. Precisa ser segurado ou fumacado.
A Lobby — Area do atacante antes de A Main, de onde vem a pressao inicial; alvo do dart do Sova e da faca do KAY/O.
A Alley — Corredor lateral do A ligado ao fundo/rotacao, rota de flanco a vigiar no pos-plant/retake.
A Site — O site em si, onde o Breach ancora em crossfire e a rotacao cai pra segurar o plant/retomar.
Meio
Mid Tiles — Parte alta do meio, abre A Link e o acesso a B Market. Peca-chave: a Raze segura de pick agressivo e o Breach atordoa pra reempurrar.
Mid Courtyard — Patio central largo, alvo do one-way do Omen e do dart do Sova pra atrasar/ler a travessia.
Mid Bottom — Base do meio, ponto de partida do atacante no centro; o Sova joga info daqui cobrindo a B.
Mid Top — Topo do meio proximo do Defender Side Spawn, smoke do Omen corta visao e a rotacao defensiva passa por aqui.
B Site
B Main — Choke principal do atacante em B, onde a trip do Cypher, o dart do Sova e a smoke/aftershock negam a entrada.
B Market — Entrada do meio pro B (hub de rotacao e split), a camera do Cypher e a smoke do Omen cortam o split por aqui.
B Boba — Canto/cobertura no fundo do B, posicao de ancoragem do Cypher em crossfire e esconderijo no pos-plant/retake.
B Site — O site em si, onde a cage do Cypher e a nade da Raze negam o plant.
B Lobby — Area do atacante antes de B Main, de onde vem a pressao; alvo do dart do Sova pro back site.
Defender Side Spawn — CT, conecta A, B e o Mid Top; rota principal de rotacao defensiva e entrada de retake.
⚠️ Onde a tática varia (decidir com a squad)
COERENCIA (v2): habilidade de instancia unica fica em UM lugar so por round. Trip, camera e cage do Cypher ficam na B (site que ele ancora por default); na A e no mid ele so tem marcador de rotacao/retake, sem setup montado. Idem a torre/alarmbot/nanoswarm da Killjoy reserva.
Quem ancora cada site pode variar: este default poe Cypher+Sova na B e Omen+Breach na A. Alguns times botam o Cypher na A (setup de Elbow). Se trocar, mova o kit INTEIRO dele junto, nunca deixe trip na A e camera na B ao mesmo tempo. Ver a variacao 'Cypher na A'.
Uma ult de retake por site: Sova Hunter's Fury e Breach Rolling Thunder guardam o retake da A; Cypher Neural Theft e Raze Showstopper guardam o retake da B. Nao gaste tudo no mesmo round evitando o plant.
Raze de defesa e agressiva por natureza: sem OP, ela depende de pick + escape com satchel no mid. Nao deixar ela presa segurando angulo passivo, definir a frequencia dos peeks com o time.
Lineups exatos de defesa (aftershock, nade, one-way, trip, dart) sao melhores em VIDEO, usar os links abaixo; a descricao em texto e aproximada.